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5.7. Die Begegnungen oder Faceoffs

Jedes Mal, wenn du die Option "jeder Spieler spielt gegen X Gegner" nutzt, kann es sein, dass einige Spieler außen vor bleiben oder weniger Kämpfe als die anderen Spieler bestreiten. Dies ist abhängig von der Anzahl der Spieler je Gruppe und der Anzahl der zum spielen nominierten Personen.

 

Beispiel: Wenn du eine Gruppe mit 7 Teilnehmern hast, kann die Regel „jeder Spieler trifft auf einen anderen Gegner“ nicht angewandt werden, da einer der Spieler keinen Partner haben wird.

 

Wenn du eine Gruppe mit 10 Spielern hast, kann die Regel „jeder Spieler spielt gegen 5 Gegner" nicht angewandt werden, da dies bedeuten würde, dass 2 Spieler in jeder Gruppe gegen 4 Spieler antreten müsste, wozu Spieler fehlen würden.

 

Es gibt eine ganz einfache Formel, um herauszufinden, gegen wie viele Spieler die Mitglieder einer Gruppe spielen können, in Abhängigkeit der in der Gruppe vorhandenen Spieler.

 

Y /(X+1) wobei Y für die Anzahl der Spieler in der Gruppe und X für die Anzahl der Gegner, gegen die sie antreten müssen, steht. Wenn das Ergebnis eine ganze Zahl ergibt, hat jeder Spieler seine Gegner mit einer gleichen Anzahl an zu bestreitenden Kämpfen. Ist das Ergebnis eine Dezimalzahl, haben einige Spieler weniger Kämpfe.

 

Daher funktioniert diese Regel immer, wenn du festlegst, dass jedes Gruppenmitglied gegen 2 Gegner seiner Gruppe spielt.

 

Beispiel:

Eine Gruppe mit 5 Spielern.

 

Wenn X = 1, dann gilt 5/(1+1) = 5/2 = Dezimalzahl.

Hier ist es nicht möglich, dass jeder Spieler gegen einen Gegner spielt, da einer von ihnen keinen Gegner haben würde.

 

 

Wenn X = 2, wie zuvor erklärt, funktioniert die Regel, selbst wenn das Endergebnis eine Dezimalzahl ist.

 

Wenn X = 3, dann gilt 5/(3+1) = 5/4 = Dezimalzahl.

 

Wenn X = 4, dann gilt 5/(4+1) = 5/5 = 1, ganze Zahl.

 

Wenn du eine Gruppe mit 5 Spielern hast, wird jeder Spieler die erforderliche Anzahl an Gegnern haben, wenn du festlegst, dass sie gegen 2 oder 4 Spieler spielen müssen.

 

Beispiel Nr. 2:

 

Eine Gruppe mit 6 Spielern.

 

Wenn X = 1, dann gilt 6/(1+1) = 6/2 = 3 (mögliche Begegnungen)

 

Wenn X = 2, dies funktioniert immer.

 

Wenn X = 3, dann gilt 6/(3+1) = 6/4 (unmögliche Begegnungen)

Wenn X = 4, dann gilt 6/(4+1) = 6/5 (unmögliche Begegnungen)

Wenn X = 5, dann gilt 6/(5+1) = 6/6 = 1 (mögliche Begegnungen).

 

Wenn du eine Gruppe mit 6 Spielern hast, kannst du jedem Spieler 1, 2 oder 5 Gegner seiner Gruppe zuweisen.


Wenn du die Begegnungen erstellst, werden die zu spielenden Matches vorab gespeichert. 

Die Anzahl der möglichen zu erstellenden Begegnungen ist 2048.

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