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Il gioco

Qui troverai tutto ciò che bisogna sapere sul gameplay

1. Come installare il gioco ?

1.1. Sul web

Problemi con il gioco? Contattate il nostro supporto clienti, che è online per aiutarvi dal Lunedì al Venerdì, dalle 9.00 alle 17.00.


Il gioco è integrato direttamente nel navigatore web per i computer più ‘recenti’.

- Firefox lo supporta a partire dalla versione 4 (6 luglio 2010)
- Google Chrome a partire dalla versione 9 (3 febbraio 2011). La versione -ChromeOS utilizza OpenGL ES, la versione Linux utilizza OpenGL a partire dalla versione 45 circa.
- Safari propone il supporto WebGL a partire dalla versione 5.1 (20 luglio 2011)
- Opera, a partire dalla versione 12 (14 giugno 2012)
- Internet Explorer / Microsoft Edge è l’ultimo dei grandi browser, a partire dalla versione 11 uscita a ottobre 2013
- Le versioni per cellulare di Firefox, Opera e del navigatore del Blackberry supportano ugualmente WebGL4

WebGL è disponibile per più del 98% degli utilizzatori su Windows 7 o una versione successiva.

NOTA: il primo caricamento del gioco potrebbe rivelarsi molto lungo a seconda della vostra configurazione, varia tra 2 e 10 minuti. I caricamenti seguenti sono praticamente istantanei una volta inseriti nella cache.

Come abilitare WebGL su Chrome, Firefox e Safari?

Se vuoi utilizzare la ‘vera’ tecnologia 3D con HTML5, devi utilizzare il WebGL. I browser recenti supportano tutti questa tecnologia. Per Internet Explorer, devi aspettare la versione 11.

Chrome
Inserisci “about:flags” nella barra di navigazione
Cerca ‘WebGL” e abilita l’opzione.

Firefox
Inserisci “about:config” nella barra di navigazione
Cerca “webgl.force-enabled” e cambia il valore a “true”.
Cerca “webgl.disabled”, nel caso che fosse presente, e se esiste, cambiane il valore a “false”.

Safari
Apri il menu “Safari” e seleziona “Preferences”
Clicca su “Advanced”
Seleziona il campo “Show Develop menu in the menu bar”
Apri il menu “Develop” e clicca su “Enable WebGL”

Se il tuo Browser è aggiornato, non dovresti aver bisogno di far nulla, eccetto su Safari, che è per ora l’unico sul quale è necessario attivare WebGL manualmente.


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1.2. Scaricare il gioco

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Urban Rivals è anche disponibile in download!
Puoi scaricarne l’installer per PC o Mac ed installarlo come un qualsiasi altro programma.
Quando sarà necessario aggiornare il programma, sarai allertato con un messaggio in-game.
Dovrai quindi semplicemente scaricare l’ultima versione che sovrascriverà la precedente.
Queste versioni sono disponibili sotto alla finestra WebGL, alla pagina http://www.urban-rivals.com/game/


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2. Presentazione del gioco

2.1. Come iniziare a giocare?

Una volta ultimata la registrazione, giocare è molto semplice e totalmente gratuito: è sufficiente cliccare “play now”.

2.2. Quali sono gli obiettivi in Urban Rivals?

Gli obiettivi sono numerosi anche se il principale è vincere i combattimenti terminando un numero di punti vita maggiore di quello del tuo avversario, oppure riducendo i punti vita del tuo avversario a 0 durante duelli all'ultimo respiro.

Potrai scegliere lo stile di gioco che preferisci assecondando il tuo umore del momento:

puoi concatenare combattimenti e vittorie per arrivare primo nella classifica di svariate modalità di gioco quali il Torneo quotidiano e la sua frenesia, la modalità EFC e la sua strategia, la modalità Survivor per i più tenaci, ecc.
Puoi anche tentare di ottenere la raccolta completa dei personaggi.
Puoi giocare con i tuoi personaggi preferiti per gareggiare fra amici.

Ma non dimenticare mai che la cosa più importante è divertirsi.


Regole modalità di gioco
La mia collezione
Elenco di amici

2.3. Come fare un duello contro un altro giocatore?

Dopo essere entrato in una stanza della modalità multigiocatore, vedrai l'elenco degli avversari possibili che, come te, si trovano davanti allo schermo con una voglia matta di venire alle mani. Sarà sufficiente cliccare “Combatti” per attivare la Sfida rapida.

In alcune stanze, è possibile anche sfidare manualmente un giocatore nell’elenco dei giocatori nella stanza. Se il giocatore accetta la tua sfida, entrerai subito in combattimento.

2.4. Che cos’è una Sfida rapida?

La Sfida rapida, o Quick Battle, consente di trovare automaticamente un avversario nella stanza.

2.5. Chi inizia il combattimento?

In un combattimento gioca per primo il giocatore con la somma di stelle delle carte che ha in mano più alta (guarda le stelline luminose su ogni carta).

Iniziare un combattimento è, secondo noi, un leggero svantaggio,
A meno che un potere non intervenga a modificare questa regola (il potere Contrattacco di Ashigaru), il giocatore con più stelle in mano è sempre il primo a giocare.

Nel caso in cui due giocatori abbiano le stesso numero di stelle, il primo a giocare è scelto a caso.

2.6. A che cosa corrispondono le cifre in basso a sinistra nella mia carta?

Queste cifre sono uno dei due elementi più importanti del gioco:  la Potenza e il Danno.

La Potenza (numero sopra il pugno blu) è il valore che consente alla tua carta di vincere una carta avversaria.

Se la tua carta riesce a sconfiggere l’altra carta, il Danno (numero sopra il simbolo esplosivo rosso) è inflitto al totale di punti vita del tuo avversario.

2.7. A che cosa corrisponde l’Attacco?

L’Attacco è il valore che consente al tuo personaggio di vincere un round.

Il personaggio che possiede l’attacco più alto vince il round.

L’attacco si calcola secondo una formula molto semplice: Attacco = Potenza x Pillz.



2.8. I Pillz? Che cosa sono?

I PIllz sono dei moltiplicatori che ti consentono di aumentare il tuo attacco.
Nelle stanze correnti, si inizia sempre un combattimento con 12 Pillz.

Quando giochi una carta, riceverai l'opzione che ti consente di giocare dei Pillz sul tuo personaggio.

Ogni Pillz aumenta l’attacco della carta e consente, così, di vincere la carta dell'avversario.

2.9. Leggo la scritta «Fury» sul lato destro nelle scelte di Pillz. Che cos’è?

La Fury è un’opzione molto pratica nel gioco.

Quando l’attivi vengono utilizzati 3 Pillz che permettono di aumentare di 2 i danni inflitti dalla carta.

2.10. In modalità senza fattore aleatorio, quale carta guadagna in caso parità d'attacco?

In caso di attacchi simili giocando senza fattore aleatorio, la carta che ha meno stelle vince automaticamente il round.

Nel caso in cui due carte che si scontrano abbiano lo stesso numero di stelle, è la carta giocata per prima che vince il round.

2.11. Oltre all’attacco, ci sono altri fattori nascosti in grado di influenzare il risultato di un round?

No, nessun altro elemento nascosto può influenzare il round se la modalità senza fattore aleatorio è attivata.

2.12. Come scegliere una stanza?

Quando clicchi il pulsante “Gioca”, il flash del gioco si avvia e potrai scegliere fra la modalità Solo e la modalità Multi.

La modalità Solo ti consente di affrontare svariati avversari gestiti da un'intelligenza artificiale (IA).
Ti consigliamo di iniziare con questa modalità per familiarizzare con il gioco.

Quando ti sentirai all'altezza di misurarti con gli altri giocatori in linea, ritorna alla schermata di selezione e scegli la modalità Multi.

A questo punto avrai l’elenco delle stanze alle quali puoi accedere. Le stanze in grigio sono quelle in cui non puoi entrare perché non hai il formato giusto di deck oppure il livello necessario. 

2.13. Come posso fare evolvere i miei personaggi?

Affinché i tuoi personaggi salgano di livello, devi affrontare altri giocatori.
Al termine di ogni combattimento, i tuoi personaggi acquisiscono esperienza. Quando i tuoi personaggi hanno accumulato abbastanza esperienza, salgono di livello.


Esiste anche una riserva di XP: che si riempie man mano che giochi con personaggi completamente evoluti.


È disponibile in “La mia collezione” e al termine di ogni combattimento nella scheda Esperienza.

2.14. I combattimenti vanno aumentare l’esperienza dei miei personaggi, mentre io cosa guadagno?

Giocando contro altri giocatori o contro l’IA, otterrai dei punti di combattimento che ti consento di scalare la classifica dei giocatori e aumentare di livello.

Al termine di ogni combattimento, vinci anche una piccola somma di Clintz. Con questi Clintz potrai acquistare delle carte sul Mercato.

Il mercato

2.15. Perché a volte vinco soltanto 1 Clintz o 1 Punto di combattimento?

Ciò può accadere per 2 motivi:

-    Se giochi troppe volte contro lo stesso avversario oppure un altro conto che si trova sul tuo stesso indirizzo IP;
-    Se giochi in una stanza di allenamento (TRAINING).

2.16. Voglio giocare senza rischio aleatorio! Che cosa devo fare?

Per scegliere la modalità di gioco che preferisci, è sufficiente devi andare sul tuo profilo e scegliere nelle tue parametri la modalità di gioco che fa per te:

- Senza fattore aleatorio: la carta con il maggior attacco vince sempre il round.
- Normale: con fattore aleatorio per quanto riguarda il risultato del round.
- Impostazioni della stanza o del mio avversario: la tua modalità di gioco si adatterà sempre a quella del tuo avversario.

Un giocatore che ha scelto la modalità “Normale” non giocherà mai con un giocatore che ha scelto la modalità “Senza fattore aleatorio".

Il fattore aleatorio interviene soltanto sull’attacco.
Se infliggi un Sure Shot (attacco della tua carta è due volte maggiore di quello del tuo avversario) sei sicuro di vincere il round.
Se la tua carta ha meno di due volte l’attacco dell’avversario, il risultato è ancora incerto e si basa su una percentuale statistica.

Per esempio, se hai 25 di attacco e il tuo avversario ne ha 15, tu avrai 25 possibilità su 40 di vincere il round, il tuo avversario ne avrà 15 su 40.

3. Poteri e Bonus

3.1. Come si attivano i poteri?

Un potere scritto su una carta è sempre attivo eccetto nei confronti di carte il cui bonus o potere è "Stop potere avv".

I poteri possono essere attivati su una carta fin dal livello 1 anche se nella maggior parte dei casi sono attivati quando la carta ha raggiunto il suo livello massimo.

Il livello per sbloccare il potere di una carta è indicato nel riquadro del potere di una carta.

Ci sono anche carte che non possiedono alcun potere. Anche questo è indicato nello stesso riquadro.

Alcuni poteri devono soddisfare una determinata condizione per essere attivati.
È il caso, per esempio, del potere “Rivincita: X” che si attiva soltanto se hai perso il round precedente.

3.2. Perché il bonus del mio personaggio non si è attivato nel gioco mentre è scritto quando vedo la carta nella mia collezione?

Per poter attivare il bonus di una carta, devi avere in mano un'altra carta dello stesso clan.

3.3. Su alcuni poteri o bonus leggo la scritta «min.» o «max.». Che cosa significa?

«min.» significa minimo e «max.» significa massimo. Possono avere un significato diverso secondo il potere o il bonus.

Nella maggior parte dei casi, “min,” significa che il potere riduce qualcosa (menzionato in precedenza nel potere o nel bonus) fino a un minimo di Y.

La stessa regola si applica a “max.”, il potere aumenta qualcosa fino a un massimo di Y.

Per esempio, il potere “-12 Attacco avv. min.8” riduce l’attacco della carta avversaria di 12 fino a un minimo di 8.

Allo stesso modo “Cura 2 max” 12” consente al potere di ottenere 2 punti vita a giro fino a un massimo di 12.

3.4. Che cos’è il Veleno? Che cos’è la Cura? Che cos'è la Tossina? Che cos'è la Rigenerazione?

I poteri o bonus Veleno o Tossina riducono i punti vita del tuo avversario di X punti vita a ogni giro dopo che la carta ha infettato l’avversario (vale a dire dopo che la carta con il potere Veleno o Tossina ha vinto il round) fino a un minimo di Y punti vita.

La Tossina si applica immediatamente alla fine del round, mentre invece il Veleno si applica a partire dalla fine del round successivo.

I poteri Cura e Rigenerazione faranno guadagnare X punti Vita alla fine di ciascun round, fino a un massimo di Y. Mentre il potere Cura si attiva dalla fine del round successivo, il potere Rigenerazione si attiva sin dal round corrente.

3.5. Posso cumulare i poteri Veleno, Tossina, Cura e Rigenerazione?

No.
I poteri Veleno, Cura, Tossina o Rigenerazione non si sovrappongono. Se vinci un altro round con un’altra carta Veleno, il primo Veleno applicato è sostituito dal nuovo.
Stessa cosa per Cura, Tossina e Regenerazione.

Non è possibile cumulare un potere Veleno con un potere Tossina, o un potere Cura con un potere Rigenerazione.

3.6. Che cosa significa il potere “Stop”?

Un potere “Stop: X” è di tipo condizionale. Si attiva unicamente se il potere o il bonus della carta avversaria è “Stop potere avv.".

3.7. Che cosa significa il potere “Coraggio”?

Il “Coraggio” è un potere condizionale e si attiva soltanto se la carta inizia il round.

Per esempio, quando hai meno stelle del tuo avversario, giocherai per primo nei round 2 e 4: è in questi round che si attiva il potere "Coraggio".

