HomeOyunPrinter Friendly Version

Oyun

Gameplay hakk?nda bilmen gereken her ?eyi burada bulacaks?n

1. Oyunun tan?t?m?

1.1. Oyuna nas?l ba?lan?r?

Kay?t olunduktan sonra oyuna ba?lamak çok basit ve tamam?yla ücretsizdir:Oyuna eri?im sa?lamak için “Oyna!” üzerine t?klaman yeterli.


1.2. Urban Rivals oyunundaki hedefler nelerdir?

Bir çok hedef mevcuttur, ancak ba?l?ca hedef dövü?ün sonunda rakibinin ya?am puan?ndan daha fazla ya?am puan?na sahip olarak veya nefes kesici düellolarla rakibin ya?am puan?n? 0'a indirerek dövü? kazanmakt?r. 


 


O andaki ruh haline göre tercih etti?in bir oyun tarz?n? seçebilirsin: 


 


Örne?in heyecan dolu Günlük Turnuva, stratejik ELO veya çetin cevizlerin Survivor’? gibi bir çok oyun modunda, klasman içinde birinci s?rada olabilmek için dövü?leri ve galibiyetleri ard? ard?na s?ralayabilirsin.


Ayr?ca karakterlerin eksiksiz bir koleksiyonunu elde etmeyi de deneyebilirsin.


Arkada? aras?nda mücadele ederken en sevdi?in karakterlerin ile oynayabilirsin.


 


As?l amac?n, ho? vakit geçirmek oldu?unu unutma.


 


Günlük Turnuva kurallar? 


ELO modunun kurallar? 


Survivor modunun kurallar? 


Koleksiyonum 


Arkada? listesi 

1.3. Bir ba?ka oyuncu ile düello nas?l yap?l?r?

Bir Çok Oyunculu mod odas?na girdi?inde, hepsi de senin gibi ekran? ba??nda oturmu?, göze göz di?e di? mücadele arzusunda olan, olas? di?er rakiplerin listesini göreceksin. H?zl? Meydan Okuma’y? etkin duruma getirmek için "Dövü?" üzerine basman yeterlidir.


 


 


Rumuzu odadaki oyuncular listesinde beyaz renkte görünen bir oyuncuya manuel olarak meydan okuyabilirsin.Bu oyuncu teklifini kabul ederse, dövü?e girersin.


1.4. H?zl? Meydan Okuma nedir?

H?zl? Meydan Okuma (veya Quick Battle) odada otomatik olarak bir rakip bulunmas?n? sa?lar.


1.5. Dövü?e kim ba?l?yor?

Dövü? içinde ilk hamleyi yapacak olan oyuncu elindeki kartlar?n y?ld?z say?lar?n?n toplam? en yüksek olan oyuncudur (her kart?n üzerinde bulunan, parlak küçük y?ld?zlara bak). 


 


Dövü?te ilk hamleyi yapman?n hafif bir dezavantaj sa?lad???n? dü?ünüyoruz.


Bu öncelik belli bir yetenekle bozulmad?kça (Ashigaru’nun kar?? sald?r? yetene?i), elinde en fazla y?ld?z olan oyuncu ilk hamleyi yapar. 


 


?ki oyuncunun da elindeki y?ld?z say?s?n?n e?it olmas? durumunda, oyunda ilk hamleyi yapacak olan oyuncu rasgele seçilir.

1.6. Kart?m?n sol alt kö?esinde bulunan rakamlar?n anlam? nedir?

Bu rakamlar oyundaki en önemli iki ?eyi ifade ederler:Güç ve Hasar.


 


Güç (mavi yumruk üzerindeki rakam), kart?n?n rakip bir kart? yenmesini sa?layan de?erdir.


 


Kart?n di?er kart? yenmeyi ba?ar?rsa, rakip kart?n toplam ya?am puan?ndan Hasar puanlar? dü?ürülür (k?rm?z? renkli patlay?c? sembolünün üzerindeki rakamlar).

1.7. “Sald?r?” ne anlama geliyor?

Sald?r?, karakterinin bir raundu kazanabilmesini sa?layan de?erdir.


 


En yüksek sald?r? puan?na sahip olan karakter raundu kazan?r.


 


Sald?r? puan? oldukça basit bir formüle göre hesaplan?r:Sald?r? = Güç X Pillz.


1.8. Pillz mi? O nedir?

Pillz’ler sald?r?n? ?iddetlendirmeni sa?layan çarpanlard?r.


Standart oyun odalar?nda, dövü?e daima 12 Pillz ile ba?lan?r.


 


Bir kart? oynad???nda, karakterinin üzerinde Pillz kullanman? sa?layan bir seçim penceresi aç?l?r.


Kullan?lan her Pillz kart?n sald?r?s?n? artt?r?r ve böylece rakibini yenmesini sa?lar.


1.9. Pillz seçimi penceresinin sa? taraf?nda “Öfke” yazd???n? görüyorum. O nedir?

“Öfke” oyun içindeki oldukça pratik bir seçenektir.


 


"Öfke"’yi etkin duruma getirdi?inde, 3 Pillz harcar ve kart taraf?ndan verilen hasar?n 2 puan artt?r?lmas?n? sa?lars?n. 


 

1.10. “Sürpriz yok” modunda, sald?r? puanlar?n?n e?it olmas? durumunda hangi kart kazan?r?

Sürpriz yok modunda oynarken, sald?r? puanlar?n?n e?it olmas? durumunda, en az y?ld?za sahip olan kart raundu otomatik olarak kazan?r.


 


Kar??la?an kartlar?n her ikisinin de ayn? say?da y?ld?za sahip olmas? durumunda, ilk hamlede bulunan kart raundu kazan?r.

1.11. Sald?r? d???nda, bir raundun sonucunu etkileyebilecek gizli ba?ka faktörler var m??

Hay?r. Sürpriz yok modu etkin durumda ise, raundun sonucunu etkileyebilecek ba?ka hiçbir karanl?k güç yoktur.

1.12. Oyun odas? nas?l seçilir?

“Oyna” butonu üzerine t?klad???nda, oyunun “flash” oynat?c?s? harekete geçer ve Solo modu ve Multi mod olmak üzere, birçok mod aras?ndan bir seçim yapabilirsin.

 

Solo modu ile yapay bir zeka (IA) taraf?ndan yönetilen birçok rakiple kar??la?abilirsin. 

Oyuna al??mak için öncelikle bu mod ile ba?laman? tavsiye ediyoruz.

 

Çevrimiçi olan di?er oyuncularla boy ölçü?ecek duruma geldi?ini hissetti?inde, seçim ekran?na giderek, Multi modu seçebilirsin.

 

Böylece giri? yapabilece?in oyun odalar?n?n listesi görüntülenir.Gri ile i?aretlenen odalar, uygun deste format?na sahip olmad???n için giri? yapamayaca??n odalard?r.Giri? yapabilece?in odalar beyaz renkte gösterilirler.

 

Tan?m?n? ve giri? ko?ullar?n? görmek için, odan?n üzerine t?klaman yeterlidir.

Durumun giri? ko?ullar? için uygun ise, "Odaya giri? yap" butonuna t?klaman yeterlidir.


1.13. Karakterlerimi nas?l geli?tirece?im?

Karakterlerinin seviye atlamalar? için, farkl? oyuncularla kar??la?man gerekir.


Her dövü?ün sonunda, karakterler tecrübe edinirler.Yeterince tecrübe kazand?klar?nda da seviye atlarlar.


 


Ama bir XP rezervi de mevcuttur:Bu rezerv, geli?melerini tamamen tamamlam?? olan karakterlerle oynad?kça dolar.


 


XP rezervine "Koleksiyonum”, “Pro Koleksiyonum” üzerinden ve her dövü?ün sonunda tecrübe sekmesinden ula??labilir. 




1.14. Dövü?ler karakterime tecrübe kazand?r?yorlar, peki ben ne kazan?yorum?

Di?er oyunculara veya yapay zekaya kar?? oynayarak, oyuncu s?ralamas? içinde yükselmeni ve seviye atlaman? sa?layan dövü? puanlar? elde edersin.


 


Her dövü?ün sonunda, ayr?ca küçük bir miktar Clintz de kazan?rs?n.Bu Clintz’leri kullanarak Market'ten yeni kartlar sat?n alabilirsin.


