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Preguntas de Uso Frecuente (FAQs)

need more infos.

1. El juego

1.1. ¿Cómo empezar el juego ?

Una vez terminada tu registración, es muy sencillo y gratis : puedes jugar en línea pinchando en el vínculo Jugar en linea.

1.2. ¿Cuál es el objetivo de Urban Rivals ?

Los objetivos son varios, pero el objetivo principal es ganar combates teniendo más puntos de vida que tu rival al final de un combate, o llevar los puntos de vida de tu rival a 0 durante duelos descabellados.

Te tocará elegir los que mejor correspondan a tu estilo de juego y al humor del momento:

Puedes encadenar combates y victorias para acabar primero de la clasificación de muchos modos de juego, como el Torneo Diario y su adrenalina, el modo ELO y su estrategia, el Survivor para tenaces, etc
Puedes tratar de lograr la colección completa de los personajes
Puedes jugar con tus personajes favoritos para divertirte entre amigos.

No olvides que lo importante es divertirse.

 

Reglas de los Torneos Diarios

Reglas del modo ELO

Reglas del modo Survivor

Mi Colección

Lista de amigos

1.3. ¿Cómo retar a un jugador ?

Una vez en la sala, ves todos tus posibles oponentes. Son todos jugadores de verdad, frente a una pantalla como tú, y con ganas de luchar como tú.

Puedes entonces elegir a un jugador disponible (con su apodo en blanco) y pinchar en su apodo. Si acepta tu desafío, entonces entraráis en un combate.

Es también posible esperar a que otro jugador te rete, o usar el botón de Desafío rápido.

 

1.4. ¿Qué es el Desafío rápido?

El Desafío rápido, o Quick Battle, permite desafiar automáticamente a tus rivales.

Puedes activarlo pinchando en el botón "Luchar" con las dos espadas cruzadas arriba de tu pantalla, al lado de las opciones de azar.

1.5. ¿Quién empieza el combate?

 

El jugador que empieza jugando en el combate es aquel cuya suma de estrellas en su mano es mayor (suma de los niveles de los personajes), ya que nosotros consideramos que empezar el combate es una pequeña desventaja.
Excepto en el caso de una habilidad que altere esta regla, por ejemplo la habilidad Contraataque de Ashigaru, el jugador con menos estrellas en su mano empieza.

En caso de empate del número de estrellas, el jugador que lanzó el reto empieza.

1.6. ¿Qué son los números abajo a la izquierda de mi carta?

Estos números son dos de las cosas más importantes en este juego : el Poder y los Daños.

El Poder (número arriba del puño azul, o rayas azules en juego) es el valor que permite a tu carta vencer frente a otra carta.

Si tu carta vence la otra carta, los Daños (número arriba de la explosión roja, o rayas rojas en juego) atacan directamente los puntos de vida de tu rival.

 

 

 

1.7. ¿Qué es el ataque?

El ataque es el valor que permite a tu personaje ganar la ronda.

El personaje que tiene más ataque en una ronda gana el turno.

El ataque se calcula con una fórmula muy sencilla: Ataque = Poder x Pillz

Por ejemplo:

En esta ronda, tu rival tiene 3 Poder x 1 Pillz = 3 Ataque
Tú tienes 3 Poder x 2 Pillz = 6 Ataque

Entonces, tu personaje gana la ronda, y disminuye de 4 la reserva de Vidas de tu contrincante con sus Daños.

1.8. ¿Pillz? ¿Qué son?

Las Pillz son los multiplicadores que permiten aumentar tu ataque.
Empiezas un combate con 12 Pillz en las salas corrientes.

Tienes la opción de jugar tus Pillz en cada personaje, para aumentar su ataque, y permitirle derrotar la carta adversa.

1.9. Veo “Fury” escrito al lado de la elección de Pillz. ¿Qué significa Fury?

La Fury es una opción de juego muy práctica.

Usando 3 Pillz, puedes, gracias a una Fury, aumentar de 2 los daños de tu personaje.

1.10. En modo sin azar, ¿qué carta gana en el caso de empate de ataque?

En caso de ataques iguales en una sala sin azar, el jugador con la carta de menos estrellas gana la ronda.

Si ambos personajes tienen el mismo nivel (el mismo número de estrellas), el jugador que controla la carta jugada en primero gana.

1.11. Aparte del ataque, ¿hay otros factores ocultos que tienen algún tipo de influencia en el resultado del round?

No, en absoluto, no existe nada oculto ;)

1.12. ¿Cómo elegir una sala?

Para tus primeros combates, pincha en el botón “Jugar”.

Despues, elige tu sala haciendo clic en ella, y pulsa el botón “Entra en la sala”

Al inicio, podrás tán sólo jugar en las salas de principiantes (“Bienvenidos en la ciudad”, y luego “Los barrios protegidos”). Pero eso cambia muy pronto, ¡porque puedes empezar los modos competitivos tan sólo al nivel 7!

 

Nota: No te olvides que cada sala tiene un formato determinado, y no puedes entrar en una sala si no tienes el deck conforme para ella.

 

Formatos de deck

Tu deck

1.13. ¡No logro entrar a una sala!

En la página de las salas, has sin duda elegido de jugar en modo "ventana emergente". Pasa entonces en modo "normal" (arriba a la derecha de la página http://www.urban-rivals.com/game/ ) y todo se arreglará.

Aparte de esto, puedes configurar tu navegador para que acepte las ventanas emergentes para nuestra página. Consulta la ayuda en línea de tu navegador para conocer el proceso de este cambio.

1.14. ¿Es importante quién de los dos jugadores empieza en la animación del duelo?

El personaje de los dos que tenga más Pillz es él que ataca primero, pero esto no tiene NINGUNA influencia en el resultado de la ronda.

1.15. ¿Cómo hacer que mis personajes evolucionen ?