3.8. Che cosa significa il potere “Fiducia”?

La “Fiducia” è un potere condizionale. Si attiva quando giochi la carta dopo aver vinto con un’altra carta nel round precedente.
Questo potere, quindi, non si attiva al primo round.

3.9. Che cosa significa il potere “Rivincita”?

La “Rivincita” è un potere condizionale. Si attiva quando giochi la carta dopo aver perso con un’altra carta nel round precedente.
Questo potere, quindi, non si attiva al primo round.

3.10. Che cosa significa il potere “Protezione”?

Il bonus o il potere "Protezione" consente di proteggere una capacità della tua carta.
Il bonus “Protezione: potere” impedisce al potere della tua carta di essere annullato da “Stop potere avv.”.
Il potere “Protezione: bonus” impedisce al bonus della tua carta di essere annullato da “Stop Bonus avv.”
Esistono anche altri tipi di potere “Protezione” che proteggono una o più statistiche della tua carta. Per esempio il potere “Protezione: potenza” impedisce alla tua carta di subire l’azione di “-X Potenza avv., min Y”

3.11. Che cosa significa il potere “Supporto”?

«Supporto è un potere o bonus in cui la nozione di clan è esasperata.
Per ogni carta dello stesso clan della carta con questo tipo di potere o di bonus, la tua carta aumenta di 1 l'effetto associato.
Per esempio, hai 4 carte in mano che appartengono allo stesso clan e una ha il potere “Support: Potenza +1”. In questo caso, la carta otterrà +4 di potenza.

3.12. Che cosa significa il potere “Squadra”?

I poteri “Squadra:” sono attribuiti esclusivamente ai Leader.
I poteri “Squadra:” si applicano a TUTTE le carte che hai in mano oppure che ha l'avversario se stabilito dal potere.

3.13. Che cosa significa il potere “Sconfitta”

Il potere o bonus “Sconfitta” si attiva soltanto se una carta perde il turno.
Per esempio il potere “Sconfitta: -X vita avv. min.Y” toglie, nel caso in cui il tuo personaggio perda il turno, X punti vita al totale dei punti vita dell’avversario fino a un minimo di Y.

3.14. Che cosa significa il potere “Copia bonus”?

Il potere “Copia bonus” consente al personaggio di ottenere gli effetti del bonus del clan del personaggio affrontandolo durante un turno.
Il bonus è copiato solo se è attivo sul personaggio affrontato.

3.15. Che cosa significa il potere "Contraccolpo" ?

 

Il potere “Contraccolpo” si applica al giocatore con il personaggio che vince il round. Ad esempio, il potere "Contaccolpo : X-Vita Min Y" va via, nel caso in cui il vostro personaggio vince il round, X punti al totale dei punti fino a un minimo di Y. 

3.16. Che cosa significa il potere "Risposta"?

Il potere "Risposta" si attiva solo se il personaggio è giocato nel secondo turno. 

3.17. Che cosa significa il potere "Crescita"?

"Crescita" è un potere o bonus in cui l'elemento round viene intensificato.
A seconda del round in cui la carta viene giocata, questa guadagna una o più volte l'effetto associato.
Questo accumulo di guadagni corrisponde al numero del round in cui la carta è giocata moltiplicato per l'effetto.
Ad esempio, se una delle carte del mazzo con potere "Crescita: Potenza +1" viene giocata al terzo round, la carta guadagnerà +3 di potenza.

3.18. Che cosa significa il potere "Killshot"?

Il potere Killshot è un potere condizionale. Si attiva quando il vostro attacco è uguale o superiore al doppio dell'attacco avversario e se il vostro personaggio vince il round.

3.19. Che cosa significa il potere "Annulla Modificatori Avversari (Annulla Mod. Avv.)"?

Annulla Modificatori Avversari (Annulla Mod. Avv.):
Possono essere esercitati su Attacco, Vita, Potenza, eccetera. Questo nuovo tipo di potere permette di disattivare un effetto specifico della carta avversaria. ATTENZIONE: Questo tipo di potere non è considerato come uno Stop Potere o uno Stop Bonus avversario.

In dettaglio:

'Annulla Modificatori Attacco Avversari': qualsiasi potere o bonus delle carte avversarie che influenza l'Attacco (come per esempio + Attacco o - Attacco avv.) sarà disattivate! (Questo include anche la modifica di Attacco supplementare donata dal Leader Hugo)

'Annulla Modificatori Potenza Avversari': qualsiasi potere o bonus delle carte avversarie che influenza la potenza sarà disattivato! (Questo include anche la modifica di Potenza supplementare donata dai Leader Ambre e Eyrik)


« Annulla Modif. Vita Avv.» : Tutte le modifiche del personaggio avversario concernenti la vita saranno disattivate. Gli effetti dei veleni e delle cure appartenenti all'avversario sono disattivati per quel round, se Annulla Modif. Vita Avv. è attivo. 

3.20. Che cosa significa il potere “Tie-Break”?

Durante tutto il combattimento, in caso di parità di attacco, vinci sempre il round. Alla fine del combattimento, in caso di parità di punti vita, ti aggiudichi la vittoria. (Questi effetti sono annullati se l'avversario possiede anche il personaggio)

3.21. Che cosa significa il potere “Consume”?

Il potere Consume permette di rimuovere X Pillz all'avversario alla fine di ogni round fino a un massimo di Y. Questo potere si applica già dalla fine del round in corso.

(Se vengono inflitti 2 Consume, il secondo sostituisce il primo nel momento in cui prende effetto).

3.22. Che cosa significa il potere “Equalizer”?

Questo effetto si moltiplica per il livello (il numero di stelle) della carta avversaria contro la quale combatte.

3.23. Che cosa significa il potere “Xantiax”?

Sia che il personaggio vinca o perda il round, entrambi i giocatori perdono X Vita, fino a un minimo di Y Vita.

3.24. Che cosa significa il potere “Nuke”?

Il danno delle carte in gioco non è riducibile (come se ogni carta in gioco avesse il potere Protezione: Danno).

3.25. Che cosa significa il potere Dope”?

Il potere Dope permette di guadagnare X Pillz alla fine di ogni round fino a un massimo di Y. Questo potere si applica già dalla fine del round in corso.

(Se vengono applicate 2 Dope, la seconda sostituisce la prima nel momento in cui prende effetto).

3.26. Ho un personaggio con un potere Giorno / Notte... Che cosa significa?

Il clan GhosTown introduce una nuova meccanica: il ciclo giorno / notte. Il potere o il bonus Giorno / Notte di un personaggio varia in funzione del fuso orario di Clint City. A Clint City giorno e notte si alternano ogni 4 ore reali. Potete seguire l'avanzamento dell'orario in tempo reale in game.

3.27. Che cosa significa il potere “Brawl”?

Effetto per ogni personaggio in gioco del tuo avversario che appartiene al clan del personaggio affrontato durante quel round. Nota che è il personaggio affrontato quello preso in considerazione.

Schatzi e la sua controparte Gheist, ARN 2000, introducono una nuova condizione: BRAWL. Più l'avversario ha in mano carte dello stesso clan, più il personaggio è potente!

Vediamo come funziona il potere di Schatzi con alcuni esempi: se l'avversario ha in mano 4 carte dello stesso clan, Schatzi avrà +4 Potenza e Danno. Se l'avversario ha 2 carte di un clan e 2 carte di un altro clan in mano, Schatzi ha +2 potenza e danno. Se l'avversario ha in mano 1 gheist e 3 jungo, contro uno jungo, Schatzi avrà +3 potenza e danno! Ma contro un gheist, ha solo +1 potenza e danno.

3.28. Che cosa significa “Annulla Leader”?

Il bonus "Annulla Leader" è riservato esclusivamente al clan dei Leader.
Si attiva quando hai più di un Leader in mano, come tutti i bonus.

Se è attivo, il potere dei Leader è annullato. Ciò significa che è meglio non avere più di un Leader in mano con il rischio di vedere i loro poteri annullati!

3.29. È possibile bloccare il potere di un Leader?

No. I poteri dei Leader non possono essere bloccati con “Stop potere avv.”

3.30. Potere, bonus, stop potere, stop bonus… Qual è il loro ordine e quali sono le priorità?

Il modo di sapere se un potere o un bonus è attivo è molto semplice.
Guarda innanzitutto il potere o il bonus che desideri verificare.
Verifica quindi se l’avversario ha una carta in grado di annullarlo e se una delle tue carte può annullare il potere di annullamento. Il procedimento funziona come una catena.
È un esercizio semplice che si impara molto in fretta.

3.31. Veleno, Cura + Vita, - Vita: secondo quale ordine questi poteri si attivano???

Per determinare l'ordine in cui Veleno, Cura, + Vita e – Vita vengono applicati, è necessario considerare due regole generali:

- I poteri a effetto diretto o immediato vengono attivati ??prima del potere a effetto indiretto. Il + Vita o -Vita si attiva dunque prima del Veleno o della Cura.

- I poteri a effetto positivo si attivano prima di quelli a effetto negativo. Il +Vita si attiva prima del - Vita e la Cura prima del Veleno.

3.32. Elenco dei Poteri e Bonus disponibili

+X Att per Pillz rimanente
I punti d’Attacco di PERSONAGGIO vengono aumentati di X punti per ogni PIllz che resta al giocatore che controlla il personaggio all’inizio del round.

+X Attacco per Vita rimanente
I punti d’Attacco di PERSONAGGIO vengono aumentati di X punti per ogni punto vita che resta al giocatore che controlla il personaggio.

+X Pillz
Se PERSONAGGIO vince il combattimento, all’inizio del turno successivo il giocatore che controlla PERSONAGGIO riceve X Pillz.

+X Pillz e Vita
Se PERSONAGGIO vince il combattimento, all’inizio del turno successivo il giocatore che controlla PERSONAGGIO guadagna X Vita e X Pillz

+X Pillz max. Y
Se PERSONAGGIO vince il combattimento, all’inizio del turno successivo il giocatore che controlla PERSONAGGIO riceve X Pillz, fino a un massimo di Y.

+X Pillz per Danno
Per ogni danno inflitto dal PERSONAGGIO al giocatore avversario durante il round, il giocatore che controllail personaggio riceve X Pillz all’inizio del turno successivo.

+X Pillz per giro, max. Y
All'inizio di ogni giro, dopo il primo, il giocatore che ha PERSONAGGIO nella sua squadra guadagna X Pillz max. Y.

+X Vita
Se PERSONAGGIO vince il combattimento, all’inizio del turno successivo il giocatore che controlla PERSONAGGIO riceve X punti Vita.

+X Vita per Danno
Per ogni danno inflitto dal PERSONAGGIO al giocatore avversario durante il round, il giocatore che controlla il personaggio guadagna X punti di Vita alla fine del giro.

+X Vita per Danno max. Y
Per ogni danno inflitto dal PERSONAGGIO al giocatore avversario durante il round, il giocatore che controllail personaggio guadagna X punti di Vita alla fine del giro fino a un massimo di Y.

+X Vita per giro
All'inizio di ogni giro, dopo il primo, il giocatore che ha PERSONAGGIO nella sua squadra guadagna X punto Vita.

- X Danno avv., min Y
Se PERSONAGGIO perde il suo combattimento, il Danno inflitto al proprietario di PERSONAGGIO si riduce di X punti fino a un minimo di Y. I l potere non ha effetto se i punti Danno del personaggio vincitore sono inferiori o uguali a Y.

-X Attacco avv, min Y
I punti Attacco del personaggio avversario sono ridotti di X punti o fino ad un minimo di Y. Se il numero di punti Attacco del personaggio avversario è inferiore o uguale a Y, allora il potere non ha effetto.

-X Attacco avv. per Pillz rim., min Y
I punti Attacco del personaggio avversario sono ridotti di X punti per ogni Pillz che resta al giocatore che controlla il personaggio, o fino ad un minimo di Y. Se il numero di punti Attacco del personaggio avversario è inferiore o uguale a Y, allora il potere non ha effetto.

-X Attacco avv. per Vita rim., min Y
I punti Attacco del personaggio avversario sono ridotti di X punti per ogni punto vita che resta al giocatore che controlla il personaggio, o fino ad un minimo di Y. Se il numero di punti Attacco del personaggio avversario è inferiore o uguale a Y, allora il potere non ha effetto.

-X Pillz avv., per turno min Y
All’inizio di ogni turno, dopo il primo, l’avversario perde X Pillz fino a un minimo di Y.

-X Pillz. avv. min Y
Se PERSONAGGIO vince il combattimento, il numero di Pillz del giocatore che controlla il personaggio avversario diminuisce di X Pillz fino a un minimo di Y. Se il numero di Pillz del giocatore che controlla il personaggio avversario è inferiore o pari a Y, il potere non ha effetto.

-X Potenza avv., min. Y
La Potenza del personaggio avversario è ridotta di X punti o fino ad un minimo di Y. Se la Potenza del personaggio avversario è inferiore o uguale a Y, il Potere non ha effetto.

-X Potenza e Danno avv, min Y
La Potenza e i Danni del personaggio avversario sono ridotti di X punti o fino ad un minimo di Y.

-X Vita avv. min Y
Se PERSONAGGIO vince il suo combattimento, il numero di punti Vita del giocatore che controlla il personaggio avversario diminuisce di X fino a un minimo di Y. Se il numero di punti Vita del giocatore che controlla il personaggio avversario è inferiore o pari a Y, il potere non ha effetto.

Annulla mod. Pot. e Danno avversari
Tutte le modifiche del personaggio avversario concernenti i Danni e la Potenza saranno disattivate. Questo concerne le riduzioni E gli aumenti di Danni e/o Potenza. Questo effetto non viene contato come uno Stop Potere o uno Stop Bonus.

Annulla Modif. Attacco Avv.
Tutte le modifiche del personaggio avversario concernenti l'Attacco saranno disattivate. Questo concerne le riduzioni E gli aumenti di attacco. Questo effetto non viene contanto come uno Stop Potere o uno Stop Bonus. Nota: l'Attacco guadagnato dal giocatore avversario giocando i Pillz non costituisce una modifica.

