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3.32. Liste der verfügbaren Fähigkeiten und Boni
+X Angriff pro Verbleibende Leben
Die Angriffspunkte von DER CHARAKTER werden um X Punkte erhöht für jeden dem Spieler, der den Charakter kontrolliert, verbleibenden Lebenspunkt.
+X Angriff pro Verbleibende Pillz
Die Angriffspunkte von DER CHARAKTER werden um X Punkte erhöht für jeden am Anfang der Runde verbleibenden Pillz des Spielers, der den Charakter kontrolliert.
+X Leben
Wenn DER CHARAKTER seinen Kampf gewinnt, erhält der Spieler, der DER CHARAKTER kontrolliert, am Ende der Runde X Lebenspunkte.
+X Leben pro Schäden
Für jeden durch DER CHARAKTER dem gegnerischen Spieler während der Runde zugefügten Schaden erhält der Spieler, der den Charakter kontrolliert, X Lebenspunkte am Ende des Zuges.
+X Leben pro Schäden max. Y
Für jeden durch DER CHARAKTER dem gegnerischen Spieler während der Runde zugefügten Schaden erhält der Spieler, der den Charakter kontrolliert, X Lebenspunkte am Ende des Zuges maximum Y.
+X Leben pro Zug
Zu Beginn jedes Zuges, ab dem Zweiten, erhält der Spieler, der DER CHARAKTER in seinem Team hat, zusätzlich X Lebenspunkt.
+X Leben und Pillz
Wenn DER CHARAKTER seinen Kampf gewinnt, erhält der Spieler, der DER CHARAKTER kontrolliert, am Ende der Runde X Lebenspunkte & X Pillz.
+X Pillz
Wenn DER CHARAKTER seinen Kampf gewinnt, erhält der Spieler, der DER CHARAKTER kontrolliert, zu Beginn der nächsten Runde X Pillz.
+X Pillz max. Y
Wenn DER CHARAKTER seinen Kampf gewinnt, erhält der Spieler, der DER CHARAKTER kontrolliert, zu Beginn der nächsten Runde X Pillz maximum Y.
+X Pillz pro Schäden
Für jeden durch DER CHARAKTER dem gegnerischen Spieler während der Runde zugefügten Schaden erhält der Spieler, der den Charakter kontrolliert, zu Beginn der nächsten Runde X Pillz.
+X Pillz pro Zug, max. Y
Zu Beginn jedes Zuges, ab dem Zweiten, erhält der Spieler, der DER CHARAKTER in seinem Team hat, zusätzlich X Pillz max. Y.
-X Angriff Geg. pro Verb. Leben, min Y
Die Angriffspunkte des gegnerischen Charakters werden um X Punkte reduziert für jeden verbleibenden Lebenspunkt des Spielers, der den Charakter kontrolliert, oder bis zum Minimum von Y Punkten verringert. Wenn die Zahl der Angriffspunkte des gegnerischen Charakters niedriger als oder gleich Y ist, hat die Fähigkeit keine Wirkung.
-X Angriff Geg. pro Verb. Pillz, min Y
Die Angriffspunkte des gegnerischen Charakters werden um X Punkte reduziert für jeden verbleibenden Pillz des Spielers, der den Charakter kontrolliert, oder bis zum Minimum von Y Punkten verringert. Wenn die Zahl der Angriffspunkte des gegnerischen Charakters niedriger als oder gleich Y ist, hat die Fähigkeit keine Wirkung.
-X Angriff Geg., min Y
Die Angriffspunkte des gegnerischen Charakters werden um X Punkte oder bis zum Minimum von Y Punkten verringert. Wenn die Zahl der Angriffspunkte des gegnerischen Charakters niedriger als oder gleich Y ist, hat die Fähigkeit keine Wirkung.
-X Leben Gegner, min Y
Wenn DER CHARAKTER seinen/ihren Kampf gewinnt, wird die Anzahl der Lebenspunkte des Spielers, der den gegnerischen Charakter kontrolliert um X vermindert, bis hin zum Minimum von Y. Wenn die Anzahl der Lebenspunkte des Spielers, der den gegnerischen Charakter kontrolliert kleiner oder gleich Y ist, hat die Fähigkeit kk eine Wirkung.
-X Pillz Geg. pro Runde, min Y
Zu Beginn jeder Runde ab der ersten, verliert der Gegner X Pillz, bis hin zum Minimum von Y Pillz.
-X Pillz Gegner min Y
Wenn DER CHARAKTER seinen Kampf gewinnt, wird die Anzahl der Pillz des Spielers, der den gegnerischen Charakter kontrolliert, um X Pillz bis hin zum Minimum von Y Pillz reduziert. Wenn die Anzahl der Pillz des Spielers, der den gegnerischen Charakter kontrolliert, niedriger oder gleich Y ist, hat die Fähigkeit keine Wirkung.
-X Pow. und Scha. Geg., min Y
Die Power und Schaden des gegnerischen Charakters werden um X Punkte oder bis zum Minimum von Y Punkten verringert.
-X Power Gegner, min Y
Die Power des gegnerischen Charakters wird um X Punkte oder bis zum Minimum von Y Punkten verringert. Wenn die Power des gegnerischen Charakters niedriger als oder gleich Y ist, hat die Fähigkeit keine Wirkung.
-X Schäden Gegner, min Y
Wenn DER CHARAKTER seinen Kampf verliert, werden die Schäden, die seinem Besitzer zugefügt werden, um X Punkte oder bis zum Minimum von Y Punkten verringert. Wenn die Schadenspunkte des siegreichen Charakters niedriger als oder gleich Y sind, hat die Fähigkeit keine Wirkung.
Angriff +X
Die Angriffspunkte von DER CHARAKTER werden um X Punkte erhöht. (Zur Erinnerung: Power * Pillz = Angriff)
Aufheb. mod. Pow. u Schäden Gegner
Jegliche Modifikation des gegnerischen Charakters mit Auswirkung auf die Schaden werden deaktiviert. Dies betrifft Verringerungen UND Erhöhungen der Schaden/Power. Dieser Effekt ist kein Fähigkeit-Stopp oder Bonus-Stopp.
Aufhebung Modif. Angriff Gegner
Jegliche Modifikation oder Boni des gegnerischen Charakters mit Auswirkung auf den Angriff werden deaktiviert! Dies betrifft Verringerungen UND Erhöhungen der Angriffsstärke. Dieser Effekt ist kein Fähigkeit-Stopp oder Bonus-Stopp. Beachte, dass ein durch Spielen von Pillz von deinem Gegner generierter Angriff keine Modifikation darstellt.
Aufhebung Modif. Leben Gegner
Sämtliche Lebenspunkt-Modifikatoren des gegnerischen Charakters sind deaktiviert. Dies betrifft die Verringerung UND Erhöhung von Lebenspunkten. Diese Wirkung ist kein Fähigkeit-Stopp oder Bonus-Stopp. Gift- oder Heil-Wirkungen des Gegners werden für die Runde, in der die Aufhebung der gegnerischen Lebenspunkt-Modifikatoren aktiv ist, deaktiviert. Diese Wirkungen werden während der nächsten Runden wieder verfügbar.
Aufhebung Modif. Pillz & Leben Geg.
Jegliche Fähigkeiten oder Boni des gegnerischen Charakters zur Pillz- und/oder Lebenbeeinflussung werden unwirksam. Dies betrifft Verminderungen UND Erhöhungen von Pillz / Leben. Diese Wirkung ist kein Fähigkeit-Stopp oder Bonus-Stopp. Gift- oder Heil-Wirkungen des Gegners werden für die Runde, in der die Aufhebung der gegnerischen Lebenspunkt-Modifikatoren aktiv ist, deaktiviert. Diese Wirkungen werden während der nächsten Runden wieder verfügbar.
Aufhebung Modif. Pillz Gegner
Jegliche Fähigkeiten oder Boni des gegnerischen Charakters zur Pillzbeeinflussung werden unwirksam. Dies betrifft Verminderungen UND Erhöhungen von Pillz.
