HomeGraPrinter Friendly Version

Gra

Tutaj znajdziesz wszystko, co musisz wiedzie? o grywalno?ci

1. Jak zainstalowa? gr??

1.1. Na stronie web

Masz problem w grze? Nie zawahaj si? skontaktowa? z naszym zespo?em, który udziela pomocy od poniedzia?ku do pi?tku, mi?dzy 9.00 a 17.00 (Paris' time).


Gra jest bezpo?rednio wbudowana w przegl?dark? „nowszych” komputerów.

- Firefox obs?uguje j? od wersji 4 (6 lipca 2010).
- Google Chrome od wersji 9 (3 lutego 2011).
- Wersja ChromeOS wykorzystuje OpenGL ES, a wersja Linux u?ywa OpenGL mniej wi?cej od wersji 45.
- Safari od swojej wersji 5.1 proponuje WebGL (20 lipca 2011).
- Opera od wersji 12 (14 czerwca 2012).
- Internet Explorer jest ostatni? z g?ównych przegl?darek, z wersj? 11 wydan? 17 pa?dziernika 2013.
- Wersje mobilne dla Firefox, Opery i przegl?darki Blackberry równie? obs?uguj? WebGL4.

WebGL jest dost?pny dla ponad 98% u?ytkowników Windows 7 lub pó?niejszej wersji.

Uwaga: pierwsze pobranie gry mo?e potrwa? od 2 do 10 minut w zale?no?ci od konfiguracji urz?dzenia.
Nast?pne pobrania s? praktycznie natychmiastowe, poniewa? dane s? buforowane.

Jak w??czy? WebGL w Chrome, Firefox i Safari?

Je?li chcesz korzysta? z „prawdziwego” 3D w HTML5, musisz przej?? przez etap WebGL. Pó?niejsze przegl?darki obs?uguj? t? technologi?, z kolei dla Internet Explorer trzeba b?dzie poczeka? na wersj? 11.

Chrome
Wpisz „about:flags” w pasku adresu.
Wyszukaj WebGL, a nast?pnie w??cz opcj?.

Firefox
Wpisz „about:config” w pasku adresu.
Wyszukaj „webgl.force-enabled” i zmie? warto?? na „true”.
Wyszukaj „webgl.disabled”, je?li warto?? istnieje, i zmie? j? na „false”.

Safari
Otwórz menu „Safari” i wybierz „Preferencje”.
Kliknij na zak?adk? „Zaawansowane”.
Zaznacz pole „Wy?wietl menu Oprogramowania w pasku menu”.
Otwórz menu „Oprogramowanie” i kliknij „W??cz WebGL”.

Je?li masz aktualn? przegl?dark?, nie musisz nic robi?, z wyj?tkiem w Safari, dla którego WebGL nie w??cza si? domy?lnie.


Masz problem w grze? Nie zawahaj si? skontaktowa? z naszym zespo?em, który udziela pomocy od poniedzia?ku do pi?tku, mi?dzy 9.00 a 17.00 (Paris' time).

1.2. Pobieranie gry

Masz problem w grze? Nie zawahaj si? skontaktowa? z naszym zespo?em, który udziela pomocy od poniedzia?ku do pi?tku, mi?dzy 9.00 a 17.00 (Paris' time).


Urban Rivals jest równie? dost?pny do pobrania.
Pliki wykonywalne w systemach PC i Mac pozwalaj? zainstalowa? gr? jak ka?dy inny program.
Otrzymasz powiadomienie o ka?dej aktualizacji w grze.
Wystarczy wówczas pobra? nowsz? wersj?, aby zast?pi? poprzedni?.
Wersje dost?pne s? POD okienkiem WebGL tutaj: https://www.urban-rivals.com/game/


Masz problem w grze? Nie zawahaj si? skontaktowa? z naszym zespo?em, który udziela pomocy od poniedzia?ku do pi?tku, mi?dzy 9.00 a 17.00 (Paris' time).

2. Prezentacja gry

2.1. Jak rozpocz?? gr??

Po zarejestrowaniu si? wystarczy klikn?? ZAGRAJ, aby móc przyst?pi? do gry - to bardzo proste i bezp?atne.

2.2. Jakie s? cele w Urban Rivals?

Cele s? liczne, ale najwa?niejsze jest pokonanie przeciwnika poprzez zachowanie wy?szej liczby punktów ?ycia na koniec rozgrywki lub sprowadzenie jego punktów ?ycia do 0 w ekscytuj?cych pojedynkach.

Mo?esz wybra? Twój ulubiony styl gry, w zale?no?ci od nastroju:

Mo?esz jednym ci?giem stoczy? i wygra? jak najwi?cej walk, aby zaj?? pierwsze miejsce w rankingach poszczególnych trybów gry, takich jak Codzienny Turniej z cechuj?cym go szybkim tempem, strategiczny tryb ELO czy te? przeznaczony dla najbardziej wytrwa?ych tryb Survivor.
Mo?esz si? tak?e nastawi? na zdobycie ca?ej kolekcji postaci.
Mo?esz gra? swoimi ulubionymi postaciami i toczy? pojedynki w?ród znajomych.

Pami?taj, ?e najwa?niejsza jest zabawa.

Zasady Codziennych Turniejów : ZASADY GRY & FAQ > GRA > Tryby gry > Codzienne Turnieje
Zasady trybu ELO
Zasady trybu Survivor
Moja kolekcja
Lista znajomych

2.3. Jak stoczy? pojedynek z innym graczem?

Gdy znajdziesz si? w sali trybu Multiplayer, zobaczysz list? potencjalnych przeciwników, którzy tak samo jak Ty, siedz? przed ekranem i gotowi s? stawa? w szranki. Wystarczy wtedy klikn?? "Walcz", aby uruchomi? Szybkie Wyzwanie.

Mo?esz tak?e r?cznie wyzwa? gracza do walki, je?li jego pseudonim wy?wietla si? na bia?o na li?cie graczy obecnych w sali. Je?li wybrany gracz przyjmie Twoje wyzwanie, rozpoczynacie walk?.

2.4. Czym jest Szybkie Wyzwanie?

Szybkie Wyzwanie, zwane tak?e Quick Battle, pozwala automatycznie znale?? przeciwnika w sali.

2.5. Kto rozpoczyna walk??

Walk? rozpoczyna gracz, który posiada najwi?ksz? liczb? gwiazdek w swoim rozdaniu (spójrz na gwiazdki zaakcentowane na ka?dej karcie).

Uwa?amy, ?e ten kto rozpoczyna rozgrywk? jest nieco pokrzywdzony.
Gracz posiadaj?cy najwi?ksz? liczb? gwiazdek w rozdaniu zawsze gra jako pierwszy, chyba ?e jaka? umiej?tno?? naruszy t? zasad? (umiej?tno?? Kontrataku Ashigaru).

W razie jednakowej liczby gwiazdek w rozdaniach obu graczy, wybór strony rozpoczynaj?cej gr? ustalany jest losowo.


2.6. Co oznaczaj? cyfry w lewym dolnym rogu mojej karty?

Cyfry te nale?? do najbardziej kluczowych elementów gry - Moc i Obra?enia.

Moc (cyfra nad niebiesk? pi??ci?) jest warto?ci?, która pozwala Twojej karcie pokona? posta? przeciwnika.

Je?li Twoja karta pokona inn? kart?, zadane Obra?enia (cyfry nad czerwonym symbolem wybuchu) wp?yn? na ??czn? sum? punktów ?ycia Twojego przeciwnika.


2.7. Czym jest Atak?

Atak jest warto?ci?, która pozwala Twojej karcie wygra? rund?.

Posta? z najwi?kszym atakiem wygrywa rund?.

Atak obliczany jest w oparciu o bardzo prosty wzór: Atak = Moc x Pillz.



2.8. Pillzy? Co to takiego?

Pillzy to mno?niki, które pozwalaj? Ci zwi?kszy? swój atak.
W wi?kszo?ci sal zawsze rozpoczyna si? walk? z 12 Pillzami.

Gdy wystawiasz kart?, pojawia si? opcja pozwalaj?ca doda? Pillzy do ataku Twojej postaci.
Ka?dy Pillz zwi?ksza atak karty, pozwalaj?c w ten sposób pokona? kart? przeciwnika.

2.9. Widz? wyraz "Fury" po prawej stronie w okienku Pillzowym. Co to jest?

Fury jest bardzo przydatn? opcj? w grze.

Aktywuj?c j? zu?yjesz 3 Pillzy, które spowoduj?, ?e obra?enia zadane przez kart? zostan? zwi?kszone o 2.

2.10. W trybie bez losowo?ci, która karta wygrywa w przypadku równych ataków?

W przypadku jednakowych ataków, w trybie bez losowo?ci, rund? automatycznie wygrywa karta z najmniejsz? ilo?ci? gwiazdek.

W przypadku gdy zestawione ze sob? karty posiadaj? t? sam? liczb? gwiazdek, rund? wygrywa karta, która zosta?a wystawiona w pierwszej kolejno?ci.


2.11. Czy poza atakiem istniej? jakie? inne czynniki maj?ce wp?yw na wynik rundy?

Nie, nie ma ?adnej ukrytej si?y, która mog?aby wp?yn?? na wynik rundy, je?li w??czony jest tryb bez losowo?ci.

2.12. Jak wybra? sal??

Po klikni?ciu przycisku "Zagraj", w??czy si? flash w grze i b?dziesz mia? do wyboru ró?ne tryby.

Tryb Solo pozwala Ci stawi? czo?a ró?nym przeciwnikom kontrolowanym przez sztuczn? inteligencj? (IA).

Proponujemy od niego zacz??, aby zapozna? si? z gr?.

Gdy poczujesz si? na si?ach, aby zmierzy? si? z innymi graczami online, wró? do ekranu z wyborem trybów i wejd? w Multi.

Pojawi si? wtedy lista dost?pnych dla Ciebie sal. Zacienione sale odpowiadaj? tym, do których nie mo?esz wst?pi?, poniewa? nie masz odpowiedniego formatu Decka lub wymaganego poziomu. 



2.13. Jak rozwin?? swoje postacie?

Aby Twoje postacie przechodzi?y poziomy musisz mierzy? si? z innymi graczami.
Na koniec ka?dej rozgrywki Twoje postacie zdobywaj? do?wiadczenie. Gdy nabieraj? wystarczaj?co du?o do?wiadczenia, Twoje postacie przechodz? do wy?szego poziomu.

Ponadto istnieje tak?e zapas XP - zapas ten wype?nia si? w miar? gry postaciami, które s? w pe?ni rozwini?te.

Jest on dost?pny w "Moja Kolekcja" i w okienku do?wiadczenia na koniec ka?dej walki.

 

 

 

2.14. Walki przynosz? moim postaciom do?wiadczenie, a czy ja co? zyskuj??

Walcz?c z innymi graczami lub z IA zdobywasz punkty walki, które pozwalaj? Ci wspina? si? w rankingu graczy i przechodzi? poziomy.

Na koniec ka?dej rozgrywki otrzymujesz tak?e niewielk? sum? Clintzów. Clintzy te umo?liwi? Ci zakup kart w Markecie.

Market

2.15. Czemu s?u?y przycisk Opcje we flashu, w okienku gry?

Opcje (przek?adnie w górnej cz??ci flasha) pozwalaj? skonfigurowa? gr?, aby j? bardziej urozmaici? lub wr?cz maksymalnie upro?ci?.

Oto ró?ne dost?pne opcje:

Zastosuj wysokiej jako?ci grafik?: opcja ta pozwala wy?wietli? obrazy o wysokiej rozdzielczo?ci. Nale?y j? wy??czy? jedynie w przypadku spowolnionej gry.

Poka? efekty umiej?tno?ci: przy w??czonej opcji, na koniec ka?dej rundy mo?esz zobaczy? animacj? i opis wyja?niaj?cy zastosowanie ka?dej umiej?tno?ci maj?cej czynny udzia? w grze.

Poka? darmowy Pillz: je?li opcja ta jest w??czona, rozpoczynasz walk? z 13 Pillzami. Na koniec ka?dej rundy otrzymasz jeden Pillz, a jeden zostanie automatycznie wykorzystany przy ka?dym wystawieniu postaci, aby jej nada? podstawowy atak (równy jej mocy).
Jest to tylko opcja wizualna w celu lepszego pojmowania gry.


2.16. Fair play? Co to jest?

Warto?? fair play obliczana jest na podstawie liczby rozpocz?tych rozgrywek w stosunku do walk poprawnie zako?czonych (odby?y si? 4 rundy b?d? dosz?o do znokautowania jednego z graczy).
Na przyk?ad - je?li pozwolisz walce wygasn?? lub wycofasz si? z niej, a jest to Twoja setna rozgrywka, Twoim wska?nikiem fair play b?dzie 99%.

Cztery g?ówki okre?laj? Twoj? warto?? fair play (czerwona, ?ó?ta, zielona i anio?ek). Naje?d?aj?c kursorem na t? g?ow? mo?esz zobaczy? swoj? warto?? fair play.

Zauwa?, ?e wska?nik fair play poprawia si? w miar? zmniejszenia si? liczby Twoich wygas?ych lub opuszczonych walk, w stosunku do sumy stoczonych pojedynków.


2.17. Dlaczego bywa tak, ?e wygrywam tylko 1 Clintz i 1 Punkt walki?

Istniej? 2 mo?liwe powody:

- Zbyt cz?sto si? mierzysz z jednym i tym samym przeciwnikiem lub z innym kontem, b?d?cym na tym samym adresie IP;
- Jeste? w sali treningowej (Opuszczony Magazyn).

2.18. Chc? gra? bez losowo?ci! Jak to zrobi??

Aby wybra? Twój ulubiony tryb gry wystarczy przej?? na stron? profilu
(http://www.Urban Rivals.com/player/edit.php) i zaznaczy?, w preferencjach, najbardziej odpowiadaj?cy Ci tryb gry:

- Brak losowo?ci: karta o najwi?kszym ataku zawsze wygrywa rund?.
- Normalny: z losowo?ci? - tryb z czynnikiem losowym wp?ywaj?cym na wynik rundy.
- Ustawienia sali lub przeciwnika: Twój tryb gry zawsze b?dzie dostosowany pod przeciwnika.

Gracz, który wybra? tryb "Normalne" nigdy si? nie spotka z graczem, który gra w trybie "bez losowo?ci".

Czynnik losowy ma znaczenie tylko w odniesieniu do ataku.
W przypadku zadania Sure Shot (atak Twojej karty jest dwukrotnie wi?kszy ni? atak przeciwnika), z pewno?ci? wygrasz rund?.
Je?li atak Twojej karty jest za? mniej ni? dwukrotnie mniejszy w stosunku do ataku przeciwnika, losowo?? wp?ywa na wynik w oparciu o statystyczne proporcje.

Na przyk?ad masz atak wysoko?ci 25, a Twój przeciwnik 15. Prawdopodobie?stwo wygrania rundy wynosi 25 do 40 dla Ciebie, a dla przeciwnika 15 do 40.

 

2.19. Do czego s?u?? pozosta?e przyciski w sali gry?

Na pasku nad okienkiem gry we flashu wida? ró?ne ikonki:

- Pierwsza umo?liwia wy?wietlanie gry w pe?nym ekranie, co pozwala w pe?ni zanurzy? si? w akcji.
- Druga wy?wietla list? Twoich misji.
- Trzecia pokazuje gdzie mo?na kupi? wi?cej postaci.
- Czwarta obejmuje wszystkie opcje bezpo?rednio zwi?zane z walk?.
- Pi?ta jest krótkim tutorialem w formie komiksu dla Twoich pierwszych kroków w grze.
- Ostatnia pozwala jednym klikni?ciem powróci? do menu g?ównego.

Gdy znajdujesz si? w sali, ma?y przycisk obok "Walcz" pozwala od?wie?y? list? graczy.

3. Umiej?tno?ci i Bonusy

3.1. Jak aktywuje si? umiej?tno?ci?

Wskazana na karcie umiej?tno?? zawsze jest w??czona, z wyj?tkiem wobec kart o bonusie lub umiej?tno?ci "Stop Umiej. Przeciw".

Bywa tak, ?e umiej?tno?ci kart s? aktywne ju? na 1 poziomie, jednak w wi?kszo?ci przypadków w??czaj? si?, gdy karta osi?ga swój maksymalny poziom.

Wymagany poziom do odblokowania umiej?tno?ci widnieje w miejscu przeznaczonym dla umiej?tno?ci karty.