Para que tu personajes ganen niveles, debes enfrentarte a los demás jugadores.
Al final de cada combate, los personajes adquieren experiencia. En cuanto hayan acumulado la experiencia suficiente, tus personajes pueden alcanzar el nivel superior.

Entonces, sus estadísticas mejoran y tienen a veces la posibilidad de ganarse nuevas habilidades.

1.16. ¿Los combates infunden experiencia a mis personajes, pero a mi que me aportan ?

Combatiendo contra los demás, adquieres puntos de combate, que te permiten ascender puestos en la clasificación y lograr niveles superiores.

Ganas Clintz también, gracias a los cuales puedes comprar personajes en el Mercado.

El Mercado

1.17. ¿Para qué sirve el botón Acelerar el juego?

El botón Acelerar el juego suprime algunas de las ventanas de confirmación del juego y aumenta la velocidad de la animación del combate.

 

1.18. Juego limpio: ¿qué es?

El juego limpio es un ratio entre el número de combates empezados y él de combates acabados normalmente.
Por ejemplo, si expiraste o abandonaste un combate, e hiciste 100 en total, tendrás un valor de juego limpio de 99%.

Cuatro caritas te indican el valor de juego limpio (roja, amarilla, verde, y de ángel), y, pasando el ratón sobre la carita, podrás conocer tu valor de juego limpio.

1.19. ¡Mi rival me habló despues de un combate! ¿Cómo le contesto?

Puedes hablar con los demás jugadores en la ventana de chat de las salas de juego.

Para contestar a un jugador que te habló, basta pinchar en el cuadro abajo de esta ventanita, escribir tu mensaje, y pulsar en “Entrar”

Si quieres abrir una ventana de chat con otro jugador, pincha en el sobre al lado de su apodo. Abre automáticamente una ventana de chat.

Si entraste en combate antes de poder contestar a un jugador que te escribió, pincha en el botón con un bocadillo abajo de la ventana de juego. Podrás regresar a tus previas conversas.

 

1.20. ¿Cuales son las otras opciones de la ventana de chat?

Puedes, directamente desde la ventana de chat, invitar a un jugador como amigo o agregarlo a tu lista negra personal.



Puedes también señalar un abuso (insulto, palabrota, pedida de contraseña, etc) por parte de un jugador pinchando en el botón con “!”



Aparte de eso, puedes configurar las opciones de chat y directamente desafiar el jugador al cual estás hablando



Por fín, en un sólo clic, puedes consultar todas las conversas que tuviste en la sala con el botón All

1.21. ¿Por qué a veces no gano más que 1 Clintz o 1 punto de combate?

Esto puedo ocurrir por 2 razones:

- Puede pasar porque juegas demasiados combates contra un mismo adversario o dirección IP
- O porque estás en una sala de entrenamiento (Depósito abandonado).

1.22. ¿Qué son las preferencias de juego, arriba de la sala de juego?

Gracias a las preferencias de juego, eliges jugar con o sin azar.

Si eliges “Normal”, jugarás siempre en modo normal, es decir con azar.
Si eliges “Sin azar”, jugarás siempre en modo sin azar.
Si eliges “Indiferente” (elección por defecto), jugarás según la elección de tu rival, o de la sala si habéis elegido ambos “indiferente”

Un jugador que eligió “Normal” NUNCA jugará contra un rival que eligió “sin azar”.



El factor aleatorio interviene únicamente en los puntos de ataque, y si eliges el modo "normal" arriba de las salas de juego.
Si haces un Sure Shot (el ataque de tu carta es dos veces mas grande que el ataque del adversario), estás seguro que tu carta ganará.
Si tienes menos que dos veces el ataque adversario, entonces hay azar en un prorata estadístico.

Por ejemplo, si tienes 25 de ataque y tu contrincante 15, es como si tuvieras una probabilidad de unos 25 por 40 de ganar, y tu contrincante una probabilidad de 15 por 40.

1.23. ¿De qué sirven los demás botones en las salas de juego?

Tienes indicadores del porcentaje de la colección logrado, de tus Clintz, de tu nivel y de tus puntos de experiencia para este nivel.



El botón a la izquierda de todo abre la ventana de opciones de la sala de combate.



Hay también un botón para actualizar los luchadores en presencia, uno para ponerte en invisible y desabilitar los desafíos un momento, y el último para activar/desactivar los sonidos.

2. Los personajes

2.1. ¿Dónde puedo adquirir más cartas?

Puedes obtener o encontrar cartas de muchas maneras:

- En el Mercado, donde se compran contra Clintz;
- En la Tienda, donde compras packs con Créditos;
- En modo ELO, donde cada semana se puede ganar 12 cartas Colector;
- En eventos, donde jugadores premian a veces los ganadores con cartas.

2.2. ¿Qué es un Clan?

Un Clan es un Grupo de personajes que luchan juntos.
En Clint City la gente se suele diferenciar y pertenecer a un Clan: hay los raperos de barrios pobres, la mafia, los animales del zoo que se hicieron medio humano despues de la llegada de un meteorito... Te puedes identificar a uno o varios clanes, y jugar con ellos.

La lista de clanes es esta:

All Stars
Bangers
Fang Pi Clang
Freaks
GHEIST
Jungo
Junkz
La Junta
Leader
Montana
Nightmare
Piranas
Pussycats
Rescue
Roots
Sakrohm
Sentinel
Skeelz
Ulu Watu
Uppers

Podrás descubrir todos los personajes de Urban Rivals, y enterarte de si nuevos clanes llegaron a Clint City, en el apartado Personajes.

2.3. ¿Qué son los Leader?

Los Leader pertenecen a un clan un poco especial: cuando normalmente los miembros de un clan se hacen más fuertes juntos gracias a la bonificación de clan, los Leader no se pueden soportar.