Aufhebung Modif. Power Gegner
Jegliche Modifikation des gegnerischen Charakters mit Auswirkung auf die Power werden deaktiviert. Dies betrifft Verringerungen UND Erhöhungen der Power. Dieser Effekt ist kein Fähigkeit-Stopp oder Bonus-Stopp.
Aufhebung Modif. Schaden Gegner
Jegliche Modifikation des gegnerischen Charakters mit Auswirkung auf die Schaden werden deaktiviert. Dies betrifft Verringerungen UND Erhöhungen der Schaden. Dieser Effekt ist kein Fähigkeit-Stopp oder Bonus-Stopp.
Consume X, min Y
Wenn DER CHARAKTER die Runde gewinnt, verliert dein Gegner X Pillz, mindestens Y. Der Effekt ist auch am Ende jeder folgenden Runde wirksam. (Wenn 2 Consume angewandt werden, ersetzt das zweite das erste in dem Moment, in dem die Wirkung beginnt).
Dope X, max Y
Wenn DER CHARAKTER die Runde gewinnt, erhält der Spieler, der DER CHARAKTER kontrolliert, X Pillz, Maximum von Y. Der Effekt ist auch am Ende jeder folgenden Runde wirksam. (Wenn 2 Dope angewandt werden, ersetzt die zweite die erste in dem Moment, in dem die Wirkung beginnt).
Equalizer: +X Leben
Wenn DER CHARAKTER seinen Kampf gewinnt, erhält der Spieler, der DER CHARAKTER kontrolliert, am Ende der Runde X Lebenspunkte. Dieser Effekt wird mit dem Niveau (Anzahl der Sterne) der gegnerischen Karte, auf die er trifft, multipliziert.
Equalizer: -X Leben Gegner, min Y
Wenn DER CHARAKTER seinen/ihren Kampf gewinnt, wird die Anzahl der Lebenspunkte des Spielers, der den gegnerischen Charakter kontrolliert um X vermindert, bis hin zum Minimum von Y. Wenn die Anzahl der Lebenspunkte des Spielers, der den gegnerischen Charakter kontrolliert kleiner oder gleich Y ist, hat die Fähigkeit kk eine Wirkung. Dieser Effekt wird mit dem Niveau (Anzahl der Sterne) der gegnerischen Karte, auf die er trifft, multipliziert.
Equalizer: -X Power Gegner, min Y
Die Power des gegnerischen Charakters wird um X Punkte oder bis zum Minimum von Y Punkten verringert. Wenn die Power des gegnerischen Charakters niedriger als oder gleich Y ist, hat die Fähigkeit keine Wirkung. Dieser Effekt wird mit dem Niveau (Anzahl der Sterne) der gegnerischen Karte, auf die er trifft, multipliziert.
Equalizer: -X Schäden Gegner, min Y
Wenn DER CHARAKTER seinen Kampf verliert, werden die Schäden, die seinem Besitzer zugefügt werden, um X Punkte oder bis zum Minimum von Y Punkten verringert. Wenn die Schadenspunkte des siegreichen Charakters niedriger als oder gleich Y sind, hat die Fähigkeit keine Wirkung. Dieser Effekt wird mit dem Niveau (Anzahl der Sterne) der gegnerischen Karte, auf die er trifft, multipliziert.
Equalizer: Pow. und Schaden +X
Power und Schaden von DER CHARAKTER werden um X erhöht (Zur Erinnerung: die Schadenspunkte werden Deinem Gegenspieler zugefügt, wenn Du die Runde gewinnst). Dieser Effekt wird mit dem Niveau (Anzahl der Sterne) der gegnerischen Karte, auf die er trifft, multipliziert.
Equalizer: Power +X
Die Power von DER CHARAKTER wird um X Punkte erhöht. (Zur Erinnerung: Power * Pillz = Angriff). Dieser Effekt wird mit dem Niveau (Anzahl der Sterne) der gegnerischen Karte, auf die er trifft, multipliziert.
Equalizer: Schäden +X
Die Schadenspunkte von DER CHARAKTER werden um X Punkte erhöht. (Zur Erinnerung: die Schadenspunkte werden Deinem Gegenspieler zugefügt, wenn Du die Runde gewinnst). Dieser Effekt wird mit dem Niveau (Anzahl der Sterne) der gegnerischen Karte, auf die er trifft, multipliziert.
Gegenangriff
Der Spieler, der DER CHARAKTER in seinen Reihen hat, spielt während dem Kampf immer als Zweiter. Wenn beide Spieler DER CHARAKTER in ihrem Team haben, wird die Spielreihenfolge wie üblich festgelegt. (Dies aktiviert für die Dauer des Kampfes Gegenschlag in deinem Team und Mut im Team deines Gegners)
Gegenschlag: +X Angriff pro Verbleibende Leben
Wenn DER CHARAKTER in der Runde als Zweite(r) gespielt wird, die Angriffspunkte von DER CHARAKTER werden um X Punkte erhöht für jeden dem Spieler, der den Charakter kontrolliert, verbleibenden Lebenspunkt.
Gegenschlag: +X Leben pro Schäden
Wenn DER CHARAKTER in der Runde als Zweite(r) gespielt wird, für jeden durch DER CHARAKTER dem gegnerischen Spieler während der Runde zugefügten Schaden erhält der Spieler, der den Charakter kontrolliert, X Lebenspunkte am Ende des Zuges.
Gegenschlag: -X Power Gegner, min Y
Wenn DER CHARAKTER in der Runde als Zweite(r) gespielt wird, Die Power des gegnerischen Charakters wird um X Punkte oder bis zum Minimum von Y Punkten verringert. Wenn die Power des gegnerischen Charakters niedriger als oder gleich Y ist, hat die Fähigkeit keine Wirkung.
Gegenschlag: -X Schäden Gegner, min Y
Wenn DER CHARAKTER in der Runde als Zweite(r) gespielt wird, wenn DER CHARAKTER seinen Kampf verliert, werden die Schäden, die seinem Besitzer zugefügt werden, um X Punkte oder bis zum Minimum von Y Punkten verringert. Wenn die Schadenspunkte des siegreichen Charakters niedriger als oder gleich Y sind, hat die Fähigkeit keine Wirkung.
Gegenschlag: Angriff +X
Wenn DER CHARAKTER in der Runde als Zweite(r) gespielt wird, die Angriffspunkte von DER CHARAKTER werden um X Punkte erhöht. (Zur Erinnerung: Power * Pillz = Angriff)
Gegenschlag: Kopie Bonus
Wenn DER CHARAKTER in der Runde als Zweite(r) gespielt wird, wenn DER CHARAKTER sich im Kampf mit einem anderen Charakter befindet, wird seine/ihre Fähigkeit Kopie: Bonus durch den Bonus seines/ihres Gegners ersetzt. Wenn der Bonus des Gegners nicht aktiviert ist, hat diese Fähigkeit keine Wirkung.
Gegenschlag: Power + X
Wenn DER CHARAKTER in der Runde als Zweite(r) gespielt wird, erhöht sich die Power von DER CHARAKTER wird um X Punkte erhöht.
Gegenschlag: Power = Power Gegner
Wenn DER CHARAKTER in der Runde als Zweite(r) gespielt wird, DER CHARAKTER hat die gleiche Powerpunktzahl wie sein Gegner. Die Fähigkeit berücksichtigt nur die auf der gegnerischen Charakterkarte angegebene Ziffer und schließt nicht die Änderungen in Verbindung mit einer Fähigkeit oder einem Bonus ein. Wenn die Fähigkeit unwirksam wird, entspricht die Gesamtzahl der Powerpunkte des Charakters der auf seiner Karte angegebenen.
Gegenschlag: Power und Schäden +X
Wenn DER CHARAKTER in der Runde als Zweite(r) gespielt wird, erhöht sich der Power und Schaden von DER CHARAKTER um X erhöht.
Gegenschlag: Schäden +X
Wenn DER CHARAKTER in der Runde als Zweite(r) gespielt wird, erhöht sich der Schaden von DER CHARAKTER um X Punkte.