 


Market 

1.15. Oyun içindeki “Seçenekler” tu?u ne i?e yar?yor?

Seçenekler (oyun sayfas?n?n üst k?sm?nda bulunan di?li sembolü), oyunu en yüksek tecrübeye veya en basit seviyeye göre ayarlaman? sa?larlar.


 


??te kullan?labilir olan baz? farkl? seçenekler:


 


Üst kalite grafik kullan:Bu seçenek resimleri daha yüksek çözünürlükle görüntülemeni sa?lar.Bu seçene?i ancak oyunda yava?lama söz konusu ise etkisiz duruma getir.


 


Yeteneklerin etkilerini göster:Bu seçenek etkin durumda ise, her raundun sonunda oyunda etkin olan yeteneklerin uygulan???n? aç?klayan bir animasyon ve metin görebilirsin. 


 


Ücretsiz Pillz’i göster:Bu seçenek etkin durumda ise, dövü?e 13 Pillz ile ba?lars?n.Her raundun sonunda 1 Pillz al?rs?n ve 1 Pillz temel sald?r?s?n? (= gücünü) sa?lamak için her bir karakter oynay???nda otomatik olarak kullan?l?r. 


Bu sadece oyunun daha iyi anla??lmas?n? sa?layan görsel bir seçenektir.


1.16. Peki ya Fairplay? O nedir?

Fairplay, ba?lan?lan dövü? say?s? ile normal olarak tamamlanan dövü? say?s? aras?ndaki orand?r (4 raunt oynand? veya oyunculardan biri di?erini KO ile yendi). 


Örne?in, bir dövü?ün zaman a??m?na u?ramas?na neden olur veya dövü?ü terk edersen ve bu senin 100. dövü?ün ise, fairplay oran?n %99 olacakt?r.


 


Fairplay derecen farkl? ifadelere sahip dört adet smiley ile gösterilir (k?rm?z?, sar?, ye?il ve melek yüzü). Fareyi bu yüzün üzerinde gezdirdi?inde, fairplay durumunu görebilirsin.


 


Fairplay derecen yar?m b?rak?lan veya zaman a??m?na u?rayan dövü? say?s? ölçüsünde artar ve oynanan toplam dövü? say?s? üzerinden azal?r.

1.17. Rakibim dövü?ten sonra benimle konu?tu! Ona nas?l cevap verece?im?

Di?er oyuncularla oyun odas?n?n sohbet penceresi üzerinden konu?abilirsin.


Sol alt tarafta, aç?k olan tüm sohbetlerin listelendi?i “Sohbetleri göster” sekmesini göreceksin.Bu bölümde bulunan oyuncuya cevap verebilirsin.


 


Bu sekme bir dövü? s?ras?nda kullan?labilir durumdad?r, yani bir dövü?ü ba?latabilir ve bu dövü? s?ras?nda bir oyuncu ile sohbet edebilirsin.


 


Bir oyun odas?nda ise, rumuzunun yan?nda bulunan küçük konu?ma balonu üzerine t?klayarak bir oyuncu ile konu?abilirsin.


1.18. Sohbet sekmesi içinde ba?ka hangi seçenekler kullan?labilir?

Sohbet odas?ndaki liste içinde rumuzu üzerine farenin sa? tu?u ile t?klad???nda, bir oyuncuyu arkada? listene veya ki?isel kara listene ekleyebilirsin. 


 


Ayr?ca “Kötü niyet bildir” sekmesi üzerine t?klayarak, bir kötü niyeti (küfür, a?a??lama, hile giri?imi vb.) yönetim ekibine bildirebilirsin. 


1.19. Neden bazen sadece 1 adet Clintz veya 1 dövü? puan? kazan?yorum?

Bunun iki nedeni vard?r:

 

  • Ayn? rakibe veya ayn? IP adresine sahip bir ba?ka hesaba kar?? a??r? say?da dövü? yaparsan,
  • Bir e?itim odas?nda oynuyorsan (Terk edilmi? hangar).

1.20. “Sürpriz yok” modunda oynamak istiyorum! Ne yapmal?y?m?

Tercih etti?in oyun modunu seçmek için, profiline


(http://www.Urban Rivals.com/player/edit.php) gitmen ve tercihlerin içinde arzulad???n oyun modunu seçmen yeterli:


 


- Sürpriz yok:En yüksek sald?r? puan?na sahip kart daima kazan?r.


- Normal:Rasgele seçim söz konusudur; raundun sonucunu rasgele bir faktörün belirledi?i moddur.


- Odan?n veya rakibimin ayar?:Oyun modun daima rakibinin moduna göre ayarlan?r.


 


“Normal” modunu seçen bir oyuncu, asla “Sürpriz yok” modunda oynayan bir oyuncu ile kar??la?maz.


 


Rasgele faktörü sadece sald?r? için dikkate al?n?r. 


Bir “Sure Shot” olu?turursan (kart?n?z?n sald?r?s? rakibinizinkinin iki kat?), raundu kazanman kaç?n?lmazd?r. 


E?er kart?n rakibinin sald?r? puan?n?n çeyre?inden daha az sald?r? puan?na sahip ise, sonuç bir istatistik oran?na dayan?larak, rasgele belirlenir.


 


Örne?in, sen 25, rakibin ise 15 sald?r? puan?na sahipse, raundu kazanma ?ans?n 40 üzerinden 25'dir, rakibinin raundu kazanma ?ans? ise 40 üzerinden ve 15’tir.


1.21. Oyun salonundaki di?er butonlar ne i?e yar?yorlar?

Oyun penceresinin üst k?sm?nda bulunan bantta, farkl? desenler görüntülenir:

 

  • ?lk buton, heyecan? daha yak?ndan ya?aman için oyunun tam ekran gösterilmesini sa?lar.
  • ?kinci buton misyonlar listenin görüntülenmesini sa?lar.
  • Üçüncü buton ise daha fazla karakter sat?n almak için gidece?in yeri gösterir.
  • Dördüncü buton do?rudan dövü?lerle ilgili olan seçeneklerin tamam?d?r. 
  • Be?inci buton, oyun içindeki ilk ad?mlar için çizgi dizi ?eklindeki küçük bir e?itimdir.
  • Sonuncu buton bir tek t?klama ile ana menüye dönülmesini sa?lar.

 

Bir oyun odas?ndayken, “Dövü?” seçene?inin yan?nda bulunan küçük buton oyuncular listeni yenilemeni sa?lar.

2. Yetenekler ve Bonuslar

2.1. Yetenekler nas?l etkin duruma getirilirler?

Bir kart üzerinde yaz?l? olan bir yetenek, “Rakip yetene?ini durdur” bonusuna veya yetene?ine sahip olan bir kartla kar??la?mad??? sürece etkindir.


 


Bazen bir kart üzerindeki yetenekler daha 1. seviyeden etkin durumdad?rlar; ancak ço?u zaman kart?n maksimum seviyeye ula?mas?yla etkin duruma gelirler.


 


Bir kart?n yetene?inin kilidinin aç?lmas? için gereken seviye, o kart?n yetenek çerçevesi içinde belirtilir.


 


Hiçbir yetene?e sahip olmayan kartlar da vard?r. Bu bilgi de kart?n üzerinde belirtilir.


 


Baz? yeteneklerin etkin olmalar? bir ko?ula ba?l?d?r. 


Buna örnek olarak, ancak bir önceki raundun kaybedilmesi halinde etkin duruma gelen “?ntikam: X” yetene?ini verebiliriz. 


2.2. Karakterimin bonusunun koleksiyonumda yaz?l? oldu?unu görmeme ra?men, neden oyun s?ras?nda etkin durumda de?il?

Bir kart?n bonusunun etkin olabilmesi için, elinde ayn? klandan ba?ka bir kart daha olmas? gerekir.



2.3. Yetenekler veya bonuslar üzerinde “min” veya “maks” yazd???n? görüyorum. Bu ne anlama geliyor?

“Min” minimum, “maks” ise maksimum anlam?na gelir. Yetenek veya bonusa göre farkl? bir anlama sahip olabilirler.


 


Ço?unlukla “min”, yetene?in (daha önce yetenek veya bonus içinde belirtilen) bir ?eyi minimum Y de?erine dek indirgedi?ini ifade eder.


 


Ayn? kural “maks” için de geçerlidir; yetene?in bir ?eyi maksimum Y de?erine dek ç?kard???n? ifade eder.


 


Örne?in, “- 12 Rakip sald?r?s?, min. 8" yetene?i rakip kart?n sald?r? puan?n? 8 de?erinden az olmayacak ?ekilde, 12 puan azalt?r.


