HomeGraUmiej?tno?ci i BonusyListy dost?pnych bonusów i umiej?tno?ci

3.27. Listy dost?pnych bonusów i umiej?tno?ci

+X Atak na Pozosta?e Pillz
Na pocz?tku rundy, punkty Ataku POSTA? s? zwi?kszone o X za ka?dy pozosta?y Pillz nale??cy do gracza kontroluj?cego posta?.

+X Atak na Pozosta?e ?ycie
Punkty Ataku POSTA? s? zwi?kszone o X za ka?dy pozosta?y punkt ?ycia nale??cy do gracza kontroluj?cego posta?.

+X Pillz
Je?li POSTA? wygra swój pojedynek, gracz kontroluj?cy POSTA? otrzyma X Pillz na pocz?tku nast?pnej rundy.

+X Pillz max. Y
Je?li POSTA? wygra swój pojedynek, gracz kontroluj?cy POSTA? otrzyma X Pillz maksymalny Y na pocz?tku nast?pnej rundy.

+X Pillz na Obra?enie
Za ka?de Obra?enie, które POSTA? zadaje przeciwnikowi na koniec rundy, gracz kontroluj?cy dan? posta? otrzyma X Pillz na pocz?tku nast?pnej rundy.

+X Pillz na rund?, max. Y
Na pocz?tku ka?dej rundy, pocz?wszy od drugiej, gracz posiadaj?cy w swojej dru?ynie POSTA? otrzymuje X dodatkowy Pillz max. Y..

+X ?ycie
Je?li POSTA? wygra swój pojedynek, gracz kontroluj?cy POSTA? otrzyma X punkty ?ycia na koniec rundy.

+X ?ycie & Pillz
If POSTA? wins the fight, the player controlling POSTA? will win X Life points & X Pillz at the end of the round.

+X ?ycie na Obra?enie
Za ka?de Obra?enie, które POSTA? zadaje przeciwnikowi na koniec rundy, gracz kontroluj?cy dan? posta? otrzymuje X punkty ?ycia na koniec tury.

+X ?ycie na Obra?enie max. Y
Za ka?de Obra?enie, które POSTA? zadaje przeciwnikowi na koniec rundy, gracz kontroluj?cy dan? posta? otrzymuje X punkty ?ycia na koniec tury maksymalny Y.

+X ?ycie na rund?
Na pocz?tku ka?dej rundy, pocz?wszy od drugiej, gracz posiadaj?cy w swojej dru?ynie POSTA? otrzymuje X dodatkowy punkt ?ycia.

-X Atak. przeciw. na Poz. Pillz, min Y
Punkty Ataku postaci przeciwnika s? zmniejszone o X za ka?dy pozosta?y punkt Pillz nale??cy do gracza kontroluj?cego posta?, a? do minimum Y. Je?li Atak postaci przeciwnika jest mniejszy lub równy Y, to umiej?tno?? nie ma zastosowania.

-X Atak. przeciw. na Poz. ?ycie, min Y
Punkty Ataku postaci przeciwnika s? zmniejszone o X za ka?dy pozosta?y punkt ?ycia nale??cy do gracza kontroluj?cego posta?, a? do minimum Y. Je?li Atak postaci przeciwnika jest mniejszy lub równy Y, to umiej?tno?? nie ma zastosowania.

-X Atak. przeciw., min Y
Atak postaci przeciwnika zostaje zmniejszony o X, ale nie mniej ni? Y. Je?li Atak postaci przeciwnika jest mniejszy lub równy Y, umiej?tno?? nie ma zastosowania.

-X Moc i Obra?. przeciw., min Y
Moc i Obra?enia przeciwnika zostaje zmniejszony o X, ale nie mniej ni? Y.

-X Moc przeciw., min Y
Moc postaci przeciwnika jest zmniejszona o X lub sprowadzona do minimum Y. Je?li Moc postaci przeciwnika jest mniejsza lub równa Y, Umiej?tno?? nie ma zastosowania.

-X Obra?enia przeciw., min Y
Je?li POSTA? przegra walk?, Obra?enia zadane posiadaczowi POSTA? zostan? zmniejszone o X, a? do minimum Y. Je?li Obra?enia postaci zwyci?skiej s? mniejsze lub równe Y, umiej?tno?? nie ma zastosowania.

-X Pillz na rund?, min Y
Na pocz?tku ka?dej rundy, pocz?wszy od drugiej, przeciwnik traci X Pillz(y), a? do minimum Y.

-X Pillz przeciw., min Y
Je?li POSTA? wygra swój pojedynek, liczba Pillzów gracza kontroluj?cego posta? przeciwn? zostanie pomniejszona o X Pillz, a? do minimum Y. Je?li liczba Pillzów gracza kontroluj?cego posta? przeciwn? jest mniejsza lub równa Y, umiej?tno?? nie ma zastosowania.

-X ?ycie przeciw. min Y
Je?li POSTA? wygra swój pojedynek, liczba punktów ?ycia gracza kontroluj?cego posta? przeciwnika zostanie pomniejszona o X, a? do minimum Y. Je?li liczba punktów ?ycia gracza kontroluj?cego posta? przeciwnika jest mniejsza lub równa Y, umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Anuluj Modyf. Ataku Przeciw.
Wszelkie modyfikatory postaci przeciwnika, wp?ywaj?ce na atak, s? anulowane. Dotyczy to efektu zmniejszenia ORAZ zwi?kszenia ataku. Nie chodzi o efekt polegaj?cy na Stop Umiej?tno?ci lub Stop Bonusie. Zwró? uwag?, ?e atak wygrany przez przeciwnika wskutek zainwestowanych przez niego Pillzów nie stanowi modyfikacji.

Anuluj Modyf. Moc i Obra?. Przeciw.
Wszelkie modyfikatory postaci przeciwnika, wp?ywaj?ce na Obra?enia / Moc, s? anulowane. Dotyczy to efektu zmniejszenia ORAZ zwi?kszenia Obra?enia / Moc. Nie chodzi o efekt polegaj?cy na Stop Umiej?tno?ci lub Stop Bonusie.

Anuluj Modyf. Mocy Przeciw.
Wszelkie modyfikatory postaci przeciwnika, p?ywaj?ce na moc, s? anulowane. Dotyczy do efektu zmniejszenia ORAZ zwi?kszenia mocy. Nie chodzi o efekt polegaj?cy na Stop Umiej?tno?ci lub Stop Bonusie.

Anuluj Modyf. Obra?enia Przeciw.
Wszelkie modyfikatory postaci przeciwnika, wp?ywaj?ce na Obra?enia, s? anulowane. Dotyczy to efektu zmniejszenia ORAZ zwi?kszenia Obra?enia. Nie chodzi o efekt polegaj?cy na Stop Umiej?tno?ci lub Stop Bonusie.

Anuluj Modyfik. Pillz & ?ycie przeciw.
Wszelkie umiej?tno?ci lub bonusy postaci przeciwnika, wp?ywaj?ce na liczb? pillzów, s? anulowane. Dotyczy to efektu zmniejszenia ORAZ zwi?kszenia liczby pillzów. Nie chodzi o efekt polegaj?cy na Stop Umiej?tno?ci lub Stop Bonusie. Efekty Trucizny i Opieki, posiadane przez przeciwnika, s? anulowane w rundzie, w której w??czony zosta? efekt anuluj?cy modyfikacje ?ycia przeciwnika. Dane efekty znowu maj? zastosowanie w kolejnych rundach.