Gegenschlag: Schäden = Schäden Gegner
Wenn DER CHARAKTER in der Runde als Zweite(r) gespielt wird, DER CHARAKTER hat die gleiche Schadenspunktzahl wie sein Gegner. Diese Zahl berücksichtigt nur die auf der gegnerischen Charakterkarte angegebene Ziffer und schließt nicht die Änderungen in Verbindung mit einer Fähigkeit, einem Bonus oder einem Fury ein. Wenn die Fähigkeit unwirksam wird, entspricht die Gesamtzahl der Schadenspunkte des Charakters der auf seiner Karte angegebenen.
Gegenschlag: Stopp Fähigkeit
Wenn DER CHARAKTER in der Runde als Zweite(r) gespielt wird, die Fähigkeit des gegnerischen Charakters wird unwirksam, wenn er eine besitzt.
Gegenschlag: Stopp Gegner Bonus
Wenn DER CHARAKTER in der Runde als Zweite(r) gespielt wird, der Clan-Bonus des gegnerischen Charakters wird unwirksam, falls er aktiviert ist. Wenn der gegnerische Charakter keinen aktiven Clan-Bonus hat, hat die Fähigkeit keine Wirkung.
Gegs : - X Leben Gegner min. Y
Wenn DER CHARAKTER in der Runde als Zweite(r) gespielt wird und wenn DER CHARAKTER den Kampf gewinnt, werden die Lebenspunkte des Spielers, der den gegnerischen Charakter kontrolliert, um X vermindert, bis hin zum Minimum von Y. Wenn die Anzahl der Lebenspunkte des Spielers, der den gegnerischen Charakter kontrolliert, kleiner oder gleich Y ist, hat die Fähigkeit keine Wirkung.
Gegs: -X Pow. & Scha. Geg, min Y
Wenn DER CHARAKTER in der Runde als Zweite(r) gespielt wird, die Power und Schaden des gegnerischen Charakters werden um X Punkte oder bis zum Minimum von Y Punkten verringert.
Gegs: Schutz Power und Schäden
Wenn DER CHARAKTER in der Runde als Zweite(r) gespielt wird, die Power und die Schäden von DER CHARAKTER können nicht von einem gegnerischen Charakter geändert werden, wenn die Fähigkeit Schutz aktiviert ist.
Gift X, Min Y
Gewinnt DER CHARAKTER die Runde, wird Dein Gegner am Ende jedes folgenden Zuges X Punkte verlieren, bis ihm nicht mehr als Y Punkte bleiben. Wenn der Gegner Y Lebenspunkt(e) oder weniger hat, hat das Gift keine Wirkung.
Heilung X max. Y
Wenn DER CHARAKTER die Runde gewinnt, erhält der Spieler, der DER CHARAKTER kontrolliert, am jeder folgenden Runde X Lebenspunkt(e), wenn er weniger als Y Lebenspunkt(e) hat. Wenn der Spieler, der DER CHARAKTER kontrolliert, Y oder mehr Lebenspunkte hat, wirkt die Heilung nicht.
Infektion X, min. Y
Wenn DER CHARAKTER seinen Kampf gewinnt, wird am Ende jeder folgenden Runde die Anzahl der Lebenspunkte des Spielers, der DER CHARAKTER kontrolliert, um X reduziert bis hin zum Minimum von Y. Wenn die Anzahl der Lebenspunkt des Spielers, der DER CHARAKTER kontrolliert, kleiner oder gleich Y ist, hat die Fähigkeit keine Wirkung.
Killshot: +X Leben
Wenn der Angriff von DER CHARAKTER größer oder gleich dem doppelten Wert des Angriff des gegnerischen Charakters ist und wenn DER CHARAKTER die Runde gewinnt, der den Charakter kontrolliert, X Lebenspunkte
Killshot: +X Leben max. Y
Wenn der Angriff von DER CHARAKTER größer oder gleich dem doppelten Wert des Angriff des gegnerischen Charakters ist, gewinnt der Spieler, der den Charakter kontrolliert, X Lebenspunkte am Ende des Zuges maximum Y.
Killshot: -X Leben Gegner, min Y
Wenn der Angriff von DER CHARAKTER größer oder gleich dem doppelten Wert des Angriff des gegnerischen Charakters ist und wenn DER CHARAKTER die Runde gewinnt, wird die Anzahl der Lebenspunkte des Spielers, der den gegnerischen Charakter kontrolliert um X vermindert, bis hin zum Minimum von Y. Wenn die Anzahl der Lebenspunkte des Spielers, der den gegnerischen Charakter kontrolliert kleiner oder gleich Y ist, hat die Fähigkeit keine Wirkung.
Kopie: Gegner Bonus
Wenn DER CHARAKTER sich im Kampf mit einem anderen Charakter befindet, wird seine/ihre Fähigkeit Kopie: Bonus durch den Bonus seines/ihres Gegners ersetzt. Wenn der Bonus des Gegners nicht aktiviert ist, hat diese Fähigkeit keine Wirkung.
Kopie: Power Gegner
DER CHARAKTER hat die gleiche Powerpunktzahl wie sein Gegner. Die Fähigkeit berücksichtigt nur die auf der gegnerischen Charakterkarte angegebene Ziffer und schließt nicht die Änderungen in Verbindung mit einer Fähigkeit oder einem Bonus ein. Wenn die Fähigkeit unwirksam wird, entspricht die Gesamtzahl der Powerpunkte des Charakters der auf seiner Karte angegebenen.
Kopie: Power und Schäden Gegner
DER CHARAKTER hat die gleiche Schadenspunktzahl wie sein Gegner. Diese Zahl berücksichtigt nur die auf der gegnerischen Charakterkarte angegebene Ziffer und schließt nicht die Änderungen in Verbindung mit einer Fähigkeit, einem Bonus oder einem Fury ein. Wenn die Fähigkeit unwirksam wird, entspricht die Gesamtzahl der Schadenspunkte des Charakters der auf seiner Karte angegebenen.
Kopie: Schäden Gegner
DER CHARAKTER hat die gleiche Schadenspunktzahl wie sein Gegner. Diese Zahl berücksichtigt nur die auf der gegnerischen Charakterkarte angegebene Ziffer und schließt nicht die Änderungen in Verbindung mit einer Fähigkeit, einem Bonus oder einem Fury ein. Wenn die Fähigkeit unwirksam wird, entspricht die Gesamtzahl der Schadenspunkte des Charakters der auf seiner Karte angegebenen.
Mut : +X Leben pro Schäden
Wenn DER CHARAKTER als Erste(r) in der Runde gespielt wird, erhält der Spieler, der DER CHARAKTER kontrolliert, X Lebenspunkte am Ende des Zuges für jeden Schaden den DER CHARAKTER dem Gegner zugefügt hat.
Mut : -X Schäden Gegner Min Y
Wird DER CHARAKTER als Erste(r) in der Runde gespielt, werden die Schäden, die seinem Eigentümer zugefügt werden, um X Punkte reduziert bis zum Minimum von Y Punkten, wenn DER CHARAKTER die Runde verliert. Sind die Schadenspunkte des Siegercharakters niedriger als oder gleich Y, hat die Fähigkeit keine Wirkung.
Mut : Stopp Bonus
Wird DER CHARAKTER als Erste(r) in der Runde gespielt, wird der Clan-Bonus des gegnerischen Charakters, falls aktiviert, unwirksam. Wenn DER CHARAKTER an zweiter Stelle in einer Runde gespielt wird, hat die Fähigkeit keine Wirkung.
Mut : Stopp Fähigkeit
Wird DER CHARAKTER als Erste(r) in der Runde gespielt, wird die Fähigkeit des gegnerischen Charakters, wenn er eine hat, unwirksam. Wenn DER CHARAKTER an zweiter Stelle in einer Runde gespielt, hat die Fähigkeit von DER CHARAKTER keine Wirkung.
Mut: +X Leben
Wird DER CHARAKTER in einer Runde als Erster gespielt und wenn DER CHARAKTER seinen Kampf gewinnt, erhält der Spieler, der DER CHARAKTER steuert, am Ende der Runde X Lebenspunkte.
Mut: +X Angriff pro Verbleibende Pillz
Wenn DER CHARAKTER in der Runde als Erste(r) gespielt wird, die Angriffspunkte von DER CHARAKTER werden um X Punkte erhöht für jeden dem Spieler, der den Charakter kontrolliert, verbleibenden Pillz.