 


Ayn? ?ekilde “Tedavi 2, maks 12” yetene?i, oyuncunun, her tur ba??na, en fazla 12 de?erine ula?ana dek, 2 ya?am puan? kazanmas?n? sa?lar. 

2.4. Zehir nedir ? Tedavi nedir ?

Zehir yetene?i veya bonusu, kart?n rakibi etkisi alt?na almas?n? takiben (yani Zehir yetene?i olan kart?n raundu kazanmas?ndan sonra), her elde rakibin ya?am puanlar?n? en az Y ya?am puan? kal?ncaya dek X puan azaltmay? sa?lar. 


 


Tedavi yetene?i de ayn? ?ekilde etkili olur: Raundu kazand???nda, maksimum Y puan?na ula??ncaya dek, her raunt sonras?nda toplam ya?am puan?n? X puan artt?r?rs?n.

2.5. Zehir veya Tedavi puanlar?n? biriktirebilir miyim?

Hay?r.


Zehir veya Tedavi yetenekleri biriktirilerek kullan?lamazlar. E?er bir ba?ka Zehir etkili kartla bir ba?ka raunt kazan?rsan, uygulanan ilk Zehir yeni Zehir ile de?i?tirilir.


Tedavi için de ayn? durum geçerlidir.

2.6. “Durdur” yetene?i ne anlama geliyor?

Bir “Durdur: X” yetene?i ko?ula ba?l? bir yetenektir. Ancak rakip kart “Rakip yetene?i durdur” yetene?i veya bonusuna sahip ise etkindir.

2.7. “Cesaret” yetene?i ne anlama geliyor?

“Cesaret” ko?ula ba?l? bir yetenektir, ancak kart raunda ilk ba?layan kart ise etkin olur. 


 


Örne?in, elinde rakibinden daha az y?ld?z varsa, 2. ve 4. rauntta ilk hamleyi yapan sen olursun. "Cesaret" yetene?i bu rauntlarda etkin duruma gelir.

2.8. “Güven” yetene?i ne anlama geliyor?

“Güven” ko?ula ba?l? bir yetenektir. Kart?, bir ba?ka kart ile bir önceki raundu kazanman? takiben oynarsan etkin olur.


Yani bu yetenek ilk rauntta etkili olamaz.

2.9. “?ntikam” yetene?i ne anlama geliyor?

“?ntikam” ko?ula ba?l? bir yetenektir. Kart?, bir ba?ka kart ile bir önceki raundu kaybetmeni takiben oynarsan etkin olur.


Yani bu yetenek ilk rauntta etkili olamaz.

2.10. “Koruma” yetene?i ne anlama geliyor?

“Koruma” bonusu veya yetene?i kart?n?n bir becerisini koruman? sa?lar.


“Koruma: yetenek” bonusu, kart?n?n yetene?inin rakip kart?n “Rakip yetene?i durdur” özelli?i ile iptal edilmesini önler.


“Koruma: bonus” yetene?i, kart?n?n bonusunun rakip kart?n “Rakip bonusu durdur” özelli?i ile iptal edilmesini önler.


Kart?n?n bir veya birden fazla özelli?ini koruyan ba?ka tip "Koruma" yetenekleri de mevcuttur. Örne?in, “Koruma: güç” yetene?i kart?n?n rakip kart?n “-X rakip gücü, min. Y” özelli?inden etkilenmesini önler.

2.11. “Destek” yetene?i ne anlama geliyor?

"Destek”, klan anlay???n?n ön plana ç?kt??? bir yetenek veya bonustur.


Elinde "destek" yetene?ine veya bonusuna sahip olan kart ile ayn? klandan olan her kart için, kart?n ilgili etkiyi 1 misli oran?nda kazan?r. 


Örne?in, elinde ayn? klandan 4 kart var ve bunlardan biri "Destek: Güç +1” yetene?ine sahip. Bu durumda kartm +4 güç kazan?r. 

2.12. “Ekip:” yetene?i ne anlama geliyor?

“Ekip:” yetenekleri yaln?zca Liderlere aittir.


“Ekip:” yetenekleri elinde bulunan BÜTÜN kartlara veya yetenek ile belirlenmi? ise rakip kart?na uygulan?r.

2.13. “Yenilgi:” yetene?i ne anlama geliyor?

“Yenilgi” yetene?i veya bonusu ancak bir kart raundu kaybederse etkilidir.


Örne?in, “Yenilgi: -X rakip ya?. Min. Y” yetene?i, karakterinin raundu kaybetmesi durumunda, rakibin ya?am puanlar?n?n toplam?ndan, minimum Y kal?ncaya dek, X puan azalt?r.

2.14. “Bonus kopyala” yetene?i ne anlama geliyor?

“Bonus kopyala” yetene?i, karakterin bir raunt s?ras?nda kar??la?t??? karakterin klan bonusunun etkilerini elde etmesini sa?lar. 


Bonus ancak kar??la??lan karakter üzerinde etkin durumda ise kopyalanabilir.

2.15. “Lideri iptal et” ne anlama geliyor?

“Lideri iptal et” bonusu yaln?zca Liderler klan?na özgü bir bonustur.


Di?er bonuslar için oldu?u gibi, ancak elinde birden fazla Lider olmas? durumunda etkindir.


 


Aktif ise, Liderlerin yetene?i iptal olur. Bu, yetenekleri iptal olaca?? için, elde birden fazla Lider olmamas?n?n daha iyi oldu?u anlam?na gelmektedir!

2.16. Bir Liderin yetene?i durdurulabilir mi?

Hay?r. Liderlerin yetenekleri “Rakip yetene?i durdur” ile durdurulamazlar.

2.17. Yetenek, bonus, yetenek durdur, bonus durdur… S?ralar? ve öncelik dereceleri nelerdir?

Bir yetene?in veya bonusun etkin olup olmad???n? anlaman?n gayet kolay bir yolu vard?r. 


Öncelikle etkin olup olmad???n? bilmeyi arzulad???n yetenek veya bonusa bak.


Ard?ndan rakibin söz konusu yetenek veya bonusu iptal edebilecek bir karta sahip olup olmad???n?, sonra da senin kartlar?ndan birinin söz konusu iptal etme yetene?ini iptal edebilip etmedi?ini kontrol et. Bu adeta bir zincir ?eklinde i?ler.


Çok çabuk bir ?ekilde kavranan, küçük bir beyin jimnasti?idir.

3. Oyun formatlar?

3.1. T1 format?

T1 format?, T1 modunda oynamak için gerekli olan deste format?d?r. 

A?a??daki ?ekilde olu?ur:

 

  • Destende, 8 karakterden az karakter bulunamaz.
  • Destendeki karakterlerin seviyelerinin tutar?, 25’in üzerinde olamaz.
  • Destende, ayn? karakterden iki adet bulunamaz.

 

3.2. T2 format?

T2 format?, T2 modunda oynamak için gerekli olan deste format?d?r. 

A?a??daki ?ekilde olu?ur:

 

  • Destende, 8 karakterden az karakter bulunamaz.
  • Destende, 10 karakterden fazla karakter bulunamaz.
  • Destendeki karakterlerin seviyelerinin tutar?, 26’n?n alt?nda olamaz.
  • Destende, ayn? karakterden iki adet bulunamaz.

3.3. ELO format?

ELO format?, ELO modunda oynamak için gerekli olan deste format?d?r.Oyundaki en stratejik formatlardan biridir; farkl? k?s?tlamalara (Yönetim personeli veya oyuncu oylar?yla belirlenen) uymay? gerektirir. 

A?a??daki ?ekilde olu?ur:

 

  • Destende, 8 karakterden az karakter bulunamaz.
  • Destendeki karakterlerin seviyelerinin tutar?, 25‘in üzerinde olamaz.
  • Destende di?er oyuncular?n oylar?yla yasaklanan Karakterler bulunamaz.
  • Destende, geli?im halinde olan karakter bulunamaz.
  • Destende, personel taraf?ndan ELO için yasaklanm?? karakterler bulunamaz.
  • Destende, ayn? karakterden iki adet bulunamaz.

 

ELO modunun k?s?tlamalar?n? buradan görebilirsin.

3.4. Etkinlik formatlar?

Etkinlik formatlar? oyuncular veya site yöneticileri taraf?ndan icat edilen deste formatlar?d?r.Baz? özel oyun salonlar?na s?n?rland?r?lm??lard?r.