Anuluj Modyfik. Pillz przeciw.
Wszelkie umiej?tno?ci lub bonusy postaci przeciwnika, wp?ywaj?ce na liczb? pillzów, s? anulowane. Dotyczy to efektu zmniejszenia ORAZ zwi?kszenia liczby pillzów.

Anuluj Modyfik. ?ycia przeciw.
Wszelkie modyfikatory postaci przeciwnika, wp?ywaj?ce na ?ycie, s? anulowane. Dotyczy do efektu zmniejszenia ORAZ zwi?kszenia punktów ?ycia. Nie chodzi o efekt polegaj?cy na Stop Umiej?tno?ci lub Stop Bonusie. Efekty Trucizny i Opieki, posiadane przez przeciwnika, s? anulowane w rundzie, w której w??czony zosta? efekt anuluj?cy modyfikacje ?ycia przeciwnika. Dane efekty znowu maj? zastosowanie w kolejnych rundach.

Atak +X
Atak POSTA? zostaje zwi?kszony o X punkty(ów). (Pami?taj: Moc * Pillz = Atak)

Brak umiej?tno?ci


Brak umiej?tno?ci


Consume X, min Y
Je?li POSTA? wygra rund?, Twój przeciwnik straci X Pillz, minimum Y. Efekt ten utrzymuje si? na koniec ka?dej kolejnej rundy. (Je?li zostan? na?o?one 2 Consume, druga zast?puje pierwsz? w chwili, kiedy zaczyna obowi?zywa?).

Day: Pewno??: +X ?ycie na Obra?enie
For each Damage inflicted by POSTA? to the opponent at the end of a round, the player controlling the character will win X Life points at the end of the round. This effect is active only if one of your characters won the precedent round.

Day: Stop Bonus przeciw.
Je?li Bonus klanowy postaci przeciwnika jest aktywny, zostaje on anulowany. Je?li posta? przeciwnika nie ma aktywnego Bonusu klanowego, umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Dope X, max Y
Je?li POSTA? wygra rund?, gracz kontroluj?cy POSTA? wygra X Pillz, maximum Y. Efekt ten utrzymuje si? na koniec ka?dej kolejnej rundy. (Je?li zostan? na?o?one 2 Dope, druga zast?puje pierwsz? w chwili, kiedy zaczyna obowi?zywa?).

Dru?y.: Riposta: -X Moc i Obra?., min Y
All the characters in POSTA?’s team receive the " Reprisal: -X Opponent Power & Damage minimum Y " ability. When they are played second in the round, the opponent’s Power and Damage are reduced by X points or down to a minimum of Y.

Dru?yna : +X Atak
Wszystkie postacie dru?yny, w której znajduje si? POSTA? zyskuj? X punkty(ów) Ataku. (Pami?taj: Moc * Pillz = Atak)

Dru?yna : +X Obra?enie
Wszystkie postacie dru?yny, w której znajduje si? POSTA? zyskuj? X punkty(ów) Obra?e?.

Dru?yna : -X Moc, min Y
Moc postaci przeciwnika zmniejszona jest o X lub sprowadzona do minimum Y. Je?li Moc postaci przeciwnika jest mniejsza lub równa Y, umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Dru?yna : -X Obra?enia, min Y
Je?li jedna z postaci przegra swój pojedynek, Obra?enia zadane posiadaczowi POSTA? zostan? zmniejszone o X punkt(y), a? do minimum Y. Je?li punkty Obra?e? zwyci?skiej postaci s? mniejsze lub równe Y, umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Dru?yna : Odwaga, Moc +X, max. Y
Wszystkie postacie dru?yny, w której znajduje si? POSTA? otrzymuj? umiej?tno?? Odwaga, Moc +X. Kiedy wystawiane s? jako pierwsze w rundzie, ich Moc wzrasta o X punkty, do maksymalnie 10 punktów.

Dru?yna : XP x1.X
Punkty Do?wiadczenia zdobyte podczas walki przez ka?d? posta? dru?yny, w której znajduje si? POSTA? s? zwi?kszone o X0%.

Dru?yna: Pora?ka: odzysk. X z Y Pillz
Je?li jedna z Twoich postaci przegra swój pojedynek, na pocz?tku nast?pnej rundy gracz kontroluj?cy dan? kart? otrzyma X/Y zainwestowanych Pillz, zaokr?glonych w dó? do najbli?szej jednostki, minimum 1.

Equalizer: +X ?ycie
Je?li POSTA? wygra swój pojedynek, gracz kontroluj?cy POSTA? otrzyma X punkty ?ycia na koniec rundy. Efekt ten jest pomno?ony przez poziom (liczb? gwiazdek) karty przeciwnika, z którym walczy.

Equalizer: -X Moc przeciw., min Y
Moc postaci przeciwnika jest zmniejszona o X lub sprowadzona do minimum Y. Je?li Moc postaci przeciwnika jest mniejsza lub równa Y, Umiej?tno?? nie ma zastosowania. Efekt ten jest pomno?ony przez poziom (liczb? gwiazdek) karty przeciwnika, z którym walczy.

Equalizer: -X Obra?enia przeciw., min Y
Je?li POSTA? przegra walk?, Obra?enia zadane posiadaczowi POSTA? zostan? zmniejszone o X, a? do minimum Y. Je?li Obra?enia postaci zwyci?skiej s? mniejsze lub równe Y, umiej?tno?? nie ma zastosowania. Efekt ten jest pomno?ony przez poziom (liczb? gwiazdek) karty przeciwnika, z którym walczy.

Equalizer: -X ?ycie przeciw. min Y
Je?li POSTA? wygra swój pojedynek, liczba punktów ?ycia gracza kontroluj?cego posta? przeciwnika zostanie pomniejszona o X, a? do minimum Y. Je?li liczba punktów ?ycia gracza kontroluj?cego posta? przeciwnika jest mniejsza lub równa Y, umiej?tno?? nie ma zastosowania. Efekt ten jest pomno?ony przez poziom (liczb? gwiazdek) karty przeciwnika, z którym walczy.

Equalizer: Moc +X
Moc POSTA? wzrasta o X. (Pami?taj: Moc * Pillz = Atak). Efekt ten jest pomno?ony przez poziom (liczb? gwiazdek) karty przeciwnika, z którym walczy.

Equalizer: Moc i Obra?. + X
Moc i Obra?enia POSTA? wzrastaj? o X. (Pami?taj: Obra?enia zostan? zadane przeciwnikowi w przypadku wygrania rundy). Efekt ten jest pomno?ony przez poziom (liczb? gwiazdek) karty przeciwnika, z którym walczy.

Equalizer: Obra?enia +X
Obra?enia POSTA? s? zwi?kszone o X. (Pami?taj: Obra?enia zostan? zadane przeciwnikowi w przypadku wygrania rundy). Efekt ten jest pomno?ony przez poziom (liczb? gwiazdek) karty przeciwnika, z którym walczy.

Growth: Toxin X, min Y
If POSTA? wins the round, your opponent will lose X Life points, minimum Y, multiplied by the number of the round in which POSTA? has won. This effect will be felt at the end of each of the following rounds. (If two poisons or toxins are applied, the second will replace the first as soon as the latter takes effect).