Istniej? tak?e karty, które nie posiadaj? umiej?tno?ci. Informacja o tym jest tak?e podana w tym kwadracie.

Niektóre umiej?tno?ci wymagaj? spe?nienia okre?lonego warunku, aby by? aktywne.
Tak jest w przypadku umiej?tno?ci "Odwet : X" na przyk?ad, która aktywuje si? tylko w przypadku przegrania poprzedniej rundy.

3.2. Dlaczego bonus mojej postaci nie jest w??czony podczas gry, cho? pokazany jest na karcie w mojej kolekcji?

Aby w??czy? si? bonus karty musisz mie? inn? posta? z tego samego klanu w swoim rozdaniu.

3.3. Widz? "min" lub "max" przy umiej?tno?ciach lub bonusach. Co to oznacza?

"min" oznacza minimum, a "max" maksimum. Mog? mie? ró?ne znaczenia, w zale?no?ci od samej umiej?tno?ci lub bonusu.

W wi?kszo?ci przypadków "min" oznacza, ?e umiej?tno?? zmniejsza co? (wcze?niej okre?lonego w umiej?tno?ci lub bonusie), a? do minimum Y.

Ta sama zasada odnosi si? do "max" - umiej?tno?? co? podnosi, a? do maksimum Y.

Na przyk?ad umiej?tno?? "-12 Atak przeciw. min 8" zmniejsza atak karty przeciwnika o 12, a? do minimum 8.

Podobnie "Opieka 2, max. 12" pozwala graczowi zyska? 2 punkty ?ycia na rund?, a? do maximum 12.

3.4. Czym jest Trucizna? Na czym polega Opieka? Na czym polega Toksyna? Czym jest Regeneracja?

Umiej?tno?ci i bonusy Trucizna lub Toksyna zmniejszaj? liczb? punktów ?ycia przeciwnika o X w ka?dej rundzie po wbiciu danej umiej?tno?ci (czyli po tym, jak karta z Trucizn? lub Toksyn? wygra?a rund?), a? do minimum Y punków ?ycia.

Toksyna w??cza si? na koniec danej rundy, podczas gdy Trucizna aktywuje si? dopiero na koniec nast?pnej tury.

Umiej?tno?ci Opieka i Regeneracja pozwalaj? zyska? X punkty ?ycia po ka?dej rundzie, a? do maksimum Y. W przeciwie?stwie do Opieki, która ma zastosowanie na koniec kolejnej tury, Regeneracja w??cza si? ju? w trakcie tocz?cej si? rundy.

3.5. Czy mo?na po??czy? umiej?tno?ci Trucizna, Opieka, Toksyna i Regeneracja?

Nie.
Dzia?ania umiej?tno?ci Trucizna, Opieka, Toksyna i Regeneracja nie sumuj? si?. W przypadku wygrania kolejnej rundy inn? kart? o tej samej umiej?tno?ci, pierwsza zastosowana Trucizna zostanie zast?piona now? Trucizn?.
To samo dotyczy Opieki, Toksyny i Regeneracji.

Podobnie nie mo?na kumulowa? umiej?tno?ci Trucizna z umiej?tno?ci? Toksyna ani po??czy? umiej?tno?ci Opieka z umiej?tno?ci? Regeneracja. Pierwsza zastosowana umiej?tno?? zostaje zast?pion? nast?pn?.

3.6. Czym jest umiej?tno?? "Stop"?

"Stop: X" jest umiej?tno?ci? warunkow?. Uaktywnia si? tylko wtedy, kiedy karta przeciwnika ma umiej?tno?? lub bonus "Stop Umiej. Przeciw."

3.7. Na czym polega umiej?tno?? "Odwaga"?

"Odwaga" jest umiej?tno?ci? warunkow?, która aktywuje si? tylko w przypadku rozpocz?cia rundy.

Na przyk?ad, je?li masz w rozdaniu mniej gwiazdek ni? Twój przeciwnik, zagrasz jako pierwszy w rundach 2 i 4. Umiej?tno?? "Odwaga" aktywna b?dzie w?a?nie dla tych rund.

3.8. Co znaczy umiej?tno?? "Pewno??"?

"Pewno??" jest umiej?tno?ci? warunkow?. Aktywuje si? w przypadku wystawienia tej karty po wygraniu inn? postaci? w poprzedniej rundzie.
Umiej?tno?? ta nie mo?e wi?c by? w??czona w pierwszej rundzie.

3.9. Na czym polega umiej?tno?? "Odwet"?

"Odwet" jest umiej?tno?ci? warunkow?. Uaktywnia si?, gdy wystawiasz t? kart? po przegraniu inn? kart? w poprzedniej rundzie.
Umiej?tno?? ta nie mo?e wi?c by? w??czona w pierwszej rundzie.

3.10. Co oznacza umiej?tno?? "Ochrona"?

Bonus i umiej?tno?? typu "Ochrona" polegaj? na ochronie okre?lonej zdolno?ci Twojej karty.
Bonus "Ochrona : umiej?tno??" zapobiega anulowaniu umiej?tno?ci Twojej karty przez "Stop Umiej. Przeciw."
Umiej?tno?? "Ochrona : bonus" zapobiega anulowaniu bonusu Twojej karty przez "Stop Bonus Przeciw."
Istniej? równie? inne rodzaje umiej?tno?ci "Ochrona", które zabezpieczaj? jedn? lub wi?cej statystyk Twojej karty. Na przyk?ad, umiej?tno?? "Ochrona : moc", zabezpiecza Twoj? kart? przed dzia?aniem "- X Moc przeciw. min Y".

3.11. Czym jest umiej?tno?? "Wsparcie"?

"Wsparcie" to umiej?tno?? lub bonus podkre?laj?ce wp?yw klanu.
Za ka?da kart? nale??c? do tego samego klanu i znajduj?c? si? w Twoim rozdaniu, karta z okre?lon? umiej?tno?ci? otrzymuje tyle punktów ile jest kart.
Na przyk?ad, masz w swoim rozdaniu 4 karty nale??ce do tego samego klanu, a jedna z nich ma umiej?tno?? "Wsparcie : Moc +1". W tym przypadku karta zyska +4 mocy.

3.12. Czym jest umiej?tno?? "Dru?yna"?

Umiej?tno?ci typu "Dru?yna" przypisywane s? wy??cznie Leaderom.
Umiej?tno?ci te maj? zastosowanie wobec WSZYSTKICH kart obecnych w rozdaniu Twoim lub przeciwnika, w zale?no?ci od definicji umiej?tno?ci.

3.13. Na czym polega umiej?tno?? "Pora?ka"?

Umiej?tno?? lub bonus "Pora?ka" wa?na jest tylko wtedy, kiedy karta przegrywa rund?.
Dla przyk?adu, umiej?tno?? "Pora?ka": -X ?ycie przeciw. min Y", w przypadku przegrania rundy przez Twoja posta?, odejmuje X punktów z zasobu punktów ?ycia przeciwnika, a? do minimum Y.

3.14. Czym jest umiej?tno?? "Kopiuj bonus"?

Umiej?tno?? "Kopiuj bonus" nadaje postaci atrybuty bonusu klanowego postaci, z któr? si? mierzy podczas rundy.
Bonus na?ladowany jest tylko wtedy, gdy jest aktywny u postaci, z któr? jest zestawiony.

3.15. Na czym polega umiej?tno?? "wzrost"?

"Wzrost" jest umiej?tno?ci? lub bonusem, którego poj?cie podkre?la istot? Rundy.
Powi?zana z umiej?tno?ci? w?a?ciwo?? zyskuje na sile w zale?no?ci od Rundy, w której wystawiono kart?.
Ten efekt kumulacyjny odpowiada numerowi Rundy, w której wystawiono kart?, pomno?onemu przez dan? w?a?ciwo??.
Na przyk?ad, je?li jedna z Twoich kart posiada umiej?tno?? "Wzrost: Moc+1", a zostanie wystawiona w trzeciej rundzie, to karta zyskuje +3 Mocy.

3.16. Na czym polega umiej?tno?? "Killshot"?

Tak zwany "Killshot" jest umiej?tno?ci? warunkow?. Aktywuje si? w momencie, kiedy atak Twojej postaci jest wi?kszy lub równy dwukrotnemu atakowi postaci przeciwnika i w przypadku wygrania rundy przez Twoj? posta?.

3.17. Na czym polega umiej?tno?? "Anuluj Modyfikatora Przeciwnika"?

Anuluj Modyfikatora Przeciwnika:
Ten nowy typ umiej?tno?ci, który oddzia?uje na Atak, ?ycie, Moc itp, umo?liwia anulowanie specyficznej zdolno?ci posiadanej przez kart? przeciwnika. UWAGA, nie chodzi o umiej?tno?? typu Stop Umiej?tno?? lub Stop Bonus.

Szczegó?y:

"Anuluj Modyfik. Ataku Przeciw.":
Wszelkie modyfikatory lub bonusy karty przeciwnika, wp?ywaj?ce na atak (zwi?kszaj?ce lub zmniejszaj?ce) zostaj? anulowane! (Obejmuje to równie? dodatkowe korzy?ci dostarczone przez Leadera Hugo)

"Anuluj Modyf. Mocy Przeciw.":
Wszelkie modyfikatory lub bonusy karty przeciwnika, wp?ywaj?ce na moc, zostaj? anulowane! (Obejmuje to równie? dodatkowe efekty dostarczone przez Leaderów Ambre czy Eyrik)


« Anuluj Modyfik. ?ycia przeciw.» : 

Wszelkie modyfikatory postaci przeciwnika, wp?ywaj?ce na ?ycie, s? anulowane. Efekty Trucizny i Opieki, posiadane przez przeciwnika, s? anulowane w rundzie, w której w??czony zosta? efekt anuluj?cy modyfikacje ?ycia przeciwnika.

3.18. Na czym polega umiej?tno?? "Tie-Break"?

Przez ca?a walk?, w przypadku jednakowych ataków, zawsze wygrywasz rund?. Na ko?cu walki, w przypadku remisu w punktach ?ycia odnosisz zwyci?stwo. (Efekty te s? anulowane, je?li przeciwnik równie? posiada posta?).

3.19. Na czym polega umiej?tno?? "Consume"?

Je?li posta? wygra rund?, Twój przeciwnik straci X Pillz, minimum Y. Efekt ten utrzymuje si? na koniec ka?dej kolejnej rundy.
(Je?li zostan? na?o?one 2 Consume, druga zast?puje pierwsz? w chwili, kiedy zaczyna obowi?zywa?).

3.20. Na czym polega umiej?tno?? "Equalizer"?

Efekt ten jest pomno?ony przez poziom (liczb? gwiazdek) karty przeciwnika, z którym walczy.

3.21. Na czym polega umiej?tno?? "Xantiax"?

Niezale?nie od tego, czy posta? wygrywa, czy przegrywa rund?, obaj zawodnicy trac? X punkt(y) ?ycia, a? do minimum Y punktów ?ycia.

3.22. Na czym polega umiej?tno?? "Nuke"?

Obra?enia wszystkich kart w grze nie mog? ulec zmniejszeniu (jakby ka?da karta w grze mia?a umiej?tno?? Ochrona: Obra?enia).

3.23. Na czym polega umiej?tno?? "Brawl"?

Efekt za ka?d? posta? w rozdaniu przeciwnika, nale??c? do klanu postaci, na któr? trafi?o si? w tej rundzie. Zwró? uwag?, ?e dana posta? jest równie? uwzgl?dniona.

3.24. Co oznacza "Anuluj Leadera"?

Bonus "Anuluj Leadera" przeznaczony jest wy??cznie dla klanu Leaderów.
Aktywuje si? wtedy, kiedy masz wi?cej ni? jednego Leadera w swoim rozdaniu, podobnie jak z wszystkimi bonusami.

Je?li jest w??czony, umiej?tno?? Leadera jest anulowana. Oznacza to, ?e lepiej nie mie? wi?cej ni? jednego Leadera w swoim rozdaniu, w przeciwnym razie ich umiej?tno?ci zostan? anulowane!

3.25. Czy mo?na zablokowa? umiej?tno?? Leadera?

Nie. Umiej?tno?ci Leaderów nie podlegaj? zatrzymaniu wobec "Stop Umiej?tno?? przeciw."

3.26. Umiej?tno??, bonus, stop umiej?tno??, stop bonus... Jaka jest kolejno?? i jakie obowi?zuje pierwsze?stwo?

Sprawdzenie czy umiej?tno?? lub bonus jest aktywny jest bardzo proste.
Zacznij od sprawdzenia umiej?tno?ci lub bonusu, którego chcesz podda? próbie i upewnij si?, ?e jest aktywny.
Nast?pnie sprawd? czy przeciwnik ma kart?, która mo?e go zablokowa?, a potem czy jedna z Twoich kart mo?e z kolei zatrzyma? umiej?tno?? anuluj?c?. Jest podobnie jak z ?a?cuchem.
Jest to ma?e ?wiczenie, do którego mo?na szybko przywykn??.

3.27. Listy dost?pnych bonusów i umiej?tno?ci

+X Atak na Pozosta?e Pillz
Na pocz?tku rundy, punkty Ataku POSTA? s? zwi?kszone o X za ka?dy pozosta?y Pillz nale??cy do gracza kontroluj?cego posta?.

+X Atak na Pozosta?e ?ycie
Punkty Ataku POSTA? s? zwi?kszone o X za ka?dy pozosta?y punkt ?ycia nale??cy do gracza kontroluj?cego posta?.

+X Pillz
Je?li POSTA? wygra swój pojedynek, gracz kontroluj?cy POSTA? otrzyma X Pillz na pocz?tku nast?pnej rundy.

+X Pillz max. Y
Je?li POSTA? wygra swój pojedynek, gracz kontroluj?cy POSTA? otrzyma X Pillz maksymalny Y na pocz?tku nast?pnej rundy.

+X Pillz na Obra?enie
Za ka?de Obra?enie, które POSTA? zadaje przeciwnikowi na koniec rundy, gracz kontroluj?cy dan? posta? otrzyma X Pillz na pocz?tku nast?pnej rundy.

+X Pillz na rund?, max. Y
Na pocz?tku ka?dej rundy, pocz?wszy od drugiej, gracz posiadaj?cy w swojej dru?ynie POSTA? otrzymuje X dodatkowy Pillz max. Y..

+X ?ycie
Je?li POSTA? wygra swój pojedynek, gracz kontroluj?cy POSTA? otrzyma X punkty ?ycia na koniec rundy.

+X ?ycie & Pillz
If POSTA? wins the fight, the player controlling POSTA? will win X Life points & X Pillz at the end of the round.

+X ?ycie na Obra?enie
Za ka?de Obra?enie, które POSTA? zadaje przeciwnikowi na koniec rundy, gracz kontroluj?cy dan? posta? otrzymuje X punkty ?ycia na koniec tury.

+X ?ycie na Obra?enie max. Y
Za ka?de Obra?enie, które POSTA? zadaje przeciwnikowi na koniec rundy, gracz kontroluj?cy dan? posta? otrzymuje X punkty ?ycia na koniec tury maksymalny Y.

+X ?ycie na rund?
Na pocz?tku ka?dej rundy, pocz?wszy od drugiej, gracz posiadaj?cy w swojej dru?ynie POSTA? otrzymuje X dodatkowy punkt ?ycia.

-X Atak. przeciw. na Poz. Pillz, min Y
Punkty Ataku postaci przeciwnika s? zmniejszone o X za ka?dy pozosta?y punkt Pillz nale??cy do gracza kontroluj?cego posta?, a? do minimum Y. Je?li Atak postaci przeciwnika jest mniejszy lub równy Y, to umiej?tno?? nie ma zastosowania.

-X Atak. przeciw. na Poz. ?ycie, min Y
Punkty Ataku postaci przeciwnika s? zmniejszone o X za ka?dy pozosta?y punkt ?ycia nale??cy do gracza kontroluj?cego posta?, a? do minimum Y. Je?li Atak postaci przeciwnika jest mniejszy lub równy Y, to umiej?tno?? nie ma zastosowania.

-X Atak. przeciw., min Y
Atak postaci przeciwnika zostaje zmniejszony o X, ale nie mniej ni? Y. Je?li Atak postaci przeciwnika jest mniejszy lub równy Y, umiej?tno?? nie ma zastosowania.

-X Moc i Obra?. przeciw., min Y
Moc i Obra?enia przeciwnika zostaje zmniejszony o X, ale nie mniej ni? Y.