Mejor no tener más de un Leader en tu deck entonces, sino, su habilidad será anulada. Pero eso tiene una ventaja: los Leader tienen poderes que se aplican a todo el equipo.

Además, los Leader no se obtienen en packs; obtendrás tus Leader pasando de nivel:

Nivel 5: Timber, Habilidad al nivel 5
Nivel 10: Vansaar, Habilidad al nivel 5
Nivel 15: Hugo, Habilidad al nivel 5
Nivel 20: Bridget, Habilidad al nivel 5
Nivel 25: Ashigaru, Habilidad al nivel 5
Nivel 30: Eyrik, Habilidad al nivel 5
Nivel 35: Ambre, Habilidad al nivel 5
Nivel 40: Eklore, Habilidad al nivel 5
Nivel 45: Morphun, Habilidad al nivel 5
Nivel 50: Vholt, Habilidad al nivel 5

2.4. ¿Cuál es la diferencia entre mi deck y mi colección?

Los personajes en tu haber componen tu colección.
Tu deck contiene al menos 8 personajes, de los cuales 4 se sortearán para cada combate.

Tú eliges, entre los personajes de tu colección, los que quieras trasladar a tu deck, en función de tu estrategia. Tu deck puede contener todos los personajes de tu colección.

 

Importante: Si sacas una carta de tu deck, no desaparece de tu colección. La única manera de que una carta salga de tu colección es vendiéndola en público o en privado.

En la página Personajes, una carta con  abajo no está ya en tu colección.
En la página Personajes, una carta con abajo está en tu colección.

2.5. ¿De qué sirve Mi Colección Pro?

 Mi Coleccion Pro te permite organizar tu colección de una manera mas cómoda.

Te permite establecer un Deck rapidamente pinchando en las cartas que quieres ingresar, y guardar tus mejores decks como preajustes para despues cargarles en un clic.
Puedes también seleccionar cartas que quieres vender, y ponerlas de una vez en el Mercado o venderlas a otro jugador.
Puedes clasificar tus cartas por Clan, Nivel, nombre, rareza o cantidad en tu colección.

Esta herramienta te permite en unos clics actuar como un profesional del Urban Rivals.

 

2.6. ¿Cuales son todas las opciones de “Mi colección Pro”?

Primero, te permite elaborar tu deck de manera sencilla.
Pincha en el símbolo de un clan para tener las cartas de un sólo clan de tu coleccion.
Clasifíca tus cartas también por nombre, poder, daños, nivel, habilidad, clan, bonificación, rareza o cantidad en tu colección.

 

Tienes siempre un ojo sobre cuantas cartas posees, cuantos personajes dobles, y puedes buscar determinada carta con la opción de búsqueda.

 

Puedes también seleccionar cartas para hacer un deck, y guardarlo como preajuste privado. Puedes crear así miles de decks muy fácil, cargarlos en tu deck principal, y eliminarlos cuando te fastidian.

 

Puedes también poner varias cartas en el Mercado a la vez, o venderlas a tus amigos.

2.7. ¿Qué es una carta semi-evo?

Una carta semi-evo, o semi-evolucionada, es una carta que no está a su nivel máximo.


Esas cartas son generalmente más caras que las cartas evolucionadas, o full.

Primero, un personaje al nivel 1 es más raro que un personaje al nivel máximo.
Además, hay cartas que tienen su poder al nivel inferior (Jane Ramba, Svethlana, etc), y estas cartas semi-evolucionadas te permiten ahorrar estrellas cuando compones un deck en un modo con números de estrellas limitado (ELO, T1).

2.8. ¿Las cartas se distribuyen de manera igual en los packs?

No, existe varias categorías de escasez para cada personaje:

- Común: disponible a menudo en los packs. El fondo de la carta es de color bronceado. El símbolo es (C).

 

 

- Poco común: disponible en los packs, pero no tan tan a menudo. El fondo de la carta es de color plateado. El símbolo es (U).

 

 

- Raro: poco disponibles en los packs. El fondo de la carta es de color dorado. El símbolo es (R).

 

 

- Collector: no vendida en la tienda. El fondo de la carta se queda del color que tenía la tarjeta antes de pasar a ser collector. El símbolo es (Cr).

 

 

Cuando obtienes cartas en un pack o queres hacer negocio en el Mercado, pon atención a estos detalles para volverte rico con gangas.

2.9. ¿Qué es una carta Collector?

Las cartas Collector (o CRs) son cartas que no son más distribuidas en packs.
Por lo tanto, son las cartas más raras y caras del juego.

Cuando una carta pasa CR, todos los ejemplares de esta carta en el Mercado vuelvan a las colecciones de sus respectivos dueños, y es imposible venderlas durante una semana.

2.10. ¿Cuales son los personajes Collectors?