Infekcja X, min Y
Je?li POSTA? wygra swój pojedynek, na koniec ka?dej kolejnej rundy, liczba punktów ?ycia gracza kontroluj?cego POSTA? zostanie pomniejszona o X, a? do minimum Y. Je?li liczba punktów ?ycia gracza kontroluj?cego POSTA? jest mniejsza lub równa Y, umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Killshot: +X ?ycie
Je?li Atak POSTA? jest wi?kszy lub równy dwukrotnemu Atakowi przeciwnika i je?li POSTA? wygra rund?, gracz kontroluj?cy dan? posta? otrzymuje X punkty ?ycia

Killshot: +X ?ycie max. Y
Je?li Atak POSTA? jest wi?kszy lub równy dwukrotnemu Atakowi przeciwnika, gracz kontroluj?cy dan? posta? otrzymuje X punkty ?ycia na koniec tury maksymalny Y.

Killshot: -X ?ycie przeciw. min Y
Je?li Atak POSTA? jest wi?kszy lub równy dwukrotnemu Atakowi przeciwnika i je?li POSTA? wygra rund?, liczba punktów ?ycia gracza kontroluj?cego posta? przeciwnika zostanie pomniejszona o X, a? do minimum Y. Je?li liczba punktów ?ycia gracza kontroluj?cego posta? przeciwnika jest mniejsza lub równa Y, umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Kontratak
Gracz posiadaj?cy w swojej dru?ynie POSTA? zawsze wystawia kart? w drugiej kolejno?ci. Je?li POSTA? wyst?puje w obu dru?ynach, kolejno?? w grze ustalona jest zwyczajnie. (Tym samym w??cza si? Riposta w Twojej dru?ynie, a Odwaga w dru?ynie przeciwnika na czas trwania ca?ego pojedynku).

Kopiuj : Moc i Obra?enia przeciw.
POSTA? ma tak? sam? ilo?? punktów Obra?e?, jak jego przeciwnik. Liczba ta dotyczy jedynie liczby podanej na karcie postaci przeciwnika, nie uwzgl?dnia ona modyfikacji zwi?zanych z Umiej?tno?ci?, Bonusem czy Fury. Je?li Umiej?tno?? jest zablokowana, Obra?enia POSTA? s? równe tym figuruj?cym na karcie.

Kopiuj : Bonus przeciw.
Gdy POSTA? toczy walk? z inn? postaci?, jego umiej?tno?? "Kopiuj : Bonus" zostaje zast?piona Bonusem przeciwnika. Je?li Bonus przeciwnika nie jest aktywny, umiej?tno?? ta nie ma zastosowania.

Kopiuj : Moc przeciw.
POSTA? posiada Moc równ? Mocy przeciwnika. Umiej?tno?? dotyczy jedynie liczby podanej na karcie postaci przeciwnika, nie uwzgl?dnia ona modyfikacji zwi?zanych z Umiej?tno?ci? czy Bonusem. Je?li Umiej?tno?? jest zablokowana, Moc postaci jest równa tej figuruj?cej na karcie.

Kopiuj : Obra?enia przeciw.
POSTA? ma tak? sam? ilo?? punktów Obra?e?, jak jego przeciwnik. Liczba ta dotyczy jedynie liczby podanej na karcie postaci przeciwnika, nie uwzgl?dnia ona modyfikacji zwi?zanych z Umiej?tno?ci?, Bonusem czy Fury. Je?li Umiej?tno?? jest zablokowana, Obra?enia POSTA? s? równe tym figuruj?cym na karcie.

Moc +X
Moc POSTA? wzrasta o X. (Pami?taj: Moc * Pillz = Atak)

Moc i Obra?. + X
Moc i Obra?enia POSTA? wzrastaj? o X.

Nuke
Obra?enia wszystkich kart w grze nie mog? ulec zmniejszeniu (jakby ka?da karta w grze mia?a umiej?tno?? Ochrona: Obra?enia).

Obra?enia +X
Obra?enia POSTA? s? zwi?kszone o X. (Pami?taj: Obra?enia zostan? zadane przeciwnikowi w przypadku wygrania rundy)

Ochrona : Atak
Atak POSTA? nie mo?e zosta? zmniejszony przez któr?? z postaci przeciwnika tak d?ugo, jak w??czona jest umiej?tno?? Ochrona.

Ochrona : Bonus
Bonus POSTA? nie mo?e zosta? zablokowany tak d?ugo, jak Umiej?tno?? Ochrona: Bonus jest aktywna.

Ochrona : Moc
Moc POSTA? nie mo?e by? zmieniona przez posta? przeciwnika tak d?ugo, jak Umiej?tno?? Ochrona jest aktywna.

Ochrona : Moc i Obra?enia
Moc i Obra?enia POSTA? nie mog? by? zmienione przez posta? przeciwnika tak d?ugo, jak Umiej?tno?? Ochrona jest aktywna.

Ochrona : Obra?enia
Obra?enia POSTA? nie mog? by? zmienione przez posta? przeciwnika tak d?ugo, jak Umiej?tno?? Ochrona jest aktywna.

Odwaga : +X ?ycie
Je?li POSTA? grany/a jest jako pierwszy/a w rundzie i je?li POSTA? wygra swój pojedynek, gracz kontroluj?cy POSTA? otrzyma X punkty ?ycia na koniec rundy.

Odwaga : +X Atak na Pozosta?e Pillz
Je?li POSTA? grany/a jest jako pierwszy/a w rundzie, punkty Ataku POSTA? s? zwi?kszone o X za ka?dy pozosta?y Pillz nale??cy do gracza kontroluj?cego posta?.

Odwaga : +X ?ycie na Obra?.
Je?li POSTA? grany/a jest jako pierwszy/a w rundzie, za ka?de Obra?enie które POSTA? zada przeciwnikowi na koniec rundy, gracz kontroluj?cy POSTA? otrzymuje X punkty ?ycia na koniec tury.

Odwaga : -X Pillz przeciw., min Y
Je?li POSTA? grany/a jest jako pierwszy/a w rundzie i je?li POSTA? wygra swój pojedynek, liczba Pillzów gracza kontroluj?cego posta? przeciwn? zostanie pomniejszona o X pillz(y) do minimum Y. Je?li liczba Pillzów gracza kontroluj?cego posta? przeciwn? jest mniejsza lub równa Y, umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Odwaga : -X Moc przeciw., min Y
Je?li POSTA? grany/a jest jako pierwszy/a w rundzie, moc postaci przeciwnika jest zmniejszona o X lub sprowadzona do minimum Y. Je?li Moc postaci przeciwnika jest mniejsza lub równa Y, Umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Odwaga : -X Obra?., min Y
Je?li POSTA? grany/a jest jako pierwszy/a w rundzie i przegra swój pojedynek, Obra?enia zadane posiadaczowi tej karty zostan? zmniejszone o X punkty(ów), a? do minimum Y. Je?li punkty Obra?e? zwyci?skiej postaci s? mniejsze lub równe Y, Umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Odwaga : Atak +X
Je?li POSTA? grany/a jest jako pierwszy/a w rundzie, Atak POSTA? wzrasta o X punkty(ów). Je?li POSTA? grany/a jest jako drugi/a w rundzie, Atak POSTA? nie ulega zmianie.

Odwaga : Moc +X
Je?li POSTA? grany/a jest jako pierwszy/a w rundzie, jego/jej Moc wzrasta o X. Je?li POSTA? grany/a jest jako drugi/a w rundzie, jego/jej Moc jest równa tej figuruj?cej na karcie.