-X Moc przeciw., min Y
Moc postaci przeciwnika jest zmniejszona o X lub sprowadzona do minimum Y. Je?li Moc postaci przeciwnika jest mniejsza lub równa Y, Umiej?tno?? nie ma zastosowania.

-X Obra?enia przeciw., min Y
Je?li POSTA? przegra walk?, Obra?enia zadane posiadaczowi POSTA? zostan? zmniejszone o X, a? do minimum Y. Je?li Obra?enia postaci zwyci?skiej s? mniejsze lub równe Y, umiej?tno?? nie ma zastosowania.

-X Pillz na rund?, min Y
Na pocz?tku ka?dej rundy, pocz?wszy od drugiej, przeciwnik traci X Pillz(y), a? do minimum Y.

-X Pillz przeciw., min Y
Je?li POSTA? wygra swój pojedynek, liczba Pillzów gracza kontroluj?cego posta? przeciwn? zostanie pomniejszona o X Pillz, a? do minimum Y. Je?li liczba Pillzów gracza kontroluj?cego posta? przeciwn? jest mniejsza lub równa Y, umiej?tno?? nie ma zastosowania.

-X ?ycie przeciw. min Y
Je?li POSTA? wygra swój pojedynek, liczba punktów ?ycia gracza kontroluj?cego posta? przeciwnika zostanie pomniejszona o X, a? do minimum Y. Je?li liczba punktów ?ycia gracza kontroluj?cego posta? przeciwnika jest mniejsza lub równa Y, umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Anuluj Modyf. Ataku Przeciw.
Wszelkie modyfikatory postaci przeciwnika, wp?ywaj?ce na atak, s? anulowane. Dotyczy to efektu zmniejszenia ORAZ zwi?kszenia ataku. Nie chodzi o efekt polegaj?cy na Stop Umiej?tno?ci lub Stop Bonusie. Zwró? uwag?, ?e atak wygrany przez przeciwnika wskutek zainwestowanych przez niego Pillzów nie stanowi modyfikacji.

Anuluj Modyf. Moc i Obra?. Przeciw.
Wszelkie modyfikatory postaci przeciwnika, wp?ywaj?ce na Obra?enia / Moc, s? anulowane. Dotyczy to efektu zmniejszenia ORAZ zwi?kszenia Obra?enia / Moc. Nie chodzi o efekt polegaj?cy na Stop Umiej?tno?ci lub Stop Bonusie.

Anuluj Modyf. Mocy Przeciw.
Wszelkie modyfikatory postaci przeciwnika, p?ywaj?ce na moc, s? anulowane. Dotyczy do efektu zmniejszenia ORAZ zwi?kszenia mocy. Nie chodzi o efekt polegaj?cy na Stop Umiej?tno?ci lub Stop Bonusie.

Anuluj Modyf. Obra?enia Przeciw.
Wszelkie modyfikatory postaci przeciwnika, wp?ywaj?ce na Obra?enia, s? anulowane. Dotyczy to efektu zmniejszenia ORAZ zwi?kszenia Obra?enia. Nie chodzi o efekt polegaj?cy na Stop Umiej?tno?ci lub Stop Bonusie.

Anuluj Modyfik. Pillz & ?ycie przeciw.
Wszelkie umiej?tno?ci lub bonusy postaci przeciwnika, wp?ywaj?ce na liczb? pillzów, s? anulowane. Dotyczy to efektu zmniejszenia ORAZ zwi?kszenia liczby pillzów. Nie chodzi o efekt polegaj?cy na Stop Umiej?tno?ci lub Stop Bonusie. Efekty Trucizny i Opieki, posiadane przez przeciwnika, s? anulowane w rundzie, w której w??czony zosta? efekt anuluj?cy modyfikacje ?ycia przeciwnika. Dane efekty znowu maj? zastosowanie w kolejnych rundach.

Anuluj Modyfik. Pillz przeciw.
Wszelkie umiej?tno?ci lub bonusy postaci przeciwnika, wp?ywaj?ce na liczb? pillzów, s? anulowane. Dotyczy to efektu zmniejszenia ORAZ zwi?kszenia liczby pillzów.

Anuluj Modyfik. ?ycia przeciw.
Wszelkie modyfikatory postaci przeciwnika, wp?ywaj?ce na ?ycie, s? anulowane. Dotyczy do efektu zmniejszenia ORAZ zwi?kszenia punktów ?ycia. Nie chodzi o efekt polegaj?cy na Stop Umiej?tno?ci lub Stop Bonusie. Efekty Trucizny i Opieki, posiadane przez przeciwnika, s? anulowane w rundzie, w której w??czony zosta? efekt anuluj?cy modyfikacje ?ycia przeciwnika. Dane efekty znowu maj? zastosowanie w kolejnych rundach.

Atak +X
Atak POSTA? zostaje zwi?kszony o X punkty(ów). (Pami?taj: Moc * Pillz = Atak)

Brak umiej?tno?ci


Brak umiej?tno?ci


Consume X, min Y
Je?li POSTA? wygra rund?, Twój przeciwnik straci X Pillz, minimum Y. Efekt ten utrzymuje si? na koniec ka?dej kolejnej rundy. (Je?li zostan? na?o?one 2 Consume, druga zast?puje pierwsz? w chwili, kiedy zaczyna obowi?zywa?).

Day: Pewno??: +X ?ycie na Obra?enie
For each Damage inflicted by POSTA? to the opponent at the end of a round, the player controlling the character will win X Life points at the end of the round. This effect is active only if one of your characters won the precedent round.

Day: Stop Bonus przeciw.
Je?li Bonus klanowy postaci przeciwnika jest aktywny, zostaje on anulowany. Je?li posta? przeciwnika nie ma aktywnego Bonusu klanowego, umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Dope X, max Y
Je?li POSTA? wygra rund?, gracz kontroluj?cy POSTA? wygra X Pillz, maximum Y. Efekt ten utrzymuje si? na koniec ka?dej kolejnej rundy. (Je?li zostan? na?o?one 2 Dope, druga zast?puje pierwsz? w chwili, kiedy zaczyna obowi?zywa?).

Dru?y.: Riposta: -X Moc i Obra?., min Y
All the characters in POSTA?’s team receive the " Reprisal: -X Opponent Power & Damage minimum Y " ability. When they are played second in the round, the opponent’s Power and Damage are reduced by X points or down to a minimum of Y.

Dru?yna : +X Atak
Wszystkie postacie dru?yny, w której znajduje si? POSTA? zyskuj? X punkty(ów) Ataku. (Pami?taj: Moc * Pillz = Atak)

Dru?yna : +X Obra?enie
Wszystkie postacie dru?yny, w której znajduje si? POSTA? zyskuj? X punkty(ów) Obra?e?.

Dru?yna : -X Moc, min Y
Moc postaci przeciwnika zmniejszona jest o X lub sprowadzona do minimum Y. Je?li Moc postaci przeciwnika jest mniejsza lub równa Y, umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Dru?yna : -X Obra?enia, min Y
Je?li jedna z postaci przegra swój pojedynek, Obra?enia zadane posiadaczowi POSTA? zostan? zmniejszone o X punkt(y), a? do minimum Y. Je?li punkty Obra?e? zwyci?skiej postaci s? mniejsze lub równe Y, umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Dru?yna : Odwaga, Moc +X, max. Y
Wszystkie postacie dru?yny, w której znajduje si? POSTA? otrzymuj? umiej?tno?? Odwaga, Moc +X. Kiedy wystawiane s? jako pierwsze w rundzie, ich Moc wzrasta o X punkty, do maksymalnie 10 punktów.

Dru?yna : XP x1.X
Punkty Do?wiadczenia zdobyte podczas walki przez ka?d? posta? dru?yny, w której znajduje si? POSTA? s? zwi?kszone o X0%.

Dru?yna: Pora?ka: odzysk. X z Y Pillz
Je?li jedna z Twoich postaci przegra swój pojedynek, na pocz?tku nast?pnej rundy gracz kontroluj?cy dan? kart? otrzyma X/Y zainwestowanych Pillz, zaokr?glonych w dó? do najbli?szej jednostki, minimum 1.

Equalizer: +X ?ycie
Je?li POSTA? wygra swój pojedynek, gracz kontroluj?cy POSTA? otrzyma X punkty ?ycia na koniec rundy. Efekt ten jest pomno?ony przez poziom (liczb? gwiazdek) karty przeciwnika, z którym walczy.

Equalizer: -X Moc przeciw., min Y
Moc postaci przeciwnika jest zmniejszona o X lub sprowadzona do minimum Y. Je?li Moc postaci przeciwnika jest mniejsza lub równa Y, Umiej?tno?? nie ma zastosowania. Efekt ten jest pomno?ony przez poziom (liczb? gwiazdek) karty przeciwnika, z którym walczy.

Equalizer: -X Obra?enia przeciw., min Y
Je?li POSTA? przegra walk?, Obra?enia zadane posiadaczowi POSTA? zostan? zmniejszone o X, a? do minimum Y. Je?li Obra?enia postaci zwyci?skiej s? mniejsze lub równe Y, umiej?tno?? nie ma zastosowania. Efekt ten jest pomno?ony przez poziom (liczb? gwiazdek) karty przeciwnika, z którym walczy.

Equalizer: -X ?ycie przeciw. min Y
Je?li POSTA? wygra swój pojedynek, liczba punktów ?ycia gracza kontroluj?cego posta? przeciwnika zostanie pomniejszona o X, a? do minimum Y. Je?li liczba punktów ?ycia gracza kontroluj?cego posta? przeciwnika jest mniejsza lub równa Y, umiej?tno?? nie ma zastosowania. Efekt ten jest pomno?ony przez poziom (liczb? gwiazdek) karty przeciwnika, z którym walczy.

Equalizer: Moc +X
Moc POSTA? wzrasta o X. (Pami?taj: Moc * Pillz = Atak). Efekt ten jest pomno?ony przez poziom (liczb? gwiazdek) karty przeciwnika, z którym walczy.

Equalizer: Moc i Obra?. + X
Moc i Obra?enia POSTA? wzrastaj? o X. (Pami?taj: Obra?enia zostan? zadane przeciwnikowi w przypadku wygrania rundy). Efekt ten jest pomno?ony przez poziom (liczb? gwiazdek) karty przeciwnika, z którym walczy.

Equalizer: Obra?enia +X
Obra?enia POSTA? s? zwi?kszone o X. (Pami?taj: Obra?enia zostan? zadane przeciwnikowi w przypadku wygrania rundy). Efekt ten jest pomno?ony przez poziom (liczb? gwiazdek) karty przeciwnika, z którym walczy.

Growth: Toxin X, min Y
If POSTA? wins the round, your opponent will lose X Life points, minimum Y, multiplied by the number of the round in which POSTA? has won. This effect will be felt at the end of each of the following rounds. (If two poisons or toxins are applied, the second will replace the first as soon as the latter takes effect).

Infekcja X, min Y
Je?li POSTA? wygra swój pojedynek, na koniec ka?dej kolejnej rundy, liczba punktów ?ycia gracza kontroluj?cego POSTA? zostanie pomniejszona o X, a? do minimum Y. Je?li liczba punktów ?ycia gracza kontroluj?cego POSTA? jest mniejsza lub równa Y, umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Killshot: +X ?ycie
Je?li Atak POSTA? jest wi?kszy lub równy dwukrotnemu Atakowi przeciwnika i je?li POSTA? wygra rund?, gracz kontroluj?cy dan? posta? otrzymuje X punkty ?ycia

Killshot: +X ?ycie max. Y
Je?li Atak POSTA? jest wi?kszy lub równy dwukrotnemu Atakowi przeciwnika, gracz kontroluj?cy dan? posta? otrzymuje X punkty ?ycia na koniec tury maksymalny Y.

Killshot: -X ?ycie przeciw. min Y
Je?li Atak POSTA? jest wi?kszy lub równy dwukrotnemu Atakowi przeciwnika i je?li POSTA? wygra rund?, liczba punktów ?ycia gracza kontroluj?cego posta? przeciwnika zostanie pomniejszona o X, a? do minimum Y. Je?li liczba punktów ?ycia gracza kontroluj?cego posta? przeciwnika jest mniejsza lub równa Y, umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Kontratak
Gracz posiadaj?cy w swojej dru?ynie POSTA? zawsze wystawia kart? w drugiej kolejno?ci. Je?li POSTA? wyst?puje w obu dru?ynach, kolejno?? w grze ustalona jest zwyczajnie. (Tym samym w??cza si? Riposta w Twojej dru?ynie, a Odwaga w dru?ynie przeciwnika na czas trwania ca?ego pojedynku).

Kopiuj : Moc i Obra?enia przeciw.
POSTA? ma tak? sam? ilo?? punktów Obra?e?, jak jego przeciwnik. Liczba ta dotyczy jedynie liczby podanej na karcie postaci przeciwnika, nie uwzgl?dnia ona modyfikacji zwi?zanych z Umiej?tno?ci?, Bonusem czy Fury. Je?li Umiej?tno?? jest zablokowana, Obra?enia POSTA? s? równe tym figuruj?cym na karcie.

Kopiuj : Bonus przeciw.
Gdy POSTA? toczy walk? z inn? postaci?, jego umiej?tno?? "Kopiuj : Bonus" zostaje zast?piona Bonusem przeciwnika. Je?li Bonus przeciwnika nie jest aktywny, umiej?tno?? ta nie ma zastosowania.

Kopiuj : Moc przeciw.
POSTA? posiada Moc równ? Mocy przeciwnika. Umiej?tno?? dotyczy jedynie liczby podanej na karcie postaci przeciwnika, nie uwzgl?dnia ona modyfikacji zwi?zanych z Umiej?tno?ci? czy Bonusem. Je?li Umiej?tno?? jest zablokowana, Moc postaci jest równa tej figuruj?cej na karcie.

Kopiuj : Obra?enia przeciw.
POSTA? ma tak? sam? ilo?? punktów Obra?e?, jak jego przeciwnik. Liczba ta dotyczy jedynie liczby podanej na karcie postaci przeciwnika, nie uwzgl?dnia ona modyfikacji zwi?zanych z Umiej?tno?ci?, Bonusem czy Fury. Je?li Umiej?tno?? jest zablokowana, Obra?enia POSTA? s? równe tym figuruj?cym na karcie.

Moc +X
Moc POSTA? wzrasta o X. (Pami?taj: Moc * Pillz = Atak)

Moc i Obra?. + X
Moc i Obra?enia POSTA? wzrastaj? o X.

Nuke
Obra?enia wszystkich kart w grze nie mog? ulec zmniejszeniu (jakby ka?da karta w grze mia?a umiej?tno?? Ochrona: Obra?enia).

Obra?enia +X
Obra?enia POSTA? s? zwi?kszone o X. (Pami?taj: Obra?enia zostan? zadane przeciwnikowi w przypadku wygrania rundy)

Ochrona : Atak
Atak POSTA? nie mo?e zosta? zmniejszony przez któr?? z postaci przeciwnika tak d?ugo, jak w??czona jest umiej?tno?? Ochrona.

Ochrona : Bonus
Bonus POSTA? nie mo?e zosta? zablokowany tak d?ugo, jak Umiej?tno?? Ochrona: Bonus jest aktywna.

Ochrona : Moc
Moc POSTA? nie mo?e by? zmieniona przez posta? przeciwnika tak d?ugo, jak Umiej?tno?? Ochrona jest aktywna.

Ochrona : Moc i Obra?enia
Moc i Obra?enia POSTA? nie mog? by? zmienione przez posta? przeciwnika tak d?ugo, jak Umiej?tno?? Ochrona jest aktywna.

Ochrona : Obra?enia
Obra?enia POSTA? nie mog? by? zmienione przez posta? przeciwnika tak d?ugo, jak Umiej?tno?? Ochrona jest aktywna.

Odwaga : +X ?ycie
Je?li POSTA? grany/a jest jako pierwszy/a w rundzie i je?li POSTA? wygra swój pojedynek, gracz kontroluj?cy POSTA? otrzyma X punkty ?ycia na koniec rundy.

Odwaga : +X Atak na Pozosta?e Pillz
Je?li POSTA? grany/a jest jako pierwszy/a w rundzie, punkty Ataku POSTA? s? zwi?kszone o X za ka?dy pozosta?y Pillz nale??cy do gracza kontroluj?cego posta?.

Odwaga : +X ?ycie na Obra?.
Je?li POSTA? grany/a jest jako pierwszy/a w rundzie, za ka?de Obra?enie które POSTA? zada przeciwnikowi na koniec rundy, gracz kontroluj?cy POSTA? otrzymuje X punkty ?ycia na koniec tury.