 


Etkinlikler hakk?nda daha fazla bilgi edinmek için, SSS bölümüne göz at:link Oyun Camias?> Etkinlikler.


 


40. seviye üzerindeki tüm oyuncular, buraya giderek kendilerine ait Etkinlik ve kendi Etkinlik destelerini yaratabilirler.


 

4. Oyun modlar?

4.1. Günlük Turnuvalar

Her gün, Clintz'ler ve Krediler kazanabilece?in 12 Turnuva düzenliyoruz.

Kat?lmak istersen, Turnuvalar için uygun oyun odalar?ndan birinde, Turnuva s?ras?nda, uygun bir Desteyle oynaman yeterli; uygun Deste tipleri ?unlard?r. (Oyun modlar? ve Deste formatlar?)

Turnuvalar için uygun olan oyun odalar?n? "" sembolü sayesinde kolayl?kla tan?yabilirsin.



Bir Turnuvadaki amac?n, Turnuva boyunca mümkün oldu?unca fazla dövü? puan? kazanmakt?r.

Dövü? puanlar?:
Her dövü?ün sonunda, kaydedilen sonuca göre, ki?isel seviyen ile oyuncular klasman?nda sahip oldu?un yeri yükseltme f?rsat? veren belli bir dövü? puan? kazan?rs?n.

Günlük Turnuvalar’daki klasman?n turnuva süresi boyunca elde etti?in dövü? puan? say?s?na dayan?r.

Puan baremi: - Ma?lubiyet: +5 puan
- Beraberlik: +10 puan
- Oynanan rauntlar (her bir oyuncunun en az 1 pillz oynad??? rauntlar): 1 = 1 puan, 2 = 2 puan, 3 = 4 puan, 4 = 8 puan.
- Kazan?lan rauntlar: 1 = 2 puan, 2 = 4 puan, 3 = 9 puan, 4 = 16 puan.

Galibiyet bonuslar? (sadece galibiyet durumlar?nda)
- Galibiyet: +15 puan
- Dövü?ün sonunda kalan en az bir pillz ile galibiyet: +2 puan
- Kalan en az 12 ya?am puan? ile galibiyet: +2 puan
- Çekili?te rakibinden daha az y?ld?z ile galibiyet: y?ld?z ba??na +1 puan. Maksimum 5 puan.

Nakavt bonusu
- Nakavt: +2 puan

 
Süre bitimi/Çekilme (rakip oyuncu lehine galibiyet olarak say?l?r)
- Süreyi dolduran/çekilen oyuncu: -20 puan

Turnuva s?ras?ndaki, özel puan kurallar?:

  • Bir turnuva s?ras?nda her 2 oyuncu da 100 puan?n üzerindeyse, her raundu oynamak için ayr?lan süre belirgin bir ?ekilde k?sal?r.

Bundan böyle rakip aray??? düzeye göre gerçekle?tirilecektir: belli bir düzeyde bulunan bir desteye sahip olan bir oyuncu ancak ayn? düzeyde bulunan bir desteye sahip bir oyuncuyla dövü?ebilecektir.

1. düzey: 0-23 y?ld?z
2. düzey: 24-31 y?ld?z
3. düzey: 32* y?ld?z ve üstü

 

Her iki saatte bir, bir saat süren bir Turnuva düzenlenir, i?te bu kadar basit.

Bulundu?un saat dilimine göre günlük plan, GMT +1:
[00:00 - 01:00], [02:00 - 03:00], [04:00 - 05:00], [06:00 - 07:00], [08:00 - 09:00], [10:00 - 11:00]
[12:00 - 13:00], [14:00 - 15:00], [16:00 - 17:00], [18:00 - 19:00], [20:00 - 21:00], [22:00 - 23:00].

4.2. Daily Tournaments: Characters with penalties

Some characters give a 2 points penalty at the end of each match in Daily Tournament. You can see the list of these characters below.

 

4.3. Al??t?rma

Al??t?rma modu, yaln?zca kartlar?na h?zl? bir ?ekilde tecrübe kazand?rmay? arzulayan oyunculara ayr?lm?? bir oyun modudur.

 

?ki al??t?rma odas? mevcuttur: “Terk edilmi? hangar” ve "Terk edilmi? hangar, Pillz yok". Bu odada ad?ndan anla??laca?? gibi Pillz kullan?lmadan oynan?r.

 

 ??te bu oyun salonlar?n?n somut kurallar?: 

 

  • Her oyuncu, dövü?e 12 ya?am puan? yerine 60 ya?am puan?yla ba?lar (bu durum hoyrat bir rakip taraf?ndan K.O edilmeni önler).
  • Oynanan elin sonunda karakterlerinin elde etti?i XP kazanc?, rakip karakterler dikkate al?nmaks?z?n kendi seviyelerine göre belirlenir (yani rakibinin, ilerleme h?z?na bir etkisi yoktur).
  • Vansaar’?n yetenekleri hariç, Liderlerin Yeteneklerinin hepsi de etkisiz durumdad?r (yani elinde Vansaar varsa, XP kazanc? artar).
  • Galibiyet halinde, karakterlerinin her birine 100 XP bonus verilir (kazanmak için iyi bir sebebin olmas? için).
  • Bir dövü? için, Destenden karakterler seçilirken, Vansaar daima ilk olarak seçilir, ard?ndan geli?im halindeki karakterler ile devam edilir ve son olarak maksimum seviyedeki karakterler ile deste tamamlan?r.
  • Dövü?ler, galibiyetler/ma?lubiyetler/dövü? istatistikleri çerçevesinde dikkate al?nmazlar.
  • Dövü? puan? ve Clintz kazançlar?n?n her biri, 1 ile s?n?rl?d?r (neticede bu bir e?itim odas?!).

 

??te, karakterlerinin seviyesine göre, maç ba??na XP kazançlar?:

  • 1. seviye karakter: dövü? ba?? 250 (Vansaar ile 475)
  • 2. seviye karakter: dövü? ba?? 300 (Vansaar ile 570)
  • 3. seviye karakter: dövü? ba?? 350 (Vansaar ile 665)
  • 4. seviye karakter: dövü? ba?? 400 (Vansaar ile 760)

 

A?a??da, her kart seviyesi için gerekli olan XP gösterilmektedir:

  • Seviye 2: 500 XP
  • Seviye 3: 1.500 XP
  • Seviye 4: 3.000 XP
  • Seviye 5: 5.000 XP

4.4. ELO modu : Tan?t?m?

ELO modu, oyundaki özel bir moddur. 15 veya üzeri seviyedeki oyunculara ayr?lm??t?r; bu modda Koleksiyon kartlar veya Nadir kartlar, ayr?ca Clintz'ler ve Krediler kazanabilirsin.


 


ELO modunun kurallar?, Destenin olu?umuna dayal? çok daha stratejik bir oyun tipi olu?turulmas? amac?yla düzenlenmi?tir.


 


ELO modunda oynamak için, ELO format?na uygun bir Desteye sahip olman ve ELO modu oyun odalar?ndan birine girmen gerekir. 


Her hafta bir ELO turnuvas? düzenlenir. Tüm oyuncular ayn? ELO de?eri ile ba?larlar: 1000.


Her ELO dövü?ü sonunda, rakibin ELO de?erine göre puan kazan?r veya kaybedersin. Ayr?ca, her dövü? için, turnuvan?n Clintz jackpot’una iki kat? Clintz eklenir.


Turnuva sonunda, ELO de?eri 1000'in üzerinde olan tüm oyuncular ödül kazan?r. Ard?ndan tüm ELO skorlar? yeniden 1000 olur.


 


ELO modunda, ancak ELO skoru senin skoruna göre -50 ve +150 aras?nda olan oyuncularla dövü?ürsün. 


 


Notlar:


- ELO turnuvas? kat?l?mc?s? olarak kabul edilebilmen için, haftada en az 5 ELO dövü?ü yapman gerekir.


- Ayn? saatte ayn? rakiple veya ayn? IP numaras?na sahip bir oyuncuyla yap?lan 3 ELO dövü?ü sonras?nda, kazan?lan ELO puanlar?nda ciddi bir azalma olacakt?r.


- Birkaç gün boyunca ELO modunda oynamazsan, ELO de?erin her gün, 1000'e do?ru giderek azalacakt?r.