Annulla Modif. Danno adv.
Tutte le modifiche del personaggio avversario concernenti i Danni saranno disattivate. Questo concerne le riduzioni E gli aumenti di Danni. Questo effetto non viene contato come uno Stop Potere o uno Stop Bonus.

Annulla Modif. Pillz & Vita Avv.
Tutti i poteri o bonus del personaggio avversario che modificano i Pillz e/o la vita sono annullati. Ciò riguarda le riduzioni E gli aumenti di Pillz e/o Vita. Questo effetto non viene contato come uno Stop Potere o uno Stop Bonus. Gli effetti dei veleni e delle cure appartenenti all'avversario sono disattivati per quel round, se Annulla Modif. Vita Avv. è attivo. Questi effetti si applicano normalmente durante i round successivi.

Annulla Modif. Pillz Avv.
Tutti i poteri o bonus del personaggio avversario che modificano i Pillz sono annullati. Ciò riguarda le riduzioni E gli aumenti di Pillz.

Annulla Modif. Potenza adv.
Tutte le modifiche del personaggio avversario concernenti la Potenza saranno disattivate. Questo concerne le riduzioni E gli aumenti di potenza. Questo effetto non viene contanto come uno Stop Potere o uno Stop Bonus.

Annulla Modif. Vita Avv.
Tutte le modifiche del personaggio avversario concernenti la vita saranno disattivate. Questo concerne le riduzioni E gli aumenti di vita. Questo effetto non viene contato come uno Stop Potere o uno Stop Bonus. Gli effetti dei veleni e delle cure appartenenti all'avversario sono disattivati per quel round, se Annulla Modif. Vita Avv. è attivo. Questi effetti si applicano normalmente durante i round successivi.

Attacco +X
I punti Attacco di PERSONAGGIO sono aumentati di X punti. (Richiamo: Potenza * Pillz = Attacco)

Consume X, min Y
Se PERSONAGGIO vince il round, il tuo avversario perderà X Pillz, minimo Y. L'effetto persiste alla fine di ognuno dei turni successivi. (Se vengono inflitti 2 Consume, il secondo sostituisce il primo nel momento in cui prende effetto).

Contraccolpo: - X Vita, min Y
Se PERSONAGGIO vince il suo round, il numero di punti Vita del giocatore che controlla PERSONAGGIO diminuisce di X fino a un minimo di Y. Se il numero di punti Vita del giocatore che controlla PERSONAGGIO è inferiore o pari a Y, il potere non ha effetto.

Contraccolpo: -X Pillz, min Y
Se PERSONAGGIO vince il suo round, il numero di Pillz del giocatore che controlla PERSONAGGIO diminuisce di X fino a un minimo di Y. Se il numero di Pillz del giocatore che controlla PERSONAGGIO è inferiore o pari a Y, il potere non ha effetto.

Contrattacco
Il giocatore che ha PERSONAGGIO nella sua squadra gioca sempre per secondo durante il combattimento. Se i due giocatori hanno entrambi 0 nella loro squadra, l'ordine di gioco è determinato nel modo classico. (Questo attiva la risposta nella tua squadra e il Coraggio in quella del tuo avversario per il combattimento completo)

Copia: Bonus avv.
Quando PERSONAGGIO è impegnato in combattimento contro un altro personaggio, il suo potere "Copia: Bonus" è sostituito dal Bonus del suo avversario. Tuttavia questo potere non ha effetto se il Bonus dell’avversario non è attivato.

Copia: Danno avv.
0 ha un numero di punti Danno uguale a quello del suo avversario. Questo numero prende in considerazione unicamente la cifra indicata sulla carta del personaggio avversario e non comprende le variazioni derivanti da un Potere, un Bonus o una Fury. Se il Potere è bloccato, il Danno di 0 è quello indicato sulla sua carta.

Copia: Potenza avv.
PERSONAGGIO ha una Potenza uguale a quella del suo avversario. Il Potere tiene conto unicamente della cifra indicata sulla carta del personaggio avversario e non comprende le variazioni derivanti da un Potere o da un Bonus. Se il Potere è bloccato, la Potenza del personaggio è uguale a quella indicata sulla sua carta.

Copia: Potenza e Danno avv.
0 ha un numero di punti Potenza e Danno uguale a quello del suo avversario. Questo numero prende in considerazione unicamente la cifra indicata sulla carta del personaggio avversario e non comprende le variazioni derivanti da un Potere, un Bonus o una Fury. Se il Potere è bloccato, Potenza e Danno di 0 è quello indicato sulla sua carta.

Coraggio: +X punti Vita
Se PERSONAGGIO è giocato per primo nel turno e se PERSONAGGIO vince il suo combattimento, il giocatore che controlla PERSONAGGIO riceve X punti Vita alla fine del turno.

Coraggio: +X Att per Pillz rimanente
Se PERSONAGGIO è giocato(a) per primo(a) nel round, I punti d’Attacco di PERSONAGGIO vengono aumentati di X punti per ogni PIllz che resta al giocatore che controlla il personaggio.

Coraggio: +X Vita per danno
Se PERSONAGGIO è giocato(a) per primo(a) nel round, per ogni danno inflitto da PERSONAGGIO al giocatore avversario al termine del round, il giocatore che controlla PERSONAGGIO vince X punti Vita alla fine del giro.

Coraggio: - X danno avv. min Y
Se PERSONAGGIO è giocato(a) per primo(a) nel round e perde il suo combattimento, il danno inflitto al suo proprietario si riduce di X punti fino a un minimo di Y. Se i punti Danno del personaggio vincitore sono inferiori o uguali a Y, il potere non ha effetto.

Coraggio: -X Pillz. avv. min Y
Se PERSONAGGIO è giocato per primo nel turno e se PERSONAGGIO vince il suo combattimento, il numero di Pillz del giocatore che controlla PERSONAGGIO avversario diminuisce di X Pillz fino a un minimo di Y. Se il numero di Pillz del giocatore che controlla PERSONAGGIO avversario è inferiore o pari a Y, il potere non ha effetto.

Coraggio: -X Pot. e Danno avv, min Y
Se PERSONAGGIO è giocato(a) per primo(a) nel round, la Potenza e i Danni del personaggio avversario sono ridotti di X punti o fino ad un minimo di Y.

Coraggio: -X Potenza avv., min Y.
Se PERSONAGGIO è giocato(a) per primo(a) nel round, la Potenza del personaggio avversario è ridotta di X punti o fino ad un minimo di Y. Se la Potenza del personaggio avversario è inferiore o uguale a Y, il Potere non ha effetto.

Coraggio: Att +X
Se PERSONAGGIO è giocato(a) per primo(a) nel round, l’attacco di PERSONAGGIO aumenta X punti. Se PERSONAGGIO è giocato(a) per secondo(a) in un round, l’attacco di PERSONAGGIO non viene modificato.

Coraggio: Danno + X
Se PERSONAGGIO è giocato(a) per primo(a) nel round, il danno di PERSONAGGIO aumenta di X punti. Se PERSONAGGIO è giocato(a) per secondo(a) in un round, il danno di PERSONAGGIO corrisponde a quello indicato sulla carta.

Coraggio: Pot. +X
Se PERSONAGGIO è giocato(a) per primo(a) in un round, la sua Potenza aumenta di X. Se PERSONAGGIO è giocato(a) per secondo(a) in un round, la sua Potenza corrisponde a quella indicata sulla carta.

Coraggio: Potenza e Danno +X
Se PERSONAGGIO è giocato(a) per primo(a) nel round, la Potenza e i Danno di PERSONAGGIO aumentano di X

Coraggio: Prot.: Potenza e Danno
Se PERSONAGGIO è giocato(a) per primo(a) nel round, La Potenza e i Danni di PERSONAGGIO non possono essere modificati da un personaggio avversario fin quando il potere Protezione è attivato.

Coraggio: Protezione Bonus
Se PERSONAGGIO è giocato(a) per primo(a) nel round, il suo bonus non può essere bloccato fin quando il potere Protezione è attivato. Il potere non ha effetto se PERSONAGGIO è giocato(a) per secondo(a) in un round.

Coraggio: Stop Bonus
Se PERSONAGGIO è giocato(a) per primo(a) nel round, il bonus del clan del personaggio avversario, se attivato, viene annullato. Se PERSONAGGIO è giocato(a) per secondo (a) in un round, il potere non ha effetto.

Coraggio: Stop Potere
Se PERSONAGGIO è giocato(a) per primo(a) nel round, il potere del personaggio avversario, se ne ha uno, viene annullato. Se PERSONAGGIO è giocato(a) per secondo(a) in un round, il suo potere non ha effetto.

Crescita : Potenza e Danno +X
I punti di Potenza e Danno di PERSONAGGIO aumentano di X punto(i) aggiuntivo(i) a ogni round. Questo aumento corrisponde al numero del round in corso moltiplicato per X)

Crescita: +X Pillz
In caso di vittoria di PERSONAGGIO, il conta Pillz del giocatore che controlla PERSONAGGIO aumenta di X moltiplicato il numero del round nel quale PERSONAGGIO ha vinto.

Crescita: +X Vita
Se PERSONAGGIO vince il combattimento, il giocatore che controlla PERSONAGGIO riceve X punti Vita moltiplicato il numero del round nel quale PERSONAGGIO ha vinto..

Crescita: -X Attacco avv, min Y
I punti Attacco del personaggio avversario sono ridotti di X punti aggiuntivi a ogni round fino ad un minimo di Y. (Questo aumento corrisponde al numero del round in corso moltiplicato per X).

Crescita: -X Danno avv., min Y
I Danni del personaggio avversario sono ridotti di X punti aggiuntivi a ogni round fino ad un minimo di Y. (Questo aumento corrisponde al numero del round in corso moltiplicato per X).

Crescita: -X Pillz. avv. min Y
In caso di vittoria di PERSONAGGIO, il conta Pillz del giocatore avversario diminuisce di 1$d molptiplicato il numero del round nel quale PERSONAGGIO ha vinto.

Crescita: -X Pot. avv., min Y
La Potenza del personaggio avversario è ridotta di X punto(i) aggiuntivo(i) a ogni round. (Questo aumento corrisponde al numero del round in corso moltiplicato per X)

Crescita: -X Vita avv. min Y
In caso di vittoria di PERSONAGGIO, i punti Vita del giocatore che controlla PERSONAGGIO diminuiscono di X molptiplicato per il numero del round nel quale PERSONAGGIO ha vinto.

Crescita: Attacco +X
I punti Attacco di PERSONAGGIO sono aumentati di X punti aggiuntivi a ogni round. (Questo aumento corrisponde al numero del round in corso moltiplicato per X).

Crescita: Cura X max. Y
Se PERSONAGGIO vince il turno, alla fine di ogni turno successivo, il giocatore che controlla PERSONAGGIO vincerà X punto(i) Vita moltiplicato il numero del round nel quale PERSONAGGIO ha vinto. Se il giocatore che controlla PERSONAGGIO possiede Y o più punti Vita, il potere Cura non ha effetto.

Crescita: Danno +X
I punti Danno di PERSONAGGIO aumentano di X punto(i) aggiuntivo(i) a ogni round. Questo aumento corrisponde al numero del round in corso moltiplicato per X)

Crescita: Potenza +X
La Potenza di PERSONAGGIO è aumenta di X punto(i) aggiuntivo(i) a ogni round. (Questo aumento corrisponde al numero del round in corso moltiplicato per X)

Crescita: Rigener. X, max Y
Se PERSONAGGIO vince il round, il giocatore che controlla PERSONAGGIO vince X punti vita, moltiplicato il numero del round nel quale PERSONAGGIO ha vinto, massimo Y. L'effetto persiste alla fine di ognuno dei turni successivi. (Se vengono applicate 2 cure o rigenerazioni, la seconda sostituisce la prima nel momento in cui prende effetto).

Crescita: Tossina X, min Y
Se PERSONAGGIO vince il round, il tuo avversario perderà X punti vita, minimo Y. L'effetto persiste alla fine di ognuno dei turni successivi. (Se vengono inflitti 2 veleni o tossine, il secondo sostituisce il primo nel momento in cui prende effetto).

Crescita: Veleno X, min Y
Se PERSONAGGIO vince il round, alla fine di ogni giro successivo, il tuo avversario perderà X punti Vita moltiplicato il numero del round nel quale PERSONAGGIO ha vinto.. Se l'avversario ha almeno Y punto(i) Vita, il potere Veleno non ha effetto.

Cura X max. Y
Se PERSONAGGIO vince il round, alla fine di ogni round successivo, il giocatore che controlla PERSONAGGIO vincerà X punto(i) Vita se possiede meno di Y punto(i) Vita. Se il giocatore che controlla PERSONAGGIO possiede Y o più punti Vita, il potere Cura non ha effetto.

Danno +X
I punti Danno di PERSONAGGIO sono aumentati di X punti. (Richiamo: se vinci il round al tuo avversario saranno inflitti dei punti Danno).

Dope X, max Y
Se PERSONAGGIO vince il round, il giocatore che controlla PERSONAGGIO vince X Pillz, massimo Y. L'effetto persiste alla fine di ognuno dei turni successivi. (Se vengono applicate 2 Dope, la seconda sostituisce la prima nel momento in cui prende effetto).

Equalizer: +X Vita
Se PERSONAGGIO vince il combattimento, all’inizio del turno successivo il giocatore che controlla PERSONAGGIO riceve X punti Vita. Questo effetto si moltiplica per il livello (il numero di stelle) della carta avversaria contro la quale combatte.