Los personajes siguientes son collectors (no están más disponibles en los packs de la tienda):
    ?    Desde el 10/03/2006, Sum Sam Cr y Armanda Cr;
    ?    Desde el 24/03/2006, Rass Cr y Berserkgirl Cr;
    ?    Desde el 10/04/2006, Dj Korr Cr y Kiki Cr;
    ?    Desde el 02/05/2006, General Cr y Guru Cr;
    ?    Desde el 22/05/2006, Lyse Teria Cr y Shawoman Cr;
    ?    Desde el 31/05/2006, Manon Cr y Scarlett Cr;
    ?    Desde el 03/07/2006, Ndololo Cr y Flavio Cr;
    ?    Desde el 31/07/2006, Lao Cr y Aldebaran Cr;
    ?    Desde el 03/11/2006, Sigmund Cr y Melissa Cr;
    ?    Desde el 31/03/2007, A Award Cr* y Reine Cr*;
    ?    Desde el 31/03/2007, Skullface Cr* y Dragan Cr*;
    ?    Desde el 30/04/2007, Jim Cr* y Beltran Cr*;
    ?    Desde el 30/04/2007, Ambrose Cr* y Dwain Cr*;
    ?    Desde el 31/05/2007, Marlysa Cr*, Selsya Cr*, Ombre Cr* y Thaumaturge Cr*;
    ?    Desde el 31/08/2007, Nahi Cr*, Page Cr*, Elya Cr* y Miss Twice Cr*;
    ?    Desde el 12/11/2007, Kerozinn Cr*, Seldnor Cr*, Geuner Cr* y Splata Cr*;
    ?    Desde el 10/12/2007, Diyo Cr*, Cassio Cr*, Swidz Cr* y Tessa Cr*;
    ?    Desde el 10/03/2008, Lamar Cr y Chad Bread Cr;
    ?    Desde el 03/11/2008, Vickie CR y Chikko CR;
    ?    Desde el 31/08/2009, Alec CR y Terry CR;
    ?    Desde el 23/12/2009, Amiral Py CR y Smokey CR;
    ?    Desde el 06/09/2010, Tanaereva CR y Kreen CR;
    ?    Desde el 06/12/2010, Noodile CR y Jackie CR;
    ?    Desde el 21/03/2011, Caelus CR y Robb CR.
    ?    Desde el 19/09/2011, Marco Cr y Veenyle Cr
    ?    Desde el 12/12/2011, Edd Cr y Blaaster Cr

*CRs Soleil: Las Collector Soleil son cartas que se volvieron automáticamente CR despues de 6 meses en juego.

2.11. ¿Cuándo es que los próximos Collectors llegan?

Cuando un personaje va a convertirse en Collector, se pone un aviso en la página de inicio del sitio una semana antes. Entonces, los ejemplares de esta carta en el Mercado regresan en la colección de sus dueños, y su venta en el Mercado está bloqueada durante unos días.

Inútil de preguntarnos cuál personaje va a pasar Collector, no transmitimos nunca esta información en anticipo. No hay ritmo preciso para las transformaciones de las cartas en Collectors.

2.12. ¿Quién dibuja las cartas?

Trabajamos con dibujantes de talento. Aquí viene una lista:

-Sabrina Thauvin
Miembro del Staff y directora artística de Urban Rivals.
En el juego: Phalloide
Personajes : Kolos, Ongh, Ambre, Sylth, Betty, Lamar Cr, Caelus…
Página

- Tony Semedo
En el juego : Madchewi
Personajes : Ghumbo, Slopsh, Manfred, Askai, Tomas, Donnie…
Página

- Julien Carette
Personajes : Sledg, Fabio, Aylen, Sung Tsu, Wendel, Liam…
Página

- John Sein
Personajes : Corvus, Kuei, Anibal, Archibald, Pheg...
Página y otra página más

- Ronald Bousseau
Personajes : Nakata, El Gringo, Spiaghi, Shogunn, Nyema...
Página

- Cyril Le Scouarnec
Personajes : Lucia, Naginata

- Emmanuel Bouley
Personajes : Emeth, Glorg, Dagouba, Bragh, Murray, Aurora, Wakai…
Página

- Pascal Kov
En el juego : Apeka
Personajes : Copper, Bryan, Python, Ice Jim, Lullabee, Crassus…

- Nicolas Petrimaux
Personajes : Rei, Esmeralda, Gil…

- Simon Pike
Personajes : Tula, Tamy
Página

- Makma Studios
Personajes : Lehane, Burt, Hawk, Lin Bee…
Makma Studios trabajan también para los cómics de Urban Rivals.
Página y otra página más

- Bruno Bellamy
Personajes : Scarlett Cr and Manon Cr
Página

2.13. ¿Puedo dibujar yo en Urban Rivals?

Trabajamos sólo con dibujantes profesionales.
Si quieres colaborar con nosotros, necesitaremos entonces la dirección de tu página web profesional y un extracto de tu press-book, todo eso envíado al Atención al cliente.

3. Habilidades y bonificaciones

3.1. ¿Cómo se activan las habilidades?

Una habilidad escrita en una carta está normalmente siempre activa, excepto frente a cartas con habilidad : “Anular habilidad adv.”

Las habilidades a veces están activadas en una carta desde el nivel 1, pero, para la mayoría de los casos, se activan despues de subir nivel.

Se indica el nivel para desbloquear la habilidad en el cuadro de habilidad.

Hay también cartas sin habilidad. Está también escrito en ese mismo cuadro.

3.2. ¿Porqué no está activada la bonificación de mi personaje en juego, cuando está escrito en mi colección?

Para activar la bonificación, es imprescindible tener dos cartas del mismo clan en tu mano.

3.3. Veo “min.” escrito en muchas habilidades y bonificaciones. ¿Qué significa “min.”?

“Min.” significa mínimo. Tiene sentidos diferentes según la habilidad.

En la mayoría de los casos, “min.” significa que la habilidad hace bajar algo, algo mencionado antes, hasta un mínimo de X.

Por ejemplo, la habilidad “-12 ataque adv. min. 8” hace bajar el ataque de la carta adversa de 12 hasta un mínimo de 8 puntos de ataque.
Lo mismo, la habilidad “- 3 daños min. 2” disminuye los daños que la carta adversa inflige.

3.4. ¿Qué es el Veneno?

La habilidad o bonificación Veneno hace bajar la vida de tu rival de X puntos de vida a cada ronda despues de la infección (es decir, despues que tu carta con Veneno haya ganado), hasta un mínimo de Y punto(s) de Vida.

En este caso, el min. se aplica a todas las rondas posteriores a la infección por Veneno.

3.5. ¿Puedo acumular las habilidades Veneno?

No.

Si utilizas con éxito otra habilidad Veneno, ésta reemplazará a la que esté activa, independientemente de cuál se trate.

3.6. ¿Qué significa “Anular:”?

La habilidad “anular:” se activa SÓLO si la carta de tu rival tiene como habilidad o  bonificación Anular habilidad adv.