Odwaga : -X Pillz przeciw., min Y
Je?li POSTA? grany/a jest jako pierwszy/a w rundzie i je?li POSTA? wygra swój pojedynek, liczba Pillzów gracza kontroluj?cego posta? przeciwn? zostanie pomniejszona o X pillz(y) do minimum Y. Je?li liczba Pillzów gracza kontroluj?cego posta? przeciwn? jest mniejsza lub równa Y, umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Odwaga : -X Moc przeciw., min Y
Je?li POSTA? grany/a jest jako pierwszy/a w rundzie, moc postaci przeciwnika jest zmniejszona o X lub sprowadzona do minimum Y. Je?li Moc postaci przeciwnika jest mniejsza lub równa Y, Umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Odwaga : -X Obra?., min Y
Je?li POSTA? grany/a jest jako pierwszy/a w rundzie i przegra swój pojedynek, Obra?enia zadane posiadaczowi tej karty zostan? zmniejszone o X punkty(ów), a? do minimum Y. Je?li punkty Obra?e? zwyci?skiej postaci s? mniejsze lub równe Y, Umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Odwaga : Atak +X
Je?li POSTA? grany/a jest jako pierwszy/a w rundzie, Atak POSTA? wzrasta o X punkty(ów). Je?li POSTA? grany/a jest jako drugi/a w rundzie, Atak POSTA? nie ulega zmianie.

Odwaga : Moc +X
Je?li POSTA? grany/a jest jako pierwszy/a w rundzie, jego/jej Moc wzrasta o X. Je?li POSTA? grany/a jest jako drugi/a w rundzie, jego/jej Moc jest równa tej figuruj?cej na karcie.

Odwaga : Moc i Obra?. + X
Je?li POSTA? grany/a jest jako pierwszy/a w rundzie, moc i Obra?enia POSTA? wzrastaj? o X.

Odwaga : Obra?. +X
Je?li POSTA? grany/a jest jako pierwszy/a w rundzie, Obra?enia zadane przez POSTA? zwi?kszone s? o X punkty(ów). Je?li POSTA? grany/a jest jako drugi/a w rundzie, Obra?enia zadane przez POSTA? równe s? tym podanym na karcie.

Odwaga : Ochrona : Moc i Obra?enia
Je?li POSTA? grany/a jest jako pierwszy/a w rundzie, Moc i Obra?enia POSTA? nie mog? by? zmienione przez posta? przeciwnika tak d?ugo, jak Umiej?tno?? Ochrona jest aktywna.

Odwaga : Ochrona Bonusu
Je?li POSTA? wystawiony/a jest jako pierwszy/a w rundzie, jego/jej bonus nie mo?e zosta? zablokowany tak d?ugo, jak Umiej?tno?? Ochrona jest aktywna. Je?li POSTA? wystawiony/a jest jako drugi/a w rundzie, umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Odwaga : Stop Bonus
Je?li POSTA? grany/a jest jako pierwszy/a w rundzie, Bonus klanowy postaci przeciwnika - je?li jest aktywny - zostaje anulowany. Je?li POSTA? grany/a jest jako drugi/a w rundzie, umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Odwaga : Stop Umiej.
Je?li POSTA? grany/a jest jako pierwszy/a w rundzie, Umiej?tno?? postaci przeciwnika - je?li j? posiada - zostaje anulowana. Je?li POSTA? grany/a jest jako drugi/a w rundzie, jego/jej umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Odwaga: -X Moc i Obra?. prz., min Y
Je?li POSTA? grany/a jest jako pierwszy/a w rundzie, moc i Obra?enia przeciwnika zostaje zmniejszony o X, ale nie mniej ni? Y.

Odwet : +X ?ycie
Je?li posta? nale??ca do tej samej dru?yny co POSTA? przegra rund? i je?li POSTA? wygra nast?pn? rund?, gracz kontroluj?cy POSTA? zyska X punkty ?ycia na koniec rundy.

Odwet : - X moc, min Y
Je?li posta? nale??ca do tej samej dru?yny co POSTA? przegra rund?, Moc postaci przeciwnika w nast?pnej rundzie zostanie zmniejszona o X punkty lub sprowadzona do minimum Y. Je?li Moc postaci przeciwnika jest mniejsza lub równa Y, Umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Odwet : -X Moc i Obra?. przec., min Y
Je?li posta? nale??ca do tej samej dru?yny co POSTA? przegra rund?, Moc i Obra?enia przeciwnika zostaje zmniejszony o X, ale nie mniej ni? Y.

Odwet : -X ?ycie, min Y
Je?li posta? nale??ca do tej samej dru?yny co POSTA? przegra rund? i je?li POSTA? wygra swój pojedynek, liczba punktów ?ycia gracza kontroluj?cego posta? przeciwnika zostanie pomniejszona o X, a? do minimum Y. Je?li liczba punktów ?ycia gracza kontroluj?cego posta? przeciwnika jest mniejsza lub równa Y, umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Odwet : Atak +X
Je?li posta? nale??ca do tej samej dru?yny co POSTA? przegra rund?, Atak POSTA? wzro?nie o X w nast?pnej rundzie.

Odwet : Moc +X
Je?li posta? nale??ca do tej samej dru?yny co POSTA? przegra rund?, Moc POSTA? wzro?nie o X w nast?pnej rundzie.

Odwet : Moc i Obra?enia + X
Je?li posta? nale??ca do tej samej dru?yny co POSTA? przegra rund?, w nast?pnej rundzie Moc i Obra?enia POSTA? wzrosn? o X.

Odwet : Obra?enia +X
Je?li posta? nale??ca do tej samej dru?yny co POSTA? przegra rund?, Obra?enie POSTA? wzrosn? o X w nast?pnej rundzie.

Odwet : Ochrona Moc i Obra?enia
Je?li posta? nale??ca do tej samej dru?yny co POSTA? przegra rund? i je?li POSTA? wygra nast?pn? rund?, moc i Obra?enia POSTA? nie mog? by? zmienione przez posta? przeciwnika tak d?ugo, jak Umiej?tno?? Ochrona jest aktywna.

Odwet : Stop Bonus
Je?li posta? nale??ca do tej samej dru?yny co POSTA? przegra rund?, Bonus przeciwnika POSTA? - je?li go posiada - zostanie anulowany w nast?pnej rundzie.

Odwet : Stop Umiej?tno??
Je?li posta? nale??ca do tej samej dru?yny co POSTA? przegra rund?, Umiej?tno?? przeciwnika POSTA? - je?li j? posiada - zostanie anulowana w nast?pnej rundzie.

Odwet: +X Atak na Pozosta?e ?ycie
Je?li posta? nale??ca do tej samej dru?yny co POSTA? przegra rund?, Punkty Ataku POSTA? s? zwi?kszone o X za ka?dy pozosta?y punkt ?ycia nale??cy do gracza kontroluj?cego posta?.

Odwet: -X Atak. przeciw., min Y
e?li posta? nale??ca do tej samej dru?yny co POSTA? przegra rund?, atak postaci przeciwnika zostaje zmniejszony o X, ale nie mniej ni? Y. Je?li Atak postaci przeciwnika jest mniejszy lub równy Y, umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Odwet: Kopiuj : Bonus przeciw.
Je?li posta? nale??ca do tej samej dru?yny co POSTA? przegra rund?, gdy POSTA? toczy walk? z inn? postaci?, jego umiej?tno?? "Kopiuj : Bonus" zostaje zast?piona Bonusem przeciwnika. Je?li Bonus przeciwnika nie jest aktywny, umiej?tno?? ta nie ma zastosowania.

Odwet: Trucizna X, min Y
Je?li posta? nale??ca do tej samej dru?yny co POSTA? przegra rund?, je?li POSTA? wygra rund?, na koniec ka?dej kolejnej rundy Twój przeciwnik straci X punkty ?ycia, a? do minimum Y. Je?li przeciwnik posiada Y lub mniej punktów ?ycia, trucizna nie ma zastosowania.

Opieka X, max. Y
Je?li POSTA? wygra rund?, po ka?dej kolejnej rundzie gracz kontroluj?cy POSTA? zyska X punkty ?ycia, pod warunkiem, ?e posiada mniej ni? Y punkty(ów) ?ycia. Je?li gracz kontroluj?cy POSTA? posiada Y lub wi?cej punktów ?ycia, Opieka nie ma zastosowania.

Pewno?? : +X Pillz
Je?li posta? nale??ca do tej samej dru?yny co POSTA? wygra rund?, je?li POSTA? wygra swój pojedynek, gracz kontroluj?cy POSTA? otrzyma X Pillz na pocz?tku nast?pnej rundy.

Pewno?? : +X ?ycie
Je?li posta? nale??ca do tej samej dru?yny co POSTA? wygra rund? i je?li 3$s wygra nast?pn? rund?, gracz kontroluj?cy POSTA? wygra X Punkt ?ycia na koniec tury.

Pewno?? : +X ?ycie na obra?.
Je?li posta? nale??ca do tej samej dru?yny co POSTA? wygra rund?, w nast?pnej rundzie gracz kontroluj?cy POSTA? zyska X punkt ?ycia za ka?de Obra?enie, które POSTA? zada? postaci przeciwnika.

Pewno?? : - X Atak przeciw., min Y
Je?li posta? nale??ca do tej samej dru?yny co POSTA? wygra rund?, w nast?pnej rundzie Atak postaci przeciwnika zostanie zmniejszona o X punkty, a? do minimum Y. Je?li Atak postaci przeciwnika jest mniejsza lub równa Y, Umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Pewno?? : - X moc przeciw., min Y
Je?li posta? nale??ca do tej samej dru?yny co POSTA? wygra rund?, w nast?pnej rundzie Moc postaci przeciwnika zostanie zmniejszona o X punkty, a? do minimum Y. Je?li Moc postaci przeciwnika jest mniejsza lub równa Y, Umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Pewno?? : -X Obra?. przeciw., min Y
Je?li posta? nale??ca do tej samej dru?yny co POSTA? wygra rund? i je?li POSTA? przegra nast?pn? rund?, Obra?enia zadane posiadaczowi POSTA? zostan? zmniejszone o X punkty, a? do minimum Y. Je?li punkty Obra?e? postaci zwyci?skiej s? mniejsze lub równe Y, umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Pewno?? : -X ?ycie, min Y
Je?li posta? nale??ca do tej samej dru?yny co POSTA? wygra rund? i je?li POSTA? w nast?pnej rundzie wygra swój pojedynek, liczba punktów ?ycia gracza kontroluj?cego posta? przeciwnika zostanie pomniejszona o X, a? do minimum Y. Je?li liczba punktów ?ycia gracza kontroluj?cego posta? przeciwnika jest mniejsza lub równa Y, umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Pewno?? : Atak +X
Je?li posta? nale??ca do tej samej dru?yny co POSTA? wygra rund?, Atak POSTA? wzro?nie o X w nast?pnej rundzie.

Pewno?? : Moc +X
Je?li posta? nale??ca do tej samej dru?yny co POSTA? wygra rund?, Moc POSTA? wzro?nie o X w nast?pnej rundzie.

Pewno??: Moc = Moc przeciw.
Je?li posta? nale??ca do tej samej dru?yny co POSTA? wygra rund?, POSTA? posiada Moc równ? Mocy przeciwnika. Umiej?tno?? dotyczy jedynie liczby podanej na karcie postaci przeciwnika, nie uwzgl?dnia ona modyfikacji zwi?zanych z Umiej?tno?ci? czy Bonusem. Je?li Umiej?tno?? jest zablokowana, Moc postaci jest równa tej figuruj?cej na karcie.

Pewno?? : Moc i Obra?enia + X
Je?li posta? nale??ca do tej samej dru?yny co POSTA? wygra rund?, w nast?pnej rundzie Moc i Obra?enia POSTA? wzrosn? o X.

Pewno?? : Obra?enia +X
Je?li posta? nale??ca do tej samej dru?yny co POSTA? wygra rund?, Obra?enie POSTA? wzrosn? o X w nast?pnej rundzie.

Pewno?? : Stop Bonus
Je?li posta? nale??ca do tej samej dru?yny co POSTA? przegra rund?, je?li Bonus klanowy postaci przeciwnika jest aktywny, zostaje on anulowany. Je?li posta? przeciwnika nie ma aktywnego Bonusu klanowego, umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Pewno?? : Stop Umiej?tno??
Je?li posta? nale??ca do tej samej dru?yny co POSTA? wygra rund?, Umiej?tno?? POSTA? - je?li j? posiada - zostanie anulowana w nast?pnej rundzie.

Pewno??: +X Atak na Pozosta?e ?ycie
Je?li posta? nale??ca do tej samej dru?yny co POSTA? wygra rund?, Punkty Ataku POSTA? s? zwi?kszone o X za ka?dy pozosta?y punkt ?ycia nale??cy do gracza kontroluj?cego posta?.

Pora?ka : + X ?ycie, Max. Y
Je?li POSTA? przegra swój pojedynek, gracz kontroluj?cy POSTA? zyska X punkty ?ycia maksymalny Y na koniec rundy.

Pora?ka : +X Pillz
Je?li POSTA? przegra swój pojedynek, gracz kontroluj?cy POSTA? zyska X Pillz na koniec rundy.

Pora?ka : +X Pillz max. Y
Je?li POSTA? przegra swój pojedynek, gracz kontroluj?cy POSTA? zyska X Pillz maksymalny Y na koniec rundy.

Pora?ka : +X ?ycie
Je?li POSTA? przegra swój pojedynek, gracz kontroluj?cy POSTA? zyska X punkty ?ycia na koniec rundy.

Pora?ka : -X Pillz przeciw., min Y
Je?li POSTA? przegra swój pojedynek, liczba Pillzów gracza kontroluj?cego posta? przeciwnika zostanie pomniejszona o X Pillz, a? do minimum Y. Je?li liczba Pillzów gracza kontroluj?cego posta? przeciwn? jest mniejsza lub równa Y, umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Pora?ka : -X ?ycie przeciw., min Y
Je?li POSTA? przegra swój pojedynek, liczba punktów ?ycia gracza kontroluj?cego posta? przeciwnika zostanie pomniejszona o X, a? do minimum Y. Je?li liczba punktów ?ycia gracza kontroluj?cego posta? przeciwnika jest mniejsza lub równa Y, umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Pora?ka : Equalizer: +X ?ycie
Je?li POSTA? przegra swój pojedynek, gracz kontroluj?cy POSTA? otrzyma X punkty ?ycia na koniec rundy. Efekt ten jest pomno?ony przez poziom (liczb? gwiazdek) karty przeciwnika, z którym walczy.

Pora?ka : odzysk. X z Y Pillz
Je?li POSTA? przegra swój pojedynek, na pocz?tku nast?pnej rundy gracz kontroluj?cy POSTA? otrzyma X/Y Pillz postawionych na POSTA?, zaokr?glonych w dó? do najbli?szej jednostki, minimum 1.

Pora?ka : Opieka X, max. Y
Je?li POSTA? przegra swój pojedynek, po ka?dej kolejnej rundzie gracz kontroluj?cy POSTA? zyska X punkty ?ycia, pod warunkiem, ?e posiada mniej ni? Y punkty(ów) ?ycia. Je?li gracz kontroluj?cy POSTA? posiada Y lub wi?cej punktów ?ycia, Opieka nie ma zastosowania.

Pora?ka : Regen X, max Y
Je?li POSTA? przegra? rund?, gracz kontroluj?cy POSTA? wygra X punkty ?ycia, maximum Y. Efekt ten utrzymuje si? na koniec ka?dej kolejnej rundy. (Je?li zostan? na?o?one 2 Opieki lub Regen, druga zast?puje pierwsz? w chwili, kiedy zaczyna obowi?zywa?).

Pora?ka : Trucizna X, min Y
Je?li POSTA? przegra swój pojedynek, w ka?dej kolejnej rundzie liczba punktów ?ycia gracza kontroluj?cego posta? przeciwnika zostanie pomniejszona o X, a? do minimum Y. Je?li przeciwnik posiada Y lub mniej punktów ?ycia, trucizna nie ma zastosowania.

Pora?ka: Wzrost: -X ?ycie przeciw., min Y
W przypadku pora?ki POSTA?, punkty ?ycia gracza kontroluj?cego POSTA? zmniejszaj? si? o X, pomno?one przez numer rundy, któr? przegra?/a POSTA?. Je?li liczba punktów ?ycia gracza kontroluj?cego posta? przeciwnika jest mniejsza lub równa Y, umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Regen X, max Y
Je?li POSTA? wygra rund?, gracz kontroluj?cy POSTA? wygra X punkty ?ycia, maximum Y. Efekt ten utrzymuje si? na koniec ka?dej kolejnej rundy. (Je?li zostan? na?o?one 2 Opieki lub Regen, druga zast?puje pierwsz? w chwili, kiedy zaczyna obowi?zywa?).