Equalizer: - X Danno avv., min Y
Se PERSONAGGIO perde il suo combattimento, il Danno inflitto al proprietario di PERSONAGGIO si riduce di X punti fino a un minimo di Y. I l potere non ha effetto se i punti Danno del personaggio vincitore sono inferiori o uguali a Y. Questo effetto si moltiplica per il livello (il numero di stelle) della carta avversaria contro la quale combatte.

Equalizer: -X Potenza avv, min Y
La Potenza del personaggio avversario è ridotta di X punti o fino ad un minimo di Y. Se la Potenza del personaggio avversario è inferiore o uguale a Y, il Potere non ha effetto. Questo effetto si moltiplica per il livello (il numero di stelle) della carta avversaria contro la quale combatte.

Equalizer: -X Vita avv. min Y
Se PERSONAGGIO vince il suo combattimento, il numero di punti Vita del giocatore che controlla il personaggio avversario diminuisce di X fino a un minimo di Y. Se il numero di punti Vita del giocatore che controlla il personaggio avversario è inferiore o pari a Y, il potere non ha effetto. Questo effetto si moltiplica per il livello (il numero di stelle) della carta avversaria contro la quale combatte.

Equalizer: Danno +X
I punti Danno di PERSONAGGIO sono aumentati di X punti. (Richiamo: se vinci il round al tuo avversario saranno inflitti dei punti Danno). Questo effetto si moltiplica per il livello (il numero di stelle) della carta avversaria contro la quale combatte.

Equalizer: Potenza +X
La Potenza di PERSONAGGIO è aumentata di X punti. (Richiamo: Potenza * Pillz = Attacco). Questo effetto si moltiplica per il livello (il numero di stelle) della carta avversaria contro la quale combatte.

Equalizer: Potenza e Danno +X
La Potenza e i Danno di PERSONAGGIO aumentano di X (Richiamo: se vinci il round al tuo avversario saranno inflitti dei punti Danno). Questo effetto si moltiplica per il livello (il numero di stelle) della carta avversaria contro la quale combatte.

Fiducia : +X vita per danno.
Se un personaggio della stessa squadra di PERSONAGGIO vince un round, in quello successivo il giocatore che controlla PERSONAGGIO vince X punti Vita per ogni Danno inflitto da PERSONAGGIO al giocatore avversario.

Fiducia: +X Vita
Se un personaggio della stessa squadra di PERSONAGGIO vince un round e se PERSONAGGIO vince il round successivo, il giocatore che controlla PERSONAGGIO vince X punti Vita alla fine del turno.

Fiducia: +X Att. per Vita rimanente
Se un personaggio della stessa squadra di PERSONAGGIO vince un round, I punti d’Attacco di PERSONAGGIO vengono aumentati di X punti per ogni punto vita che resta al giocatore che controlla il personaggio.

Fiducia: +X Pillz
Se un personaggio della stessa squadra di PERSONAGGIO vince un round, se PERSONAGGIO vince il combattimento, all’inizio del turno successivo il giocatore che controlla PERSONAGGIO riceve X Pillz.

Fiducia: - X Attacco avv. min Y
Se un personaggio della stessa squadra di PERSONAGGIO perde un round, al turno successivo il Attacco del personaggio avversario si reduce di X punti o fino a un minimo di Y. Il Potere non ha effetto se il Attacco del personaggio avversario è inferiore o pari a Y.

Fiducia: - X Danno avv., min Y
Se un personaggio della stessa squadra di PERSONAGGIO vince un round e se PERSONAGGIO perde quello successivo, il Danno inflitto al proprietario di PERSONAGGIO diminuisce di X punti fino a un minimo di Y. Il potere non ha effetto se i punti Danno del personaggio vincitore sono inferiori o uguali a Y.

Fiducia: - X Potenza avv. min Y
Se un personaggio della stessa squadra di PERSONAGGIO vince un round, al turno successivo la Potenza del personaggio avversario si reduce di X punti o fino a un minimo di Y. Il Potere non ha effetto se la potenza del personaggio avversario è inferiore o pari a Y.

Fiducia: - X Vita avv., min Y
Se un personaggio che appartiene alla stessa squadra di PERSONAGGIO vince un round e durante il round successivo PERSONAGGIO vince il suo combattimento, il numero di punti Vita del giocatore che controlla il personaggio avversario diminuisce di X fino a un minimo di Y. Se il numero di punti Vita del giocatore che controlla il personaggio avversario è inferiore o pari a Y, il potere non ha effetto.

Fiducia: Attacco + X
Se un personaggio della stessa squadra di PERSONAGGIO vinca un round, in quello successivo, l’Attacco PERSONAGGIO aumenta di X

Fiducia: Danno +X
Se un personaggio della stessa squadra di PERSONAGGIO vinca un round, in quello successivo, i punti Danno di PERSONAGGIO aumenta di X

Fiducia: Potenza + X
Se un personaggio della stessa squadra di PERSONAGGIO vinca un round, in quello successivo, la Potenza di PERSONAGGIO aumenta di X

Fiducia: Potenza = Potenza avv.
Se un personaggio della stessa squadra di PERSONAGGIO vinca un round, PERSONAGGIO ha una Potenza uguale a quella del suo avversario. Il Potere tiene conto unicamente della cifra indicata sulla carta del personaggio avversario e non comprende le variazioni derivanti da un Potere o da un Bonus. Se il Potere è bloccato, la Potenza del personaggio è uguale a quella indicata sulla sua carta.

Fiducia: Potenza e Danno + X
Se un personaggio della stessa squadra di PERSONAGGIO vince un round, durante il round successivo la Potenza e i Danni di PERSONAGGIO sono aumentati di X.

Fiducia: Stop Bonus
Se un personaggio della stessa squadra di PERSONAGGIO vinca un round, il Bonus di clan del personaggio avversario, se attivato, è annullato. Se il personaggio avversario non ha bonus di clan attivi, il potere non ha effetto.

Fiducia: Stop Potere
Se un personaggio della stessa squadra di PERSONAGGIO vince un round, durante il round successivo il Potere dell'avversario di PERSONAGGIO è annullato, nel caso in cui ne abbia uno.

Giorno: Fiducia: +X Vita per Danno
Per ogni danno inflitto dal PERSONAGGIO al giocatore avversario durante il round, il giocatore che controlla il personaggio guadagna X Vita alla fine del round. Questo effetto è attivo solo se uno dei tuoi personaggi ha vinto il round precedente.

Giorno: Stop Bonus avv.
Il Bonus di clan del personaggio avversario, se attivato, è annullato. Se il personaggio avversario non ha bonus di clan attivi, il potere non ha effetto.

Infezione X, min Y
Se PERSONAGGIO vince il suo combattimento, al termine di ogni round successivo, il numero di punti Vita del giocatore che controlla PERSONAGGIO diminuisce di X fino a un minimo di Y. Il potere non ha effetto se il numero di punti Vita del giocatore che controlla PERSONAGGIO è inferiore o pari a Y.

Killshot: +X Vita
Se l'Attacco di PERSONAGGIO è uguale o superiore al doppio dell'attacco del personaggio avversario e se PERSONAGGIO vince il round, il giocatore che controlla il personaggio guadagna X punti Vita

Killshot: +X Vita max. Y
Se l'Attacco di PERSONAGGIO è uguale o superiore al doppio dell'attacco del personaggio avversario, il giocatore che controlla il personaggio guadagna X punti Vita alla fine del round fino a un massimo di Y.

Killshot: -X Vita avv. min Y
Se l'Attacco di PERSONAGGIO è uguale o superiore al doppio dell'attacco del personaggio avversario e se PERSONAGGIO vince il round, il numero di punti Vita del giocatore che controlla il personaggio avversario diminuisce di X fino a un minimo di Y. Se il numero di punti Vita del giocatore che controlla il personaggio avversario è inferiore o pari a Y, il potere non ha effetto.

Nessun potere


Nessun potere


Nuke
Il danno delle carte in gioco non è riducibile (come se ogni carta in gioco avesse il potere Protezione: Danno).

Potenza +X
La Potenza di PERSONAGGIO è aumentata di X punti. (Richiamo: Potenza * Pillz = Attacco)

Potenza e Danno +X
La Potenza e i Danno di PERSONAGGIO aumentano di X

Protezione: Attacco
L'attacco di PERSONAGGIO non può essere ridotto da un personaggio avversario fin quando il potere Protezione è attivato.

Protezione: Bonus
Il potere di PERSONAGGIO non può essere bloccato fin quando il bonus Protezione: Bonus è attivato.

Protezione: Danno
I Danni di PERSONAGGIO non può essere modificato da un personaggio avversario fin quando il potere Protezione è attivato.

Protezione: Potenza
La Potenza di PERSONAGGIO non può essere modificata da un personaggio avversario fin quando il potere Protezione è attivato.

Protezione: Potenza e Danno
La Potenza e i Danni di PERSONAGGIO non possono essere modificati da un personaggio avversario fin quando il potere Protezione è attivato.

Rigener. X, max Y
Se PERSONAGGIO vince il round, il giocatore che controlla PERSONAGGIO vince X punti vita, massimo Y. L'effetto persiste alla fine di ognuno dei turni successivi. (Se vengono applicate 2 cure o rigenerazioni, la seconda sostituisce la prima nel momento in cui prende effetto).

Rinforzo: + X Pillz
Se PERSONAGGIO vince il suo combattimento, il giocatore che controlla PERSONAGGIO riceve, all’inizio del turno successivo, X Pillz per ogni personaggio che appartiene al clan di PERSONAGGIO che si trova nella sua squadra. Nota che viene considerato nel conteggio anche PERSONAGGIO.

Rinforzo: +X punti Vita
Se PERSONAGGIO vince il suo combattimento, il giocatore che controlla quel PERSONAGGIO riceve X punti Vita alla fine del turno per ogni personaggio che appartiene al clan di PERSONAGGIO che si trova nella sua squadra. Nota che viene considerato nel conteggio anche PERSONAGGIO.

Rinforzo: +X Attacco
I punti Attacco di PERSONAGGIO aumentano di X punti per ogni personaggio che appartiene al clan di PERSONAGGIO e che si trova nella sua squadra. Ricorda che viene calcolato anche PERSONAGGIO.

Rinforzo: +X Danno
I punti Danno di PERSONAGGIO aumentano di X punti per ogni personaggio che appartiene al clan di PERSONAGGIO e che si trova nella sua squadra. Ricorda che viene calcolato anche PERSONAGGIO.

Rinforzo: +X Potenza
La Potenza di PERSONAGGIO aumenta di X punti per ogni personaggio che appartiene al clan di PERSONAGGIO e che si trova nella sua squadra. Ricorda che viene calcolato anche PERSONAGGIO.

Rinforzo: - X Danno avv., min Y
Se PERSONAGGIO perde il suo combattimento, il Danno inflitto al proprietario di PERSONAGGIO si riduce di X punti fino a un minimo di Y per ogni personaggio che appartiene al clan di PERSONAGGIO e che si trova nella sua squadra. Ricorda che viene calcolato anche PERSONAGGIO. I l potere non ha effetto se i punti Danno del personaggio vincitore sono inferiori o uguali a Y.

Rinforzo: - X Vita avv., min Y
Se PERSONAGGIO vince il suo combattimento, il numero di punti Vita del giocatore che controlla il personaggio avversario diminuisce di X fino a un minimo di Y per ogni personaggio che appartiene al clan di PERSONAGGIO e che si trova nella sua squadra. Nota che viene considerato anche PERSONAGGIO. Il potere non ha effetto se il numero di punti Vita del giocatore che controlla il personaggio avversario è inferiore o pari a Y.

Rinforzo: -X Att. avv, min Y
I punti Attacco del personaggio avversario sono ridotti di X punti o fino ad un minimo di Y per ogni personaggio che appartiene al clan di PERSONAGGIO che si trova nella sua squadra. Nota che viene considerato nel conteggio anche PERSONAGGIO. Se il numero di punti Attacco del personaggio avversario è inferiore o uguale a Y, allora il potere non ha effetto.

Rinforzo: -X Pot. avv., min Y.
La Potenza del personaggio avversario è ridotta di X punti o fino ad un minimo di Y per ogni personaggio che appartiene al clan di PERSONAGGIO e che si trova nella sua squadra. Ricorda che viene calcolato anche PERSONAGGIO. Se la Potenza del personaggio avversario è inferiore o uguale a Y, il Potere non ha effetto.

Rinforzo: Reanimate: +X Vita
Se PERSONAGGIO perde il suo combattimento, il giocatore che controlla PERSONAGGIO vince X punti Vita alla fine del round per ogni personaggio che appartiene al clan di PERSONAGGIO che si trova nella sua squadra. Nota che viene considerato nel conteggio anche PERSONAGGIO. Questa potere permette di prevenire un eventuale KO.

Risposta : - X Vita avv., min Y
Se PERSONAGGIO è giocato(a) per seconda in un round e se PERSONAGGIO vince il suo combattimento, il numero di punti Vita del giocatore che controlla il personaggio avversario diminuisce di X fino a un minimo di Y. Se il numero di punti Vita del giocatore che controlla il personaggio avversario è inferiore o pari a Y, il potere non ha effetto.

Risposta: +X Att per Vita rimanente
Se PERSONAGGIO è giocato(a) per seconda in un round,i punti d’Attacco di PERSONAGGIO vengono aumentati di X punti per ogni punto vita che resta al giocatore che controlla il personaggio.

Risposta: +X Vita per Danno
Se PERSONAGGIO è giocato(a) per seconda in un round, per ogni danno inflitto dal PERSONAGGIO al giocatore avversario durante il round, il giocatore che controllail personaggio guadagna X punti di Vita alla fine del giro.

Risposta: - X Danno avv., min Y
Se PERSONAGGIO è giocato(a) per seconda in un round, se PERSONAGGIO perde il suo combattimento, il Danno inflitto al proprietario di PERSONAGGIO si riduce di X punti fino a un minimo di Y. I l potere non ha effetto se i punti Danno del personaggio vincitore sono inferiori o uguali a Y.