3.7. ¿Qué significa “Valor:”?

El “Valor:” significa que la carta tendrá su habilidad activada SÓLO si juegas tú tu carta primero en la ronda.

Por ejemplo, si tienes menos estrellas que tu rival en tu mano, la habilidad “Valor:” será activa durante la ronda 2 y 4 de tu combate.

3.8. ¿Qué significa “Confianza:”?

La “Confianza:” significa que la carta tendrá su habilidad activada SÓLO si juegas tu carta despues de haber ganado con otra carta tuya. Por lo tanto, no vale tirar una carta “Confianza:” a la primera ronda.

3.9. ¿Qué significa “Venganza:”?

La “Venganza:” significa que la carta tendrá su habilidad activada SÓLO si juegas tu carta despues de haber perdido con otra carta tuya. Por lo tanto, no vale tirar una carta “Venganza:” a la primera ronda.

3.10. ¿Qué significa “Protección:”?

La bonificación “Protección: habilidad” impide que la habilidad de la carta sea anulada con “Anular habilidad adv.”

La habilidad “Protección: bonificación” impide que la bonificación de la carta sea anulada con “Anular bonificación adv.”

3.11. ¿Qué significa “Refuerzo:”?

El “Refuerzo:” es una habilidad para la cual la noción de Clan es importante.
Para cada carta en tu mano del mismo clan que la carta con “Refuerzo:”, tu carta gana una vez lo escrito detrás de “Refuerzo:”.

3.12. ¿Qué significa “Equipo:”?

Las habilidades “Equipo:” son exclusivamente para el clan Leader.
Las habilidades “Equipo:” se aplican a TODAS las cartas de tu mano durante tu combate.

3.13. ¿Qué significa «Derrota:»?

La habilidad o la bonificación «Derrota:» se activa sólo si la carta pierde su duelo.
Por ejemplo, la habilidad «Derrota: -X Vida min. Y» quita, en caso de derrota del personaje, X Vidas del total de Vidas del rival hasta un mínimo de Y.

3.14. ¿Qué es la bonificación “Anular Leader”?

La bonificación “Anular Leader” es exclusivamente para el clan Leader.
Se activa cuando tienes más de un Leader en tu mano, como todas las bonificaciones.

Si está activa, la habilidad de un Leader está anulada. Significa que mejor no tener más de un Leader en tu deck si no quieres que su hablidad no sirva.

3.15. ¿Se puede anular la habilidad de un Líder?

No, las habilidades de los Líderes no se pueden anular con “Anular habilidad adv.”.

3.16. Habilidad, Bonificación, Anular habilidad, Anular bonificación... ¿Cuál es el orden y cuáles las prioridades?

La forma de saber si una habilidad está activa es muy fácil: empezando por la habilidad/bonificación que quieres saber si está activa, comprueba que nada la anula si fuera el caso, y que nada anula, a su vez, la habilidad/bonificación que la anula, como si fuera una cadena.

4. Modos de juego

4.1. Los Torneos Diarios

Cada día se organizan 12 torneos en los que podrás ganar Clintz y Créditos.

Si quieres participar, sólo tienes que jugar durante el desarrollo del Torneo en una de las salas habilitadas para los mismos y con un deck válido en ellas: Tipo I, Tipo II, ELO, etc. (Modos de juego y formatos de Deck.)

Para entrar en un Torneo diario, haz clic en Jugar
Despues, selecciona la sala de Torneo diario en la cual quieres luchar y pincha en Entrar.

Tu objetivo durante un Torneo es conseguir el máximo de puntos de combate posible durante el desarrollo del mismo.
Reglas particulares sobre la obtención de puntos en torneos:
•    No se obtendrán puntos de bonificaciones cuando un personaje suba de nivel.
•    Sólo se podrá acumular un máximo de 2 puntos con las bonificaciones “Victoria por KO con Pillz restantes” y “Victoria con más de 12 puntos de vida”.
•    Si ganas una partida y entre tu mano de 4 cartas figura algún personaje excluido en modo ELO por el personal, te quitaremos dos puntos de tu puntuación por cada personaje excluido de dicha partida.
•    Si ambos rivales están por encima de los 100 puntos en el torneo en el que participan, el tiempo que se les concede a cada uno para jugar el round se reducirá notablemente.

Hay un Torneo cada dos horas que dura una hora; es así de fácil.

Planificación diaria para los residentes de un lugar GMT +1 (hora peninsular):
[00:00 - 01:00], [02:00 - 03:00], [04:00 - 05:00], [06:00 - 07:00], [08:00 - 09:00], [10:00 - 11:00]
[12:00 - 13:00], [14:00 - 15:00], [16:00 - 17:00], [18:00 - 19:00], [20:00 - 21:00], [22:00 - 23:00].

4.2. Torneos Diarios: ¿Cuál es la diferencia entre T1 y T2?


No olvides que puedes entrar en una sala sólo si tienes el deck conforme para esta sala.
Los formatos de deck están todos en las reglas del juego

La diferencia entre T1 y T2 es una diferencia de formato de deck:

Los decks Type 1 son decks que contienen menos de 25 estrellas.
Los decks Type 2 son decks que contienen más de 25 estrellas.

El detalle de cada formato:

Reglas para Type 1
•    Tu Deck no puede tener menos de 8 personajes.
•    La suma de niveles de los personajes de tu Deck no debe superar 25.
•    Tu Deck no puede contener personajes dobles.


Reglas para Type 2
•    Tu Deck no puede tener menos de 8 personajes.
•    Tu Deck no puede tener más de 10 personajes.
•    La suma de nivel de los personajes de tu Deck no puede ser inferior de 26.
•    Tu Deck no puede contener personajes dobles.

4.3. Torneos Diarios: Ganancias.

Cuando acaba el torneo, se reparten los premios de acuerdo a las reglas que aparecen a continuación.