Odwaga : Moc i Obra?. + X
Je?li POSTA? grany/a jest jako pierwszy/a w rundzie, moc i Obra?enia POSTA? wzrastaj? o X.

Odwaga : Obra?. +X
Je?li POSTA? grany/a jest jako pierwszy/a w rundzie, Obra?enia zadane przez POSTA? zwi?kszone s? o X punkty(ów). Je?li POSTA? grany/a jest jako drugi/a w rundzie, Obra?enia zadane przez POSTA? równe s? tym podanym na karcie.

Odwaga : Ochrona : Moc i Obra?enia
Je?li POSTA? grany/a jest jako pierwszy/a w rundzie, Moc i Obra?enia POSTA? nie mog? by? zmienione przez posta? przeciwnika tak d?ugo, jak Umiej?tno?? Ochrona jest aktywna.

Odwaga : Ochrona Bonusu
Je?li POSTA? wystawiony/a jest jako pierwszy/a w rundzie, jego/jej bonus nie mo?e zosta? zablokowany tak d?ugo, jak Umiej?tno?? Ochrona jest aktywna. Je?li POSTA? wystawiony/a jest jako drugi/a w rundzie, umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Odwaga : Stop Bonus
Je?li POSTA? grany/a jest jako pierwszy/a w rundzie, Bonus klanowy postaci przeciwnika - je?li jest aktywny - zostaje anulowany. Je?li POSTA? grany/a jest jako drugi/a w rundzie, umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Odwaga : Stop Umiej.
Je?li POSTA? grany/a jest jako pierwszy/a w rundzie, Umiej?tno?? postaci przeciwnika - je?li j? posiada - zostaje anulowana. Je?li POSTA? grany/a jest jako drugi/a w rundzie, jego/jej umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Odwaga: -X Moc i Obra?. prz., min Y
Je?li POSTA? grany/a jest jako pierwszy/a w rundzie, moc i Obra?enia przeciwnika zostaje zmniejszony o X, ale nie mniej ni? Y.

Odwet : +X ?ycie
Je?li posta? nale??ca do tej samej dru?yny co POSTA? przegra rund? i je?li POSTA? wygra nast?pn? rund?, gracz kontroluj?cy POSTA? zyska X punkty ?ycia na koniec rundy.

Odwet : - X moc, min Y
Je?li posta? nale??ca do tej samej dru?yny co POSTA? przegra rund?, Moc postaci przeciwnika w nast?pnej rundzie zostanie zmniejszona o X punkty lub sprowadzona do minimum Y. Je?li Moc postaci przeciwnika jest mniejsza lub równa Y, Umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Odwet : -X Moc i Obra?. przec., min Y
Je?li posta? nale??ca do tej samej dru?yny co POSTA? przegra rund?, Moc i Obra?enia przeciwnika zostaje zmniejszony o X, ale nie mniej ni? Y.

Odwet : -X ?ycie, min Y
Je?li posta? nale??ca do tej samej dru?yny co POSTA? przegra rund? i je?li POSTA? wygra swój pojedynek, liczba punktów ?ycia gracza kontroluj?cego posta? przeciwnika zostanie pomniejszona o X, a? do minimum Y. Je?li liczba punktów ?ycia gracza kontroluj?cego posta? przeciwnika jest mniejsza lub równa Y, umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Odwet : Atak +X
Je?li posta? nale??ca do tej samej dru?yny co POSTA? przegra rund?, Atak POSTA? wzro?nie o X w nast?pnej rundzie.

Odwet : Moc +X
Je?li posta? nale??ca do tej samej dru?yny co POSTA? przegra rund?, Moc POSTA? wzro?nie o X w nast?pnej rundzie.

Odwet : Moc i Obra?enia + X
Je?li posta? nale??ca do tej samej dru?yny co POSTA? przegra rund?, w nast?pnej rundzie Moc i Obra?enia POSTA? wzrosn? o X.

Odwet : Obra?enia +X
Je?li posta? nale??ca do tej samej dru?yny co POSTA? przegra rund?, Obra?enie POSTA? wzrosn? o X w nast?pnej rundzie.

Odwet : Ochrona Moc i Obra?enia
Je?li posta? nale??ca do tej samej dru?yny co POSTA? przegra rund? i je?li POSTA? wygra nast?pn? rund?, moc i Obra?enia POSTA? nie mog? by? zmienione przez posta? przeciwnika tak d?ugo, jak Umiej?tno?? Ochrona jest aktywna.

Odwet : Stop Bonus
Je?li posta? nale??ca do tej samej dru?yny co POSTA? przegra rund?, Bonus przeciwnika POSTA? - je?li go posiada - zostanie anulowany w nast?pnej rundzie.

Odwet : Stop Umiej?tno??
Je?li posta? nale??ca do tej samej dru?yny co POSTA? przegra rund?, Umiej?tno?? przeciwnika POSTA? - je?li j? posiada - zostanie anulowana w nast?pnej rundzie.

Odwet: +X Atak na Pozosta?e ?ycie
Je?li posta? nale??ca do tej samej dru?yny co POSTA? przegra rund?, Punkty Ataku POSTA? s? zwi?kszone o X za ka?dy pozosta?y punkt ?ycia nale??cy do gracza kontroluj?cego posta?.

Odwet: -X Atak. przeciw., min Y
e?li posta? nale??ca do tej samej dru?yny co POSTA? przegra rund?, atak postaci przeciwnika zostaje zmniejszony o X, ale nie mniej ni? Y. Je?li Atak postaci przeciwnika jest mniejszy lub równy Y, umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Odwet: Kopiuj : Bonus przeciw.
Je?li posta? nale??ca do tej samej dru?yny co POSTA? przegra rund?, gdy POSTA? toczy walk? z inn? postaci?, jego umiej?tno?? "Kopiuj : Bonus" zostaje zast?piona Bonusem przeciwnika. Je?li Bonus przeciwnika nie jest aktywny, umiej?tno?? ta nie ma zastosowania.

Odwet: Trucizna X, min Y
Je?li posta? nale??ca do tej samej dru?yny co POSTA? przegra rund?, je?li POSTA? wygra rund?, na koniec ka?dej kolejnej rundy Twój przeciwnik straci X punkty ?ycia, a? do minimum Y. Je?li przeciwnik posiada Y lub mniej punktów ?ycia, trucizna nie ma zastosowania.

Opieka X, max. Y
Je?li POSTA? wygra rund?, po ka?dej kolejnej rundzie gracz kontroluj?cy POSTA? zyska X punkty ?ycia, pod warunkiem, ?e posiada mniej ni? Y punkty(ów) ?ycia. Je?li gracz kontroluj?cy POSTA? posiada Y lub wi?cej punktów ?ycia, Opieka nie ma zastosowania.

Pewno?? : +X Pillz
Je?li posta? nale??ca do tej samej dru?yny co POSTA? wygra rund?, je?li POSTA? wygra swój pojedynek, gracz kontroluj?cy POSTA? otrzyma X Pillz na pocz?tku nast?pnej rundy.

Pewno?? : +X ?ycie
Je?li posta? nale??ca do tej samej dru?yny co POSTA? wygra rund? i je?li 3$s wygra nast?pn? rund?, gracz kontroluj?cy POSTA? wygra X Punkt ?ycia na koniec tury.