Risposta: -X Pot. e Danno avv, min Y
Se PERSONAGGIO è giocato(a) per seconda in un round, la Potenza e i Danno del personaggio avversario sono ridotti di X punti o fino ad un minimo di Y.

Risposta: -X Potenza avv., min Y.
Se PERSONAGGIO è giocato(a) per seconda in un round, La Potenza del personaggio avversario è ridotta di X punti o fino ad un minimo di Y. Se la Potenza del personaggio avversario è inferiore o uguale a Y, il Potere non ha effetto.

Risposta: Attacco +X
Se PERSONAGGIO è giocato(a) per seconda in un round, i punti Attacco di PERSONAGGIO sono aumentati di X punti. (Richiamo: Potenza * Pillz = Attacco)

Risposta: Copia Bonus avv.
Se PERSONAGGIO è giocato(a) per seconda in un round, Quando PERSONAGGIO è impegnato in combattimento contro un altro personaggio, il suo potere "Copia: Bonus" è sostituito dal Bonus del suo avversario. Tuttavia questo potere non ha effetto se il Bonus dell’avversario non è attivato.

Risposta: Danno +X
Se PERSONAGGIO è giocato(a) per seconda in un round, i danni di PERSONAGGIO sono aumentati di X punti.

Risposta: Danno = Danno avv.
Se PERSONAGGIO è giocato(a) per seconda in un round, PERSONAGGIO tem um número de pontos de Danos igual ao do adversário. Este número só leva em conta o valor indicado na carta da personagem adversa e não inclui as modificações ligadas a um poder, a um bónus ou a uma Fúria. Se o Poder for bloqueado, os Danos de PERSONAGGIO são os que estão indicados na respectiva carta.

Risposta: Potenza + X
Se PERSONAGGIO è giocato(a) per seconda in un round, la Potenza di PERSONAGGIO è aumentata di X punti

Risposta: Potenza = Potenza avv.
Se PERSONAGGIO è giocato(a) per seconda in un round, PERSONAGGIO ha una Potenza uguale a quella del suo avversario. Il Potere tiene conto unicamente della cifra indicata sulla carta del personaggio avversario e non comprende le variazioni derivanti da un Potere o da un Bonus. Se il Potere è bloccato, la Potenza del personaggio è uguale a quella indicata sulla sua carta.

Risposta: Potenza e Danno +X
Se PERSONAGGIO è giocato(a) per seconda in un round, la Potenza e i Danni di PERSONAGGIO sono aumentati di X.

Risposta: Protez. Potenza e Danno
Se PERSONAGGIO è giocato(a) per seconda in un round, la Potenza e i Danni di PERSONAGGIO non possono essere modificati da un personaggio avversario fin quando il potere Protezione è attivato.

Risposta: Stop Bonus avv.
Se PERSONAGGIO è giocato(a) per seconda in un round, il Bonus di clan del personaggio avversario, se attivato, è annullato. Se il personaggio avversario non ha bonus di clan attivi, il potere non ha effetto.

Risposta: Stop Potere avv.
Se PERSONAGGIO è giocato(a) per seconda in un round, il Potere del personaggio avversario, se ne ha uno, è annullato.

Rivincita : -X Pot. e Danno avv, min Y
Se un personaggio della stessa squadra di PERSONAGGIO perde un round, durante il round successivo la Potenza e i Danno del personaggio avversario sono ridotti di X punti o fino ad un minimo di Y.

Rivincita : Potenza e Danno + X
Se un personaggio della stessa squadra di PERSONAGGIO perde un round, durante il round successivo la Potenza e i Danni di PERSONAGGIO sono aumentati di X.

Rivincita: + X Vita
Se un personaggio della stessa squadra di PERSONAGGIO perde un round e se PERSONAGGIO vince il round successivo, il giocatore che controlla PERSONAGGIO vince X punti Vita alla fine del turno.

Rivincita: - X Potenza avv. min Y
Se un personaggio della stessa squadra di PERSONAGGIO perde un round, al turno successivo la Potenza del personaggio avversario si reduce di X punti o fino a un minimo di Y. Il Potere non ha effetto se la potenza del personaggio avversario è inferiore o pari a Y.

Rivincita: - X Vita avv., min Y
Se un personaggio che appartiene alla stessa squadra di PERSONAGGIO perde un round e PERSONAGGIO vince il suo combattimento, il numero di punti Vita del giocatore che controlla il personaggio avversario diminuisce di X fino a un minimo di Y. Se il numero di punti Vita del giocatore che controlla il personaggio avversario è inferiore o pari a Y, il potere non ha effetto.

Rivincita: -X Attac. avv, min Y
Se un personaggio della stessa squadra di PERSONAGGIO perde un round, al turno successivo i punti Attacco del personaggio avversario sono ridotti di X punti o fino ad un minimo di Y. Se il numero di punti Attacco del personaggio avversario è inferiore o uguale a Y, allora il potere non ha effetto.

Rivincita: Attacco + X
Se un personaggio della stessa squadra di PERSONAGGIO perde un round, in quello successivo, l’Attacco PERSONAGGIO aumenta di X.

Rivincita: Copia: Bonus avv.
Se un personaggio della stessa squadra di PERSONAGGIO perde un round, durante il round successivo, quando PERSONAGGIO è impegnato in combattimento contro un altro personaggio, il suo potere "Copia: Bonus" è sostituito dal Bonus del suo avversario. Tuttavia questo potere non ha effetto se il Bonus dell’avversario non è attivato.

Rivincita: Danno + X
Se un personaggio della stessa squadra di PERSONAGGIO perde un round, in quello successivo, il Danno di PERSONAGGIO aumenta di X.

Rivincita: Potenza + X
Se un personaggio della stessa squadra di PERSONAGGIO perde un round, in quello successivo, la Potenza di PERSONAGGIO aumenta di X.

Rivincita: Protezione Pot. e Danno
Se un personaggio della stessa squadra di PERSONAGGIO perde un round e se PERSONAGGIO vince il round successivo, la Potenza e i Danni di PERSONAGGIO non possono essere modificati da un personaggio avversario fin quando il potere Protezione è attivato.

Rivincita: Stop Bonus
Se un personaggio della stessa squadra di PERSONAGGIO perde un round, durante il round successivo il Bonus dell'avversario di PERSONAGGIO è annullato, nel caso in cui ne abbia uno.

Rivincita: Stop Potere
Se un personaggio della stessa squadra di PERSONAGGIO perde un round, durante il round successivo il Potere dell'avversario di PERSONAGGIO è annullato, nel caso in cui ne abbia uno.

Rivincita: Veleno X, min Y
Se un personaggio della stessa squadra di PERSONAGGIO perde un round, se PERSONAGGIO vince il round, alla fine di ogni giro successivo, il tuo avversario perderà X punti Vita, minimo Y. Se l'avversario ha almeno Y punto(i) Vita, il potere Veleno non ha effetto.

Rivincita:+X Att per Vita rimanente
Se un personaggio della stessa squadra di PERSONAGGIO perde un round, durante il round successivo i punti d’Attacco di PERSONAGGIO vengono aumentati di X punti per ogni punto vita che resta al giocatore che controlla il personaggio.

Sconfitta: + X Pillz
Se PERSONAGGIO perde il suo combattimento, il giocatore che controlla PERSONAGGIO guadagna X Pillz alla fine del round.

Sconfitta: + X Pillz max. Y
Se 0 perde il suo combattimento, il giocatore che controlla PERSONAGGIO vince X punti Vita alla fine del turno, fino a un massimo di Y.

Sconfitta: + X Vita
Se PERSONAGGIO perde il suo combattimento, il giocatore che controlla PERSONAGGIO vince X punti Vita alla fine del round.

Sconfitta: +X Vita, Max. Y
Se PERSONAGGIO perde il suo combattimento, il giocatore che controlla PERSONAGGIO vince X punti Vita alla fine del round, fino a un massimo di Y.

Sconfitta: - X Pillz. min Y
Se PERSONAGGIO perde il suo combattimento, il numero di Pillz del giocatore che controlla il personaggio avversario diminuisce di X Pillz fino a un minimo di Y. Se il numero di Pillz del giocatore che controlla il personaggio avversario è inferiore o pari a Y, il potere non ha effetto.

Sconfitta: - X Vita avv., min Y
Se PERSONAGGIO perde il suo combattimento, il numero di punti Vita del giocatore che controlla il personaggio avversario diminuisce di X fino a un minimo di Y. Se il numero di punti Vita del giocatore che controlla il personaggio avversario è inferiore o pari a Y, il potere non ha effetto.

Sconfitta: Crescita: - X Vita avv., min Y
In caso di sconfitta di PERSONAGGIO, i punti Vita del giocatore che controlla PERSONAGGIO diminuiscono di X molptiplicato per il numero del round nel quale PERSONAGGIO ha perso. Se il numero di punti Vita del giocatore che controlla il personaggio avversario è inferiore o pari a Y, il potere non ha effetto.

Sconfitta: Cura X max. Y
Se PERSONAGGIO perde il suo turno, alla fine di ogni turno successivo, il giocatore che controlla PERSONAGGIO vincerà X punto(i) Vita se possiede meno di Y punto(i) Vita. Se il giocatore che controlla PERSONAGGIO possiede Y o più punti Vita, il potere Cura non ha effetto.

Sconfitta: Equalizer: +X Vita
Se PERSONAGGIO perde il combattimento, all’inizio del turno successivo il giocatore che controlla PERSONAGGIO riceve X punti Vita. Questo effetto si moltiplica per il livello (il numero di stelle) della carta avversaria contro la quale combatte.

Sconfitta: recup. +X Pillz su Y
Se PERSONAGGIO perde il suo combattimento, all’inizio della mano successiva il giocatore che controlla PERSONAGGIO riceve X/Y Pillz puntati su PERSONAGGIO, arrotondato (i) all’unità inferiore, con un minimo di 1.

Sconfitta: Rigener. X, max Y
Se PERSONAGGIO perde il round, il giocatore che controlla PERSONAGGIO vince X punti vita, massimo Y. L'effetto persiste alla fine di ognuno dei turni successivi. (Se vengono applicate 2 cure o rigenerazioni, la seconda sostituisce la prima nel momento in cui prende effetto).

Sconfitta: Veleno X, min Y
Se PERSONAGGIO perde il suo combattimento, al termine di ogni mano successiva il numero di punti Vita del giocatore che controlla il personaggio avversario diminuisce di X fino a un minimo di Y. Se il numero di punti Vita del giocatore che controlla il personaggio avversario è inferiore o pari a Y, il potere non ha effetto.

Squadra: +X Attacco
Tutti i personaggi della squadra nella quale si trova PERSONAGGIO guadagnano X punti Attacco. (Richiamo: Potenza * Pillz = Attacco)

Squadra: +X Danno
Tutti i personaggi della squadra nella quale si trova PERSONAGGIO guadagnano X punto Danno.

Squadra: -X Danno avv., min Y
Se un personaggio perde il suo combattimento, il Danno inflitto al proprietario di PERSONAGGIO si riduce di X punti fino a un minimo di Y. Se i punti Danno del personaggio vincitore sono inferiori o pari a Y, il Potere non ha effetto.

Squadra: -X Potenza avv. min Y
La Potenza del personaggio avversario è ridotta di X punti o fino a un minimo di Y. Se la Potenza del personaggio avversario è inferiore o uguale a Y, il Potere non ha effetto.

Squadra: Coraggio, Pot. +X, max. Y
Tutti i personaggi della squadra nella quale si trova PERSONAGGIO ricevono il potere Coraggio, Potenza +X. Quando sono giocati per primi nel round, la loro Potenza è aumentata di X punti, fino a un massimo di 10.

Squadra: Sconf.: recup. X Pillz su Y
Se uno dei tuoi personaggi perde il suo combattimento, all’inizio della mano successiva il giocatore che controlla il personaggio riceve X/Y Pillz puntati sul personaggio, arrotondato (i) all’unità inferiore, con un minimo di 1.

Squadra: XP +X0%
I punti Esperienza vinti durante il combattimento da ogni personaggio della squadra nella quale si trova 0 aumentano di X0%.

Stop Bonus avv.
Il Bonus di clan del personaggio avversario, se attivato, è annullato. Se il personaggio avversario non ha bonus di clan attivi, il potere non ha effetto.

Stop Potere avv.
Il Potere del personaggio avversario, se ne ha uno, è annullato.

Stop: + X Pillz
Se il potere del PERSONAGGIO viene annullato dal personaggio avversario e se PERSONAGGIO vince il suo combattimento, il giocatore che controlla PERSONAGGIO riceve X Pillz all’inizio del turno successivo.

Stop: + X punti Vita
Se il potere del PERSONAGGIO viene annullato dal personaggio avversario e se PERSONAGGIO vince il suo combattimento, il giocatore che controlla PERSONAGGIO riceve X punti Vita alla fine del turno.

Stop: +X vita per danno.
Se il potere del PERSONAGGIO viene annullato dal personaggio avversario, per ogni danno inflitto dal PERSONAGGIO al giocatore avversario durante un round, il giocatore che controlla PERSONAGGIO vince X punti Vita alla fine del turno.

Stop: - X danno. avv. min Y
Se il potere del PERSONAGGIO viene annullato dal personaggio avversario e se il PERSONAGGIO perde il suo combattimento, il danno inflitto al suo proprietario sarà ridotto di X punti fino a un minimo di Y. Se i punti Danno del personaggio vincitore sono inferiori o uguali a Y, il potere non ha effetto.