Riposta : -X ?ycie przeciw., min Y
Je?li POSTA? wystawiony/a jest jako drugi/a w rundzie, i je?li POSTA? wygra swój pojedynek, liczba punktów ?ycia gracza kontroluj?cego posta? przeciwnika zostanie pomniejszona o X, a? do minimum Y. Je?li liczba punktów ?ycia gracza kontroluj?cego posta? przeciwn? jest mniejsza lub równa Y, umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Riposta: +X Atak na Pozosta?e ?ycie
Je?li POSTA? wystawiony/a jest jako drugi/a w rundzie, punkty Ataku POSTA? s? zwi?kszone o X za ka?dy pozosta?y punkt ?ycia nale??cy do gracza kontroluj?cego posta?.

Riposta: +X ?ycie na Obra?.
When POSTA? is played second in the round, za ka?de Obra?enie, które POSTA? zadaje przeciwnikowi na koniec rundy, gracz kontroluj?cy dan? posta? otrzymuje X punkty ?ycia na koniec tury.

Riposta: -X Moc i Obra?. przec., min Y
Je?li POSTA? wystawiony/a jest jako drugi/a w rundzie, Moc i Obra?enia przeciwnika zostaje zmniejszony o X, ale nie mniej ni? Y.

Riposta: -X Moc przeciw., min Y
When POSTA? is played second in the round, Moc postaci przeciwnika jest zmniejszona o X lub sprowadzona do minimum Y. Je?li Moc postaci przeciwnika jest mniejsza lub równa Y, Umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Riposta: -X Obra?. Przeciw., min Y
Je?li POSTA? wystawiony/a jest jako drugi/a w rundzie, Je?li POSTA? przegra walk?, Obra?enia zadane posiadaczowi POSTA? zostan? zmniejszone o X, a? do minimum Y. Je?li Obra?enia postaci zwyci?skiej s? mniejsze lub równe Y, umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Riposta: Atak +X
When POSTA? is played second in the round, Atak POSTA? zostaje zwi?kszony o X punkty(ów). (Pami?taj: Moc * Pillz = Atak)

Riposta: Kopiuj Bonus przeciw.
Je?li POSTA? wystawiony/a jest jako drugi/a w rundzie, Gdy POSTA? toczy walk? z inn? postaci?, jego umiej?tno?? "Kopiuj : Bonus" zostaje zast?piona Bonusem przeciwnika. Je?li Bonus przeciwnika nie jest aktywny, umiej?tno?? ta nie ma zastosowania.

Riposta: Moc + X
When POSTA? is played second in the round, the Power of POSTA? will be increased by X.

Riposta: Moc : Moc przeciw.
Je?li POSTA? wystawiony/a jest jako drugi/a w rundzie, POSTA? posiada Moc równ? Mocy przeciwnika. Umiej?tno?? dotyczy jedynie liczby podanej na karcie postaci przeciwnika, nie uwzgl?dnia ona modyfikacji zwi?zanych z Umiej?tno?ci? czy Bonusem. Je?li Umiej?tno?? jest zablokowana, Moc postaci jest równa tej figuruj?cej na karcie.

Riposta: Moc i Obra?enia +X
When POSTA? is played second in the round, the Power and Damage of POSTA? will be increased by X.

Riposta: Obra?enia +X
Je?li POSTA? wystawiony/a jest jako drugi/a w rundzie, obra?enia zadane przez POSTA? s? zwi?kszone o X punkty.

Riposta: Obra?enia = Obra?enia przeciw.
Je?li POSTA? wystawiony/a jest jako drugi/a w rundzie, POSTA? ma tak? sam? ilo?? punktów Obra?e?, jak jego przeciwnik. Liczba ta dotyczy jedynie liczby podanej na karcie postaci przeciwnika, nie uwzgl?dnia ona modyfikacji zwi?zanych z Umiej?tno?ci?, Bonusem czy Fury. Je?li Umiej?tno?? jest zablokowana, Obra?enia POSTA? s? równe tym figuruj?cym na karcie.

Riposta: Ochrona Moc i Obra?enia
Je?li POSTA? wystawiony/a jest jako drugi/a w rundzie, moc i Obra?enia POSTA? nie mog? by? zmienione przez posta? przeciwnika tak d?ugo, jak Umiej?tno?? Ochrona jest aktywna.

Riposta: Stop Bonus przeciw.
Je?li POSTA? wystawiony/a jest jako drugi/a w rundzie, je?li Bonus klanowy postaci przeciwnika jest aktywny, zostaje on anulowany. Je?li posta? przeciwnika nie ma aktywnego Bonusu klanowego, umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Riposta: Stop Umiej. przeciw.
Je?li POSTA? wystawiony/a jest jako drugi/a w rundzie, Umiej?tno?? przeciwnika - je?li j? posiada - zostaje anulowana.

Rykoszet : - X ?ycie min Y
Je?li POSTA? wygra rund?, liczba punktów ?ycia gracza kontroluj?cego POSTA? zostanie pomniejszona o X, a? do minimum Y. Je?li liczba punktów ?ycia gracza kontroluj?cego POSTA? jest mniejsza lub równa Y, umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Rykoszet : -X Pillz min Y
Je?li POSTA? wygra rund?, liczba Pillzów gracza kontroluj?cego POSTA? zostanie pomniejszona o X, a? do minimum Y. Je?li liczba Pillzów gracza kontroluj?cego POSTA? jest mniejsza lub równa Y, umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Stop : +X Pillz
Je?li umiej?tno?? POSTA? zostanie anulowana przez posta? przeciwnika i je?li POSTA? wygra swój pojedynek, gracz kontroluj?cy POSTA? otrzyma X Pillz na pocz?tku nast?pnej rundy.

Stop : +X ?ycie na obra?.
Je?li umiej?tno?? POSTA? zostanie anulowana przez posta? przeciwnika, za ka?de Obra?enie które POSTA? zada przeciwnikowi na koniec rundy, gracz kontroluj?cy POSTA? zdob?dzie X punkty ?ycia na koniec tury.

Stop : -X Moc i Obra?. przec., min Y
Je?li Umiej?tno?? POSTA? jest anulowana przez posta? przeciwnika, Moc i Obra?enia przeciwnika zostaje zmniejszony o X, ale nie mniej ni? Y.

Stop : -X Moc przeciw., min Y
Je?li Umiej?tno?? POSTA? jest anulowana przez posta? przeciwnika, Moc postaci przeciwnika zostaje zmniejszona o X punkty lub sprowadzona do minimum Y. Je?li Moc postaci przeciwnika jest mniejsza lub równa Y, umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Stop : -X Obra?. przeciw., min Y
Je?li umiej?tno?? POSTA? zostanie anulowana przez posta? przeciwnika i je?li POSTA? przegra swój pojedynek, Obra?enia zadane posiadaczowi tej karty zostan? zmniejszone o X punkty(ów), a? do minimum Y. Je?li punkty Obra?e? postaci zwyci?skiej s? mniejsze lub równe Y, umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Stop : -X Pillz przeciw., min Y
Je?li umiej?tno?? POSTA? zostanie anulowana przez posta? przeciwnika i je?li POSTA? wygra swój pojedynek, liczba Pillzów gracza kontroluj?cego posta? przeciwnika zostanie pomniejszona o X Pillz, a? do minimum Y. Je?li liczba Pillzów gracza kontroluj?cego posta? przeciwnika jest mniejsza lub równa Y, umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Stop : -X ?ycie przeciw., min Y
Je?li umiej?tno?? POSTA? zostanie anulowana przez posta? przeciwnika i je?li POSTA? wygra swój pojedynek, liczba punktów ?ycia gracza kontroluj?cego posta? przeciwnika zostanie pomniejszona o X, a? do minimum Y. Je?li liczba punktów ?ycia gracza kontroluj?cego posta? przeciwnika jest mniejsza lub równa Y, umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Stop : Atak. +X
Je?li umiej?tno?? POSTA? zostanie anulowana przez posta? przeciwnika, atak POSTA? wzro?nie o X.

Stop : Moc +X
Je?li umiej?tno?? POSTA? zostanie anulowana przez posta? przeciwnika, Moc POSTA? wzro?nie o X.

Stop : Obra?enia +X
Je?li umiej?tno?? POSTA? zostanie anulowana przez posta? przeciwnika, Obra?enia zadane przez POSTA? zostan? zwi?kszone o X punkty.

Stop Bonus przeciw.
Je?li Bonus klanowy postaci przeciwnika jest aktywny, zostaje on anulowany. Je?li posta? przeciwnika nie ma aktywnego Bonusu klanowego, umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Stop Umiej. przeciw.
Umiej?tno?? przeciwnika - je?li j? posiada - zostaje anulowana.

Stop: +X ?ycie
Je?li umiej?tno?? POSTA? zostanie anulowana przez posta? przeciwnika i je?li POSTA? wygra swój pojedynek, gracz kontroluj?cy POSTA? zdob?dzie X punkty ?ycia na koniec rundy.

Stop: Moc i Obra?. +X
Je?li Umiej?tno?? POSTA? jest anulowana przez posta? przeciwnika, moc i Obra?enia POSTA? wzrastaj? o X.

Stop: Opieka X, max. Y
If POSTA?’s ability is cancelled out by the opposing character, Je?li POSTA? wygra rund?, po ka?dej kolejnej rundzie gracz kontroluj?cy POSTA? zyska X punkty ?ycia, pod warunkiem, ?e posiada mniej ni? Y punkty(ów) ?ycia. Je?li gracz kontroluj?cy POSTA? posiada Y lub wi?cej punktów ?ycia, Opieka nie ma zastosowania.

Stop: Trucizna X, min Y
Je?li umiej?tno?? POSTA? zostanie anulowana przez posta? przeciwnika i je?li POSTA? wygra rund?, na koniec ka?dej kolejnej rundy Twój przeciwnik straci X punkty ?ycia, a? do minimum Y. Je?li przeciwnik posiada Y lub mniej punktów ?ycia, trucizna nie ma zastosowania.

Tie-break
Przez ca?a walk?, w przypadku jednakowych ataków, zawsze wygrywasz rund?. Na ko?cu walki, w przypadku remisu w punktach ?ycia odnosisz zwyci?stwo. (Efekty te s? anulowane, je?li przeciwnik równie? posiada POSTA?).

Toksyna X, min Y
Je?li POSTA? wygra rund?, Twój przeciwnik straci X punkty ?ycia, minimum Y. Efekt ten utrzymuje si? na koniec ka?dej kolejnej rundy. (Je?li zostan? na?o?one 2 Trucizny lub Toksyny, druga zast?puje pierwsz? w chwili, kiedy zaczyna obowi?zywa?).

Trucizna X, min Y
Je?li POSTA? wygra rund?, na koniec ka?dej kolejnej rundy Twój przeciwnik straci X punkty ?ycia, a? do minimum Y. Je?li przeciwnik posiada Y lub mniej punktów ?ycia, trucizna nie ma zastosowania.

Vict. or Def.: -X opp Life & Pillz min Y
If POSTA? wins or loses the fight, the number of Life points & Pillz of the player controlling the opposing character will be reduced by X, or up to a minimum of Y. If the number of Life points / Pillz of the player controlling the opposing character is lower than or equal to Y, the ability will have no effect.

Wsparcie : +X Pillz
Je?li POSTA? wygra swój pojedynek, gracz kontroluj?cy a pocz?tku nast?pnej rundy otrzyma X Pillz za ka?d? posta? nale??c? do klanu POSTA? i znajduj?c? si? w jego/jej dru?ynie. Zwró? uwag?, ?e sam(a) POSTA? równie? jest uwzgl?dniony(a).

Wsparcie : +X ?ycie
Je?li POSTA? wygra swój pojedynek, gracz kontroluj?cy POSTA? po zako?czeniu rundy otrzyma X punkty ?ycia za ka?d? posta? nale??c? do klanu POSTA?, która znajduje si? w jego/jej dru?ynie. Zwró? uwag?, ?e sam(a) POSTA? równie? jest uwzgl?dniony(a).

Wsparcie : +X Atak
Atak POSTA? zwi?kszony jest o X punkty(ów) za ka?d? posta? nale??c? do klanu POSTA? i znajduj?c? si? w jego/jej dru?ynie. Zwró? uwag?, ?e sam(a) POSTA? równie? jest uwzgl?dniony(a).

Wsparcie : +X Obra?enia
Obra?enia POSTA? zwi?kszone s? o X punkty za ka?d? posta? nale??c? do klanu POSTA? i znajduj?c? si? w jego/jej dru?ynie. Zwró? uwag?, ?e sam(a) POSTA? równie? jest uwzgl?dniony(a).

Wsparcie : -X Atak. przeciw., min Y
Atak postaci przeciwnika zostaje zmniejszony o X, ale nie mniej ni? Y za ka?d? posta? nale??c? do klanu POSTA?, która znajduje si? w jego/jej dru?ynie. Zwró? uwag?, ?e sam(a) POSTA? równie? jest uwzgl?dniony(a). Je?li Atak postaci przeciwnika jest mniejszy lub równy Y, umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Wsparcie : -X Moc przeciw., min Y
Moc postaci przeciwnika jest zmniejszona o X lub sprowadzona do minimum Y za ka?d? posta? nale??c? do klanu POSTA? i znajduj?c? si? w jego/jej dru?ynie. Zwró? uwag?, ?e sam(a) POSTA? równie? jest uwzgl?dniony(a). Je?li Moc postaci przeciwnika jest mniejsza lub równa Y, Umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Wsparcie : -X Obra?enia przeciw., min Y
Je?li POSTA? przegra walk?, Obra?enia zadane posiadaczowi POSTA? zostan? zmniejszone o X, a? do minimum Y za ka?d? posta? nale??c? do klanu POSTA? i znajduj?c? si? w jego/jej dru?ynie. Zwró? uwag?, ?e sam(a) POSTA? równie? jest uwzgl?dniony(a). Je?li Obra?enia postaci zwyci?skiej s? mniejsze lub równe Y, umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Wsparcie : -X ?ycie przeciw., min Y
Je?li POSTA? wygra swój pojedynek, liczba punktów ?ycia gracza kontroluj?cego posta? przeciwn? zostanie pomniejszona o X, a? do minimum Y, za ka?d? posta? nale??c? do klanu POSTA?, która znajduje si? w jego/jej dru?ynie. Zwró? uwag?, ?e sam(a) POSTA? jest równie? uwzgl?dniony(a). Je?li liczba punktów ?ycia gracza kontroluj?cego posta? przeciwn? jest mniejsza lub równa Y, umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Wsparcie : Moc +X
Moc POSTA? wzrasta o X punkt(y) za ka?d? posta? nale??c? do klanu POSTA? i znajduj?c? si? w jego/jej dru?ynie. Zwró? uwag?, ?e sam(a) POSTA? równie? jest uwzgl?dniony(a).

Wsparcie : Reanimate: +X ?ycie
If POSTA? loses the fight, the player controlling POSTA? will win X Life points at the end of the round for each character in their team belonging to the same clan as POSTA?. Remember that POSTA? is also taken into account. This ability is able to prevent you from going KO.

Wzrost: +X Pillz
W przypadku zwyci?stwa POSTA?, licznik pillzowy gracza kontroluj?cego POSTA? zwi?ksza si? o X, pomno?one przez numer rundy, któr? wygra?/a POSTA?.

Wzrost: +X ?ycie
Je?li POSTA? wygra swój pojedynek, gracz kontroluj?cy POSTA? otrzyma X punkty ?ycia pomno?one przez numer rundy, któr? wygra?/a POSTA?.

Wzrost: -X Atak. przeciw., min Y
Atak postaci przeciwnika zostaje zmniejszony o X dodatkowe punkty w ka?dej rundzie nie mniej ni? Y. (Akumulacja ta odpowiada numerowi tocz?cej si? rundy pomno?onemu przez X)

Wzrost: -X Moc przeciw., min Y
Moc postaci przeciwnika jest zmniejszona o X dodatkowe punkty w ka?dej rundzie. (Akumulacja ta odpowiada numerowi tocz?cej si? rundy pomno?onemu przez X)

Wzrost: -X Obra?. przeciw., min Y
Obra?enia przeciwnika zostaje zmniejszony o X dodatkowe punkty w ka?dej rundzie nie mniej ni? Y. (Akumulacja ta odpowiada numerowi tocz?cej si? rundy pomno?onemu przez X)

Wzrost: -X Pillz przeciw., min Y
W przypadku zwyci?stwa POSTA?, licznik pillzowy przeciwnika zmniejsza si? o X, pomno?one przez numer rundy, któr? wygra?/a POSTA?.