Pewno?? : +X ?ycie na obra?.
Je?li posta? nale??ca do tej samej dru?yny co POSTA? wygra rund?, w nast?pnej rundzie gracz kontroluj?cy POSTA? zyska X punkt ?ycia za ka?de Obra?enie, które POSTA? zada? postaci przeciwnika.

Pewno?? : - X Atak przeciw., min Y
Je?li posta? nale??ca do tej samej dru?yny co POSTA? wygra rund?, w nast?pnej rundzie Atak postaci przeciwnika zostanie zmniejszona o X punkty, a? do minimum Y. Je?li Atak postaci przeciwnika jest mniejsza lub równa Y, Umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Pewno?? : - X moc przeciw., min Y
Je?li posta? nale??ca do tej samej dru?yny co POSTA? wygra rund?, w nast?pnej rundzie Moc postaci przeciwnika zostanie zmniejszona o X punkty, a? do minimum Y. Je?li Moc postaci przeciwnika jest mniejsza lub równa Y, Umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Pewno?? : -X Obra?. przeciw., min Y
Je?li posta? nale??ca do tej samej dru?yny co POSTA? wygra rund? i je?li POSTA? przegra nast?pn? rund?, Obra?enia zadane posiadaczowi POSTA? zostan? zmniejszone o X punkty, a? do minimum Y. Je?li punkty Obra?e? postaci zwyci?skiej s? mniejsze lub równe Y, umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Pewno?? : -X ?ycie, min Y
Je?li posta? nale??ca do tej samej dru?yny co POSTA? wygra rund? i je?li POSTA? w nast?pnej rundzie wygra swój pojedynek, liczba punktów ?ycia gracza kontroluj?cego posta? przeciwnika zostanie pomniejszona o X, a? do minimum Y. Je?li liczba punktów ?ycia gracza kontroluj?cego posta? przeciwnika jest mniejsza lub równa Y, umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Pewno?? : Atak +X
Je?li posta? nale??ca do tej samej dru?yny co POSTA? wygra rund?, Atak POSTA? wzro?nie o X w nast?pnej rundzie.

Pewno?? : Moc +X
Je?li posta? nale??ca do tej samej dru?yny co POSTA? wygra rund?, Moc POSTA? wzro?nie o X w nast?pnej rundzie.

Pewno??: Moc = Moc przeciw.
Je?li posta? nale??ca do tej samej dru?yny co POSTA? wygra rund?, POSTA? posiada Moc równ? Mocy przeciwnika. Umiej?tno?? dotyczy jedynie liczby podanej na karcie postaci przeciwnika, nie uwzgl?dnia ona modyfikacji zwi?zanych z Umiej?tno?ci? czy Bonusem. Je?li Umiej?tno?? jest zablokowana, Moc postaci jest równa tej figuruj?cej na karcie.

Pewno?? : Moc i Obra?enia + X
Je?li posta? nale??ca do tej samej dru?yny co POSTA? wygra rund?, w nast?pnej rundzie Moc i Obra?enia POSTA? wzrosn? o X.

Pewno?? : Obra?enia +X
Je?li posta? nale??ca do tej samej dru?yny co POSTA? wygra rund?, Obra?enie POSTA? wzrosn? o X w nast?pnej rundzie.

Pewno?? : Stop Bonus
Je?li posta? nale??ca do tej samej dru?yny co POSTA? przegra rund?, je?li Bonus klanowy postaci przeciwnika jest aktywny, zostaje on anulowany. Je?li posta? przeciwnika nie ma aktywnego Bonusu klanowego, umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Pewno?? : Stop Umiej?tno??
Je?li posta? nale??ca do tej samej dru?yny co POSTA? wygra rund?, Umiej?tno?? POSTA? - je?li j? posiada - zostanie anulowana w nast?pnej rundzie.

Pewno??: +X Atak na Pozosta?e ?ycie
Je?li posta? nale??ca do tej samej dru?yny co POSTA? wygra rund?, Punkty Ataku POSTA? s? zwi?kszone o X za ka?dy pozosta?y punkt ?ycia nale??cy do gracza kontroluj?cego posta?.

Pora?ka : + X ?ycie, Max. Y
Je?li POSTA? przegra swój pojedynek, gracz kontroluj?cy POSTA? zyska X punkty ?ycia maksymalny Y na koniec rundy.

Pora?ka : +X Pillz
Je?li POSTA? przegra swój pojedynek, gracz kontroluj?cy POSTA? zyska X Pillz na koniec rundy.

Pora?ka : +X Pillz max. Y
Je?li POSTA? przegra swój pojedynek, gracz kontroluj?cy POSTA? zyska X Pillz maksymalny Y na koniec rundy.

Pora?ka : +X ?ycie
Je?li POSTA? przegra swój pojedynek, gracz kontroluj?cy POSTA? zyska X punkty ?ycia na koniec rundy.

Pora?ka : -X Pillz przeciw., min Y
Je?li POSTA? przegra swój pojedynek, liczba Pillzów gracza kontroluj?cego posta? przeciwnika zostanie pomniejszona o X Pillz, a? do minimum Y. Je?li liczba Pillzów gracza kontroluj?cego posta? przeciwn? jest mniejsza lub równa Y, umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Pora?ka : -X ?ycie przeciw., min Y
Je?li POSTA? przegra swój pojedynek, liczba punktów ?ycia gracza kontroluj?cego posta? przeciwnika zostanie pomniejszona o X, a? do minimum Y. Je?li liczba punktów ?ycia gracza kontroluj?cego posta? przeciwnika jest mniejsza lub równa Y, umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Pora?ka : Equalizer: +X ?ycie
Je?li POSTA? przegra swój pojedynek, gracz kontroluj?cy POSTA? otrzyma X punkty ?ycia na koniec rundy. Efekt ten jest pomno?ony przez poziom (liczb? gwiazdek) karty przeciwnika, z którym walczy.

Pora?ka : odzysk. X z Y Pillz
Je?li POSTA? przegra swój pojedynek, na pocz?tku nast?pnej rundy gracz kontroluj?cy POSTA? otrzyma X/Y Pillz postawionych na POSTA?, zaokr?glonych w dó? do najbli?szej jednostki, minimum 1.

Pora?ka : Opieka X, max. Y
Je?li POSTA? przegra swój pojedynek, po ka?dej kolejnej rundzie gracz kontroluj?cy POSTA? zyska X punkty ?ycia, pod warunkiem, ?e posiada mniej ni? Y punkty(ów) ?ycia. Je?li gracz kontroluj?cy POSTA? posiada Y lub wi?cej punktów ?ycia, Opieka nie ma zastosowania.

Pora?ka : Regen X, max Y
Je?li POSTA? przegra? rund?, gracz kontroluj?cy POSTA? wygra X punkty ?ycia, maximum Y. Efekt ten utrzymuje si? na koniec ka?dej kolejnej rundy. (Je?li zostan? na?o?one 2 Opieki lub Regen, druga zast?puje pierwsz? w chwili, kiedy zaczyna obowi?zywa?).

Pora?ka : Trucizna X, min Y
Je?li POSTA? przegra swój pojedynek, w ka?dej kolejnej rundzie liczba punktów ?ycia gracza kontroluj?cego posta? przeciwnika zostanie pomniejszona o X, a? do minimum Y. Je?li przeciwnik posiada Y lub mniej punktów ?ycia, trucizna nie ma zastosowania.

