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5.5. Training
Das Training ist ein Spielmodus für Spieler, die ihre Karten sehr schnell Erfahrung gewinnen lassen wollen.
Es gibt zwei Trainingsräume: Training und Training No Pillz. In Letzterem wird, wie sein Name schon sagt, ohne Pillz gespielt.
Hier die genauen Regeln für die Trainingsräume:
Der XP-Gewinn deiner Charaktere am Ende der Partie geschieht in Abhängigkeit ihrer Stufe, gegnerische Charaktere finden hierbei keine Beachtung (zudem hat dein Gegner keinen Einfluss auf die Geschwindigkeit deiner Entwicklung).
Alle Fähigkeiten der Leader sind deaktiviert, bis auf die von Vansaar (der XP-Gewinn wird also erhöht, wenn du Vansaar auf der Hand hast).
Jeder Charakter erhält im Fall eines Sieges einen Bonus von 100 XP (damit es trotz Allem noch einen guten Grund zu gewinnen gibt). Bei Gleichstand erhältst du einen XP-Bonus von 50.
Bei der Auswahl der Charaktere aus deinem Deck vor einem Kampf wird Vansaar immer zuerst gewählt, dann die sich entwickelnden Charaktere und zuletzt die Charaktere auf höchster Stufe.
Die Kämpfe fließen nicht in deine Kämpfe / Siege / Niederlage Statistik ein.
Jeder bekommt nur 1 Kampfpunkt und 1 Clintz (es ist schließlich ein Trainingsraum!).
Hier die XP-Gewinne pro Match in Abhängigkeit der Stufen deiner Charaktere:
Charakter Stufe 1: 250 pro Kampf (475 mit Vansaar)
Charakter Stufe 2: 300 pro Kampf (570 mit Vansaar)
Charakter Stufe 3: 350 pro Kampf (665 mit Vansaar)
Charakter Stufe 4: 400 pro Kampf (760 mit Vansaar)
Die Gewinne werden im Raum Training No Pillz mit 1,5 und im Raum Training mit 2 multipliziert.
Untenstehend die für jede Stufe einer Karte benötigten XP:
Stufe 2: 500 XP
Stufe 3: 1500 XP
Stufe 4: 3000 XP
Stufe 5: 5000 XP