Wzrost: -X ?ycie przeciw. min Y
W przypadku zwyci?stwa POSTA?, punkty ?ycia gracza kontroluj?cego POSTA? zmniejszaj? si? o X, pomno?one przez numer rundy, któr? wygra?/a POSTA?.

Wzrost: Atak +X
Atak POSTA? zostaje zwi?kszony o X dodatkowe punkty w ka?dej rundzie. (Akumulacja ta odpowiada numerowi tocz?cej si? rundy pomno?onemu przez X)

Wzrost: Moc +X
Moc POSTA? zwi?ksza si? o X dodatkowe punkty w ka?dej rundzie. (Akumulacja ta odpowiada numerowi tocz?cej si? rundy pomno?onemu przez X)

Wzrost: Moc i Obra?. +X
Moc i Obra?enia POSTA? s? zwi?kszaj? si? o X dodatkowe punkty w ka?dej rundzie. (Akumulacja ta odpowiada numerowi tocz?cej si? rundy pomno?onemu przez X)

Wzrost: Obra?enia +X
Obra?enia POSTA? s? zwi?kszaj? si? o X dodatkowe punkty w ka?dej rundzie. (Akumulacja ta odpowiada numerowi tocz?cej si? rundy pomno?onemu przez X)

Wzrost: Opieka X, max. Y
Je?li POSTA? wygra rund?, po ka?dej kolejnej rundzie gracz kontroluj?cy POSTA? zyska X punkty ?ycia, pod warunkiem, ?e posiada mniej ni? Y punkty(ów) ?ycia. Je?li gracz kontroluj?cy POSTA? ?ycia pomno?one przez numer rundy, któr? wygra?/a POSTA?. Opieka nie ma zastosowania.

Wzrost: Regen X, max Y
Je?li POSTA? wygra rund?, gracz kontroluj?cy POSTA? wygra X punkty ?ycia, maximum Y. Efekt ten utrzymuje si? na koniec ka?dej kolejnej rundy. (Je?li zostan? na?o?one 2 Opieki lub Regen, druga zast?puje pierwsz? w chwili, kiedy zaczyna obowi?zywa?).

Wzrost: Trucizna X, min Y
Je?li POSTA? wygra rund?, na koniec ka?dej kolejnej rundy Twój przeciwnik straci X punkty ?ycia pomno?one przez numer rundy, któr? wygra?/a POSTA?. Je?li przeciwnik posiada Y lub mniej punktów ?ycia, trucizna nie ma zastosowania.

Xantiax: -X ?ycie, min Y
Niezale?nie od tego, czy posta? wygrywa, czy przegrywa rund?, obaj zawodnicy trac? X punkt(y) ?ycia, a? do minimum Y punktów ?ycia.

Zwyci?stwo lub Pora?ka: +X pillz
Je?li POSTA? wygra lub przegra swój pojedynek, gracz kontroluj?cy POSTA? otrzyma X pillz na pocz?tku nast?pnej rundy.

Zwyci?stwo lub Pora?ka: +X ?ycie
Je?li POSTA? wygra lub przegra swój pojedynek, gracz kontroluj?cy POSTA? otrzyma X ?ycie na pocz?tku nast?pnej rundy.

Zwyci?stwo lub Pora?ka: -X ?ycie przeciw. min Y
Je?li POSTA? wygra lub przegra swój pojedynek, liczba punktów ?ycia gracza kontroluj?cego posta? przeciwnika zostanie pomniejszona o X, a? do minimum Y. Je?li liczba punktów ?ycia gracza kontroluj?cego posta? przeciwnika jest mniejsza lub równa Y, umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Anuluj Leadera
Je?li w Twojej dru?ynie wyst?puje wi?cej ni? jeden Leader, ich Bonusy uniewa?niaj? si? nawzajem.

Day: Moc i Obra?. + X
Moc i Obra?enia POSTA? wzrastaj? o X.

Equalizer: -X Atak. przeciw., min Y
Atak postaci przeciwnika zostaje zmniejszony o X, ale nie mniej ni? Y. Je?li Atak postaci przeciwnika jest mniejszy lub równy Y, umiej?tno?? nie ma zastosowania. Efekt ten jest pomno?ony przez poziom (liczb? gwiazdek) karty przeciwnika, z którym walczy.

Ochrona : Umiej?tno??
Umiej?tno?? POSTA? nie mo?e zosta? zablokowana tak d?ugo, jak Bonus Ochrona : Umiej?tno?? jest aktywny.

4. Formaty gry

4.1. Tryb gry POJEDYNEK

Tryb POJEDYNEK sk?ada si? z 3 stopni. Wygrywasz kart? zwyk?? za ka?dym razem, gdy zaliczasz stopie?.

- Aby zaliczy? stopie? 1 musisz wygra? 3 walki przeciwko Kate.

- Aby zaliczy? stopie? 2 musisz wygra? 5 walki przeciwko Kate.

- Aby zaliczy? stopie? 3 musisz wygra? 10 walk przeciwko Kate.

Licznik zostanie wyzerowany co 24 godziny. Mo?esz wówczas rozpocz?? ponownie gr? od pierwszego stopnia i wygrywa? nowe karty.

4.2. Format T1

Format T1 jest formatem obowi?zkowym do gry w trybie T1.
Sk?ada si? go w nast?puj?cy sposób:

- Twój Deck nie mo?e zawiera? mniej ni? 8 postaci.
- Suma poziomów postaci w Twoim Decku nie mo?e przekracza? 25.
- Twój Deck nie mo?e zawiera? dubluj?cych si? postaci.

4.3. Format T2

Format T2 jest formatem obowi?zkowym do gry w trybie T2.
Sk?ada si? go w nast?puj?cy sposób:

- Twój Deck nie mo?e zawiera? mniej ni? 8 postaci.
- Twój Deck nie mo?e zawiera? wi?cej ni? 10 postaci.
- Suma poziomów postaci w Twoim Decku nie mo?e by? ni?sza ni? 26.
- Twój Deck nie mo?e zawiera? dubluj?cych si? postaci.

4.4. Tryb EFC: ZASADY DOTYCZ?CE DECKÓW

ZASADY DOTYCZ?CE DECKÓW

Zasady dla utworzenia decka w trybie Ligowym s? nast?puj?ce:
Suma poziomów postaci w Twoim Decku nie mo?e przekracza? 25.
Twój Deck nie mo?e zawiera? mniej ni? 8 postaci.
Twój Deck nie mo?e zawiera? dubluj?cych si? postaci.
Dopuszczone s? wy??cznie postacie z bie??cego pu?apu.

Powstanie 6 ró?nych pu?apów:
1- Dark corners (0-199 elo)
2- Chocomuscle ring (200-399 elo)
3- Danger zone (400-599 elo)
4- EFC Tower (600-799 elo)
5- Polit arena (800-999 elo)
6- Z palace (1000+ elo)

Wszyscy gracze zaczynaj? od pu?apu „Dark corners”.
Na tym poziomie wszystkie karty s? grywalne, podobnie jak w T1.
Gdy wygrywasz, zwi?ksza si? Twój wynik, co pozwala przechodzi? do kolejnych pu?apów.
Im wi?ksze Twoje post?py, tym bardziej ograniczona lista postaci do wykorzystania.

Pu?ap „Z palace” dopuszcza nie wi?cej ni? 10 wydanych ostatnio postaci z ka?dego klanu.
Pu?ap „Polit arena” dopuszcza nie wi?cej ni? 20 wydanych ostatnio postaci z ka?dego klanu.
Pu?ap „EFC Tower” dopuszcza nie wi?cej ni? 30 wydanych ostatnio postaci z ka?dego klanu.
Pu?ap „Danger zone” dopuszcza nie wi?cej ni? 40 wydanych ostatnio postaci z ka?dego klanu.
Pu?ap „Ring chocoMuscle” dopuszcza nie wi?cej ni? 50 wydanych ostatnio postaci z ka?dego klanu.
W pu?apie „Dark corners” wolno gra? wszystkimi postaciami.

Istnieje jednak kilka wyj?tków:
Karty Legendarne zawsze s? autoryzowane na wszystkich pu?apach.
Dwóch wydanych ostatnio Leaderów (w tej chwili s? to John Doom i Melody) b?dzie dozwolonych na pu?apie „Z palace”. 4 ostatnich Leaderów b?dzie dozwolonych w „Polit Arena”. I tak dalej, ka?dy ni?szy pu?ap zezwoli na 2 Leaderów wi?cej. Na pu?apie „Dark Corners” wolno gra? wszystkimi Leaderami.
Postacie uwa?ane za zbyt silne b?d? mia?y zakaz dost?pu do pewnych poziomów. Je?li dana posta? b?dzie mia?a bana, zostanie zast?pion? przez kolejn? kart? z listy postaci niedozwolonych.

Na przyk?ad:
Oto 10 najnowszych wyda? z klanu Frozn:
Eleanore, Lowki, Nunavik, Drak, Suqi, Tormentah, Ymirah, T-We-1, Friskah, Onnah
Za?ó?my, ?e Ymirah jest wkluczona z ostatniego pu?apu „Z palace”. Jedenaste ostatnie wydanie Frozn - tj. Arlene - zostanie wi?c dozwolone na tym etapie, zast?puj?c tym samym ban Ymirah.

Dla u?atwienia sprawy, w kolekcji i kolekcji pro b?dzie mo?na skorzysta? z filtrów sortuj?cych postacie autoryzowane i zakazane na ka?dym pu?apie dzi?ki nowej zasadzie decka zwanej „postacie autoryzowane na pu?apie X”.


WYRÓWNANIE FORMATU

W ramach pierwszego sezonu, lista postaci zakazanych na ka?dym progu mo?e nieco ulec zmianie w ka?dy poniedzia?ek.

Obecnie pracujemy nad wyrównaniem statystyk kart LD i Leaderów, gdy? nabior? one znaczenia w trybie Ligowym, i wielu cz??ciowo rozwini?tych kart.

Korzystanie z funkcji „Wyklucz z pu?apu X” ma by? ostateczno?ci?, tylko w przypadku wyj?tkowo mocnych kart. Wolimy usprawni? zbyt siln?, lecz grywaln?, kart? LD/Leader/semi- evo, ni? j? zakaza?.

W ka?dy poniedzia?ek b?dziemy informowa? o wszelkich modyfikacjach.
Brak og?oszenia w poniedzia?ek oznacza, ?e nie dosz?o do ?adnych zmian. 

4.5. Formaty Wydarze?

Formaty Wydarze? to formaty wymy?lone przez graczy lub adminów gry. S? one ograniczone do pewnych, specyficznych sal gry.

Aby uzyska? wi?cej informacji o Eventach przejd? do tej sekcji FAQ: link Wspólnota > Wydarzenia.

Ka?dy gracz z poziomem powy?ej 40 mo?e utworzy? swój Event i w?asne formaty Decków przechodz?c tutaj

5. Tryby gry

5.1. Tryb Tutorial

Tu wszystko si? zaczyna! Po zapoznaniu si? z tutorialem, moc, obra?enia, pillzy, atak i fury nie b?d? ju? mia?y dla Ciebie ?adnych tajemnic! W ka?dej chwili mo?esz tu wróci?, aby sprawdzi? zasady gry. Mo?e to by? przydatne w razie, gdyby? nie do ko?ca pojmowa? wszystkich aspektów walki.

5.2. Codzienne Turnieje

Ka?dego dnia organizujemy 12 Turniejów, w których mo?esz wygra? Clintzy i Kredyty.

Aby wzi?? udzia? wystarczy zagra? w czasie trwania Turniejów w jednej z sal do tego przeznaczonych, oraz z Deckiem wa?nym w tej sali. (Tryby gry i formaty Decków)

Sale przeznaczone do Turniejów s? ?atwe do rozpoznania, poniewa? wy?wietlaj? ikonk? 

Bior?c udzia? w turnieju, Twoim celem jest zdobywanie jak najwi?kszej ilo?ci punktów walki w czasie trwania Turnieju.

Punkty za pojedynki
Na koniec ka?dego pojedynku, zale?nie od jego wyniku, zdobywacie pewn? ilo?? punktów, dzi?ki którym podnosicie swój poziom i miejsce w punktacji generalnej wszystkich graczy.

Wasza pozycja w klasyfikacji Codziennych Turniejów zale?y od ilo?ci punktów zdobytych podczas pojedynków w czasie turnieju.

 

Zasady obliczania punktów

Zwyci?stwo: (25 punktów - (gwiazdki w rozdaniu))

Przyk?ad: rozdanie sk?adaj?ce si? z 12 gwiazdek = 13 punktów w przypadku zwyci?stwa.

Remis: 5 punkty

Pora?ka: 3 punkty

Rezygnacja lub wyga?ni?cie: -20 punktów
----------

PUNKTY ZA RUND? dla zwyci?zcy rundy, z wygrywaj?cym po lewej:

Poziomy P1 P2 P3 P4 P5
P1 3 punkty 4 punkty 5 punktów 5 punktów 6 punktów
P2 2 punkty 3 punkty 4 punkty 5 punktów 5 punktów
P3 2 punkty 2 punkty 3 punkty 4 punkty 5 punktów
P4 1 punkt 2 punkty 2 punkty 3 punkty 4 punkty
P5 1 punkt 1 punkt 2 punkty 2 punkty 3 punkty

Przyk?ad: moja karta 2* wygrywa z kart? 5* = 5 punktów
moja karta 5* wygrywa z kart? 2* = 1 punkt

----------
BONUS:

Zwyci?stwo przez KO: 1 punkt

Zwyci?stwo 4-tej rundy: 2 points

Niektóre postacie w grze s? wykluczone z trybu CT. Lista owych postaci jest nast?puj?ca.

 

 

Co 2 godziny odbywa si? Turniej trwaj?cy 1 godzin?. Nic prostszego.

Codzienny rozk?ad zgodnie z Twoj? stref? czasow?, Paris' time:
[00:00 - 01:00], [02:00 - 03:00], [04:00 - 05:00], [06:00 - 07:00], [08:00 - 09:00], [10:00 - 11:00]
[12:00 - 13:00], [14:00 - 15:00], [16:00 - 17:00], [18:00 - 19:00], [20:00 - 21:00], [22:00 - 23:00].

Po zako?czeniu Turnieju, nagrody s? rozdawane zgodnie z poni?ej wymienionymi zasadami dystrybucji.

Jackpot Clintzów:
Zaczyna si? od 10000 Clintz i zwi?ksza si? po ka?dej walce o dwukrotn? ilo?? Clintzów wygranych podczas tej walki.
 1st - 5th: 2% ka?dy (przyk?ad dla Jackpota o 350 000 : 7 000 Clintz)
 6th - 10th: 1% ka?dy (przyk?ad dla Jackpota o 350 000 : 3 500 Clintz)
 11th - 25th: 0.4% ka?dy (przyk?ad dla Jackpota o 350 000 : 1 400 Clintz)
 26th - 50th: 0.3% ka?dy (przyk?ad dla Jackpota o 350 000 : 1 050 Clintz)
 51st - 100th: 0.2% ka?dy (przyk?ad dla Jackpota o 350 000 : 700 Clintz)
 101st - 150th: 0.1% ka?dy (przyk?ad dla Jackpota o 350 000 : 350 Clintz)
 151st do ko?ca: 50 Clintz min ka?dy (przyk?ad dla Jackpota o 350 000 : 76 Clintz)
Gracz nr 1st otrzyma równie? bonus w postaci 1 000 Clintz

Kredyty darmowe:
Wszyscy zawodnicy z top 1/3 Turnieju otrzymaj? 1 Kredyt(y). (ex: 1st->1000th /3000)


Zasada rozdania Tokenz w CT


Nie przejmuj si?, po ka?dym Turnieju Kate wy?le Ci prywatn? wiadomo?? z podsumowaniem Twoich zysków.

5.3. Codzienne Turnieje: zakazane postacie

Niektóre postacie w grze s? wykluczone z trybu CT. Lista owych postaci jest nast?puj?ca.

 

 
 

5.4. Training

Training jest trybem gry zarezerwowanym wy??cznie dla graczy, którzy chc? szybko podnie?? poziom do?wiadczenia swoich kart.