Pora?ka: Wzrost: -X ?ycie przeciw., min Y
W przypadku pora?ki POSTA?, punkty ?ycia gracza kontroluj?cego POSTA? zmniejszaj? si? o X, pomno?one przez numer rundy, któr? przegra?/a POSTA?. Je?li liczba punktów ?ycia gracza kontroluj?cego posta? przeciwnika jest mniejsza lub równa Y, umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Regen X, max Y
Je?li POSTA? wygra rund?, gracz kontroluj?cy POSTA? wygra X punkty ?ycia, maximum Y. Efekt ten utrzymuje si? na koniec ka?dej kolejnej rundy. (Je?li zostan? na?o?one 2 Opieki lub Regen, druga zast?puje pierwsz? w chwili, kiedy zaczyna obowi?zywa?).

Riposta : -X ?ycie przeciw., min Y
Je?li POSTA? wystawiony/a jest jako drugi/a w rundzie, i je?li POSTA? wygra swój pojedynek, liczba punktów ?ycia gracza kontroluj?cego posta? przeciwnika zostanie pomniejszona o X, a? do minimum Y. Je?li liczba punktów ?ycia gracza kontroluj?cego posta? przeciwn? jest mniejsza lub równa Y, umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Riposta: +X Atak na Pozosta?e ?ycie
Je?li POSTA? wystawiony/a jest jako drugi/a w rundzie, punkty Ataku POSTA? s? zwi?kszone o X za ka?dy pozosta?y punkt ?ycia nale??cy do gracza kontroluj?cego posta?.

Riposta: +X ?ycie na Obra?.
When POSTA? is played second in the round, za ka?de Obra?enie, które POSTA? zadaje przeciwnikowi na koniec rundy, gracz kontroluj?cy dan? posta? otrzymuje X punkty ?ycia na koniec tury.

Riposta: -X Moc i Obra?. przec., min Y
Je?li POSTA? wystawiony/a jest jako drugi/a w rundzie, Moc i Obra?enia przeciwnika zostaje zmniejszony o X, ale nie mniej ni? Y.

Riposta: -X Moc przeciw., min Y
When POSTA? is played second in the round, Moc postaci przeciwnika jest zmniejszona o X lub sprowadzona do minimum Y. Je?li Moc postaci przeciwnika jest mniejsza lub równa Y, Umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Riposta: -X Obra?. Przeciw., min Y
Je?li POSTA? wystawiony/a jest jako drugi/a w rundzie, Je?li POSTA? przegra walk?, Obra?enia zadane posiadaczowi POSTA? zostan? zmniejszone o X, a? do minimum Y. Je?li Obra?enia postaci zwyci?skiej s? mniejsze lub równe Y, umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Riposta: Atak +X
When POSTA? is played second in the round, Atak POSTA? zostaje zwi?kszony o X punkty(ów). (Pami?taj: Moc * Pillz = Atak)

Riposta: Kopiuj Bonus przeciw.
Je?li POSTA? wystawiony/a jest jako drugi/a w rundzie, Gdy POSTA? toczy walk? z inn? postaci?, jego umiej?tno?? "Kopiuj : Bonus" zostaje zast?piona Bonusem przeciwnika. Je?li Bonus przeciwnika nie jest aktywny, umiej?tno?? ta nie ma zastosowania.

Riposta: Moc + X
When POSTA? is played second in the round, the Power of POSTA? will be increased by X.

Riposta: Moc : Moc przeciw.
Je?li POSTA? wystawiony/a jest jako drugi/a w rundzie, POSTA? posiada Moc równ? Mocy przeciwnika. Umiej?tno?? dotyczy jedynie liczby podanej na karcie postaci przeciwnika, nie uwzgl?dnia ona modyfikacji zwi?zanych z Umiej?tno?ci? czy Bonusem. Je?li Umiej?tno?? jest zablokowana, Moc postaci jest równa tej figuruj?cej na karcie.

Riposta: Moc i Obra?enia +X
When POSTA? is played second in the round, the Power and Damage of POSTA? will be increased by X.

Riposta: Obra?enia +X
Je?li POSTA? wystawiony/a jest jako drugi/a w rundzie, obra?enia zadane przez POSTA? s? zwi?kszone o X punkty.

Riposta: Obra?enia = Obra?enia przeciw.
Je?li POSTA? wystawiony/a jest jako drugi/a w rundzie, POSTA? ma tak? sam? ilo?? punktów Obra?e?, jak jego przeciwnik. Liczba ta dotyczy jedynie liczby podanej na karcie postaci przeciwnika, nie uwzgl?dnia ona modyfikacji zwi?zanych z Umiej?tno?ci?, Bonusem czy Fury. Je?li Umiej?tno?? jest zablokowana, Obra?enia POSTA? s? równe tym figuruj?cym na karcie.

Riposta: Ochrona Moc i Obra?enia
Je?li POSTA? wystawiony/a jest jako drugi/a w rundzie, moc i Obra?enia POSTA? nie mog? by? zmienione przez posta? przeciwnika tak d?ugo, jak Umiej?tno?? Ochrona jest aktywna.

Riposta: Stop Bonus przeciw.
Je?li POSTA? wystawiony/a jest jako drugi/a w rundzie, je?li Bonus klanowy postaci przeciwnika jest aktywny, zostaje on anulowany. Je?li posta? przeciwnika nie ma aktywnego Bonusu klanowego, umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Riposta: Stop Umiej. przeciw.
Je?li POSTA? wystawiony/a jest jako drugi/a w rundzie, Umiej?tno?? przeciwnika - je?li j? posiada - zostaje anulowana.

Rykoszet : - X ?ycie min Y
Je?li POSTA? wygra rund?, liczba punktów ?ycia gracza kontroluj?cego POSTA? zostanie pomniejszona o X, a? do minimum Y. Je?li liczba punktów ?ycia gracza kontroluj?cego POSTA? jest mniejsza lub równa Y, umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Rykoszet : -X Pillz min Y
Je?li POSTA? wygra rund?, liczba Pillzów gracza kontroluj?cego POSTA? zostanie pomniejszona o X, a? do minimum Y. Je?li liczba Pillzów gracza kontroluj?cego POSTA? jest mniejsza lub równa Y, umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Stop : +X Pillz
Je?li umiej?tno?? POSTA? zostanie anulowana przez posta? przeciwnika i je?li POSTA? wygra swój pojedynek, gracz kontroluj?cy POSTA? otrzyma X Pillz na pocz?tku nast?pnej rundy.

Stop : +X ?ycie na obra?.
Je?li umiej?tno?? POSTA? zostanie anulowana przez posta? przeciwnika, za ka?de Obra?enie które POSTA? zada przeciwnikowi na koniec rundy, gracz kontroluj?cy POSTA? zdob?dzie X punkty ?ycia na koniec tury.

Stop : -X Moc i Obra?. przec., min Y
Je?li Umiej?tno?? POSTA? jest anulowana przez posta? przeciwnika, Moc i Obra?enia przeciwnika zostaje zmniejszony o X, ale nie mniej ni? Y.