Mut: -X Pillz Gegner min Y
Wird DER CHARAKTER in einer Runde als Erster gespielt und wenn DER CHARAKTER seinen Kampf gewinnt, wird die Anzahl der Pillz des Spielers, der den gegnerischen Charakter kontrolliert, um X Pillz bis hin zum Minimum von Y Pillz reduziert. Wenn die Anzahl der Pillz des Spielers, der den gegnerischen Charakter kontrolliert, niedriger oder gleich Y ist, hat die Fähigkeit keine Wirkung.
Mut: -X Pow. und Scha. Geg, min Y
Wenn DER CHARAKTER in der Runde als Erste(r) gespielt wird, die Power und Schaden des gegnerischen Charakters werden um X Punkte oder bis zum Minimum von Y Punkten verringert.
Mut: -X Power Gegner, min Y
Wenn DER CHARAKTER in der Runde als Erste(r) gespielt wird, die Power des gegnerischen Charakters wird um X Punkte oder bis zum Minimum von Y Punkten verringert. Wenn die Power des gegnerischen Charakters niedriger als oder gleich Y ist, hat die Fähigkeit keine Wirkung.
Mut: Angriff +X
Wenn DER CHARAKTER in der Runde als Erste(r) gespielt wird, erhöht sich der Angriff von DER CHARAKTER um X Punkte. Wenn DER CHARAKTER in der Runde an zweiter Stelle gespielt wird, ändert sich der Angriff von DER CHARAKTER nicht.
Mut: Pow. und Schaden +X
Wenn DER CHARAKTER in der Runde als Erste(r) gespielt wird, power und Schaden von DER CHARAKTER werden um X erhöht
Mut: Power +X
Wenn er/sie als Erste(r) in einer Runde gespielt wird, erhöht sich die Power von DER CHARAKTER um X Punkte. Wird er/sie an zweiter Stelle einer Runde gespielt, entspricht die Power von DER CHARAKTER der auf der Karte angegebenen.
Mut: Schäden +X
Wenn DER CHARAKTER in der Runde als Erste(r) gespielt wird, erhöhen sich die Schäden von DER CHARAKTER um X Punkte. Wenn DER CHARAKTER in der Runde an zweiter Stelle gespielt wird, entsprechen die Schäden von DER CHARAKTER den auf der Karte angegebenen.
Mut: Schutz Bonus
Wenn DER CHARAKTER in der Runde als Erste(r) gespielt wird, kann sein/ihr Bonus nicht blockiert werden, wenn die Fähigkeit Schutz aktiviert ist. Wenn DER CHARAKTER in einer Runde als Zweite(r) gespielt wird, hat die Fähigkeit keine Wirkung.
Mut: Schutz: Power und Schäden
Wenn DER CHARAKTER in der Runde als Erste(r) gespielt wird, Die Power und die Schäden von DER CHARAKTER können nicht von einem gegnerischen Charakter geändert werden, wenn die Fähigkeit Schutz aktiviert ist.
Ndl.: Wachstum: -X Leben Gegner min. Y
Bei einer Niederlage, sinken die Lebenspunkte des Spielers, der DER CHARAKTER kontrolliert, um X multipliziert mit der Zahl der Runde, bei der DER CHARAKTER verloren hat.
Niederlage: X von Y Pillz zurück
Wenn DER CHARAKTER den Kampf verliert, erhält der Spieler, der DER CHARAKTER kontrolliert, zu Beginn der nächsten Runde X/Y Pillz, die er auf DER CHARAKTER gesetzt hat (abgerundet auf den kleineren Wert, mindestens 1)
Niederlage: + X Leben, Max. Y
Wenn DER CHARAKTER seinen/ihren Kampf verliert, erhält der Spieler, der DER CHARAKTER kontrolliert, am Ende der Runde X Lebenspunkte maximum Y.
Niederlage: + X Pillz
Wenn DER CHARAKTER den Kampf verliert, erhält der Spieler, der DER CHARAKTER kontrolliert, am Ende der Runde X Pillz.
Niederlage: + X Pillz max. Y
Wenn DER CHARAKTER den Kampf verliert, erhält der Spieler, der DER CHARAKTER kontrolliert, am Ende der Runde X Pillz maximum Y.
Niederlage: +X Leben
Wenn DER CHARAKTER seinen/ihren Kampf verliert, erhält der Spieler, der DER CHARAKTER kontrolliert, am Ende der Runde X Lebenspunkte.
Niederlage: - X Leben Gegner min. Y
Wenn DER CHARAKTER den Kampf verliert, wird die Anzahl der Lebenspunkte des gegnerischen Spielers um X reduziert bis hin zum Minimum von Y. Wenn die Anzahl der Lebenspunkte des gegnerischen Spielers kleiner oder gleich Y ist, hat die Fähigkeit keine Wirkung.
Niederlage: - X Pillz Gegner min. Y
Wenn DER CHARAKTER den Kampf verliert, wird die Anzahl der Pillz des gegnerischen Spielers um X Pillz reduziert bis hin zum Minimum von Y. Wenn die Anzahl der Pillz des gegnerischen Spielers kleiner oder gleich Y ist, hat die Fähigkeit keine Wirkung.
Niederlage: Equalizer: +X Leben
Wenn DER CHARAKTER seinen Kampf verliert, erhält der Spieler, der DER CHARAKTER kontrolliert, am Ende der Runde X Lebenspunkte. Dieser Effekt wird mit dem Niveau (Anzahl der Sterne) der gegnerischen Karte, auf die er trifft, multipliziert.
Niederlage: Gift X, min Y
Wenn DER CHARAKTER den Kampf verliert, wird zu Ende jeder folgenden Runde die Anzahl der Lebenspunkte des gegnerischen Spielers um X reduziert bis hin zum Minimum von Y. Wenn die Anzahl der Lebenspunkte des gegnerischen Spielers kleiner oder gleich Y ist, hat die Fähigkeit keine Wirkung.
Niederlage: Heilung X max. Y
Wenn DER CHARAKTER den Kampf verliert, erhält der Spieler, der DER CHARAKTER kontrolliert, am jeder folgenden Runde X Lebenspunkt(e), wenn er weniger als Y Lebenspunkt(e) hat. Wenn der Spieler, der DER CHARAKTER kontrolliert, Y oder mehr Lebenspunkte hat, wirkt die Heilung nicht.
Niederlage: Regen X, max Y
Wenn DER CHARAKTER die Runde verliert, erhält der Spieler, der DER CHARAKTER kontrolliert, X Lebenspunkte, Maximum von Y. Der Effekt ist auch am Ende jeder folgenden Runde wirksam. (Wenn 2 Heilungen oder Regenerationen angewandt werden, ersetzt die zweite die erste in dem Moment, in dem die Wirkung beginnt).
Nuke
Der Schaden sämtlicher Karten kann nicht reduziert werden (als ob alle Karten im Spiel die Fähigkeit Schutz: Schaden besitzen würden).
Pow. und Schaden +X
Power und Schaden von DER CHARAKTER werden um X erhöht
Power +X
Die Power von DER CHARAKTER wird um X Punkte erhöht. (Zur Erinnerung: Power * Pillz = Angriff)
Regen X, max Y
Wenn DER CHARAKTER die Runde gewinnt, erhält der Spieler, der DER CHARAKTER kontrolliert, X Lebenspunkte, Maximum von Y. Der Effekt ist auch am Ende jeder folgenden Runde wirksam. (Wenn 2 Heilungen oder Regenerationen angewandt werden, ersetzt die zweite die erste in dem Moment, in dem die Wirkung beginnt).
Revanche: +X Angriff pro Verbleibende Leben
Wenn ein Charakter aus dem gleichen Team wie DER CHARAKTER eine Runde verliert, werden in der folgenden Runde, die Angriffspunkte von DER CHARAKTER werden um X Punkte erhöht für jeden dem Spieler, der den Charakter kontrolliert, verbleibenden Lebenspunkt.