- ELO klasman?n?n ilk 35 s?ralamas?ndaysan ve günde en az bir defa ELO oynuyorsan, gün boyunca minimum say?da ELO dövü?ü yapman gerekir: 1. ila 10. s?ra: 6 dövü?; 11. ila 25. s?ra: 4 dövü?; 26. ila 35. s?ra: 3 dövü?. Aksi halde, eksik kalan dövü? say?s?na göre ufak bir ceza al?rs?n.


- S?ralamada yükselmek amac?yla hile veya dan???kl? dövü? yaparken yakalan?rsan, ELO modundan tamam?yla yasaklanabilirsin.

4.5. ELO modu : Kat?l?m ko?ullar?

ELO turnuvas?na kat?labilmek için, hafta içinde en az 5 ELO dövü?üne kat?lman gerekir.


 


Birkaç gün boyunca ELO modunda oynamazsan, ELO modu de?erin 1000'e do?ru yava? yava? azal?r. E?er bu zaman dilimi içinde skorun 1000’e geri dönerse, art?k ELO Turnuvas? kat?l?mc?s? olarak kabul edilmezsin.


 


Bir ELO odas?na giri? yapabilmen için, Multi modundaki salona uygun bir deste format? ile giri? yapman ve "Oyna" üzerine t?klaman yeterlidir.

4.6. ELO modu : Turnuvan?n sonu

ELO Turnuvas? her hafta Pazar günü, saat 24:00’de sonlan?r (Paris saatiyle).


Ard?ndan, ELO Turnuvas? ödüllerinin da??t?m? için nihai skorlar hesaplan?rlar.


Bu zaman dilimi içinde, ELO modu skorlar?nda art?k de?i?iklik yap?lamaz.


 


Yeni ELO turnuvas?, Pazartesi günü, 04:00 sular?nda ba?lar (Paris saatiyle).


 

4.7. ELO modu : K?s?tlamalar

Görebilece?in gibi, T1 format?n?n kurallar?n?n yan? s?ra, ELO format? 3 tip k?s?tlamaya sahiptir.


 


- Personel taraf?ndan yasaklanan kartlar: Bu kartlar oyun personeli taraf?ndan kesin olarak ELO modundan uzak tutulan kartlard?r.


 


- Personel taraf?ndan geçici olarak yasaklanan kartlar: Bu kartlar oyun personeli taraf?ndan belli bir süreli?ine yasaklanan kartlard?r. Bir kart, her turnuvan?n ba??nda bu k?s?tlamalar kapsam?na girebilir veya k?s?tlama kapsam?ndan ç?kabilir.


 


- Oyuncular taraf?ndan geçici olarak yasaklanan kartlar: Bu kartlar, seçilen kartlar aras?ndan oylamaya sunularak oyuncular taraf?ndan geçici olarak yasaklanan kartlard?r. 


Karakterler her klan içinden ELO modunda en s?k oynananlar, önceki hafta en çok oynananlar ve daha önce yasaklanm?? olanlar aras?ndan seçilirler. 


 


Bir sonraki sayfada haftan?n yasakl? olan karakterlerinin listesini görebilirsin: 


http://www.Urban Rivals.com/game/elo/banned_characters.php


 


Bu ba?lant?ya t?klad???nda, oyuncular taraf?ndan yasaklanacak kartlar?n seçimi için gerçekle?tirilen oylama sayfas?n? bulacaks?n: http://www.Urban Rivals.com/game/elo/vote.php


 


ELO modunda oynuyorsan ve 1050 üzerinde bir skor elde ettiysen, bir kart?n ELO moduna dahil edilmesi veya aksine ELO modu d???nda b?rak?lmas? için oy kullanabilirsin. Son turnuvada elde etti?in ELO skoru ne kadar yüksek olursa, kullanaca??n oy say?s? da o kadar fazla olur.


 


ELO modu d???nda b?rak?lmas? için, bir karakterin oyuncular?n oylar?n?n toplam?n?n en az %5’ini alm?? olmas? gerekir.Ayr?ca bu %5 oran?ndaki oyun ço?unlu?unun karakterin bir sonraki turnuvada ELO modu d???nda tutulmas? için yasaklanmas?n? seçmesi de gerekecektir. 


Aksi halde karakter ELO modunda oynayabilir.

4.8. ELO modu : Kazançlar ve ikramiyeler

Kartlar

  • ELO Turnuvas?n?n ilk 100’ü içinden rasgele seçilen 12 oyuncu için 1 adet Koleksiyon kart?
  • 1200'den fazla ELO puan?na sahip oyuncular aras?ndan rasgele seçilen 50 oyuncu için 1 adet Nadir kart

 

Krediler

  • Krediler 1. s?radaki oyuncu 50 Kredi kazan?r.
  • 2. ila 25. aras? s?radaki oyuncular 20 Kredi kazan?rlar.
  • 25. s?radan sonraki, 1300 veya üzeri ELO puan?na sahip olan oyuncular 10 Kredi kazan?rlar.
  • 25. s?radan sonraki, 1200 veya üzeri ve 1300 alt? ELO puan?na sahip olan oyuncular 5 Kredi kazan?rlar.
  • 25. s?radan sonraki, 1000 veya üzeri ve 1200 alt? ELO puan?na sahip olan oyuncular 2 Kredi kazan?rlar.

Clintz

  • 1. s?radaki oyuncu Clintz Jackpot’unun %4’ünü kazan?r.
  • 2. s?radaki oyuncu Clintz Jackpot’unun %2’sini kazan?r.
  • 3. s?radaki oyuncu Clintz Jackpot’unun %1’ini kazan?r.
  • 4. ila 10. s?radaki oyuncular Clintz Jackpot’unun %0,5’ini kazan?rlar.
  • 11. ila 25. s?radaki oyuncular Clintz Jackpot’unun %0,25’ini kazan?rlar.
  • 25. s?radan itibaren ve 1200 ELO üzerinde olan oyuncular, ELO skorlar?na göre Clintz Jackpot'unun kalan %86,25’lik k?sm?n? payla??rlar. 
  • 25. s?radan itibaren ve 1000 ELO üzerinde olan ve en az 5 el oynam?? oyuncular Clintz Jackpot’undan dü?ürülmeyen 150 Clintz kazan?rlar.

4.9. Survivor : Tan?t?m?

Cebine bir sürü Clintz indirmek için, ard? ard?na maksimum say?da dövü? kazanman gerekir.

 

"Survivor” modu, ?iddetli çarp??malara sahne olacak, sana olabildi?ince ter döktürecek ?ekilde tasarland?.

Bir çok Deste format?nda oynayabilirsin. Desteni ve/veya oyun odan? arzulad???n zaman de?i?tirmekte serbestsin.

Survivor kurallar?:

  • Her galibiyet sana do?rudan 5 Clintz kazand?r?r ve Jackpot'una Clintz ekler.
  • Kazand?kça, basamak atlars?n.
  • Her basamakta, Jackpot için galibiyet ba??na Clintz kazanc? artar.
  • Her Deste format?ndan, günün, haftan?n, ay?n en iyi oyuncular?, her dönem sonunda Krediler kazan?rlar.
  • Her basamakta, dövü?lere, al???ld?k 12/12 say?s?na göre eksi bir adet Pillz ve art? bir adet Ya?am puan?na sahip olarak ba?lars?n. Bu 8 Pillz ve 15 Ya?am puan?na dek bu ?ekilde devam eder.
  • Basamaklar aras?ndaki mesafe giderek artar.
  • Kaybetti?inde, Jackpot'unda biriken tüm Clintz'ler hesab?na aktar?l?rlar ve yeni bir Survivor olarak yeniden ba?lars?n.
  • Beraberlikle sonlanan bir maç, ne galibiyet ne de ma?lubiyet olarak hesaplan?r, 2 oyuncudan hiçbiri bu durumdan etkilenmez.
  • En az bir dövü?ten sa?lam ç?kabilmeyi ba?ard?ysan, yeni Survivor'lara düello teklif edemezsin, ancak onlar sana düello teklif edebilirler.
  • En büyük Galibiyet serin, Survivor Onur Tablosuna kaydedilir.
  • Di?er oyunculara düello teklif etmek için, Quick Battle modunu kullanmal?s?n.
  • Seri s?ras?nda, devaml? olarak maksimum 30 dakika mola alabilirsin, 30 dakikay? takiben, Jackpot'un hesab?na otomatik olarak aktar?l?r ve yeni bir Survivor olarak yerle?tirilirsin. "Oynamak" sadece oyun odas?nda kalmay? de?il, dövü?leri tamamlamay? gerektirir. 
  • Bir oyuncu hile veya dan???kl? dövü? yaparken yakalan?rsa, tüm kazançlar?n? iptal ediyor, Survivor moduna giri?ini yasakl?yoruz.