Bote de Clintz:
Empieza con 10000 Clintz y aumenta después de cada combate a razón del doble de Clintz ganados en el combate.
1er - 5o: 2% cada uno (ejemplo para un bote de 350 000: 7 000 Clintz)
6o - 10o: 1% cada uno (ejemplo para un bote de 350 000: 3 500 Clintz)
11o - 25o: 0.4% cada uno (ejemplo para un bote de 350 000: 1 400 Clintz)
26o - 50o: 0.3% cada uno (ejemplo para un bote de 350 000: 1 050 Clintz)
51o - 100o: 0.2% cada uno (ejemplo para un bote de 350 000: 700 Clintz)
101o - 150o: 0.1% cada uno (ejemplo para un bote de 350 000: 350 Clintz)
151o hasta el final: 50 Clintz min cada uno (ejemplo para un bote de 350 000: 76 Clintz)
El jugador 1er recibirá también una bonificación de 1 000 Clintz

Créditos gratuitos:
Todos los jugadores del top 1/3 del Torneo recibirán 1 Crédito. (ex: El Top 1/3 con 3.000 jugadores va del 1º al 1.000º; El top 1/3 con 1.500 jugadores va del 1º al 500º; etc)

No te preocupes, después de cada Torneo, Kate te enviará un mensaje privado con un resumen de todo lo que hayas ganado.

4.4. Torneo Diario: Puntos desaparecidos

Tres causas pueden hacerte perder 20 puntos en Torneo Diario :

-> Dejar expirar un combate
-> Irse de la sala durante un combate (reactualizacion, F5, etc)
-> Dejar la sala sin cortar la opcion Quick Battle

Siempre hay que dejar la sala con la herramienta abajo a la izquierda (boton “Dejar la sala”).

4.5. Training

El modo Training es un modo de juego exclúsivamente para los jugadores que desean hacer subir sus cartas de nivel de forma rápida.

Hay dos salas Training: El Depósito abandonado, y el depósito abandonado no Pillz, una de ellas donde se juega sin Pillz.

A continuación, se citan las reglas concretas para las salas de entrenamiento:
•    Cada jugador empieza el combate con 60 puntos de vida en lugar de 12 (lo que evita que te deje KO un personaje mucho más fuerte que tú)
•    Los puntos de experiencia ganados al acabar la partida lo determina el nivel del jugador, independientemente del de sus rivales, por lo que, tu adversario no influirá en tu progresión.
•    Las habilidades de los Leaders estarán siempre inactivas, excepto la de Vansaar, de forma que aumentará el número de puntos de experiencia que ganes si cuentas con Vansaar entre tus manos.
•    Tus personajes recibirán 100 puntos de experiencia más si ganas el combate, por lo que aquí tienes otro aliciente más para ganar.
•    Cuando se seleccionan tus personajes del Deck para un combate, Vansaar irá siempre de primero, seguido de los personajes que tienen que evolucionar y por último irán los personajes que están al máximo nivel.
•    Los combates no se contabilizan en tus estadísticas de combates / victorias / derrotas
•    No se ganará en ningún caso más de 1 punto de combate o 1 Clintz ya que se trata de una sala de entrenamiento.

Aquí está el resumen de puntos de experiencia que se pueden ganar por combate en función del nivel de tus jugadores:
•    Personaje de nivel 1: 250 puntos por combate (475 con Vansaar)
•    Personaje de nivel 2: 300 puntos por combate (570 con Vansaar)
•    Personaje de nivel 3: 350 puntos por combate (665 con Vansaar)
•    Personaje de nivel 4: 400 puntos por combate (760 con Vansaar)

A continuación se muestra el número de puntos de experiencia por nivel:
•    Nivel 2: 500 puntos de experiencia
•    Nivel 3: 1 500 puntos de experiencia
•    Nivel 4: 3 000 puntos de experiencia
•    Nivel 5: 5 000 puntos de experiencia

4.6. ELO: descripción

El sistema ELO es un modo especial de juego, reservado para los jugadores de nivel 15 o superior y en el que puedes ganar cartas de colección y raras así como Clintz y Créditos.

Las reglas del modo ELO están concebidas para favorecer un juego más estratégico basado en la construcción del Deck.
Para jugar en modo ELO tienes que tener un Deck compatible con el formato ELO y jugar en una de las salas ELO.
Se celebra un Torneo ELO cada semana y todos los jugadores empiezan el mismo con un valor ELO de 1000.
Al final de cada combate ELO, ganas o pierdes puntos en función del valor ELO de tu adversario. Además, el doble de los Clintz ganados durante el combate se suma al bote de Clintz.
Al acabar el Torneo, los jugadores con un valor ELO superior a 1000 ganan un premio. Acto seguido, los marcadores de todos vuelven a 1000.

Sólo puedes desafiar a un jugador ELO cuya puntuación ELO esté en un rango entre -50 y +150 en relación a la tuya.

Notas particulares sobre la puntuación en ELO:

Los puntos ELO se reducirán en gran medida a partir de 3 combates ELO en una misma hora contra el mismo rival o la misma dirección IP.
- Si no juegas en modo ELO durante algunos días, irás recuperando tu valor ELO cada día hasta llegar a 1000.
- Si estás en el top 35 de la clasificación ELO y juegas por lo menos una vez a ELO al día, debes conseguir una puntuación mínima de combate ELO en ese día: de 1 a 10 en 6 combates; de 11 a 25 en 4 combates y de 26 a 35 en 3 combates.En caso contrario recibirás una pequeña penalización en función del número de combates a los que no hayas asistido
Si se descubre que has hecho trampas o participado en combates amañados para así obtener una mejor clasificación, puedes ser expulsado por completo del modo ELO.