Revanche: +X Lebenspunkte
Wenn ein Charakter desselben Teams wie DER CHARAKTER eine Runde verliert und wenn DER CHARAKTER die folgende Runde gewinnt, erhält der Spieler, der DER CHARAKTER kontrolliert, am Ende des Zuges X Lebenspunkte.
Revanche: -X Angriff Geg., min Y
Wenn ein Charakter desselben Teams wie DER CHARAKTER eine Runde verliert, die Angriffspunkte des gegnerischen Charakters werden um X Punkte oder bis zum Minimum von Y Punkten verringert. Wenn die Zahl der Angriffspunkte des gegnerischen Charakters niedriger als oder gleich Y ist, hat die Fähigkeit keine Wirkung.
Revanche: -X Leben Gegner, mindestens Y
Wenn ein Charakter desselben Teams wie DER CHARAKTER eine Runde verliert und DER CHARAKTER seinen Kampf gewinnt, werden die Lebenspunkte des Spielers, der den gegnerischen Charakter kontrolliert, um X reduziert, bis hin zum Minimum von Y. Wenn die Zahl der Lebenspunkte des Spielers, der den gegnerischen Charakter kontrolliert, kleiner oder gleich Y ist, hat die Fähigkeit keine Wirkung.
Revanche: -X Pow. & Scha. Geg, min Y
Wenn ein Charakter aus dem gleichen Team wie DER CHARAKTER eine Runde verliert, werden in der folgenden Runde, die Power und Schaden des gegnerischen Charakters werden um X Punkte oder bis zum Minimum von Y Punkten verringert.
Revanche: -X Power Gegner, mindestens Y
Wenn ein Charakter desselben Teams wie DER CHARAKTER eine Runde verliert, wird die Power des gegnerischen Charakters in der nächsten Runde um X Punkte reduziert, bis hin zum Minimum von Y. Wenn die Power des gegnerischen Charakters kleiner oder gleich Y ist, hat die Fähigkeit keine Wirkung.
Revanche: Angriff +X
Wenn ein Charakter desselben Teams wie DER CHARAKTER eine Runde verliert, wird der Angriff von DER CHARAKTER in der nächsten Runde um X erhöht
Revanche: Fähigkeit-Stopp
Wenn ein Charakter desselben Teams wie DER CHARAKTER eine Runde verliert, wird die Fähigkeit des Gegners von DER CHARAKTER in der nächsten Runde unwirksam, wenn er eine hat.
Revanche: Gift X, Min Y
Wenn ein Charakter aus dem gleichen Team wie DER CHARAKTER eine Runde verliert, gewinnt DER CHARAKTER die Runde, wird Dein Gegner am Ende jedes folgenden Zuges X Punkte verlieren, bis ihm nicht mehr als Y Punkte bleiben. Wenn der Gegner Y Lebenspunkt(e) oder weniger hat, hat das Gift keine Wirkung.
Revanche: Kopie: Gegner Bonus
Wenn ein Charakter aus dem gleichen Team wie DER CHARAKTER eine Runde verliert, werden in der folgenden Runde, Wenn DER CHARAKTER sich im Kampf mit einem anderen Charakter befindet, wird seine/ihre Fähigkeit Kopie: Bonus durch den Bonus seines/ihres Gegners ersetzt. Wenn der Bonus des Gegners nicht aktiviert ist, hat diese Fähigkeit keine Wirkung.
Revanche: Power +X
Wenn ein Charakter desselben Teams wie DER CHARAKTER eine Runde verliert, wird die Power von DER CHARAKTER in der nächsten Runde um X erhöht
Revanche: Power und Schäden + X
Wenn ein Charakter aus dem gleichen Team wie DER CHARAKTER eine Runde verliert, werden in der folgenden Runde Power und Schaden von DER CHARAKTER um X erhöht.
Revanche: Schäden +X
Wenn ein Charakter desselben Teams wie DER CHARAKTER eine Runde verliert, werden die Schäden von DER CHARAKTER in der nächsten Runde um X erhöht
Revanche: Schutz Power und Schäden
Wenn ein Charakter desselben Teams wie DER CHARAKTER eine Runde verliert und wenn DER CHARAKTER die folgende Runde gewinnt, die Power und die Schäden von DER CHARAKTER können nicht von einem gegnerischen Charakter geändert werden, wenn die Fähigkeit Schutz aktiviert ist.
Revanche: Stopp Bonus
Wenn ein Charakter desselben Teams wie DER CHARAKTER eine Runde verliert, wird die Bonus des Gegners von DER CHARAKTER in der nächsten Runde unwirksam, wenn er eine hat.
Rückschlag: -X Leben min. Y
Wenn DER CHARAKTER seine/ihre Runde gewinnt, wird die Anzahl der Lebenspunkte des Spielers, der DER CHARAKTER kontrolliert, um X reduziert bis hin zum Minimum von Y. Wenn die Anzahl der Lebenspunkte des Spielers, der DER CHARAKTER kontrolliert, kleiner oder gleich Y ist, hat die Fähigkeit keine Wirkung.
Rückschlag: -X Pillz min. Y
Wenn DER CHARAKTER seine/ihre Runde gewinnt, wird die Anzahl der Pillz des Spielers, der DER CHARAKTER kontrolliert, um X reduziert bis hin zum Minimum von Y. Wenn die Anzahl der Pillz des Spielers, der DER CHARAKTER kontrolliert, kleiner oder gleich Y ist, hat die Fähigkeit keine Wirkung.
Schäden +X
Die Schadenspunkte von DER CHARAKTER werden um X Punkte erhöht. (Zur Erinnerung: die Schadenspunkte werden Deinem Gegenspieler zugefügt, wenn Du die Runde gewinnst)
Schutz: Angriff
Der Angriff von DER CHARAKTER kann nicht von einem gegnerischen Charakter geändert werden, wenn die Fähigkeit Schutz aktiviert ist.
Schutz: Bonus
Der Bonus von DER CHARAKTER kann nicht blockiert werden, so lange die Fähigkeit Schutz: Bonus aktiviert ist.
Schutz: Power
Die Power von DER CHARAKTER kann nicht von einem gegnerischen Charakter geändert werden, wenn die Fähigkeit Schutz aktiviert ist.
Schutz: Power und Schäden
Die Power und die Schäden von DER CHARAKTER können nicht von einem gegnerischen Charakter geändert werden, wenn die Fähigkeit Schutz aktiviert ist.
Schutz: Schäden
Die Schäden von DER CHARAKTER können nicht von einem gegnerischen Charakter geändert werden, wenn die Fähigkeit Schutz aktiviert ist.
Sieg / Nie: -X Leben & Pillz Gegn., min Y
Wenn DER CHARAKTER seinen Kampf gewinnt oder verliert, wird die Anzahl der Lebenspunkte & Pillz des Spielers, der den gegnerischen Charakter kontrolliert um X vermindert, bis hin zum Minimum von Y. Wenn die Anzahl der Lebenspunkte / Pillz des Spielers, der den gegnerischen Charakter kontrolliert kleiner oder gleich Y ist, hat die Fähigkeit kk eine Wirkung.
Sieg oder Niederlage: +X leben
Wenn DER CHARAKTER seinen Kampf gewinnt oder verliert, erhält der Spieler, der DER CHARAKTER kontrolliert, zum Beginn der nächsten Runde X Lebenspunkte
Sieg oder Niederlage: +X pillz
Wenn DER CHARAKTER seinen Kampf gewinnt oder verliert, erhält der Spieler, der DER CHARAKTER kontrolliert, zum Beginn der nächsten Runde X Pillz.
Sieg oder Niederlage: -X Leben Gegner, min Y
Wenn DER CHARAKTER seinen Kampf gewinnt oder verliert, wird die Anzahl der Lebenspunkte des Spielers, der den gegnerischen Charakter kontrolliert um X vermindert, bis hin zum Minimum von Y. Wenn die Anzahl der Lebenspunkte des Spielers, der den gegnerischen Charakter kontrolliert kleiner oder gleich Y ist, hat die Fähigkeit kk eine Wirkung.