Stop: - X Pillz. avv. min Y
Se il potere de PERSONAGGIO viene annullato dal personaggio avversario e se PERSONAGGIO vince il suo combattimento, il numero di Pillz del giocatore che controlla il personaggio avversario diminuisce di X Pillz fino al minimo di Y. Se il numero di Pillz del giocatore che controlla il personaggio avversario è inferiore o pari a Y, il potere non ha effetto.

Stop: - X Vita. avv. min Y
Se il potere de PERSONAGGIO viene annullato dal personaggio avversario e se PERSONAGGIO vince il suo combattimento, il numero di punti Vita del giocatore che controlla il personaggio avversario diminuisce di X punti Vita fino al minimo di Y. Se il numero di punti Vita del giocatore che controlla il personaggio avversario è inferiore o pari a Y, il potere non ha effetto.

Stop: -X Potenza avv., min Y.
Se il Potere di PERSONAGGIO è annullato dal personaggio avversario, la Potenza del personaggio avversario è ridotta di X punti o fino ad un minimo di Y. Il potere non ha effetto se la Potenza del personaggio avversario è inferiore o uguale a Y.

Stop: -X Potenza e Danno avv, min Y
Se il Potere di PERSONAGGIO è annullato dal personaggio avversario, La Potenza e i Danno del personaggio avversario sono ridotti di X punti o fino ad un minimo di Y.

Stop: Attacco +X
Se il potere del PERSONAGGIO viene annullato dal personaggio avversario, l’attacco del PERSONAGGIO sarà aumentato di X punti.

Stop: Cura X max. Y
Se il Potere di PERSONAGGIO è annullato dal personaggio avversario, Se PERSONAGGIO vince il round, alla fine di ogni round successivo, il giocatore che controlla PERSONAGGIO vincerà X punto(i) Vita se possiede meno di Y punto(i) Vita. Se il giocatore che controlla PERSONAGGIO possiede Y o più punti Vita, il potere Cura non ha effetto.

Stop: Danno +X
Se il potere del PERSONAGGIO viene annullato dal personaggio avversario, il danno del PERSONAGGIO sarà aumentato di X punti.

Stop: Potenza +X
Se il potere del PERSONAGGIO viene annullato dal personaggio avversario, la potenza del PERSONAGGIO sarà aumentata di X punti.

Stop: Potenza e Danno +X
Se il Potere di PERSONAGGIO è annullato dal personaggio avversario, la Potenza e i Danno di PERSONAGGIO aumentano di X

Stop: Veleno X, min Y
Se il potere del PERSONAGGIO viene annullato dal personaggio avversario e se PERSONAGGIO vince il round, alla fine di ogni giro successivo, il tuo avversario perderà X punti Vita, minimo Y. Se l'avversario ha almeno Y punto(i) Vita, il potere Veleno non ha effetto.

Team: Risposta: -X Pot. e Danno, min Y
Tutti i personaggi della squadra nella quale si trova PERSONAGGIO ricevono il potere " Risposta: -X Potenza e Danno avversario, minimo Y ". Se un tuo personaggio è giocato per secondo in un round, la Potenza e il Danno del personaggio avversario sono ridotti di X punti fino ad un minimo di Y.

Tie-break
Durante tutto il combattimento, in caso di parità di attacco, vinci sempre il round. Alla fine del combattimento, in caso di parità di punti vita, ti aggiudichi la vittoria. (Questi effetti sono annullati se l'avversario possiede anche PERSONAGGIO)

Tossina X, min Y
Se PERSONAGGIO vince il round, il tuo avversario perderà X punti vita, minimo Y. L'effetto persiste alla fine di ognuno dei turni successivi. (Se vengono inflitti 2 veleni o tossine, il secondo sostituisce il primo nel momento in cui prende effetto).

Veleno X, min Y
Se PERSONAGGIO vince il round, alla fine di ogni giro successivo, il tuo avversario perderà X punti Vita, minimo Y. Se l'avversario ha almeno Y punto(i) Vita, il potere Veleno non ha effetto.

Vitt. o Sco.: -X Vita & Pillz avv. min Y
Quando PERSONAGGIO vince o perde il suo combattimento, il numero di Vita e Pillz del giocatore che controlla il personaggio avversario diminuisce di X fino a un minimo di Y. Se il numero di Vita o Pillz del giocatore che controlla il personaggio avversario è inferiore o pari a Y, il potere non ha effetto.

Vittoria o Sconfitta: +X pillz
Se PERSONAGGIO vince o perde il suo combattimento, il player che controlla PERSONAGGIO riceve X pillz.

Vittoria o Sconfitta: +X Vita
Se PERSONAGGIO vince o perde il suo combattimento, il player che controlla PERSONAGGIO riceve X vita.

Vittoria o Sconfitta: -X Vita avv. min Y
Se PERSONAGGIO vince o perde il suo combattimento, il numero di punti Vita del giocatore che controlla il personaggio avversario diminuisce di X fino a un minimo di Y. Se il numero di punti Vita del giocatore che controlla il personaggio avversario è inferiore o pari a Y, il potere non ha effetto.

Xantiax: -X Vita, min Y
Sia che il personaggio vinca o perda il round, entrambi i giocatori perdono X Vita, fino a un minimo di Y Vita.

Annulla Leader
I Bonus del tuo Leader sono disattivati se nella tua squadra non c'è più un Leader.

Equalizer: -X Attacco avv, min Y
I punti Attacco del personaggio avversario sono ridotti di X punti o fino ad un minimo di Y. Se il numero di punti Attacco del personaggio avversario è inferiore o uguale a Y, allora il potere non ha effetto. Questo effetto si moltiplica per il livello (il numero di stelle) della carta avversaria contro la quale combatte.

Giorno: Potenza e Danno +X
La Potenza e i Danno di PERSONAGGIO aumentano di X

Protezione: Potere
Il potere di PERSONAGGIO non può essere bloccato fin quando il bonus Protezione: Potere è attivo.

4. Formati de gioco

4.1. Il formato T1

Il formato T1 è un formato obbligatorio per giocare in modalità T1.
È composto come segue:

Il tuo Deck non può contenere meno di 8 personaggi.
La somma dei livelli dei personaggi contenuti nel tuo Deck non può superare 25.
Il tuo Deck non può contenere personaggi doppi.

4.2. Il formato T2

Il formato T2 è un formato obbligatorio per giocare in modalità T2.
È composto come segue:

Il tuo Deck non può contenere meno di 8 personaggi.
Il tuo Deck non può contenere più di 10 personaggi.
La somma dei livelli dei personaggi contenuti nel tuo Deck non può essere inferiore a 26.
Il tuo Deck non può contenere personaggi doppi.

4.3. La modalità EFC: FORMATO DEL DECK

FORMATO DEL DECK

Le regole di creazione deck della modalità lega sono:
- La somma dei livelli dei personaggi nel tuo deck non può eccedere 25
- Almeno 8 personaggi
- Nessuna carta doppia
- Solo personaggi permessi nella Zona attuale

Ci sono 6 Zone differenti:
1- Dark corners (0-199 elo)
2- Chocomuscle ring (200-399 elo)
3- Danger zone (400-599 elo)
4- EFC Tower (600-799 elo)
5- Polit arena (800-999 elo)
6- Z palace (1000+ elo)

Ogni giocatore inizia a giocare nella zona ‘Dark corners’.
Qui, ogni carta sarà giocabile, in maniera simile al formato Type 1.
Vincendo partite, incrementerai il tuo punteggio, e potrai raggiungere le zone successive.
Più avanzi, più il numero di personaggi giocabili si riduce.

In Z palace, fino agli ultimi 10 personaggi rilasciati di ogni clan saranno giocabili.
In Polit arena, fino agli ultimi 20 personaggi rilasciati di ogni clan saranno giocabili.
In EFC Tower, fino agli ultimi 30 personaggi rilasciati di ogni clan saranno giocabili.
In Danger zone, fino agli ultimi 40 personaggi rilasciati di ogni clan saranno giocabili.
In Chocomuscle ring, fino agli ultimi 50 personaggi rilasciati di ogni clan saranno giocabili.
In Dark corners, tutti i personaggi sono giocabili.

Tuttavia, ci sono alcune eccezioni:
- Le carte leggendarie saranno permesse in ogni zona
- Gli ultimi 2 leader rilasciati (al momento, John Doom e Melody) saranno giocabili nella zona Z palace. Gli ultimi 4 leader saranno giocabili nella zone Polit Arena. E così via, discendendo, ogni zona permetterà di utilizzare 2 Leader aggiuntivi. Tutti i leader sono permessi nella zona ‘Dark Corners’.
- Alcuni personaggi particolari, troppo potenti, verranno vietati in particolari Zone. In questo caso, una nuova carta, l’ultima ad essere stata rilasciata tra quelle non incluse nella zona in questione, diventerà permessa.

Esempio:
Questi sono gli ultimi 10 personaggi usciti nel clan Frozn:
Eleanore, Lowki, Nunavik, Drak, Suqi, Tormentah, Ymirah, T-We-1, Friskah, Onnah
Poniamo che Ymirah sia vietata nella Zona 6, Z palace. L’undicesima carta Frozn ad essere stata rilasciata (in data attuale, Arlene) diventa giocabile in quella Zona, ‘rimpiazzando’ la vietata Ymirah.

Non preoccupatevi: tramite la collezione e la collezione pro, sarete in grado di filtrare facilmente quali personaggi sono permessi in una certa zona e quali no, grazie ad un nuovo filtro/regola di deck chiamata ‘solo personaggi permessi nella Zona X’


BILANCIAMENTO DEL FORMATO

Per questa prima stagione, la lista dei personaggi vietati in ogni zona potrebbe essere leggermente modificata ogni Lunedì.

Stiamo lavorando nuovamente al bilanciamento delle statistiche delle carte Leader e LD, dato che sono molto più importanti nelle Leghe, e a quelle di molte carte semi-evolute.

Vogliamo ricorrere ai ‘Ban nella zona X’ esclusivamente come ultima risorsa in caso di carte estremamente potenti. Preferiamo modificare una carta Ld/Leader o le statistiche di una carta come semievo, se sono troppo forti, piuttosto che vietarla.

Vi terremo informati sui cambi effettuati tutti i Lunedì. Se non ci saranno annunci di Lunedì, allora nessuna carta è stata modificata.

4.4. I formati di un Evento

I formati di un Evento sono i formati inventati dai giocatori o dagli amministratori del gioco. Sono limitati ad alcune stanze di gioco specifiche.

Per saperne di più sugli Eventi, consulta questa sezione delle FAQ: link Comunità > Eventi.

Ogni giocatore con livello maggiore di 40 può creare il proprio Evento e il proprio formato di Evento andando a questa pagina.

4.5. I formati di Coliseum

I formati di Coliseum sono formati inventati dagli amministratori del gioco. Cambiano regolarmente e sono limitati alla sala giochi del Coliseum.

5. Modalità di gioco

5.1. La modalità Tutorial

Tutto comincia qui! La modalità Tutorial vi permette di scoprire i segreti di Potenza, Danno, Pillz, Attacco e Fury! E puoi consultarli quando vuoi per ridare uno sguardo alle basi del gioco. Questo è un ottimo metodo per ripassare certi poteri del gioco che non hai ancora compreso appieno.

5.2. I Tornei quotidiani

Tutti i giorni organizziamo 12 Tornei nei quali puoi vincere dei Clintz e dei Crediti.

Se desideri partecipare, non devi fare altro che giocare nell’intervallo di tempo in cui si svolge il Torneo in una stanza valida per i Tornei, con un deck valido per quella stanza. (Modalità di gioco e formati di Deck)

Le stanze valide per i Tornei quotidiani sono facili da individuare perché hanno l’icona: .

Quando partecipi a un Torneo, il tuo obiettivo è segnare più punti possibili.


Regolamento sul punteggio :

Vittoria: (25 punti (stelle della mano) )

Esempio: mano da 12 stelle = 13 punti in caso di vittoria.

Parità: 5 punti

Sconfitta: 3 punti

Forfait o tempo scaduto: -20 punti
----------

PUNTI DI ROUND per il vincitore del round, vincitore a sinistra:

Livelli L1 L2 L3 L4 L5
L1 3 punti 4 punti 5 punti 5 punti 6 punti
L2 2 punti 3 punti 4 punti 5 punti 5 punti
L3 2 punti 2 punti 3 punti 4 punti 5 punti
L4 1 punto 2 punti 2 punti 3 punti 4 punti 
L5 1 punto 1 punto 2 punti 2 punti 3 punti

Per esempio: la mia carta di 2* vince contro una carta 5* = 5 punti
la mia carta di 5* vince contro una 2* = 1 punto

----------
BONUS :
Vittoria per KO: 1 punto 

Vittoria del quarto round: 2 points

Alcuni personaggi sono vietati nella modalità TQ. La lista di questi personaggi è la seguente.

 

Programma quotidiano in base al tuo fuso orario, Paris' time:
[00:00 - 01:00], [02:00 - 03:00], [04:00 - 05:00], [06:00 - 07:00], [08:00 - 09:00], [10:00 - 11:00]
[12:00 - 13:00], [14:00 - 15:00], [16:00 - 17:00], [18:00 - 19:00], [20:00 - 21:00], [22:00 - 23:00]. 

 

5.3. I Tornei quotidiani: personaggi vietati

Alcuni personaggi sono vietati nella modalità TQ. La lista di questi personaggi è la seguente.

5.4. I Tornei quotidiani : i premi

Al termine del torneo, i premi verranno distribuiti secondo le regole di distribuzione indicate di seguito.


 


Jackpot di Clintz:


Parte da 10.000 Clintz e aumenta dopo ogni combattimento del doppio dei Clintz vinti durante il combattimento.