Stop : -X Moc przeciw., min Y
Je?li Umiej?tno?? POSTA? jest anulowana przez posta? przeciwnika, Moc postaci przeciwnika zostaje zmniejszona o X punkty lub sprowadzona do minimum Y. Je?li Moc postaci przeciwnika jest mniejsza lub równa Y, umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Stop : -X Obra?. przeciw., min Y
Je?li umiej?tno?? POSTA? zostanie anulowana przez posta? przeciwnika i je?li POSTA? przegra swój pojedynek, Obra?enia zadane posiadaczowi tej karty zostan? zmniejszone o X punkty(ów), a? do minimum Y. Je?li punkty Obra?e? postaci zwyci?skiej s? mniejsze lub równe Y, umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Stop : -X Pillz przeciw., min Y
Je?li umiej?tno?? POSTA? zostanie anulowana przez posta? przeciwnika i je?li POSTA? wygra swój pojedynek, liczba Pillzów gracza kontroluj?cego posta? przeciwnika zostanie pomniejszona o X Pillz, a? do minimum Y. Je?li liczba Pillzów gracza kontroluj?cego posta? przeciwnika jest mniejsza lub równa Y, umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Stop : -X ?ycie przeciw., min Y
Je?li umiej?tno?? POSTA? zostanie anulowana przez posta? przeciwnika i je?li POSTA? wygra swój pojedynek, liczba punktów ?ycia gracza kontroluj?cego posta? przeciwnika zostanie pomniejszona o X, a? do minimum Y. Je?li liczba punktów ?ycia gracza kontroluj?cego posta? przeciwnika jest mniejsza lub równa Y, umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Stop : Atak. +X
Je?li umiej?tno?? POSTA? zostanie anulowana przez posta? przeciwnika, atak POSTA? wzro?nie o X.

Stop : Moc +X
Je?li umiej?tno?? POSTA? zostanie anulowana przez posta? przeciwnika, Moc POSTA? wzro?nie o X.

Stop : Obra?enia +X
Je?li umiej?tno?? POSTA? zostanie anulowana przez posta? przeciwnika, Obra?enia zadane przez POSTA? zostan? zwi?kszone o X punkty.

Stop Bonus przeciw.
Je?li Bonus klanowy postaci przeciwnika jest aktywny, zostaje on anulowany. Je?li posta? przeciwnika nie ma aktywnego Bonusu klanowego, umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Stop Umiej. przeciw.
Umiej?tno?? przeciwnika - je?li j? posiada - zostaje anulowana.

Stop: +X ?ycie
Je?li umiej?tno?? POSTA? zostanie anulowana przez posta? przeciwnika i je?li POSTA? wygra swój pojedynek, gracz kontroluj?cy POSTA? zdob?dzie X punkty ?ycia na koniec rundy.

Stop: Moc i Obra?. +X
Je?li Umiej?tno?? POSTA? jest anulowana przez posta? przeciwnika, moc i Obra?enia POSTA? wzrastaj? o X.

Stop: Opieka X, max. Y
If POSTA?’s ability is cancelled out by the opposing character, Je?li POSTA? wygra rund?, po ka?dej kolejnej rundzie gracz kontroluj?cy POSTA? zyska X punkty ?ycia, pod warunkiem, ?e posiada mniej ni? Y punkty(ów) ?ycia. Je?li gracz kontroluj?cy POSTA? posiada Y lub wi?cej punktów ?ycia, Opieka nie ma zastosowania.

Stop: Trucizna X, min Y
Je?li umiej?tno?? POSTA? zostanie anulowana przez posta? przeciwnika i je?li POSTA? wygra rund?, na koniec ka?dej kolejnej rundy Twój przeciwnik straci X punkty ?ycia, a? do minimum Y. Je?li przeciwnik posiada Y lub mniej punktów ?ycia, trucizna nie ma zastosowania.

Tie-break
Przez ca?a walk?, w przypadku jednakowych ataków, zawsze wygrywasz rund?. Na ko?cu walki, w przypadku remisu w punktach ?ycia odnosisz zwyci?stwo. (Efekty te s? anulowane, je?li przeciwnik równie? posiada POSTA?).

Toksyna X, min Y
Je?li POSTA? wygra rund?, Twój przeciwnik straci X punkty ?ycia, minimum Y. Efekt ten utrzymuje si? na koniec ka?dej kolejnej rundy. (Je?li zostan? na?o?one 2 Trucizny lub Toksyny, druga zast?puje pierwsz? w chwili, kiedy zaczyna obowi?zywa?).

Trucizna X, min Y
Je?li POSTA? wygra rund?, na koniec ka?dej kolejnej rundy Twój przeciwnik straci X punkty ?ycia, a? do minimum Y. Je?li przeciwnik posiada Y lub mniej punktów ?ycia, trucizna nie ma zastosowania.

Vict. or Def.: -X opp Life & Pillz min Y
If POSTA? wins or loses the fight, the number of Life points & Pillz of the player controlling the opposing character will be reduced by X, or up to a minimum of Y. If the number of Life points / Pillz of the player controlling the opposing character is lower than or equal to Y, the ability will have no effect.

Wsparcie : +X Pillz
Je?li POSTA? wygra swój pojedynek, gracz kontroluj?cy a pocz?tku nast?pnej rundy otrzyma X Pillz za ka?d? posta? nale??c? do klanu POSTA? i znajduj?c? si? w jego/jej dru?ynie. Zwró? uwag?, ?e sam(a) POSTA? równie? jest uwzgl?dniony(a).

Wsparcie : +X ?ycie
Je?li POSTA? wygra swój pojedynek, gracz kontroluj?cy POSTA? po zako?czeniu rundy otrzyma X punkty ?ycia za ka?d? posta? nale??c? do klanu POSTA?, która znajduje si? w jego/jej dru?ynie. Zwró? uwag?, ?e sam(a) POSTA? równie? jest uwzgl?dniony(a).

Wsparcie : +X Atak
Atak POSTA? zwi?kszony jest o X punkty(ów) za ka?d? posta? nale??c? do klanu POSTA? i znajduj?c? si? w jego/jej dru?ynie. Zwró? uwag?, ?e sam(a) POSTA? równie? jest uwzgl?dniony(a).

Wsparcie : +X Obra?enia
Obra?enia POSTA? zwi?kszone s? o X punkty za ka?d? posta? nale??c? do klanu POSTA? i znajduj?c? si? w jego/jej dru?ynie. Zwró? uwag?, ?e sam(a) POSTA? równie? jest uwzgl?dniony(a).

Wsparcie : -X Atak. przeciw., min Y
Atak postaci przeciwnika zostaje zmniejszony o X, ale nie mniej ni? Y za ka?d? posta? nale??c? do klanu POSTA?, która znajduje si? w jego/jej dru?ynie. Zwró? uwag?, ?e sam(a) POSTA? równie? jest uwzgl?dniony(a). Je?li Atak postaci przeciwnika jest mniejszy lub równy Y, umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Wsparcie : -X Moc przeciw., min Y
Moc postaci przeciwnika jest zmniejszona o X lub sprowadzona do minimum Y za ka?d? posta? nale??c? do klanu POSTA? i znajduj?c? si? w jego/jej dru?ynie. Zwró? uwag?, ?e sam(a) POSTA? równie? jest uwzgl?dniony(a). Je?li Moc postaci przeciwnika jest mniejsza lub równa Y, Umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Wsparcie : -X Obra?enia przeciw., min Y
Je?li POSTA? przegra walk?, Obra?enia zadane posiadaczowi POSTA? zostan? zmniejszone o X, a? do minimum Y za ka?d? posta? nale??c? do klanu POSTA? i znajduj?c? si? w jego/jej dru?ynie. Zwró? uwag?, ?e sam(a) POSTA? równie? jest uwzgl?dniony(a). Je?li Obra?enia postaci zwyci?skiej s? mniejsze lub równe Y, umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Wsparcie : -X ?ycie przeciw., min Y
Je?li POSTA? wygra swój pojedynek, liczba punktów ?ycia gracza kontroluj?cego posta? przeciwn? zostanie pomniejszona o X, a? do minimum Y, za ka?d? posta? nale??c? do klanu POSTA?, która znajduje si? w jego/jej dru?ynie. Zwró? uwag?, ?e sam(a) POSTA? jest równie? uwzgl?dniony(a). Je?li liczba punktów ?ycia gracza kontroluj?cego posta? przeciwn? jest mniejsza lub równa Y, umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Wsparcie : Moc +X
Moc POSTA? wzrasta o X punkt(y) za ka?d? posta? nale??c? do klanu POSTA? i znajduj?c? si? w jego/jej dru?ynie. Zwró? uwag?, ?e sam(a) POSTA? równie? jest uwzgl?dniony(a).