Istniej? dwie sale typu Training: Training i Training No Pillz. W tej ostatniej, jak sama nazwa wskazuje, gra si? bez Pillzów.

 Oto zasady obowi?zuj?ce w salach treningowych:

- XP, które Twoje postacie zdobywaj? na koniec rozgrywki, okre?lone jest przez ich poziom, nie uwzgl?dniaj?c postaci przeciwnika, w zwi?zku z czym Twój przeciwnik nie ma wp?ywu na pr?dko?? wzrostu Twoich post?pów.
- Wszystkie umiej?tno?ci Leaderów s? wy??czone, z wyj?tkiem Vansaar'a (co oznacza ?e, z Vansaar'em w r?ku, zyskane XP jest wi?ksze)
- W przypadku zwyci?stwa, ka?da z Twoich postaci otrzymuje bonus XP o warto?ci 100 (w ramach zach?ty do wygrywania). W przypadku remisu otrzymasz bonus XP +50.
- Podczas losowania postaci z Twojego Decka do walki, Vansaar zawsze wybierany jest jako pierwszy, nast?pnie postacie w trakcie rozwoju, a na koniec te na poziomie max.
- Walki te nie s? uj?te w Twoich statystykach walk / zwyci?stw / pora?ek.
- Wygrywanie punktów walki czy te? Clintzów ograniczone jest do jednego od osoby (w ko?cu jest to sala ?wicze?!).

Oto zyski XP w ramach rozgrywki, w zale?no?ci od poziomu Twoich postaci:
- Posta? na poziomie 1: 250 na walk? (475 z Vansaar'em)
- Posta? na poziomie 2: 300 na walk? (570 z Vansaar'em)
- Posta? na poziomie 3: 350 na walk? (665 z Vansaar'em)
- Posta? na poziomie 4: 400 na walk? (760 z Vansaar'em)

Zyski te s? mno?one przez 1,5 w sali Training No Pillz i przez 2 w sali Training.

Poni?ej podane jest XP potrzebne dla ka?dego poziomu karty:
- Poziom 2: 500 xp
- Poziom 3: 1500 xp
- Poziom 4: 3000 xp
- Poziom 5: 5000 xp

5.5. Tryb EFC: FAQ

FAQ

Czy zaistnieje system podobny do kart tymczasowo zakazanych przez graczy w ELO?
Nie.

Czy czas trwania wszystkich sezonów b?dzie taki sam jak pierwszy?
Niekoniecznie. Na pocz?tku ka?dego sezonu podamy jego dat? zako?czenia. Ale ogólnie sezon potrwa oko?o 3 miesi?ce.

Czy karty cz??ciowo rozwini?te b?d? autoryzowane w Ligach?
Owszem, b?d?.

Gdzie znajduje si? strona ze wszystkimi postaciami, które s? wykluczone z Lig?
Aby sprawdzi?, czy karta jest dopuszczona w Ligach, wystarczy wej?? do kolekcji i dokona? podzia?u kart za pomoc? filtru „postacie dozwolone na pu?apie X”.

Czy powróci tryb ELO?
Nie, tryb ten zosta? zast?piony t? wersj?, zwan? EFC.

5.6. Tryb EFC: Stopnie

EFC Zones:

1- Dark corners : 0-299 Elo
2- Chocomuscle Ring : 300-599 Elo
3- Danger zone : 600-899 Elo
4- EFC Tower : 900-1199 Elo
5- Polit arena :1200-1499 Elo
6- Z palace : 1500+ Elo

5.7. Tryb EFC: NAGRODY I SEZONY

Istniej? zyski codzienne, tygodniowe i okresowe. Zyski zdobywane na wy?szych szczeblach maj? wi?ksz? warto??.
Zyski codzienne otrzymuje si? w nagrod? za aktywno?? i odblokowuj? si? po rozegraniu 10 pojedynków na dob?.
Zyski tygodniowe i okresowe s? zale?ne od zdobytego miejsca w rankingu graczy.
Jednak, aby znale?? si? w rankingu, nale?y rozegra? co najmniej 5 walk w tygodniu.
Zyski tygodniowe przyznawane s? w ka?d? niedziel?, zaraz po pó?nocy (czasu Paryskiego).
Zyski okresowe rozdawane s? na koniec ka?dego sezonu.
Zyski codziennie zmieniaj? si? ka?dego dnia, gdy? przyznane s? losowo. W ramach nich mo?na wygra? XP, Clintzy, postacie, kredyty i Tokenz. Losowo?? mo?e sprawi?, ?e wygrasz wszystkie w/w zyski lub cz??? z nich.

Daily Rewards

League

XP

Clintz

Card (optional)

Tokenz

Credits (optional)

1) Dark Corners

100 - 500

250 - 750 

 

1 Tokenz bronze

/

2) ChocoMuscle Ring

100 - 800

500 - 1000

1 common card

1 Tokenz bronze

1

3) Danger zone

100 - 1200

750 - 1500

1 common card or 2c

1 Tokenz bronze-2 Tokenz bronze

1-2

4) EFC Tower

100 - 1800

1000 - 2000

1 common card 1 uncommon card

1 Tokenz bronze-2 Tokenz bronze-1 Tokenz silver

2

5) Polit Arena

100 - 2400

1250 - 2500 

1 uncommon card 1 uncommon card

1 Tokenz bronze-2 Tokenz bronze-1 Tokenz silver-2 Tokenz silver

2-3

6) Z palace

100 - 3000

1500 - 3000

1 uncommon card 1 rare card

1 Tokenz bronze-2 Tokenz bronze-1 Tokenz silver-2 Tokenz silver-1 Tokenz gold

3

 

Weekly Rewards

1) Dark Corners

 

Clintz

Tokenz

1

/

4b

2

/

4b

3

/

4b

4

/

4b

5

/

4b

6-10

/

3b

11-25

/

2b

26-50

/

1b

51-100

/

1b

101-250

/

1b

250+

/

1b

2) ChocoMuscle Ring

 

Clintz

Tokenz

1

1400

5b+1s

2

1400

5b+1s

3

1400

5b+1s

4

1400

5b+1s

5

1400

5b+1s

6-10

1400

5b

11-25

1200

5b

26-50

1000

5b

51-100

750

5b

101-250

500

4b

250+

250

4b

3) Danger Zone

 

Clintz

Tokenz

1

2500

5b+3s

2

2500

5b+3s

3

2500

5b+3s

4

2500

5b+3s

5

2500

5b+3s

6-10

2500

5b+2s

11-25

2000

5b+2s

26-50

1800

5b+2s

51-100

1800

5b+2s

101-250

1600

5b+1s

250+

1400

5b+1s

4) EFC Tower

 

Clintz

Tokenz

1

5000

5b+5s

2

5000

5b+5s

3

5000

5b+5s

4

5000

5b+5s

5

5000

5b+5s

6-10

5000

5b+4s

11-25

4000

5b+4s

26-50

3500

5b+4s

51-100

3500

5b+4s

101-250

3000

5b+3s

250+

2500

5b+3s

5) Polit Arena

 

Clintz

Tokenz

1

10000

5b+5s+1g

2

10000

5b+5s+1g

3

10000

5b+5s+1g

4

10000

5b+5s+1g

5

10000

5b+5s+1g

6-10

10000

5b+6s

11-25

8000

5b+6s

26-50

7000

5b+6s

51-100

7000

5b+6s

101-250

6000

5b+5s

250+

5000

5b+5s

6) Z Palace

 

Clintz

Tokenz

1

100000

10b+25s+12g

2

80000

10b+20s+12g

3

60000

10b+20s+12g

4

50000

10b+20s+10g

5

40000

10b+20s+10g

6-10

30000

10b+20s+8g

11-25

30000

10b+15s+6g

26-50

20000

5b+15s+5g

51-100

20000

5b+10s+3g

101-250

10000

5b+5s+2g

250+

10000

5b+5s+1g


Final Rewards

1) Dark Corners

 

Tokenz

Normal Cards

Clintz

1

/

Pack Amateur

/

2

/

Pack Amateur

/

3

/

Pack Amateur

/

4

/

Pack Amateur

/

5

/

Pack Amateur

/

6-10

/

Pack Amateur

/

11-25

/

/

1000

26-50

/

/

800

51-100

/

/

800

101-250

/

/

600

251-500

/

/

500

500+

 

 

500

2) ChocoMuscle Ring

 

Tokenz

Normal Cards

Clintz

1

/

Pack Veteran

/

2

/

Pack Veteran

/

3

/

Pack Veteran

/

4

/

Pack Veteran

/

5

/

Pack Veteran

/

6-10

/

Pack Veteran

/

11-25

/

/

4000

26-50

/

/

3000

51-100

/

/

3000

101-250

/

/

2500

251-500

/

/

2000

500+

 

 

2000

3) Danger Zone

 

Tokenz

Normal Cards

Clintz

1

/

Pack Master

/

2

/

Pack Master

/

3

/

Pack Master

/

4

/

Pack Master

/

5

/

Pack Master

/

6-10

/

Pack Master

/

11-25

/

Pack Master

/

26-50

/

/

7500

51-100

/

/

6500

101-250

/

/

5500

251-500

/

/

4500

500+

 

 

4500

 4) EFC Tower

 

TOKENZ

Normal cards

Clintz

1

/

Pack Elite

/

2

/

Pack Elite

/

3

/

Pack Elite

/

4

/

Pack Elite

/

5

/

Pack Elite

/

6-10

/

Pack Elite

/

11-25

/

Pack Elite

/

26-50

/

/

15000

51-100

/

/

12000

101-250

/

/

10000

251-500

/

/

8000

500+

/

/

8000

5) Polit Arena

 

Tokenz

Normal Cards

Clintz

1

50b

Pack Colossus

/

2

50b

Pack Colossus

/

3

50b

Pack Colossus

/

4

50b

Pack Colossus

/

5

50b

Pack Colossus

/

6-10

30b

Pack Colossus

/

11-25

30b

Pack Colossus

/

26-50

15b

Pack Colossus

/

51-100

/

/

35000

101-250

/

/

28000

251-500

/

/

24000

500+

/

 

20000

6) Z Palace

 

Tokenz

Normal Cards

Clintz

Credits

Myth

1

100G+100S

Pack Legend

/

50 Cred

1

2

80G+80S

Pack Legend

/

40 Cred

1

3

80G+50S

Pack Legend

/

40 Cred

1

4

50G+30S

Pack Legend

/

40 Cred

1

5

30G+30S

Pack Legend

/

40 Cred

1

6-10

20G+30S

Pack Legend

/

20 Cred

1

11-25

15G+30S

Pack Legend

/

10 Cred

/

26-50

10G + 20S

Pack Legend

/

10 Cred

/

51-100

10G+10S

Pack Legend

/

5 Cred

/

101-250

7G+7S

Pack Legend

/

2 Cred

/

251-500

5G+5S

/

60000 Clintz

/

/

500+

3G+3S

/

45000 Clintz

/

/

 

Packs :

 

RARE

UNCOMMON

COMMON

Legend (25 Cards)

5

8

12

Colossus (20 Cards)

3

7

10

Elite (13 Cards)

2

4

7

Master (8 Cards)

1

3

4

Veteran (4 Cards)

1

1

2

Amateur (2 cards)

0

1

1

5.8. Survivor: Prezentacja

Musisz stoczy? i wygra? jak najwi?cej walk pod rz?d, aby zgarn?? mnóstwo Clintzów.

Tryb Survivor charakteryzuje si? intensywn? gr? z my?l? o porz?dnym wycisku.
Mo?esz gra? w ró?nych formatach Decka i w ka?dej chwili dowolnie zmieni? Deck i/lub sal?.


Zasady dla Survivor:
- Ka?de zwyci?stwo przynosi Ci od razu 5 Clintz, a do Twojego Jackpotu równie? wpadaj? Clintzy.
- Tak d?ugo jak wygrywasz, zaliczasz stopnie.
- Na ka?dym stopniu Jackpot Clintzów wzrasta z ka?dym zwyci?stwem.
- Najlepsi zawodnicy z podzia?em na dzie?, tydzie?, miesi?c w ka?dym formacie Decka otrzymuj? Kredyty na koniec ka?dego z tych okresów.
- Na ka?dym stopniu rozpoczynasz walk? z jednym Pillzem mniej i jednym punktem ?ycia wi?cej w stosunku do standardowych 12/12, a? dojdziesz do 8 Pillz i 15 ?y?.
- Stopnie s? coraz bardziej oddalone od siebie.
- Gdy przegrywasz, otrzymujesz skumulowane Clintzy ze swojego Jackpotu i zaczynasz od pocz?tku jako nowy Survivor.
- Remis nie zostanie potraktowany ani jako pora?ka ani zwyci?stwo, ani nie odbije si? na ?adnym z obu zawodników.
- Je?li przetrwa?e? co najmniej jedn? walk?, nie mo?esz nowych Survivor wzywa? na pojedynek, natomiast oni mog? Tobie rzuca? wyzwania.
- Twoja najwi?ksza seria Zwyci?stw zostanie zapisana na Tablicy Honorowej Survivor.
- Musisz skorzysta? z trybu Quick Battle, aby wyzwa? innych graczy na pojedynek.
- W trakcie serii mo?esz zrobi? przerw? w grze na maksymalnie i nieprzerwanie 45 minut. Po up?ywie tego czasu zostanie Ci automatycznie wyp?acony Jackpot i zostaniesz przywrócony do stanu nowego Survivor. "Gra?" wi??e si? z - doprowadzeniem walki do ko?ca, nie tylko z pobytem w sali.
- Je?li gracz zostanie przy?apany na oszustwie lub na grze organizowanej, skonfiskujemy ca?o?? jego zysków i zabronimy dost?pu do trybu Survivor.


5.9. Survivor: Warunki uczestnictwa

Istniej? 2 formaty Decka dla trybu Survivor (ELO i T2). Twój Deck musi by? kompatybilny z jednym z tych formatów, aby móc gra? w jednej z sal Survivor.

W sali Survivor Typ 1
- Twój Deck nie mo?e zawiera? mniej ni? 8 postaci.
- Suma poziomów postaci w Twoim Decku nie mo?e przekracza? 25.
- Twój Deck nie mo?e zawiera? dubluj?cych si? postaci.

W sali Survivor Typ 2
- Twój Deck nie mo?e zawiera? mniej ni? 8 postaci.
- Suma poziomów postaci w Twoim Decku nie mo?e przekracza? 40.
- Twój Deck nie mo?e zawiera? dubluj?cych si? postaci.

5.10. Survivor: Stopnie

Od 0 do 2 zwyci?stw osi?gasz 1 stopie?, wygrywasz 5 Clintz za ka?de zwyci?stwo i ruszasz z 12 Pillzami / 12 ?yciami. (Jackpot: 0 Clintz).
Po 2 zwyci?stwach osi?gasz 2 stopie?, wygrywasz 25 Clintz za ka?de zwyci?stwo i ruszasz z 11 Pillzami / 13 ?yciami. (Jackpot: 35 Clintz).
Po 5 zwyci?stwach osi?gasz 3 stopie?, wygrywasz 100 Clintz za ka?de zwyci?stwo i ruszasz z 10 Pillzami / 14 ?yciami. (Jackpot: 185 Clintz).
Po 9 zwyci?stwach osi?gasz 4 stopie?, wygrywasz 200 Clintz za ka?de zwyci?stwo i ruszasz z 9 Pillzami / 15 ?yciami. (Jackpot: 685 Clintz).
Po 14 zwyci?stwach osi?gasz 5 stopie?, wygrywasz 350 Clintz za ka?de zwyci?stwo i ruszasz z 8 Pillzami / 15 ?yciami. (Jackpot: 1 835 Clintz).
Po 20 zwyci?stwach osi?gasz 6 stopie?, wygrywasz 550 Clintz za ka?de zwyci?stwo i ruszasz z 8 Pillzami / 15 ?yciami. (Jackpot: 4 135 Clintz).
Po 27 zwyci?stwach osi?gasz 7 stopie?, wygrywasz 700 Clintz za ka?de zwyci?stwo i ruszasz z 8 Pillzami / 15 ?yciami. (Jackpot: 8 135 Clintz).
Po 35 zwyci?stwach osi?gasz 8 stopie?, wygrywasz 800 Clintz za ka?de zwyci?stwo i ruszasz z 8 Pillzami / 15 ?yciami. (Jackpot: 13 835 Clintz).
Po 44 zwyci?stwach osi?gasz 9 stopie?, wygrywasz 900 Clintz za ka?de zwyci?stwo i ruszasz z 8 Pillzami / 15 ?yciami. (Jackpot: 21 135 Clintz).