4.10. Survivor : Kat?l?m ko?ullar?

Survivor modu için 3 adet deste format? mevcuttur. Bir Survivor odas?nda oynayabilmen için, destenin bu formatlardan birine uymas? gerekir. 

 

ELO Tipi Survivor odas?nda

  • Destende, 8 karakterden az karakter bulunamaz.
  • Destendeki karakterlerin seviyelerinin tutar?, 25’in üzerinde olamaz.
  • Destende, oyuncular taraf?ndan hafta boyunca yasaklanan Karakter veya Karakterler bulunamaz.
  • Destende, Personel taraf?ndan hafta boyunca yasaklanan Karakter veya Karakterler bulunamaz.
  • Destende, geli?im halindeki karakterler bulunamaz.
  • Destende, personel taraf?ndan ELO için yasaklanm?? karakterler bulunamaz.
  • Destende, ayn? karakterden iki adet bulunamaz.

 

Tip 2 Survivor odas?nda

 

  • Destende 8’den az karakter bulunamaz.
  • Destendeki karakterlerin seviyelerinin toplam? 40’?n üzerinde olamaz.
  • Destende çift karakter bulunamaz.

4.11. Survivor : Basamaklar

Basamaklar


 


A 0 galibiyet, 1. basamaktas?n, galibiyet ba??na 5 Clintz kazan?rs?n ve 12 Pillz / 12 Ya?am puan? ile ba?lars?n. (Jackpot: 0 Clintz).


A 3 galibiyet, 2. basamaktas?n, galibiyet ba??na 25 Clintz kazan?rs?n ve 11 Pillz / 13 Ya?am puan? ile ba?lars?n. (Jackpot: 35 Clintz).


A 6 galibiyet, 3. basamaktas?n, galibiyet ba??na 100 Clintz kazan?rs?n ve 10 Pillz / 14 Ya?am puan? ile ba?lars?n. (Jackpot: 185 Clintz).


A 10 galibiyet, 4. basamaktas?n, galibiyet ba??na 200 Clintz kazan?rs?n ve 9 Pillz / 15 Ya?am puan? ile ba?lars?n. (Jackpot: 685 Clintz).


A 15 galibiyet, 5. basamaktas?n, galibiyet ba??na 350 Clintz kazan?rs?n ve 8 Pillz / 15 Ya?am puan? ile ba?lars?n. (Jackpot: 1.835 Clintz).


A 21 galibiyet, 6. basamaktas?n, galibiyet ba??na 550 Clintz kazan?rs?n ve 8 Pillz / 15 Ya?am puan? ile ba?lars?n. (Jackpot: 4.135 Clintz).


A 28 galibiyet, 7. basamaktas?n, galibiyet ba??na 700 Clintz kazan?rs?n ve 8 Pillz / 15 Ya?am puan? ile ba?lars?n. (Jackpot: 8.135 Clintz).


A 36 galibiyet, 8. basamaktas?n, galibiyet ba??na 800 Clintz kazan?rs?n ve 8 Pillz / 15 Ya?am puan? ile ba?lars?n. (Jackpot: 13.835 Clintz).


A 45 galibiyet, 9. basamaktas?n, galibiyet ba??na 900 Clintz kazan?rs?n ve 8 Pillz / 15 Ya?am puan? ile ba?lars?n. (Jackpot: 21.135 Clintz).

4.12. Survivor : Kazançlar ve ikramiyeler

Her galibiyet sana do?rudan 5 Clintz kazand?r?r ve Jackpot'una Clintz ekler.


Her basamakta, Jackpot için galibiyet ba??na Clintz kazanc? artar.


Kaybetti?inde, Jackpot'unda biriken tüm Clintz'ler hesab?na aktar?l?rlar ve yeni bir Survivor olarak yeniden ba?lars?n.


Her format için (T2 ve ELO) günün, haftan?n ve ay?n en iyi oyuncular?, bu dönemlerin sonunda krediler kazan?rlar. 


 


Gün


Birinci 20 Kredi kazan?r.


2. ile 3. 10 Kredi kazan?r.


4. ila 10. aras? 5 Kredi kazan?r.


 


Hafta


Birinci 30 Kredi kazan?r.


2. ile 3. 20 Kredi kazan?r.


4. ila 10. aras? 10 Kredi kazan?r.


 


Ay


Birinci 50 Kredi kazan?r.


2. ile 3. 30 Kredi kazan?r.


4. ila 10. aras? 20 Kredi kazan?r.

4.13. Deathmatch : Tan?t?m?

Deathmatch modu, 20 dakikada mümkün oldu?unca fazla puan kazanman gereken zorlu bir oyun modudur.


Bir Deathmatch odas?na girdi?inde, 15 oyuncu olana dek, otomatik olarak di?er oyuncularla birlikte yerle?tirilirsin. Dövü?meye haz?r 8 oyuncu bir araya gelir gelmez, Deathmatch ba?lar. Rakip say?s?n? yüksek tutmak için, di?er oyuncular devam eden bir Deathmatch'a da kat?labilirler.


 


Deathmatch oyunun seçene?i (normal veya sürpriz yok), onu olu?turan oyuncular taraf?ndan seçilen oyun seçene?i ile belirlenir.

4.14. Deathmatch : Puanlar ve bonus

Bir Deathmatch s?ras?nda, di?er modlarda oldu?undan çok daha fazla dövü? Puanlar? kazan?r, böylece daha h?zl? bir ?ekilde seviye atlars?n.


Ayr?ca, kötü bir pozisyonda olsan bile, herhangi bir zamanda galibiyet yar???na geri dönebilmeni sa?layan bonuslar vard?r.


 


Deathmatch sona erdi?inde, oyuncular klasmanlar?na göre ek Puanlar ve Clintz'ler al?rlar, birkaç dakika sonra yeni bir Deathmatch ba?lar.


 


Puanlar: 


 


Bir galibiyet için puan say?s?


50 puan


Bir Tie-break için puan say?s?


40 puan


Bir yenilgi için puan say?s?


20 puan


 


 


Bonus: 


 


?ntikam


15 puan


Bir ba?ka oyuncudan intikam almak:Seni yenen bir oyuncuyu yenmen (yenilginin hemen ard?ndan olmas? gerekmez).


Zulüm


5 puan


Ayn? oyuncuyu birden fazla kez yenmek (ard? ard?na olmas? gerekmez).


Daha yüksek skor


5 puan


Deathmatch skoru seninkinden yüksek olan bir oyuncuyu yenmen.


First kill


10 puan


Deathmatch’ta ilk maç? kazanan oyuncu olman.


Come back


15 puan


3 veya üzeri say?da yenilgiden sonra, nihayet galibiyet alman.


Buzz kill


15 puan


Ard? ard?na 3 veya üzeri say?da maçta galip gelen bir oyuncuyu yenmen.


Galibiyet serisi


2 galibiyet:5 puan, 3 galibiyet:10 puan, 4 + galibiyet:15 puan


Önüne geçilemeyen güç:Hep kazan?yorsun, hep kazan?yorsun! 


Ma?lubiyet serisi


2 ma?lubiyet:3 puan, 3 ma?lubiyet:6 puan, 4+ ma?lubiyet:12 puan


E?itim ihtiyac?:Durmadan kaybediyorsun.

4.15. Deathmatch : Kazançlar

Deathmatch’ta, toplam puan say?s?n? dövü? puan? olarak kazan?rs?n.


Bu nedenle, Deathmatch modu en h?zl? seviye atlayabildi?in moddur.


 


Ayr?ca klasman?na göre Clintz de kazan?rs?n.


Kazançlar?n hakk?ndaki tüm bilgiler, her Deathmatch’?n sonunda gösterilirler. 