4.7. ELO: Formato

El modo ELO es muy estratégico, y por lo tanto tiene un formato de juego particular

Reglas para Type Elo
•    Tu Deck no puede tener menos de 8 personajes.
•    La suma de niveles de los personajes de tu Deck no debe superar 25.
•    Tu Deck no puede contener personajes dobles.

•    Tu Deck no puede contener personajes excluidos por el personal en modo ELO.
•    Tu Deck no puede contener las cartas prohibidas de forma semanal por las votaciones de los jugadores.


Además de las reglas del formato T1, como lo véis, el formato ELO tiene 3 tipos de prohibiciones más:

Cartas prohibidas por el Staff.

Son cartas excluidas del modo ELO de manera definitiva. La lista es:
Wanda, Zatman, Ratanah, Wee Lee, Jackie, Lyse Teria Cr, Vickie Cr, Kiki Cr, Charlie, General Cr, DJ Korr Cr, Tanaereva Cr, Guru Cr, GraksmxxT, Ambre, Hugo, Morphun, Striker, Lamar Cr, Shakra, Alec Cr, Marco, Kolos, Eyrik, Eklore, Smokey Cr, Hawk, Sylth, Caelus

 

Cartas prohibidas de forma temporal por el Staff.

Cada semana, el Staff prohibe cartas a su antojo para animar el modo ELO. Las prohibiciones son temporales, y las cartas así prohibidas regresan al formato ELO regularmente.

 

Cartas prohibidas por los jugadores.

Cada semana, los jugadores votan entre una selección de cartas, para excluirlas temporalmente del modo ELO. Los personajes se seleccionan entre los más jugados en cada clan, los más jugados la semana anterior y aquéllos que se excluyeron en la selección anterior.



Si has jugado en modo ELO y has obtenido una puntuación superior a 1050, puedes votar para conservar o excluir a un jugador concreto. Cuanto más alta sea tu clasificación en el último torneo, dispondrás de más votos. Para ser excluido, un personaje tiene que recibir, al menos, un 5% del total de los votos con una mayoría de votos negativos, de lo contrario podrá utilizarse para el formato de Deck ELO.

4.8. ELO: Condiciones para participar

Debes participar en un mínimo de 5 combates ELO a la semana para participar en el torneo ELO.

Si no juegas en modo ELO durante algunos días, irás recuperando tu valor ELO cada día hasta llegar a 1000. Si tu puntaje regresa a 1000 durante este tiempo, no participas tampoco al Torneo ELO.

Para entrar en una sala ELO, basta seleccionarla en la página Jugar, y entrar con el deck conforme con el formato ELO.

4.9. ELO: Final del Torneo

El modo ELO acaba cada semana el domingo a las 24:00 hora peninsular.
Despues, hay un tiempo sin Torneo ELO, donde se distribuyen los premios.

El Torneo ELO empieza de nuevo el lunes sobre las 04:00 hora peninsular.

4.10. ELO: Ganancias

Cartas

•    1 carta de colección para 12 jugadores elegidos al azar de entre el Top 100 del Torneo ELO
•    1 carta rara para 50 jugadores elegidos al azar y que tengan más de 1200 puntos ELO

Créditos
•    El 1er gana 50 créditos.
•    Del 2do al 25o ganan 20 créditos.
•    Los jugadores que tengan más del 25o, que superen o igualen los 1300 ELO ganan 10 créditos.
•    Los jugadores que tengan más del 25o, que superen o igualen los 1200 ELO o que estén por debajo de los 1300 ELO ganan 5 créditos.
•    Los jugadores que tengan más del 25o, que superen los 1000 ELO o que estén por debajo de los 1200 ELO ganan 2 créditos.

Clintz
•    El 1er gana 4% del bote de Clintz.
•    El 2do gana 2% del bote de Clintz.
•    El 3er gana 1% del bote de Clintz.
•    Del 4o al 10o ganan 0.5% del bote de Clintz.
•    Del 11o al 25o ganan 0.25% del bote de Clintz.
•    Los jugadores que tengan más del 25o o que superen los 1200 ELO se reparten los últimos 86.25% del bote de Clintz en función de sus puntuaciones ELO.
•    Los jugadores que tengan más del 25o o que superen los 1000 ELO y que hayan jugado menos de 5 partidas recibirán 150 Clintz (que no se restarán del bote de Clintz).

4.11. Survivor: Presentación

Tienes que ganar un número máximo de combates de forma sucesiva para poder hacerte con un buen puñado de Clintz.

El modo Survivor ha sido creado para ofrecer un juego más intenso que te hará sudar la gota gorda.
Puedes jugar con diferentes formatos de deck. Podrás cambiar de deck y de sala en cualquier momento.

Reglas para Survivor:
•    A medida que vayas ganando irás pasando una serie de escalones.
•    En cada escalón, empezarás el combate con un Pillz de menos y un punto de Vida más de lo normal (12/12), hasta un máximo de 8 Pillz y 15 Vida.
•    La diferencia entre los escalones es cada vez mayor.
•    Una partida empatada no cuenta como derrota ni victoria, por lo que no afectará a ninguno de los dos jugadores.
•    Si has sobrevivido por lo menos a un combate, no podrás desafiar a los nuevos Survivor, pero ellos sí que podrán desafiarte a ti.
•    Tu mayor serie de victorias quedará inscrita en el cuadro de Honor de los Survivor.
•    Tienes que utilizar el modo Quick Battle para desafiar a los demás jugadores.
•    Cuando estás en medio de una serie de combates, puedes tomarte un descanso de 30 minutos seguidos como máximo. Pasados estos 30 minutos, recibes todos los Clintz que habías acumulado en el bote y vuelves a ser un nuevo Survivor. “Jugar” implica terminar los combates, no sólo estar en la sala.
•    Si se sorprende a un jugador haciendo trampas o jugando con la partida amañada, se le retirará todo lo que haya ganado y se le prohibirá el acceso al modo Survivor.