5.11. Survivor: Zyski i nagrody

Ka?de zwyci?stwo przynosi Ci od razu 5 Clintz, a do Twojego Jackpotu równie? wpadaj? Clintzy.
Na ka?dym stopniu Jackpot Clintzów wzrasta z ka?dym zwyci?stwem.
Gdy przegrywasz, otrzymujesz skumulowane Clintzy ze swojego Jackpotu i zaczynasz od pocz?tku jako nowy Survivor.
Najlepsi zawodnicy z podzia?em na dzie?, tydzie? i miesi?c w ka?dym formacie (T2 i ELO) otrzymuj? Kredyty na koniec ka?dego z tych okresów.

Dzie?
1szy wygrywa 20 Kredytów.
2gi i 3ci wygrywaj? 10 Kredytów.
Miejsca od 4 do 10 wygrywaj? 5 Kredytów.

Tydzie?
1szy wygrywa 30 Kredytów.
2gi i 3ci wygrywaj? 20 Kredytów.
Miejsca od 4 do 10 wygrywaj? 10 Kredytów.

Miesi?c
1szy wygrywa 50 Kredytów.
2gi i 3ci wygrywaj? 30 Kredytów.
Miejsca od 4 do 10 wygrywaj? 20 Kredytów.

Tokenz       

5.12. Arcade

W trybie Arcade, obiegasz siedziby g?ówne ró?nych istniej?cych klanów Clint City, aby sprosta? ich wyzwaniom.
Ka?dego tygodnia zostaje odblokowana kolejna SG dla tych, którzy pokonali poprzednie Klany. 12 SG stanowi jeden sezon. Po zako?czeniu jednego, rozpoczyna si? kolejny sezon.
Ka?da SG proponuje 10 walk, które trzeba b?dzie wygra? praktycznie jednym ci?giem. Wygl?da to tak, ?e w przypadku przegranej walki, musisz wykorzysta? jeden Red Dragonz (z 2podstawowych Red Dragonz przyznawanych w ka?dej SG), aby jeszcze raz spróbowa? szcz??cia. Je?li zabraknie Ci Red Dragonz, mo?esz otrzyma? je za Kredyty... lub od nowa rozpocz?? SG.
Walki w trybie Arcade proponuj? tak?e dodatkowe cele:
- KO: znokautowanie przeciwnika
- Nietykalno??: zako?czenie walki zachowuj?c ? 7 punktów ?ycia
- Pillz: zako?czenie walki zachowuj?c ? 3 Pillz
Za ka?dy osi?gni?ty cel dostajesz jedn? gwiazdk?.
Gwiazdki te pozwol? Ci odblokowa? cenniejsze nagrody, wi?c zbierz ich jak najwi?cej.

Na koniec, SG proponuje równie? tryb Hardcore. Ten stopie? trudno?ci zostanie odblokowany po zako?czeniu SG w wersji Normalnej. Polega on na zestawieniu graczy z mocniejszymi przeciwnikami, którzy rozpoczynaj? walk? posiadaj?c wi?ksz? liczb? P? i Pillz. W trybie Hardcore nie przyznaje si? podstawowych Red Dragonz, ale poza tym, ?e dostaje si? lepsze nagrody, ka?da walka przynosi dodatkowo now? gwiazdk?. Gwiazdki zbierane w trybie Hardcore s? konieczne do odblokowania najcenniejszych nagród trybu Arcade.

 

Rewards:

SEASON 1  
HQ1 Normal: 100 Clintz - Hardcore: 1 kredyt
HQ2 Normal: 200 Clintz - Hardcore: 500 Clintz + 1 kredyt
HQ3 Normal: 400 Clintz - Hardcore: 1000 Clintz + 1 kredyt
HQ4 Normal: 800 Clintz - Hardcore: 1500 Clintz + 2 kredyty
HQ5 Normal: 1500 Clintz - Hardcore 2000 Clintz + 2 kredyty
HQ6 Normal: 2000 Clintz - Hardcore 2500 Clintz + 2 kredyty
HQ7 Normal: 2500 Clintz - Hardcore 3000 Clintz + 3 kredyty
HQ8 Normal: 3000 Clintz - Hardcore 3500 Clintz + 3 kredyty
HQ9 Normal: 3500 Clintz - Hardcore 4000 Clintz + 5 kredyty
HQ10 Normal: 4000 Clintz - Hardcore 4500 Clintz + 5 kredyty
HQ11 Normal: 4500 Clintz - Hardcore 5000 Clintz + 5 kredyty
HQ12 Normal: 5000 Clintz - Hardcore 10 000 Clintz + 10 kredyty
45 * 550 Clintz, a common card, 1 kredyt + Aviria Ld
90 * 1000 Clintz, 3 common cards + 1 kredyt
180 * 1500 Clintz, 3 kredyty + 1 uncommon card
270 * 3000 Clintz, 5 kredyty, 3 uncommon cards + Kommandon Ld
360 * 5000 Clintz , 5 kredyty, 1 rare card + Nega D Ld
372 * 20 000 Clintz, 15 kredyty, 1 cr
   
SEASON 2  
HQ1 NORMAL: 2000 Clintz + 20 tokenz Bronze
HARDCORE: Ld card + Battle points
HQ2 NORMAL: 4000 Clintz + 30 tokenz Bronze
HARDCORE: LD card + Battle points
HQ3 NORMAL: 7000 Clintz + 5 tokenz Silver
HARDCORE: LD card + Battle points
HQ4 NORMAL: 10.000 Clintz + 10 tokenz silver
HARDCORE: Ld card + Battle points
HQ5 NORMAL: 20.000 Clintz + 15 tokenz silver
HARDCORE: LD card + Battle points
HQ6 NORMAL: 30.000 Clintz + 3 tokenz gold
HARDCORE: LD card + Battle points
HQ7 NORMAL: 50.000 Clintz + 5 tokenz gold
HARDCORE: Ld card + Battle points
40* 6 common cards
80* Collector card
125* 2 / 3 common cards
170* Collector card
210* 1 rare card
217* Collector card
   
SEASON BONUS 1  
HQ1 Clintz + 3 common cards / Harrow Ld + 1 Tokenz Silver + 4000 Battle points
HQ2 Clintz + 3 common cards / Dudley Ld + 1 Tokenz Silver + 4000 battle points
HQ3 Clintz + 3 common cards / Bella Ld + 1 Tokenz Silver + 4000 battle points
HQ4 Clintz + 3 common cards / Travis Ld + 1 Tokenz Silver + 4000 battle points
HQ5 Clintz + 3 common cards / Bikini Joe Ld + 1 Tokenz Silver + 4000 battle points
HQ6 Clintz + 3 common cards / Hopper Ld + 1 Tokenz Silver + 4000 battle points
HQ7 Clintz + 3 common cards / Lois Ld + 1 Tokenz Silver + 4000 battle points
HQ8 Clintz + 3 common cards / Sylvia Ld + 1 Tokenz Silver + 4000 battle points
HQ9 Clintz + 3 common cards / Futoshi Ld + 1 Tokenz Silver + 4000 battle points
HQ10 Clintz + 3 common cards / Bonnie Ld + 1 Tokenz Silver + 4000 battle points
HQ11 Clintz + 3 common cards / Naja Ld + 1 Tokenz Silver + 4000 battle points
HQ12 Clintz + 3 common cards / Dobbs Ld + 1 Tokenz Silver + 4000 battle points
HQ13 Clintz + 3 common cards / Chopper Ld + 1 Tokenz Silver + 4000 battle points
80* Clintz
160* Clintz
240* Clintz
320* Clintz
390* Clintz
403* Yomi Ld, 15 gold + 20 silver + 100 bronze Tokenz
   
SEASON BONUS 2  
HQ1 1000 Clintz + battle points + 1 uncommon card + 3 tokenz bronze
HQ2 2000 Clintz + battle points + 1 uncommon card + Wave Ld + 3 tokenz bronze
HQ3 4000 Clintz + battle points + 1 uncommon card + 1 tokenz silver
HQ4 5000 Clintz + battle points + 1 uncommon card + Jaxx Ld + 1 tokenz silver
HQ5 7000 Clintz + battle points + 1 rare card + 1 tokenz silver
HQ6 8000 Clintz + battle points + 1 rare card + Gail Ld + 1 tokenz gold
117* New Ld card
120* New Ld card
180* New Ld card
186* Collector card

 

5.13. Czas przeznaczony na gr? i wyga?ni?cia

Obecny czas na wybór postaci (w sekundach):

 

  1sza runda 2ga runda 3cia runda 4ta runda
Normalny 120 100 80 60
Normalny (w czasie turnieju) 60 50 40 30
Elo 150 120 90 60
Wydarzenie 150 120 90 60
Survivor 120 100 80 60
Coliseum  120 100 80 60
Leader Wars 120 100 80 60
Training 120 100 80 60
Training no pillz 120 100 80 60

Tutorial

600 600 600 600
Solo 600 600 600 600
Duel 600 600 600 600

6. Aplikacja Urban Rivals

6.1. Gdzie mog? pobra? aplikacj? Urban Rivals?

Masz problem w grze? Nie zawahaj si? skontaktowa? z naszym zespo?em, który udziela pomocy od poniedzia?ku do pi?tku, mi?dzy 9.00 a 17.00 (Paris' time).


Aplikacja gry jest dost?pna na:
Appstore
Playstore
Kongregate
Facebook Gameroom
Facebook FanPage

Wszystkie wersje s? identyczne, a gdy wymagaj? one aktualizacji, pojawia si? o tym komunikat bezpo?rednio w grze.


Masz problem w grze? Nie zawahaj si? skontaktowa? z naszym zespo?em, który udziela pomocy od poniedzia?ku do pi?tku, mi?dzy 9.00 a 17.00 (Paris' time).

6.2. Czy mog? gra? na aplikacja z konta, które za?o?y?em na stronie?

Oczywi?cie, taki jest zreszt? ca?y sens! Po prostu zaloguj si? wprowadzaj?c swoje passy na aplikacji, aby ca?a zawarto?? Twojego konta by?a dost?pna na Twoim aplikacja.

7. Misje

7.1. Jak odblokowa? misj??

Istniej? dwa rodzaje misji:
Misje, które odblokowuj? si? bezwarunkowo. S? one widoczne w okienku misji ju? po pierwszej walce.

Misje, które odblokowuj? si? pod pewnymi warunkami. Warunki odblokowania misji mog? by? ró?ne: posiadanie jakie? postaci lub klanu, wcze?niejsze odblokowanie innej misji itp... Wszystkie ukryte misje odkryjesz w miar? Twoich post?pów w grze!

7.2. Misje Flash

Misje Flash b?d? do wykonania w ograniczonym czasie. Musisz je wi?c uko?czy? przed up?ywem terminu, aby otrzyma? przewidziane nagrody.

8. Zyski w grze

8.1. Punkty walki

Na koniec ka?dego pojedynku, zale?nie od jego wyniku, zdobywacie pewn? ilo?? punktów, dzi?ki którym podnosicie swój poziom i miejsce w punktacji generalnej wszystkich graczy.

Wasza pozycja w klasyfikacji Codziennych Turniejów zale?y od ilo?ci punktów zdobytych podczas pojedynków w czasie turnieju.

8.2. Do?wiadczenie (XP)

Twoje postacie nabieraj? do?wiadczenia wraz z ka?dym uczestnictwem w walce. Ta warto?? XP umo?liwia im przechodzenie poziomów i sprawia, ?e staj? si? coraz silniejsze. Ich bie??cy poziom jest podany na karcie postaci w formie ?ó?tych gwiazdek, a maksymalnemu poziomowi odpowiada ??czna liczba gwiazdek.

Twoje postacie zyskuj? XP, gdy pokonuj? postacie na wy?szym poziomie oraz wtedy, kiedy wygrywasz rozgrywk? (z bonusem za znokautowanie).

Ponadto, gdy posta? osi?ga swój maksymalny poziom, punkty XP, które powinna by?a normalnie wygra? na koniec rundy zostaj? bezpo?rednio przeniesione do Twojego Zapasu XP.

8.3. Poziom

Twój poziom okre?lony jest w oparciu o zdobyte punkty walki. Im bardziej awansujesz, tym wi?cej potrzebujesz punktów do osi?gni?cia wy?szej poziomów. Twoje postacie równie? maj? poziom, który jest oparty na do?wiadczeniu zebranym podczas walk.

Liczba punktów walki niezb?dnych do osi?gni?cia okre?lonego poziomu, to ten poziom do trzeciej pot?gi. (np. potrzebnych jest 10x10x10 = 1000 punktów walki do osi?gni?cia 10 poziomu).

Od 5 Poziomu mo?esz do??czy? do Gildii i zagra? w sali "Fight Club".
Od 7 Poziomu mo?esz wchodzi? do sal Codziennych Turniejów.
Od 10 Poziomu mo?esz za?o?y? w?asn? Gildi? i zagra? w sali "Training".
Od 15 Poziomu mo?esz zagra? w trybie ELO, Survivor ELO.
Od 20 poziomu mo?esz zagra? w trybie Survivor T2.
Od 40 poziomu mo?esz utworzy? swój w?asny Event.

8.4. Clintzy

Clintzy s? walut? Urban Rivals. Pozwalaj? one:

- Zdoby? karty w Markecie lub prywatnie.
- Wzi?? udzia? w p?atnych Eventach.

Mo?esz je uzyska?:

- Kupuj?c Zestawy Clintzów w Sklepie [link];
- Wype?niaj?c Misje [link];
- Sprzedaj?c karty w Markecie [link];
- Walcz?c w ró?nych trybach gry, w szczególno?ci w trybie Survivor [link].


8.5. Kredyty

Kredyty s? drug? walut? Urban Rivals. Pozwalaj? one kupi? zestawy oraz odblokowa? niektóre elementy gry.

W celu szybkiego zdobywania postaci i skompletowania klanu lub Kolekcji, najszybciej i naj?atwiej jest przej?? do Sklepu i kupi? w nim kredyty (przez telefon/SMS, kart? kredytow?). Je?li jeste? niepe?noletni, musisz otrzyma? zgod? swoich rodziców lub opiekunów prawnych na zakup kredytów.

Gra oferuje równie? kredyty w nagrod? w ró?nego rodzaju trybach (Codzienny Turniej, ELO, Survivor), a tak?e za wykonanie niektórych Misji.

8.6. Tabela zysków

Je?li jeste? uzale?niony od statystyk i chcesz zmaksymalizowa? wyniki swoich rozgrywek... Te tabele s? dla Ciebie stworzone :)

Do?wiadczenie (XP)

Do?wiadczenie zdobywa si? walcz?c postaciami. Dzi?ki zdobytemu do?wiadczeniu, postacie przechodz? do wy?szych poziomów i staj? si? coraz silniejsze. Zdobywasz do?wiadczenie nawet gdy przegrywasz, a wi?c nie poddawaj si?!

XP zdobyte na rund?, w zale?no?ci od obu zagranych postaci (zwyci?zca po lewej)
  Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5
Poziom 1 120 XP 150 XP 200 XP 250 XP 300 XP
Poziom 2 100 XP 120 XP 150 XP 200 XP 250 XP
Poziom 3 80 XP 100 XP 120 XP 150 XP 200 XP
Poziom 4 60 XP 80 XP 100 XP 120 XP 150 XP
Poziom 5 - - - - -


XP bonus zwyci?stwo: 40 XP, XP bonus zwyci?stwo przez KO: 60 XP, XP bonus remis: 30 XP, XP posta? runda przegrana: 20 XP

8.7. Punkty misji

Za ka?d? zako?czon? misj? otrzymuje si? dodatkowe punkty bonusowe. Liczba otrzymanych punktów okre?lona jest stopniem trudno?ci wykonanej misji.

Punkty misji s?u?? do klasyfikowania si? w?ród graczy, którzy zrealizowali najwi?cej misji.

W zak?adce "Misje" mo?esz sprawdzi? liczb? uzbieranych punktów misji i porówna? j? z pozycjami i wynikami swoich znajomych.

8.8. Czym s? Tokenz?

Tokenz pozwol? Ci zdobywa? karty Collectors.

Tokenz dziel? si? na 3 kategorie: br?zowe, srebrne i z?ote.

100 Tokenz = gwarantowana 1 karta Cr spo?ród wszystkich Cr dost?pnych w wybranej kategorii (br?z, srebro lub z?oto).


Zasada rozdania Tokenz