4.16. Oyun ve zaman a??m? için atanan zaman cetveli

Normal Training Elo Survivor Event Tutorial Training no pillz Deathmatch
Normal :
 Bir düello al : 25s
 Dövü?e gir : 50s
 Bir düelloya cevap ver : 50s
 Bir karakter seç : 120s

Turnuva Dönemi :
 Bir düello al : 20s
 Dövü?e gir : 40s
 Bir düelloya cevap ver : 40s
 Bir karakter seç : 90s
Normal :
 Bir düello al : 20s
 Dövü?e gir : 40s
 Bir düelloya cevap ver : 40s
 Bir karakter seç : 120s

Turnuva Dönemi :
 Bir düello al : 20s
 Dövü?e gir : 40s
 Bir düelloya cevap ver : 40s
 Bir karakter seç : 120s
Normal :
 Bir düello al : 25s
 Dövü?e gir : 60s
 Bir düelloya cevap ver : 60s
 Bir karakter seç : 150s

Turnuva Dönemi :
 Bir düello al : 25s
 Dövü?e gir : 60s
 Bir düelloya cevap ver : 60s
 Bir karakter seç : 150s
Normal :
 Bir düello al : 25s
 Dövü?e gir : 60s
 Bir düelloya cevap ver : 60s
 Bir karakter seç : 150s

Turnuva Dönemi :
 Bir düello al : 25s
 Dövü?e gir : 60s
 Bir düelloya cevap ver : 60s
 Bir karakter seç : 150s
Normal :
 Bir düello al : 25s
 Dövü?e gir : 50s
 Bir düelloya cevap ver : 50s
 Bir karakter seç : 120s

Turnuva Dönemi :
 Bir düello al : 25s
 Dövü?e gir : 50s
 Bir düelloya cevap ver : 50s
 Bir karakter seç : 120s
Normal :
 Dövü?e gir : 600s
 Bir düelloya cevap ver : 600s
 Bir düello al : 600s
 Bir karakter seç : 600s

Turnuva Dönemi :
 Dövü?e gir : 600s
 Bir düelloya cevap ver : 600s
 Bir düello al : 600s
 Bir karakter seç : 600s
Normal :
 Bir düello al : 20s
 Dövü?e gir : 40s
 Bir düelloya cevap ver : 40s
 Bir karakter seç : 120s

Turnuva Dönemi:
 Bir düello al : 20s
 Dövü?e gir : 40s
 Bir düelloya cevap ver : 40s
 Bir karakter seç : 120s
Normal :
 Bir düello al : 20s
 Dövü?e gir : 40s
 Bir düelloya cevap ver : 40s
 Bir karakter seç : 66s

Turnuva Dönemi:
 Bir düello al : 20s
 Dövü?e gir : 40s
 Bir düelloya cevap ver : 40s
 Bir karakter seç : 66s

5. Kumar makinesi

5.1. Nas?l eri?ilir?

Kumar Makinesini do?rudan oyun içinde, oyun odas?n?n alt?nda bulunan sekmelerde bulabilirsin.


5.2. Biletler nas?l elde edilir?

Kumar Makinesi için bilet elde etmenin bir çok yolu mevcuttur:

 

  • Her gün bir adet (veya klan?n taraf?ndan seçilen bonuslara göre birden fazla) ücretsiz bilet elde edersin,
  • Ayr?ca baz? misyonlar? tamamlayarak da bilet elde edersin,
  • Kate’e kart satarak bilet elde edebilirsin (Koleksiyon ba?lant?s?),
  • Kumar Makinesinin alt?ndan, do?rudan 125 Clintz kar??l???nda 10 adet bilet sat?n alabilirsin.

 

5.3. Biletlerimi nas?l kullanaca??m?

Kumar Makinesini her ba?lat???ndan önce, ruletlerin solunda bulunan üç adet "Etkinle?tir" butonu sayesinde, Kumar Makinesinin söz konusu ba?lat?? için geçerli olan bilet say?s?n? ve ba?lant?lar?n? görebilirsin. 

5.4. Arzulad???m kadar bilet kullanabilir miyim?

Kumar Makinesi için biletin varsa, arzulad???n kadar oynayabilirsin!Biletlerin bitti?inde ise, yukar?da sayd???m?z yöntemlerle yeni bilet elde edebilirsin. 

5.5. Kumar Makinesinden neler kazanabilirim?

Kumar Makinesinden, bir ücretsiz bilet kar??l???nda 250.000 Clintz gibi ola?an üstü bir mebla? kazanabilirsin.Oscar’? kazanma yar???nda, sana iyi ?anslar diliyoruz!


 

6. Facebook uygulamas?

6.1. Facebook’a nas?l kay?t olabilirim?

Facebook üzerinden Urban Rivals uygulamas?na kay?t olmak için, a?a??daki Facebook sayfas?na gitmen gerekir.


Bu sayfan?n üst k?sm?nda bulunan “Uygulamaya eri?im” üzerine t?kla ve belirtilen talimatlar? izle.


 

6.2. Facebook kredileri nas?l elde edilirler?

Bunun için, “Butik” sekmesine git. 


Bu sayfada, 3 seçenek mevcuttur:


 


Günün f?rsat?:


Bir sponsor teklifi, teklifin ?artlar?na kar??l?k vermen halinde krediler kazanman? sa?layan bir te?vik promosyonudur. 


 


Ücretsiz krediler kazanmak:


Sana yönelik tüm sponsor tekliflerinin listesi; ko?ullar her teklifin üzerinde belirtilirler.


 


Daha fazla Kredi sat?n al:


Facebook kredileri elde etmenin birçok yolu mevcuttur.


Telefonla, Paypal üzerinden veya banka kart? ile sat?n almak; hepsi için de detaylar aç?k ve güvenli bir ?ekilde belirtilirler.

6.3. Meydan Okuma modu nedir?

Meydan Okuma modu, yaln?zca arkada?lar aras?nda oynanan Facebook’a özgü bir moddur.


Arkada?lar?na meydan okuyabilir ve galibiyetlerine göre puanlar kazanabilirsin.


Bu puanlar meydan okumalar ile birikirler ve yaln?zca arkada?lar?ndan olu?an bir klasmana eri?meni sa?larlar.

6.4. Bir arkada?a nas?l meydan okuyabilirim?

Bu çok basittir: Arkada?lar?n?n avatarlar?n?n alt?nda, sayfan?n alt k?sm?nda bulunan "meydan oku" butonuna t?klaman yeterlidir.


Arkada??n çevrimiçi ise, teklifine cevap verir.

7. iPhone Uygulamas?

7.1. Urban Rivals uygulamas? nereden indirilir?

Urban Rivals uygulamas?n? iPhone, iPod ve iPad için, do?rudan bu ba?lant?ya t?klayarak indirebilirsin.


 

7.2. Sitede açt???m hesap ile iPhone üzerinden oynayabilir miyim?

Elbette, hatta daha iyi edersin!Hesab?n?n tüm içeri?inin iPhone üzerinde kullan?labilir olmas? için, iPhone uygulamas? üzerinde kimlik bilgilerini belirterek giri? yapman yeterlidir. 

8. Misyonlar

8.1. Bir misyon nas?l debloke edilir?

?ki misyon tipi mevcuttur:

  • Ko?ula ba?l? olmaks?z?n debloke edilen misyonlar.Bu misyonlar, daha ilk maçtan itibaren misyon ekran?ndan takip edilebilirler.

 

  • Ko?ula ba?l? olarak debloke edilen misyonlar.deblokaj ko?ullar? de?i?iklik gösterebilir:Bir karaktere, bir klana sahip olmak, daha önceden bir misyonun debloke edilmi? olmas? vb. Oyunda ilerledikçe bu misyonlar?n tamam?n? ke?fedeceksin!

8.2. Debloke etti?im misyonlar?n ilerlemelerini nerede sa?lar?m?

Dikkat, oyunun tüm modlar? misyonlar?n debloke edilmelerini sa?lamazlar. 

 

Normal olarak, misyonlar?n ilerlemelerini a?a??daki modlar içinde sa?layabilirsin: 

 

  • Normal,
  • ELO,
  • Deathmatch,
  • Survivor,
  • E?itim modu.

 

Misyonlar?n?n geli?imini Etkinlik odalar?ndan sa?layamazs?n.

 

Misyonlar?n?n geli?imini baz? ko?ullar alt?nda sa?layabilirsin:

 

  • Solo modunda (ancak solo seviyesi tamamlanmam?? ise),
  • E?itim modunda (ancak destende bir karakterden iki tane yoksa).

9. Oyundaki kazançlar

9.1. Dövü? puanlar?

Her dövü?ün sonunda, kaydedilen sonuca göre, ki?isel seviyen ile oyuncular klasman?nda sahip oldu?un yeri yükseltme f?rsat? veren belli bir dövü? puan? kazan?rs?n.

Günlük Turnuvalar’daki klasman?n turnuva süresi boyunca elde etti?in dövü? puan? say?s?na dayan?r.