Stopp : - X Leben Gegner, min Y
Wenn die Fähigkeit von DER CHARAKTER durch den gegnerischen Charakter aufgehoben wird, und wenn DER CHARAKTER die Runde gewinnt, wird die Anzahl der Lebenspunkte des Spielers, der den gegnerischen Charakter kontrolliert um X vermindert, bis hin zum Minimum von Y. Wenn die Anzahl der Lebenspunkte des Spielers, der den gegnerischen Charakter kontrolliert, kleiner oder gleich Y ist, hat die Fähigkeit keine Wirkung.
Stopp Gegner Bonus
Der Clan-Bonus des gegnerischen Charakters wird unwirksam, falls er aktiviert ist. Wenn der gegnerische Charakter keinen aktiven Clan-Bonus hat, hat die Fähigkeit keine Wirkung.
Stopp Gegner Fähigkeit
Die Fähigkeit des gegnerischen Charakters wird unwirksam, wenn er eine besitzt.
Stopp: +X Leben
Wenn die Fähigkeit von DER CHARAKTER durch den gegnerischen Charakter aufgehoben wird und DER CHARAKTER seinen/ihren Kampf gewinnt, erhält der Spieler, der DER CHARAKTER kontrolliert, am Ende des Zuges X Lebenspunkte.
Stopp: +X Leben pro Schaden
Wenn die Fähigkeit von DER CHARAKTER durch den gegnerischen Charakter aufgehoben wird, erhält der Spieler, der DER CHARAKTER kontrolliert am Ende des Zuges X Lebenspunkte für jeden Schaden, den DER CHARAKTER dem gegnerischen Spieler im Laufe einer Runde zugefügt hat.
Stopp: +X Pillz
Wenn die Fähigkeit von DER CHARAKTER durch den gegnerischen Charakter aufgehoben wird und DER CHARAKTER seinen/ihren Kampf gewinnt, erhält der Spieler, der DER CHARAKTER kontrolliert, zu Beginn des nächsten Zuges X Pillz.
Stopp: -X Pillz Gegner, min Y
Wenn die Fähigkeit von DER CHARAKTER durch den gegnerischen Charakter aufgehoben wird und DER CHARAKTER seinen/ihren Kampf gewinnt, wird die Anzahl der Pillz des Spielers, der den gegnerischen Charakter kontrolliert, um X Pillz reduziert, bis hin zum Minimum von Y. Wenn die Anzahl der Pillz des Spielers, der den gegnerischen Charakter kontrolliert, kleiner oder gleich Y ist, hat die Fähigkeit keine Wirkung.
Stopp: -X Pow. & Scha. Geg, min Y
Wenn die Fähigkeit von DER CHARAKTER vom gegnerischen Charakter aufgehoben wird, Die Power und Schaden des gegnerischen Charakters werden um X Punkte oder bis zum Minimum von Y Punkten verringert.
Stopp: -X Power Gegner, min Y
Wenn die Fähigkeit von DER CHARAKTER vom gegnerischen Charakter aufgehoben wird, wird die Power des gegnerischen Charakters um X Punkte verringert, bis hin zum Minimum von Y. Wenn die Power des gegnerischen Charakters kleiner oder gleich Y ist, hat die Fähigkeit keine Wirkung.
Stopp: -X Schaden Gegner, min Y
Wenn die Fähigkeit von DER CHARAKTER durch den gegnerischen Charakter aufgehoben wird und wenn DER CHARAKTER seinen/ihren Kampf verliert, werden die Schäden, die seinem/ihrem Besitzer zugefügt wurden, um X Punkte reduziert, bis hin zum Minimum von Y. Wenn die Schadenspunkte des siegreichen Charakters kleiner oder gleich Y sind, hat die Fähigkeit keine Wirkung.
Stopp: Angriff +X
Wenn die Fähigkeit von DER CHARAKTER durch den gegnerischen Charakter aufgehoben wird, erhöht sich der Angriff von DER CHARAKTER um X Punkte.
Stopp: Gift X, Min Y
Wenn die Fähigkeit von DER CHARAKTER durch den gegnerischen Charakter aufgehoben wird und Gewinnt DER CHARAKTER die Runde, wird Dein Gegner am Ende jedes folgenden Zuges X Punkte verlieren, bis ihm nicht mehr als Y Punkte bleiben. Wenn der Gegner Y Lebenspunkt(e) oder weniger hat, hat das Gift keine Wirkung.
Stopp: Heilung X max. Y
Wenn die Fähigkeit von DER CHARAKTER vom gegnerischen Charakter aufgehoben wird, Wenn DER CHARAKTER die Runde gewinnt, erhält der Spieler, der DER CHARAKTER kontrolliert, am jeder folgenden Runde X Lebenspunkt(e), wenn er weniger als Y Lebenspunkt(e) hat. Wenn der Spieler, der DER CHARAKTER kontrolliert, Y oder mehr Lebenspunkte hat, wirkt die Heilung nicht.
Stopp: Pow. und Schaden +X
Wenn die Fähigkeit von DER CHARAKTER vom gegnerischen Charakter aufgehoben wird, Power und Schaden von DER CHARAKTER werden um X erhöht
Stopp: Power +X
Wenn die Fähigkeit von DER CHARAKTER durch den gegnerischen Charakter aufgehoben wird, erhöht sich die Power von DER CHARAKTER um X Punkte.
Stopp: Schäden +X
Wenn die Fähigkeit von DER CHARAKTER durch den gegnerischen Charakter aufgehoben wird, erhöhen sich die Schäden von DER CHARAKTER um X Punkte.
Tag: Stopp Gegner Bonus
Der Clan-Bonus des gegnerischen Charakters wird unwirksam, falls er aktiviert ist. Wenn der gegnerische Charakter keinen aktiven Clan-Bonus hat, hat die Fähigkeit keine Wirkung.
Tag: Vertrauen: +X Leben pro Schäden
Für jeden durch DER CHARAKTER dem gegnerischen Spieler während der Runde zugefügten Schaden erhält der Spieler, der den Charakter kontrolliert, X Lebenspunkte am Ende des Zuges. Dieser Effekt wird nur aktiviert, wenn einer deiner Charaktere die vorige Runde gewonnen hat.
Team: +X Angriff
Alle Charaktere des Teams, in dem sich DER CHARAKTER befindet, erhalten X zusätzliche Angriffspunkte. (Zur Erinnerung: Power * Pillz = Angriff)
Team: +X Schäden
Alle Charaktere des Teams, in dem sich Timber befindet, erhalten zusätzlich 1 Schadenpunkt.
Team: -X Power Geg., min. Y
Die Power des gegnerischen Charakters wird um X Punkte oder bis zum Minimum von Y Punkten verringert. Wenn die Power des gegnerischen Charakters kleiner als oder gleich Y ist, hat die Fähigkeit keine Wirkung.
Team: -X Schäden Geg., min Y
Wenn einer der Charaktere seinen Kampf verliert, werden die Schäden, die dem Besitzer von DER CHARAKTER zugefügt werden, um X Punkte oder bis zum Minimum von Y Punkten verringert. Wenn die Schadenspunkte des siegreichen Charakters niedriger als oder gleich Y sind, hat die Fähigkeit keine Wirkung.
Team: Gegs: -X Pow. & Scha. Geg, min Y
Alle Charaktere des Teams, in dem sich DER CHARAKTER befindet, erhalten die Fähigkeit " Gegs: -X Pow. & Scha. Geg, min Y ". Wenn in der Runde als Zweite(r) gespielt wird, die Power und Schaden des gegnerischen Charakters werden um X Punkte oder bis zum Minimum von Y Punkten verringert.
Team: Mut, Power +X, max. Y
Alle Charaktere des Teams, in dem sich DER CHARAKTER befindet, erhalten die Fähigkeit Mut, Power +X. Wenn sie an erster Stelle in der Runde gespielt werden, wird ihre Power um X Punkte mit einem Maximum von 10 Punkten erhöht.
Team: Niederl.: X von Y Pillz zurück
Wenn einer deiner Charaktere seinen Kampf verliert erhält der Spieler, der den Charakter kontrolliert, zu Beginn der nächsten Runde X / Y Pilz, die er auf den Charakter gesetzt hat (abgerundet auf den kleineren Wert, mindestens 1).