 1º - 5º: 2% ognuno (esempio per un Jackpot da 350.000 Clintz: 7.000 Clintz)


 6º - 10º: 1% ognuno (esempio per un Jackpot da 350.000 Clintz: 3.500 Clintz)


 11º - 25º: 0,4% ognuno (esempio per un Jackpot da 350.000 Clintz: 1400 Clintz)


 26º - 50º: 0,3% ognuno (esempio per un Jackpot da 350.000 Clintz: 1050 Clintz)


 51º - 100º: 0,2% ognuno (esempio per un Jackpot da 350.000 Clintz: 700 Clintz)


 101º - 150º: 0,1% ognuno (esempio per un Jackpot da 350.000 Clintz: 350 Clintz)


 151º fino alla fine: 50 Clintz min. ognuno (esempio per un Jackpot da 350.000 Clintz: 76 Clintz)


Il 1º giocatore riceverà ugualmente un bonus da 1000 Clintz


 


Crediti gratuiti:


Tutti i giocatori del 1/3 della classifica del torneo riceveranno 1 Credito/i. (ad esempio: 1º -> 1000º/3000)


 


Distribuzione dei Tokenz in TQ


 


Non preoccuparti, dopo ogni Torneo, Kate ti invierà un messaggio privato con il riassunto delle tue vincite.

5.5. Training

La modalità Training è una modalità di gioco riservata esclusivamente ai giocatori che desiderano fare aumentare velocemente l'esperienza delle loro carte.

Esistono due stanze Training: Training e Training No Pillz. In quest’ultima, come indica il suo nome, si gioca senza Pillz.

 Ecco le regole per queste stanze di allenamento:

L’esperienza guadagnata dei tuoi personaggi alla fine della partita è determinata dal loro livello senza tener conto dei personaggi avversari (improvvisamente il tuo avversario non può influenzare la tua velocità di avanzamento).
I poteri dei Leader sono tutti inattivi ad eccezione di quello di Vansaar (quindi la l'esperienza aumenterà se hai Vansaar in mano).
Tutti i tuoi personaggi ricevono un bonus esperienza pari a 100 in caso di vittoria (quanto meno per darti un buon motivo per vincere). In caso di parità, il giocatore riceverà un bonus esperienza pari a 50.
Al momento di “selezionare” i tuoi personaggi dal Deck per un combattimento, Vansaar è sempre scelto per primo, poi sono scelti i personaggi in evoluzione e per finire quelli con il livello più alto.
I combattimenti non vengono aggiunti nelle tue statistiche di combattimento / vittoria / sconfitta.
Le vincite di punti di combattimento e di Clintz sono limitate a 1 per ciascuno (è una stanza di allenamento!).

Ecco gli aumenti di esperienza per partita in funzione del livello dei tuoi personaggi:
Personaggio livello 1: 250 per combattimento (475 con  Vansaar)
Personaggio livello 2: 300 per combattimento (570 con  Vansaar)
Personaggio livello 3: 350 per combattimento (665 con  Vansaar)
Personaggio livello 4: 400 per combattimento (760 con  Vansaar)

Questi guadagni sono moltiplicati per 1,5 nella stanza Training No Pillz e per 2 nella stanza Training.

Di seguito è indicata l’esperienza necessaria per ogni carta:
Livello 2: 500 XP.
Livello 3: 1.500 XP.
Livello 4: 3.000 XP.
Livello 5: 5.000 XP.

5.6. La modalità EFC: FAQ

FAQ

- Ci sarà un sistema simile ai ban settimanali dei giocatori?
No

- Ogni stagione durerà tanto quanto la prima?
Non necessariamente. La prima è una stagione di prova. Comunicheremo la data di fine di ogni stagione quando essa inizierà.

- Le carte semi-evolute sono autorizzate in lega?
Si, sono autorizzate

- Dove si trova la pagina ‘personaggi vietati’ della lega?
Per poter visualizzare quali personaggi sono disponibili in ciascuna zona, semplicemente andate nella vostra collezione e filtrate le carte utilizzando il filtro ‘disponibili nella zona X’

- La modalità ELO tornerà prossimamente?
No, è stata rimpiazzata dalla modalità leghe, battezzata EFC (Elo Fighting Championship).

5.7. La modalità EFC: Le Zone

EFC Zones:

1- Dark corners : 0-299 Elo
2- Chocomuscle Ring : 300-599 Elo
3- Danger zone : 600-899 Elo
4- EFC Tower : 900-1199 Elo
5- Polit arena :1200-1499 Elo
6- Z palace : 1500+ Elo

5.8. La modalità EFC: RICOMPENSE E STAGIONI

Ci sono delle ricompense quotidiane, settimanali e stagionali. Le ricompense nelle Zone più elevate sono maggiori.
Le ricompense quotidiane sono ‘ricompense di attività’. Sono sbloccate immediatamente dopo aver giocato 10 match nella giornata.
Le ricompense settimanali e stagionali variano in base alla posizione in classifica del giocatore.
Tuttavia, per poter rientrare correttamente in classifica, bisogna giocare almeno 5 match ogni settimana.
Le ricompense settimanali saranno distribuite ogni Domenica, subito passata la mezzanotte.
I guadagni quotidiani variani ogni giorno, dato che sono distribuiti aleatoriamente. Potrete guadagnare dei punti di combattimento, dei clintz, dei personaggi, dei crediti o dei tokenz. L'estrazione vi permetterà di ottenere una parte di quei premi.


Ricompense Giornaliere (Daily Box)

League

XP

Clintz

Card (optional)

Tokenz (optional)

Credits (optional)

1) Dark Corners

100 - 500

250 - 750 

 0

1 Bronze

0

2) Choco Muscle Ring

100 - 800

500 - 1000

1 Common

1 Bronze

1

3) Danger zone

100 - 1200

750 - 1500

1 / 2 Common

1 / 2 Bronze

1 / 2

4) EFC Tower

100 - 1800

1000 - 2000

1 Common -

1 Uncommon 

1 / 2 Bronze - 

1 Silver

2

5) Polit Arena

100 - 2400

1250 - 2500 

1 Uncommon -

1 Uncommon

1 / 2 Bronze -

1 / 2 Silver

2 / 3

6) Z palace

100 - 3000

1500 - 3000

1 Uncommon -

1 Rare

1 / 2 Bronze -

1 / 2 Silver -

1 Gold

3


Ricompense Settimanali

1) Dark Corners

Clintz

Tokenz

500

3 Bronze

2) ChocoMuscle Ring

Clintz

Tokenz

2100

5 Bronze + 1 Silver


3) Danger Zone

Clintz

Tokenz

4200

6 Bronze + 3 Silver



4) EFC Tower

Clintz

Tokenz

8500

7 Bronze + 6 Silver



5) Polit Arena 

Clintz

Tokenz

17000

9 Bronze + 8 Silver



6) Z Palace

 #

Clintz

Tokenz

Rare Card

1

200000

25B + 50S + 40G

1

2

175000

24B + 45S + 35G

1

3

150000

23B + 40S + 30G

1

4

125000

22B + 35S + 25G

1

5

100000

21B + 30S + 20G

1

6-10

75000

20B + 27S + 16G

1

11-25

50000

18B + 24S + 13G

0

26-50

40000

16B + 20S + 10G

0

51-100

30000

14B + 16S + 8G

0

101+

25000

12B + 11S + 3G

0


Ricompense di fine stagione

1) Dark Corners

Cards

Credits

1x Common

0



2) ChocoMuscle Ring

Cards

Credits

2x Common

0


3) Danger Zone

Cards

Credits

1x Uncommon + 2x Common

0



4) EFC Tower

Cards

Credits

2x Uncommon + 2x Common

1


5) Polit Arena

Cards

Credits

1x Rare + 2x Uncommon + 3x Common

2



6) Z Palace

 #

Cards

Credits

1-10

1x Mythic +

5x Rare +

8x Uncommon +

12x Common

50 

11-25

6x Rare +

8x Uncommon +

12x Common

45

26-50

5x Rare +

8x Uncommon + 12x Common

30

51-100

5x Rare +

8x Uncommon +

12x Common

15

101+

2x Rare +

4x Uncommon +

6x Common

7


— Le carte Mitiche sono scelte a caso, ma sono sempre in ordine di valore discendente (Esempio: La carta Mt che riceverà il giocatore arrivato primo sarà sempre di valore superiore a quella del giocatore arrivato terzo) 

— Durante l'ultima settimana della stagione, vengono distribuiti sia i premi settimanali che quelli di fine stagione

5.9. Survivor: Presentazione

Per riuscire a portare a casa un bel po’ di Clintz devi vincere il massimo dei combattimenti.

La modalità Survivor è stata studiata per essere intensa e farti sudare sette camicie.
Puoi giocare con diverse combinazioni di Deck. Sei libero di cambiare Deck e/o stanza in qualsiasi momento.


Regole della modalità Survivor:


Quando vinci, ottieni direttamente 5 Clintz e dei Clintz nel tuo jackpot.
Man mano che vinci delle partite, superi delle tappe.
A ogni stadio, la vincita di Clintz per il jackpot a ogni vittoria aumenta.
I migliori giocatori del giorno, della settimana e del mese in ogni formato di Deck riceveranno dei Crediti alla fine di ogni periodo.
A ogni tappa, inizi i combattimenti con un Pillz in meno e un punto Vita in più rispetto al solito 12/12, fino a 8 Pillz e 15 punti Vita.
Le tappe sono sempre più distanti fra loro.
In caso di sconfitta, ti vengono versati tutti i Clintz accumulati nel tuo jackpot e devi ricominciare come nuovo Survivor.
Una partita in parità non viene considerata né come sconfitta né come vittoria e non influirà su nessuno dei due giocatori.
Se sei già sopravissuto almeno a un combattimento, non potrai sfidare i nuovi Survivor mentre essi potranno sfidare te.
La tua serie di vittorie più alta sarà salvata nell'albo d’onore dei Survivor.
Per sfidare gli altri giocatori devi usare la modalità Quick Battle.
Durante i combattimenti potrai fare al massimo una pausa di 45 minuti consecutivi, al termine di questi 45 minuti, il tuo jackpot ti sarà automaticamente corrisposto e sarai riportato al livello di nuovo Survivor. “Giocare” implica terminare i combattimenti e non restare semplicemente nella stanza.
Se un giocatore viene beccato a barare o ad avvalersi del gioco organizzato, gli toglieremo tutte le vincite e gli vieteremo l'accesso alla modalità Survivor.

5.10. Survivor: Condizioni per partecipare

La modalità Survivor ha 2 formati di deck. Il tuo deck deve essere conforme a uno di questi due formati per poter giocare in una stanza Survivor.

Nella stanza Survivor Tipo T1
Il Deck non può contenere meno di 8 personaggi.
La somma dei livelli dei personaggi contenuti nel Deck non può essere superiore a 25.
Il Deck non può contenere personaggi doppi.

Nella stanza Survivor Tipo 2
Il Deck non può contenere meno di 8 personaggi.
La somma dei livelli dei personaggi contenuti nel Deck non può essere superiore a 40.
Il Deck non può contenere personaggi doppi.

5.11. Survivor: Gli stadi

Da 0 a 2 vittorie sei allo stadio 1, vinci 5 Clintz a ogni vittoria e inizi con 12 Pillz / 12 punti Vita. (Jackpot: 0 Clintz).
Dopo 2 vittorie sei allo stadio 2, vinci 25 Clintz a ogni vittoria e inizi con 11 Pillz / 13 punti Vita. (Jackpot: 35 Clintz).
Dopo 5 vittorie sei allo stadio 3, vinci 100 Clintz a ogni vittoria e inizi con 10 Pillz / 14 punti Vita. (Jackpot: 185 Clintz).
Dopo 9 vittorie sei allo stadio 4, vinci 200 Clintz a ogni vittoria e inizi con 9 Pillz / 15 punti Vita. (Jackpot: 685 Clintz).
Dopo 14 vittorie sei allo stadio 5, vinci 350 Clintz a ogni vittoria e inizi con 8 Pillz / 15 punti Vita. (Jackpot: 1.835 Clintz).
Dopo 20 vittorie sei allo stadio 6, vinci 550 Clintz a ogni vittoria e inizi con 8 Pillz / 15 punti Vita. (Jackpot: 4.135 Clintz).
Dopo 27 vittorie sei allo stadio 7, vinci 700 Clintz a ogni vittoria e inizi con 8 Pillz / 15 punti Vita. (Jackpot: 8.135 Clintz).
Dopo 35 vittorie sei allo stadio 8, vinci 800 Clintz a ogni vittoria e inizi con 8 Pillz / 15 punti Vita. (Jackpot: 13.835 Clintz).
Dopo 44 vittorie sei allo stadio 9, vinci 900 Clintz a ogni vittoria e inizi con 8 Pillz / 15 punti Vita. (Jackpot: 21 135 Clintz).

5.12. Survivor: Vincite e premi

Quando vinci, ottieni direttamente 5 Clintz e dei Clintz nel tuo jackpot.
A ogni stadio, la vincita di Clintz per il jackpot a ogni vittoria aumenta.
In caso di sconfitta, ti vengono versati tutti i Clintz accumulati nel tuo jackpot e devi ricominciare come nuovo Survivor.
I migliori giocatori del giorno, della settimana e del mese per ciascun formato (T2 ed ELO) ricevono dei crediti alla fine di questi periodi.

Giorno
Il 1° vince 20 crediti.
dal 2° al 3° vincono 10 crediti.
dal 4° al 10° vincono 5 crediti.

Settimana
Il 1° vince 30 crediti.
dal 2° al 3° vincono 20 crediti.
dal 4° al 10° vincono 10 crediti.

Mese
Il 1° vince 50 crediti.
dal 2° al 3° vincono 30 crediti.
dal 4° al 10° vincono 20 crediti.