Puan baremi:
- Ma?lubiyet: +5 puan
- Beraberlik: +10 puan
- Oynanan rauntlar (her bir oyuncunun en az 1 pillz oynad??? rauntlar): 1 = 1 puan, 2 = 2 puan, 3 = 4 puan, 4 = 8 puan.
- Kazan?lan rauntlar: 1 = 2 puan, 2 = 4 puan, 3 = 9 puan, 4 = 16 puan.

Galibiyet bonuslar? (sadece galibiyet durumlar?nda)
- Galibiyet: +15 puan
- Dövü?ün sonunda kalan en az bir pillz ile galibiyet: +2 puan
- Kalan en az 12 ya?am puan? ile galibiyet: +2 puan
- Çekili?te rakibinden daha az y?ld?z ile galibiyet: y?ld?z ba??na +1 puan. Maksimum 5 puan.

Nakavt bonusu
- Nakavt: +2 puan

 
Süre bitimi/Çekilme (rakip oyuncu lehine galibiyet olarak say?l?r)
- Süreyi dolduran/çekilen oyuncu: -20 puan

9.2. Tecrübe (XP)

Karakterlerin, her dövü?e kat?ld?klar?nda tecrübe kazan?rlar.Bu XP seviye atlamalar?n? ve giderek daha güçlü olmalar?n? sa?lar.Güncel seviye, karakterin kart? üzerinde, sar? y?ld?zlarla gösterilir; maksimum seviye ise toplam y?ld?z say?s? ile gösterilir. 


 


Karakterlerin, kendilerinden daha yüksek seviyedeki karakterlerle dövü?tüklerinde ve dövü?ü kazand?klar?nda (rakibin K.O olmas? halinde bonus ile birlikte) daha fazla XP kazan?rlar. 


 


Ayr?ca, karakterin maksimum seviyeye ula?t???nda, normalde el sonunda kazanmas? gereken XP puanlar? do?rudan XP Rezervine aktar?l?rlar.


 

9.3. Seviye

Seviyen dövü? puanlar?na dayan?r.Ne kadar yükselirsen, üst seviyelere eri?men için o kadar fazla puan gerekir. Karakterlerinin de, dövü?ler s?ras?nda biriktirdikleri tecrübe puanlar?yla artan seviyeleri vard?r. 


 


Bir seviyeye eri?mek için gereken toplam dövü? puan? say?s?, o seviyenin küpü de?erindedir.(örne?in, 10. seviyeye eri?mek için 10X10X10 = 1000 puan gerekir).


 


5. seviyeden itibaren, bir Loncaya kat?labilir ve “Fight Club” odas?nda oynayabilirsin.


7. seviyeden itibaren, Günlük Turnuva odalar?na kat?labilirsin.


10. seviyeden itibaren, Lonca kurabilir ve Terk Edilmi? Hangar ve Deathmatch Tip 2’de oynayabilirsin.


15. seviyeden itibaren, ELO modunda, Survivor ELO modunda ve Deathmatch Tip 1'de oynayabilirsin.


20. Seviyeden itibaren, Survivor T2 modunda oynayabilirsin.


40. seviyeden itibaren, kendi Etkinliklerini olu?turabilirsin.

9.4. Lonca Seviyesi

Her loncan?n, üyelerinin her birinin etkinli?i ile belirlenen, kendisine ait bir seviyesi vard?r.Loncalar bu kritere göre s?ralan?rlar, üyeler de Lonca içinde yine bu kritere göre mevki edinirler.


 


Bir lonca, her seviyede, yeni bir bonus elde etmesini veya bir bonusun seviyesinin yükseltilmesini sa?layan bir puan kazan?r.Bu bonuslar?n baz?lar?na, ancak belli bir Lonca seviyesinden sonra eri?ilebilir.


 

9.5. Lonca bonusu

??te farkl? lonca bonuslar?: 



1 Kar??la?malarda kazan?lan dövü? puanlar?nda art?? (Lonca seviyesi min. 1)


2 Dövü?lerde kazan?lan XP puanlar?nda art?? (seviye 1)


3 XP rezervinin boyutunda art?? (seviye 5)


4-8 Kumar makinesi için ücretsiz ek günlük biletler (seviye 5 ve 15)


5 Market üzerinde sat??a ç?karma süresinde art?? (seviye 10)


6 Market’teki sat??larda al?nan Kate vergisinde indirim (seviye 10)


7 Dövü?lerde kazan?lan Clintz say?s?nda art?? (seviye 15)

9.6. Lonca s?ralamas?

Bir oyuncunun bir loncaya olan ba?l?l??? kar??l?ks?z kalmaz: Her üyenin loncas? içinde, k?demine ba?l? bir rütbesi vard?r. 4 adet rütbe mevcuttur. Bir üyenin oyun içindeki etkinli?i (dövü?ler, misyonlar, sat??lar vb.) rütbe atlamas? için puan kazand?r?r ve lonca içindeki seviyesinin yükselmesini sa?lar. 


 


Bir loncan?n oyuncusu, loncan?n etkin duruma getirdi?i ve yeterli rütbeye sahip oldu?u tüm bonuslardan faydalanabilir. 

9.7. Clintz

Clintz, Urban Rivals para birimidir. ?unlar? sa?lar: 

 

  • Market üzerinde veya özel olarak kartlar edinmeni,
  • Ücretli Etkinliklere kat?lman?. 

 

?u yollardan Clintz elde edebilirsin:

 

  • Butik üzerinden [link] Clintz Paketleri sat?n alarak,
  • Misyonlar? tamamlayarak [link], 
  • Market üzerinden [link] kart satarak,
  • Farkl? oyun modlar?nda, bilhassa Survivor modunda [link] dövü?erek.

 

9.8. Krediler

Krediler, Urban Rivals’ta kullan?lan ba?ka bir para birimidir. Paketler sat?n al?nmas?n? ve oyunun baz? bölümlerinin kilitlerinin aç?lmas?n? sa?larlar.


 


Daha k?sa sürede karakter edinmenin, bir klan? veya koleksiyonunu tamamlaman?n en kolay ve h?zl? yolu, butikten ve kredi sat?n al?m?ndan geçer (Audiotel, SMS, Banka Kart?).Mevcut paketler 20 ila 295 kredi kar??l???nda elde edilirler ve 3 ila 30 karakter içerirler.E?er 18 ya??ndan küçük isen, anne ve babandan veya yasal vasilerinden kredi sat?n almak için izin alman gerekir.


 


Oyun içinde ayr?ca, farkl? bir çok mod kapsam?nda ödül krediler de sunulur (Günlük Turnuva, ELO, Survivor), ayr?ca Misyonlar? tamamlayarak da kredi ödülü elde edebilirsin.


 

9.9. Kazanç tablosu

?statisti?e çok önem veriyor, maçlar?ndan maksimum sonuç mu elde etmek istiyorsun? Bu tablolar senin için haz?rland? :)

Tecrübe (XP)

Karakterlerin dövü?erek tecrübe edinirler. Tecrübe, karakterlerinin seviye atlamalar?n? ve giderek güçlenmelerini sa?lar. Mücadeleyi kaybetsen bile tecrübe kazan?rs?n; y?lma!

2 oynanan karaktere göre raunt ba??na kazan?lan XP (kazanan soldaki)
  Sev. 1 Sev. 2 Sev. 3 Sev. 4 Sev. 5
Sev. 1 120 XP 150 XP 200 XP 250 XP 300 XP
Sev. 2 100 XP 120 XP 150 XP 200 XP 250 XP
Sev. 3 80 XP 100 XP 120 XP 150 XP 200 XP
Sev. 4 60 XP 80 XP 100 XP 120 XP 150 XP
Sev. 5 - - - - -


Galibiyet bonus XP'si: 40 XP, KO'lu galibiyet bonus XP'si: 60 XP, Berabere bonus XP'si: 30 XP, Karakter kaybedilen raunt XP'si:20 XP

9.10. Misyon puanlar?

Bir misyonu tamamland???nda, misyon puanlar? kazan?rs?n. Misyon puanlar? bitirdi?in misyonun zorluk seviyesine göre belirlenir.

Bu misyon puanlar?, en çok misyon tamamlayan oyuncular aras?nda s?ralamaya girmeni sa?lar.

Sayfan?n sol üst taraf?nda bulunan rumuzun üzerine t?klayarak gidece?in profil sayfandan ne kadar misyon puan?n oldu?una bakabilir, arkada??lar?n?n puanlar?yla kar??la?t?rabilirsin.