Team: XP +X0%
Die Erfahrungspunkte, die während des Kampfes von allen Charakteren des Teams gewonnen wurden in dem sich DER CHARAKTER befindet, werden um X0% erhöht.
Tie-Break
Während dem gesamten Kampf gewinnst du bei Angriffsgleichheit stets die Runde. Am Ende des Kampfes ist dir der Sieg bei gleicher Anzahl an Lebenspunkten sicher. (Unwirksam, wenn der Gegner ebenfalls DER CHARAKTER besitzt)
Toxin X, min Y
Wenn DER CHARAKTER die Runde gewinnt, verliert dein Gegner X Lebenspunkte, mindestens Y. Der Effekt ist auch am Ende jeder folgenden Runde wirksam. (Wenn 2 Gifte oder Toxine angewandt werden, ersetzt das zweite das erste in dem Moment, in dem die Wirkung beginnt).
Verstärkung : +X Schäden
Die Schäden von DER CHARAKTER werden um X Punkte erhöht für jeden Charakter im Team, der demselben Clan angehört wie DER CHARAKTER. Bitte beachte, dass DER CHARAKTER selbst auch mit einberechnet wird.
Verstärkung : -X Power Gegner, min Y
Die Power des gegnerischen Charakters wird um X Punkte oder bis zum Minimum von Y Punkten verringert für jeden Charakter im Team, der demselben Clan angehört wie DER CHARAKTER. Bitte beachte, dass DER CHARAKTER selbst auch mit einberechnet wird. Wenn die Power des gegnerischen Charakters niedriger als oder gleich Y ist, hat die Fähigkeit keine Wirkung.
Verstärkung : -X Schäden Gegner, min Y
Wenn DER CHARAKTER seinen Kampf verliert, werden die Schäden, die seinem Besitzer zugefügt werden, um X Punkte oder bis zum Minimum von Y Punkten verringert für jeden Charakter im Team, der demselben Clan angehört wie DER CHARAKTER. Bitte beachte, dass DER CHARAKTER selbst auch mit einberechnet wird. Wenn die Schadenspunkte des siegreichen Charakters niedriger als oder gleich Y sind, hat die Fähigkeit keine Wirkung.
Verstärkung: +X Power
Die Power von DER CHARAKTER wird um X Punkt(e) erhöht für jeden Charakter im Team, der demselben Clan angehört wie DER CHARAKTER. Bitte beachte, dass DER CHARAKTER selbst auch mit einberechnet wird.
Verstärkung: +X Leben
Wenn DER CHARAKTER seinen Kampf gewinnt, erhält der Spieler, der DER CHARAKTER steuert, am Ende der Runde X Lebenspunkte für jeden Charakter, der dem gleichen Clan angehört wie DER CHARAKTER und sich in seinem Team befindet. Bitte beachte, dass DER CHARAKTER selbst auch mit einberechnet wird.
Verstärkung: +X Pillz
Wenn DER CHARAKTER seinen Kampf gewinnt, erhält der Spieler, der DER CHARAKTER steuert, zu Beginn der nächsten Runde X Pillz für jeden Charakter, der dem gleichen Clan angehört wie DER CHARAKTER und sich in seinem Team befindet. Bitte beachte, dass DER CHARAKTER selbst auch mit einberechnet wird.
Verstärkung: +X Angriff
Die Angriffspunkte von DER CHARAKTER werden um X Punkte erhöht für jeden Charakter im Team, der demselben Clan angehört wie DER CHARAKTER. Bitte beachte, dass DER CHARAKTER selbst auch mit einberechnet wird.
Verstärkung: -X Angriff Geg., min Y
Die Angriffspunkte des gegnerischen Charakters werden um X Punkte oder bis zum Minimum von Y Punkten verringert für jeden Charakter, der dem gleichen Clan angehört wie DER CHARAKTER und sich in seinem Team befindet. Bitte beachte, dass DER CHARAKTER selbst auch mit einberechnet wird. Wenn die Zahl der Angriffspunkte des gegnerischen Charakters niedriger als oder gleich Y ist, hat die Fähigkeit keine Wirkung.
Verstärkung: -X Leben Gegner, min. Y
Wenn DER CHARAKTER den Kampf gewinnt, wird die Anzahl der Lebenspunkte des Spielers, der den gegnerischen Charakter kontrolliert, für jeden Charakter, der demselben Clan wie DER CHARAKTER angehört und sich im gleichen Team befindet um X reduziert bis hin zum Minimum von Y. Beachte, dass DER CHARAKTER selbst auch mit eingerechnet wird. Wenn die Anzahl der Lebenspunkte des Spielers, der den gegnerischen Charakter kontrolliert, kleiner oder gleich Y ist, hat die Fähigkeit keine Wirkung.
Verstärkung: Reanimate: +X Leben
Wenn DER CHARAKTER seinen/ihren Kampf verliert, erhält der Spieler, der DER CHARAKTER kontrolliert, am Ende der Runde X Lebenspunkte für jeden Charakter, der dem gleichen Clan angehört wie DER CHARAKTER und sich in seinem Team befindet. Bitte beachte, dass DER CHARAKTER selbst auch mit einberechnet wird. Diese Fähigkeit verhindert eine Niederlage durch KO.
Vertrauen: +X Angriff pro Verbleibende Leben
Wenn ein Charakter desselben Teams wie DER CHARAKTER eine Runde gewinnt, Die Angriffspunkte von DER CHARAKTER werden um X Punkte erhöht für jeden dem Spieler, der den Charakter kontrolliert, verbleibenden Lebenspunkt.
Vertrauen: +X Leben
Wenn ein Charakter desselben Teams wie DER CHARAKTER eine Runde gewinnt und wenn DER CHARAKTER die folgende Runde gewinnt, erhält der Spieler, der DER CHARAKTER kontrolliert, am Ende des Zuges X.
Vertrauen: +X Leben je Schaden
Wenn ein Charakter desselben Teams wie DER CHARAKTER eine Runde gewinnt, erhält der Spieler, der DER CHARAKTER kontrolliert, in der nächsten Runde X Lebenspunkte für jeden Schaden, der dem gegnerischen Spieler von DER CHARAKTER zugefügt wurde.
Vertrauen: +X Pillz
Wenn ein Charakter desselben Teams wie DER CHARAKTER eine Runde gewinnt, erhält der Spieler, Wenn DER CHARAKTER seinen Kampf gewinnt, erhält der Spieler, der DER CHARAKTER kontrolliert, zu Beginn der nächsten Runde X Pillz.
Vertrauen: -X Angriff Gegner, mindestens Y
Wenn ein Charakter desselben Teams wie DER CHARAKTER eine Runde gewinnt, wird die Angriff des gegnerischen Charakters in der nächsten Runde um X Punkte reduziert, bis hin zum Minimum von Y. Wenn die Angriff des gegnerischen Charakters kleiner oder gleich Y ist, hat die Fähigkeit keine Wirkung.
Vertrauen: -X Leben Gegner, min Y
Wenn ein Charakter desselben Teams wie DER CHARAKTER eine Runde gewinnt und wenn DER CHARAKTER seinen Kampf gewinnt, wird die Zahl der Lebenspunkte des Spielers, der den gegnerischen Charakter kontrolliert, in der nächsten Runde um X reduziert, bis hin zum Minimum von Y. Wenn die Zahl der Lebenspunkte des Spielers, der den gegnerischen Charakter kontrolliert, kleiner oder gleich Y ist, hat die Fähigkeit keine Wirkung.
Vertrauen: -X Power Gegner, mindestens Y
Wenn ein Charakter desselben Teams wie DER CHARAKTER eine Runde gewinnt, wird die Power des gegnerischen Charakters in der nächsten Runde um X Punkte reduziert, bis hin zum Minimum von Y. Wenn die Power des gegnerischen Charakters kleiner oder gleich Y ist, hat die Fähigkeit keine Wirkung.