Tokenz 

5.13. Arcade

Nella modalità Arcade, visitate i quartier generali dei differenti clan di Clint City per rispondere alle loro sfide. Ogni settimana, un nuovo QG si apre a coloro che hanno sconfitto i clan precedenti. 12 GQ formano una Stagione. Una volta che una stagione termina, ne inizia una nuova. Ogni QG propone 10 combattimenti che dovrete vincere cercando di non perdere mai. In effetti, se perderete un combattimento, dovrete utilizzare un Red Dragonz (2Red Dragonz forniti di base all'inizio di ogni QG) per poter ritentare. Se non avete Red Dragonz, potete utilizzare dei Crediti... o ricominciare il QG da capo! I combattimenti in modalità Arcade vi proporranno inoltre degli obiettivi secondari:
- K.O.: Sconfiggi l’avversario con un KO
- LIFE: Termina il combattimento con almeno ? 7 punti vita rimanenti
- PILLZ: Termina il combattimento con almeno ? 3 pillz rimanenti
Vincerete una Stella per ogni obiettivo portato a termine. Queste stelle vi permetteranno di sbloccare ricompense di valore più elevato: collezionatele tutte!

Infine, i QG dispongono anche di una modalità Hardcore. Completando un QG a difficoltà normale, il nuovo livello di difficoltà vi farà affrontare avversari più forti che avranno a disposizione un numero di Pillz e/o di Vita maggiore del vostro. Nessun Red Dragon è fornito di base in modalità Hardcore, ma oltre a fornire ricompense più elevate, ogni combattimento vi fornirà stelle aggiuntive. Le stelle raccolte nella modalità Hardcore sono necessarie per sbloccare le ricompense più grandi della modalità Arcade.

Rewards:

 

SEASON 1  
HQ1 Normal: 100 Clintz - Hardcore: 1 credit
HQ2 Normal: 200 Clintz - Hardcore: 500 Clintz + 1 credit
HQ3 Normal: 400 Clintz - Hardcore: 1000 Clintz + 1 credit
HQ4 Normal: 800 Clintz - Hardcore: 1500 Clintz + 2 credits
HQ5 Normal: 1500 Clintz - Hardcore 2000 Clintz + 2 credits
HQ6 Normal: 2000 Clintz - Hardcore 2500 Clintz + 2 credits
HQ7 Normal: 2500 Clintz - Hardcore 3000 Clintz + 3 credits
HQ8 Normal: 3000 Clintz - Hardcore 3500 Clintz + 3 credits
HQ9 Normal: 3500 Clintz - Hardcore 4000 Clintz + 5 credits
HQ10 Normal: 4000 Clintz - Hardcore 4500 Clintz + 5 credits
HQ11 Normal: 4500 Clintz - Hardcore 5000 Clintz + 5 credits
HQ12 Normal: 5000 Clintz - Hardcore 10 000 Clintz + 10 credits
45 * 550 Clintz, a common card, 1 credit + Aviria Ld
90 * 1000 Clintz, 3 common cards + 1 credit
180 * 1500 Clintz, 3 credits + 1 uncommon card
270 * 3000 Clintz, 5 credits, 3 uncommon cards + Kommandon Ld
360 * 5000 Clintz , 5 credits, 1 rare card + Nega D Ld
372 * 20 000 Clintz, 15 credits, 1 cr
   
SEASON 2  
HQ1 NORMAL: 2000 Clintz + 20 tokenz Bronze
HARDCORE: Ld card + Battle points
HQ2 NORMAL: 4000 Clintz + 30 tokenz Bronze
HARDCORE: LD card + Battle points
HQ3 NORMAL: 7000 Clintz + 5 tokenz Silver
HARDCORE: LD card + Battle points
HQ4 NORMAL: 10.000 Clintz + 10 tokenz silver
HARDCORE: Ld card + Battle points
HQ5 NORMAL: 20.000 Clintz + 15 tokenz silver
HARDCORE: LD card + Battle points
HQ6 NORMAL: 30.000 Clintz + 3 tokenz gold
HARDCORE: LD card + Battle points
HQ7 NORMAL: 50.000 Clintz + 5 tokenz gold
HARDCORE: Ld card + Battle points
40* 6 common cards
80* Collector card
125* 2 / 3 common cards
170* Collector card
210* 1 rare card
217* Collector card
   
SEASON BONUS 1  
HQ1 Clintz + 3 common cards / Harrow Ld + 1 Tokenz Silver + 4000 Battle points
HQ2 Clintz + 3 common cards / Dudley Ld + 1 Tokenz Silver + 4000 battle points
HQ3 Clintz + 3 common cards / Bella Ld + 1 Tokenz Silver + 4000 battle points
HQ4 Clintz + 3 common cards / Travis Ld + 1 Tokenz Silver + 4000 battle points
HQ5 Clintz + 3 common cards / Bikini Joe Ld + 1 Tokenz Silver + 4000 battle points
HQ6 Clintz + 3 common cards / Hopper Ld + 1 Tokenz Silver + 4000 battle points
HQ7 Clintz + 3 common cards / Lois Ld + 1 Tokenz Silver + 4000 battle points
HQ8 Clintz + 3 common cards / Sylvia Ld + 1 Tokenz Silver + 4000 battle points
HQ9 Clintz + 3 common cards / Futoshi Ld + 1 Tokenz Silver + 4000 battle points
HQ10 Clintz + 3 common cards / Bonnie Ld + 1 Tokenz Silver + 4000 battle points
HQ11 Clintz + 3 common cards / Naja Ld + 1 Tokenz Silver + 4000 battle points
HQ12 Clintz + 3 common cards / Dobbs Ld + 1 Tokenz Silver + 4000 battle points
HQ13 Clintz + 3 common cards / Chopper Ld + 1 Tokenz Silver + 4000 battle points
80* Clintz
160* Clintz
240* Clintz
320* Clintz
390* Clintz
403* Yomi Ld, 15 gold + 20 silver + 100 bronze Tokenz
   
SEASON BONUS 2  
HQ1 1000 Clintz + battle points + 1 uncommon card + 3 tokenz bronze
HQ2 2000 Clintz + battle points + 1 uncommon card + Wave Ld + 3 tokenz bronze
HQ3 4000 Clintz + battle points + 1 uncommon card + 1 tokenz silver
HQ4 5000 Clintz + battle points + 1 uncommon card + Jaxx Ld + 1 tokenz silver
HQ5 7000 Clintz + battle points + 1 rare card + 1 tokenz silver
HQ6 8000 Clintz + battle points + 1 rare card + Gail Ld + 1 tokenz gold
117* New Ld card
120* New Ld card
180* New Ld card
186* Collector card

 

5.14. Regolamento sul tempo concesso per giocare e scadenze

Tempo per scegliere una carta (in secondi):
 

  1° round 2° round 3° round 4° round
Normal 120 100 80 60
Normal (Periodo del torneo) 60 50 40 30
Elo 150 120 90 60
Event  150 120 90 60
Survivor 120 100 80 60
Coliseum 120 100 80 60
Leader Wars 120 100 80 60
Training  120 100 80 60
Training no pillz 120 100 80 60
Tutorial 600 600 600 600
Solo 600 600 600 600
Duel 600 600 600 600

6. Applicazione Urban Rivals

6.1. Dove è possibile scaricare l’applicazione Urban Rivals ?

Problemi con il gioco? Contattate il nostro supporto clienti, che è online per aiutarvi dal Lunedì al Venerdì, dalle 9.00 alle 17.00.


L’app del gioco è disponibile su:
Appstore
Playstore
Kongregate
Facebook Gameroom
Facebook FanPage

Ogni versione è identica e quando sarà necessario aggiornarla, sarai allertato da un messaggio in-game.


Problemi con il gioco? Contattate il nostro supporto clienti, che è online per aiutarvi dal Lunedì al Venerdì, dalle 9.00 alle 17.00.

6.2. Posso giocare con il conto che ho aperto sul sito?

Certamente, è nel tuo interesse! Non dovrai fare altro che collegarti all’applicazione con i tuoi identificativi affinché tutto il contenuto del tuo conto sia disponibile sul tuo app.

7. Missioni

7.1. Cosa devo fare per sbloccare una missione?

Urban Rivals ha due tipi di missione:
Le missioni sbloccate senza condizioni e sono quelle visibili nella schermata delle missioni fin dalla prima partita.

Le missioni sbloccate con condizioni. Le condizioni possono essere molto diverse: possedere un personaggio, un clan, avere sbloccato precedentemente un’altra missione, ecc. Scoprirai tutte queste missioni nascoste con l’avanzamento del gioco!

7.2. Le missioni leggendarie

 


Le missioni leggendarie(Ld)sono missioni a tempo limitato.


 


Le missioni leggendarie permettono di guadagnare un personaggio leggendario. Per ulteriori informazioni, visitare la pagina delle missioni.

7.3. Le missioni New Blood

Lemissioni NewBlood sono missioni a tempo limitato.

 

Quando si possiede un personaggio New Blood, uno dei quattro ultimi personaggi usciti, dovete sbloccare una missione New Blood

7.4. Le missioni flash

Le missioni flash saranno online solo per un certo periodo di tempo. Dovranno essere completate prima della loro data di scadenza per poter riceverne il premio.

8. Vincite durante il gioco

8.1. Punti di Combattimento

Al termine di ogni combattimento e in funzione del risultato, guadagni un certo numero di punti che ti consentono di passare di livello e di migliorare la tua posizione nella classifica dei giocatori.

La tua posizione in classifica nei Tornei quotidiani si basa sul numero di punti combattimento ottenuti per la durata del torneo.

8.2. Esperienza (XP)

I tuoi personaggi aumentano il livello di esperienza ogni volta che partecipano a un combattimento. Questa XP consente loro di passare al livello successivo e diventare sempre più forti. Il loro livello attuale è visualizzato sulla carta del personaggio dalle stelle gialle, il livello massimo dal numero complessivo di stelle.

I tuoi personaggi ricevono più XP se sconfiggono dei personaggi con livello superiore e se tu vinci la partita (con un bonus se fai un K.O.).

Inoltre, una volta che il tuo personaggio è al livello massimo, i punti di XP che avrebbe normalmente dovuto guadagnare al termine di un giro sono direttamente trasferiti alla tua riserva di XP.

8.3. Livello

Il tuo livello si basa sui tuoi punti di combattimento. Più Sali, più hai bisogno di punti per raggiungere i livelli superiori. Anche i tuoi personaggi hanno un livello, in base all’esperienza accumulata durante i combattimenti.

Il numero di punti di combattimento complessivi necessari per arrivare a un livello è questo livello al cubo, (per esempio occorrono 10 x 10 x 10 = 1 000 punti di combattimento per arrivare al livello 10).

Dal livello 5, puoi entrare a far parte di una Gilda e giocare nella stanza “Le Fight Club”.
Dal livello 7, puoi entrare nelle stanze del Torneo quotidiano.
Dal livello 10, puoi creare la tua Gilda e giocare nel Training.
Dal livello 15, puoi giocare in modalità ELO, in modalità Survivor ELO.
Dal livello 20, puoi giocare in modalità Survivor T2.
Dal livello 40, puoi creare il tuo Evento.

8.4. Clintz

Il Clintz è la moneta di Urban Rivals e ti consente di:

- comperare le carte sul Mercato o in privato;
- partecipare a Eventi a pagamento.

Puoi ottenerne:

- comperando dei Pack di Clintz nel Negozio [link];
- portando a termine delle Missioni [link];
- vendendo delle carte sul Mercato [link];
- combattendo nelle diverse modalità di gioco e soprattutto in modalità Survivor [link].

8.5. Crediti

I crediti sono l’altra moneta di Urban Rivals. Consentono di acquistare i pack e di sbloccare alcune parti del gioco.

Per ottenere velocemente dei personaggi e completare un clan o la tua Collezione, il modo più veloce e più semplice è andare al Negozio e acquistare dei crediti (Audiotel, SMS, CB). Se sei minorenne, devi chiedere l’autorizzazione ai tuoi genitori o tutori legali per acquistare dei crediti.

Il gioco offre anche dei crediti a titolo di ricompensa in numerosi tipi di modalità di gioco (Torneo quotidiano, ELO, Survivor) ed effettuando delle Missioni.

8.6. Tabella delle vincite

Sei appassionato di statistiche, vuoi massimizzare il risultato delle tue partite ? Queste tabelle sono fatte per te :)

Esperienza (XP)

L'esperienza si ottiene combattendo con i tuoi personaggi. L'esperienza permette ai tuoi personaggi di passare di livello e diventare sempre più forti. Guadagni esperienza anche se perdi, dunque persevera!

XP vinta per round in funzione dei due personaggi giocati (vincitore a sinistra)
  Liv 1 Liv 2 Liv 3 Liv 4 Liv 5
Liv 1 120 XP 150 XP 200 XP 250 XP 300 XP
Liv 2 100 XP 120 XP 150 XP 200 XP 250 XP
Liv 3 80 XP 100 XP 120 XP 150 XP 200 XP
Liv 4 60 XP 80 XP 100 XP 120 XP 150 XP
Liv 5 - - - - -


XP bonus vittoria: 40 XP, XP bonus vittoria KO: 60 XP, XP bonus parità: 30 XP, XP personaggio round perso: 20 XP

8.7. Punti delle missioni

Ogni missione permanente vi offre punti di missione, un a volta completata.
I punti di missione sono definiti dalla fficoltà della missione finita.

I punti di missione servono a classificarvi tra i players che hanno finito il più missioni.

Potete vedere i punti di missioni di cui disponete e paragonarli con gli amici qui.

8.8. Che cosa sono i Tokenz ?

I Tokenz ti consentiranno di accedere ai Collectors.

I Tokenz si dividono in 3 categorie: bronzo, argento e oro.

100 Tokenz = 1 Cr obbligatorio tra quelli disponibili nella categoria selezionata (bronzo, argento oppure oro).


Distribuzione dei Tokenz