Wsparcie : Reanimate: +X ?ycie
If POSTA? loses the fight, the player controlling POSTA? will win X Life points at the end of the round for each character in their team belonging to the same clan as POSTA?. Remember that POSTA? is also taken into account. This ability is able to prevent you from going KO.

Wzrost: +X Pillz
W przypadku zwyci?stwa POSTA?, licznik pillzowy gracza kontroluj?cego POSTA? zwi?ksza si? o X, pomno?one przez numer rundy, któr? wygra?/a POSTA?.

Wzrost: +X ?ycie
Je?li POSTA? wygra swój pojedynek, gracz kontroluj?cy POSTA? otrzyma X punkty ?ycia pomno?one przez numer rundy, któr? wygra?/a POSTA?.

Wzrost: -X Atak. przeciw., min Y
Atak postaci przeciwnika zostaje zmniejszony o X dodatkowe punkty w ka?dej rundzie nie mniej ni? Y. (Akumulacja ta odpowiada numerowi tocz?cej si? rundy pomno?onemu przez X)

Wzrost: -X Moc przeciw., min Y
Moc postaci przeciwnika jest zmniejszona o X dodatkowe punkty w ka?dej rundzie. (Akumulacja ta odpowiada numerowi tocz?cej si? rundy pomno?onemu przez X)

Wzrost: -X Obra?. przeciw., min Y
Obra?enia przeciwnika zostaje zmniejszony o X dodatkowe punkty w ka?dej rundzie nie mniej ni? Y. (Akumulacja ta odpowiada numerowi tocz?cej si? rundy pomno?onemu przez X)

Wzrost: -X Pillz przeciw., min Y
W przypadku zwyci?stwa POSTA?, licznik pillzowy przeciwnika zmniejsza si? o X, pomno?one przez numer rundy, któr? wygra?/a POSTA?.

Wzrost: -X ?ycie przeciw. min Y
W przypadku zwyci?stwa POSTA?, punkty ?ycia gracza kontroluj?cego POSTA? zmniejszaj? si? o X, pomno?one przez numer rundy, któr? wygra?/a POSTA?.

Wzrost: Atak +X
Atak POSTA? zostaje zwi?kszony o X dodatkowe punkty w ka?dej rundzie. (Akumulacja ta odpowiada numerowi tocz?cej si? rundy pomno?onemu przez X)

Wzrost: Moc +X
Moc POSTA? zwi?ksza si? o X dodatkowe punkty w ka?dej rundzie. (Akumulacja ta odpowiada numerowi tocz?cej si? rundy pomno?onemu przez X)

Wzrost: Moc i Obra?. +X
Moc i Obra?enia POSTA? s? zwi?kszaj? si? o X dodatkowe punkty w ka?dej rundzie. (Akumulacja ta odpowiada numerowi tocz?cej si? rundy pomno?onemu przez X)

Wzrost: Obra?enia +X
Obra?enia POSTA? s? zwi?kszaj? si? o X dodatkowe punkty w ka?dej rundzie. (Akumulacja ta odpowiada numerowi tocz?cej si? rundy pomno?onemu przez X)

Wzrost: Opieka X, max. Y
Je?li POSTA? wygra rund?, po ka?dej kolejnej rundzie gracz kontroluj?cy POSTA? zyska X punkty ?ycia, pod warunkiem, ?e posiada mniej ni? Y punkty(ów) ?ycia. Je?li gracz kontroluj?cy POSTA? ?ycia pomno?one przez numer rundy, któr? wygra?/a POSTA?. Opieka nie ma zastosowania.

Wzrost: Regen X, max Y
Je?li POSTA? wygra rund?, gracz kontroluj?cy POSTA? wygra X punkty ?ycia, maximum Y. Efekt ten utrzymuje si? na koniec ka?dej kolejnej rundy. (Je?li zostan? na?o?one 2 Opieki lub Regen, druga zast?puje pierwsz? w chwili, kiedy zaczyna obowi?zywa?).

Wzrost: Trucizna X, min Y
Je?li POSTA? wygra rund?, na koniec ka?dej kolejnej rundy Twój przeciwnik straci X punkty ?ycia pomno?one przez numer rundy, któr? wygra?/a POSTA?. Je?li przeciwnik posiada Y lub mniej punktów ?ycia, trucizna nie ma zastosowania.

Xantiax: -X ?ycie, min Y
Niezale?nie od tego, czy posta? wygrywa, czy przegrywa rund?, obaj zawodnicy trac? X punkt(y) ?ycia, a? do minimum Y punktów ?ycia.

Zwyci?stwo lub Pora?ka: +X pillz
Je?li POSTA? wygra lub przegra swój pojedynek, gracz kontroluj?cy POSTA? otrzyma X pillz na pocz?tku nast?pnej rundy.

Zwyci?stwo lub Pora?ka: +X ?ycie
Je?li POSTA? wygra lub przegra swój pojedynek, gracz kontroluj?cy POSTA? otrzyma X ?ycie na pocz?tku nast?pnej rundy.

Zwyci?stwo lub Pora?ka: -X ?ycie przeciw. min Y
Je?li POSTA? wygra lub przegra swój pojedynek, liczba punktów ?ycia gracza kontroluj?cego posta? przeciwnika zostanie pomniejszona o X, a? do minimum Y. Je?li liczba punktów ?ycia gracza kontroluj?cego posta? przeciwnika jest mniejsza lub równa Y, umiej?tno?? nie ma zastosowania.

Anuluj Leadera
Je?li w Twojej dru?ynie wyst?puje wi?cej ni? jeden Leader, ich Bonusy uniewa?niaj? si? nawzajem.

Day: Moc i Obra?. + X
Moc i Obra?enia POSTA? wzrastaj? o X.

Equalizer: -X Atak. przeciw., min Y
Atak postaci przeciwnika zostaje zmniejszony o X, ale nie mniej ni? Y. Je?li Atak postaci przeciwnika jest mniejszy lub równy Y, umiej?tno?? nie ma zastosowania. Efekt ten jest pomno?ony przez poziom (liczb? gwiazdek) karty przeciwnika, z którym walczy.

Ochrona : Umiej?tno??
Umiej?tno?? POSTA? nie mo?e zosta? zablokowana tak d?ugo, jak Bonus Ochrona : Umiej?tno?? jest aktywny.

This page was: Helpful | Not Helpful