Vertrauen: -X Schäden Gegner, min Y
Wenn ein Charakter desselben Teams wie DER CHARAKTER eine Runde gewinnt und wenn DER CHARAKTER die folgende Runde verliert, werden die dem Besitzer von DER CHARAKTER zugefügten Schäden um X reduziert, bis hin zum Minimum von Y. Wenn die Schadenspunkte des siegreichen Charakters kleiner oder gleich Y sind, hat die Fähigkeit keine Wirkung.
Vertrauen: Angriff +X
Wenn ein Charakter desselben Teams wie DER CHARAKTER eine Runde gewinnt, wird der Angriff von DER CHARAKTER in der nächsten Runde um X erhöht
Vertrauen: Fähigkeit-Stopp
Wenn ein Charakter desselben Teams wie DER CHARAKTER eine Runde gewinnt, wird die Fähigkeit des Gegners von DER CHARAKTER in der nächsten Runde unwirksam, wenn er eine hat.
Vertrauen: Power +X
Wenn ein Charakter desselben Teams wie DER CHARAKTER eine Runde gewinnt, wird Power von DER CHARAKTER in der nächsten Runde um X erhöht
Vertrauen: Power = Power Gegner
Wenn ein Charakter desselben Teams wie DER CHARAKTER eine Runde gewinnt, DER CHARAKTER hat die gleiche Powerpunktzahl wie sein Gegner. Die Fähigkeit berücksichtigt nur die auf der gegnerischen Charakterkarte angegebene Ziffer und schließt nicht die Änderungen in Verbindung mit einer Fähigkeit oder einem Bonus ein. Wenn die Fähigkeit unwirksam wird, entspricht die Gesamtzahl der Powerpunkte des Charakters der auf seiner Karte angegebenen.
Vertrauen: Power und Schäden + X
Wenn ein Charakter aus dem gleichen Team wie DER CHARAKTER eine Runde gewinnt, werden in der folgenden Runde Power und Schaden von DER CHARAKTER um X erhöht.
Vertrauen: Schäden +X
Wenn ein Charakter desselben Teams wie DER CHARAKTER eine Runde gewinnt, werden die Schadenspunkte von DER CHARAKTER in der nächsten Runde um X erhöht
Vertrauen: Stopp Gegner Bonus
Wenn ein Charakter desselben Teams wie DER CHARAKTER eine Runde gewinnt, der Clan-Bonus des gegnerischen Charakters wird unwirksam, falls er aktiviert ist. Wenn der gegnerische Charakter keinen aktiven Clan-Bonus hat, hat die Fähigkeit keine Wirkung.
Wachstum : Pow. und Schaden +X
Die Power und Schadens punkte von DER CHARAKTER erhöhen sich um X Punkt(e) zusätzlich bei jeder Runde. (Dieser Wert entspricht der Zahl der laufenden Runde multipliziert mit X)
Wachstum: +X Leben
Wenn DER CHARAKTER seinen Kampf gewinnt, erhält der Spieler, der DER CHARAKTER kontrolliert multipliziert mit der Zahl der Runde, die DER CHARAKTER gewonnen hat.
Wachstum: +X Pillz
Wenn DER CHARAKTER den Kampf gewinnt, erhöht sich der Pillz-Zähler des Spielers, der DER CHARAKTER kontrolliert, um X multipliziert mit der Zahl der Runde, die DER CHARAKTER gewonnen hat.
Wachstum: -X Angriff Geg., min Y
Die Angriffspunkte des gegnerischen Charakters werden um X Punkte zusätzlich bei jeder Runde oder bis zum Minimum von Y Punkten verringert. (Dieser Wert entspricht der Zahl der laufenden Runde multipliziert mit X)
Wachstum: -X Leben Gegner, min Y
Wenn DER CHARAKTER den Kampf gewinnt, sinken die Lebenspunkte des Spielers, der DER CHARAKTER kontrolliert, um X multipliziert mit der Zahl der Runde, die DER CHARAKTER gewonnen hat.
Wachstum: -X Pillz Gegner min Y
Wenn DER CHARAKTER den Kampf gewinnt, sinkt der Pillz-Zähler des gegnerischen Spielers um X multipliziert mit der Zahl der Runde, die DER CHARAKTER gewonnen hat.
Wachstum: -X Power Gegner, min Y
Die Power des gegnerischen Charakters verringert sich um X Punkt(e) zusätzlich bei jeder Runde. (Dieser Wert entspricht der Zahl der laufenden Runde multipliziert mit X)
Wachstum: -X Schäden Gegner, min Y
Die Schäden des gegnerischen Charakters werden um X Punkte zusätzlich bei jeder Runde oder bis zum Minimum von Y Punkten verringert. (Dieser Wert entspricht der Zahl der laufenden Runde multipliziert mit X)
Wachstum: Angriff +X
Die Angriffspunkte von DER CHARAKTER werden um X Punkte zusätzlich bei jeder Runde. (Dieser Wert entspricht der Zahl der laufenden Runde multipliziert mit X)
Wachstum: Gift X, Min Y
Gewinnt DER CHARAKTER die Runde, wird Dein Gegner am Ende jedes folgenden Zuges X Punkte verlieren kontrolliert multipliziert mit der Zahl der Runde, die DER CHARAKTER gewonnen hat.. Wenn der Gegner Y Lebenspunkt(e) oder weniger hat, hat das Gift keine Wirkung.
Wachstum: Heilung X max. Y
Wenn DER CHARAKTER die Runde gewinnt, erhält der Spieler, der DER CHARAKTER kontrolliert, am jeder folgenden Runde X Lebenspunkt(e) multipliziert mit der Zahl der Runde, wenn er weniger als Y Lebenspunkt(e) hat. Wenn der Spieler, der DER CHARAKTER kontrolliert, Y oder mehr Lebenspunkte hat, wirkt die Heilung nicht.
Wachstum: Power +X
Die Power von DER CHARAKTER erhöht sich um X Punkt(e) zusätzlich bei jeder Runde. (Dieser Wert entspricht der Zahl der laufenden Runde multipliziert mit X)
Wachstum: Regen X, max Y
Wenn DER CHARAKTER die Runde gewinnt, erhält der Spieler, der DER CHARAKTER kontrolliert, X Lebenspunkte multipliziert mit der Zahl der Runde, Maximum von Y. Der Effekt ist auch am Ende jeder folgenden Runde wirksam. (Wenn 2 Heilungen oder Regenerationen angewandt werden, ersetzt die zweite die erste in dem Moment, in dem die Wirkung beginnt).
Wachstum: Schäden +X
Die Schadenspunkte von DER CHARAKTER erhöhen sich um X Punkt(e) zusätzlich bei jeder Runde. (Dieser Wert entspricht der Zahl der laufenden Runde multipliziert mit X)
Wachstum: Toxin X, min Y
Wenn DER CHARAKTER die Runde gewinnt, verliert dein Gegner X Lebenspunkte, mindestens Y, multipliziert mit der Zahl der Runde. Der Effekt ist auch am Ende jeder folgenden Runde wirksam. (Wenn 2 Gifte oder Toxine angewandt werden, ersetzt das zweite das erste in dem Moment, in dem die Wirkung beginnt).
Xantiax: -X Leben, min Y
Egal, ob der Charakter die Runde gewinnt oder verliert, beide beteiligten Spieler verlieren X Lebenspunkt(e), bis zum Minimum von Y Lebenspunkt(en).
Equalizer: -X Angriff Geg., min Y
Die Angriffspunkte des gegnerischen Charakters werden um X Punkte oder bis zum Minimum von Y Punkten verringert. Wenn die Zahl der Angriffspunkte des gegnerischen Charakters niedriger als oder gleich Y ist, hat die Fähigkeit keine Wirkung. Dieser Effekt wird mit dem Niveau (Anzahl der Sterne) der gegnerischen Karte, auf die er trifft, multipliziert.
Leader-Aufhebung
Die Boni Deiner Leader werden unwirksam, wenn Du mehr als einen Leader in Deinem aktuellen Team hast.
Schutz: Fähigkeit
Die Fähigkeit von DER CHARAKTER kann nicht blockiert werden, so lange der Bonus Schutz: Fähigkeit aktiviert ist.
Tag: Pow. und Schaden +X
Power und Schaden von DER CHARAKTER werden um X erhöht