4.12. Survivor: Condiciones para participar

Hay dos formatos de deck para Survivor (ELO y T2). Tu deck tiene que ser conforme a esos formatos para poder participar en las salas de Survivor

En la sala Survivor formato ELO:

•    Tu Deck no puede tener menos de 8 personajes.
La suma de niveles de los personajes de tu Deck no debe superar 25.
•    Tu Deck no puede contener personajes dobles.
•    Tu Deck no puede contener personajes excluidos por el personal en modo ELO.
•    Tu Deck no puede contener las cartas prohibidas de forma semanal por las votaciones de los jugadores.
•    Tu Deck no puede contener personajes dobles.

En la sala Survivor formato T2:

•    Tu Deck no puede tener menos de 8 personajes.
•    Tu Deck no puede tener más de 10 personajes.
•    La suma de nivel de los personajes de tu Deck no puede ser inferior de 26.
•    Tu Deck no puede contener personajes dobles.

4.13. Survivor: Escalones

Con 0 victorias estarás en el escalón 1, ganarás 5 Clintz por victoria y empezarás con 12 Pillz / 12 Vida. (Bote: 0 Clintz).
Con 3 victorias estarás en el escalón 2, ganarás 25 Clintz por victoria y empezarás con 11 Pillz / 13 Vida. (Bote: 35 Clintz).
Con 6 victorias estarás en el escalón 3, ganarás 100 Clintz por victoria y empezarás con 10 Pillz / 14 Vida. (Bote: 185 Clintz).
Con 10 victorias estarás en el escalón 4, ganarás 200 Clintz por victoria y empezarás con 9 Pillz / 15 Vida. (Bote: 685 Clintz).
Con 15 victorias estarás en el escalón 5, ganarás 350 Clintz por victoria y empezarás con 8 Pillz / 15 Vida. (Bote: 1 835 Clintz).
Con 21 victorias estarás en el escalón 6, ganarás 550 Clintz por victoria y empezarás con 8 Pillz / 15 Vida. (Bote: 4 135 Clintz).
Con 28 victorias estarás en el escalón 7, ganarás 700 Clintz por victoria y empezarás con 8 Pillz / 15 Vida. (Bote: 8 135 Clintz).
Con 36 victorias estarás en el escalón 8, ganarás 800 Clintz por victoria y empezarás con 8 Pillz / 15 Vida. (Bote: 13 835 Clintz).
Con 45 victorias estarás en el escalón 9, ganarás 900 Clintz por victoria y empezarás con 8 Pillz / 15 Vida. (Bote: 21 135 Clintz).

4.14. Survivor: Ganancias

Cada victoria te reportará 5 Clintz directamente, además de Clintz para tu bote.
En cada escalón, aumenta el número de Clintz ganados para el bote por cada victoria conseguida.
Cuando pierdes, todos los Clintz que habías acumulado en el bote los recibes y vuelves a empezar como un nuevo Survivor.
Los mejores jugadores del día, la semana y el mes para cada formato de Deck recibirán créditos al finalizar cada periodo.


Día
El 1er gana 20 créditos.
Del 2do al 3er ganan 10 créditos.
Del 4o al 10o ganan 5 créditos.


Semana
El 1er gana 30 créditos.
Del 2do al 3er ganan 20 créditos.
Del 4o al 10o ganan 10 créditos.


Mes
El 1er gana 50 créditos.
Del 2do al 3er ganan 30 créditos.
Del 4o al 10o ganan 20 créditos.

4.15. Deathmatch: Presentación


El modo Deathmatch es un modo de juego extremo en el que tienes que hacerte con el máximo de puntos posible en 20 minutos.
Cuando entras en una sala Deathmatch, se te coloca automáticamente junto a otros jugadores hasta alcanzar el número de 15. Cuando hay 8 jugadores listos para luchar, el Deathmatch comienza. También pueden unirse otros jugadores a un Deathmatch en curso para conservar un número elevado de adversarios.

4.16. Deathmatch: Puntos y bonificaciones

Durante un Deathmatch acumulas muchos más puntos de combate que en otros modos de juego, por lo que podrás subir de nivel más rápidamente.
También están las bonificaciones con las que podrás hacerte con la victoria en cualquier momento, incluso cuando no estás en una buena posición.

Puntos por victoria: 50 pts
Puntos por derrota: 20 pts
Puntos por empate: 40 pts

Bonificaciones:

Venganza: 15 pts
Venganza: vencer otro jugador después de haber sido derrotado por él/ella (sin que sea consecutivamente)

Persecución: 5 pts
Vencer en repetidas ocasiones al mismo jugador (sin que sea consecutivamente).

Higher score: 5 pts
Vencer a un jugador cuya puntuación en el modo Deathmatch es superior a la tuya.

First kill: 10 pts
Ser el primero en ganar una partida en el modo Deathmatch.

Come back: 15 pts
Ganar una partida, después de ser derrotado 3 veces o más.

Buzz kill: 15 pts
Vencer a un jugador que haya conseguido 3 victorias seguidas o más.

Série de victorias:
2 victorias: 5 puntos, 3 victorias: 10 puntos, 4+ victorias: 15 puntos
Fuerza imparable: ganas una y otra vez.


Série de derrotas:
2 derrotas: 3 puntos, 3 derrotas: 6 puntos, 4+ derrotas: 12 puntos
Necesitas algo de entrenamiento: no paras de perder.

4.17. Deathmatch: ganancias

En Deathmatch, te llevas el número de puntos total cómo puntos de combate.
Por lo tanto, el Deathmatch es el modo donde tu nivel sube a tope.

Recibes también varios Clintz, dependiendo de tu clasificación.
Toda la información sobre tus ganancias llega al final de cada Deathmatch.

5. Compras y ventas

5.1. ¿Qué son los Clintz?

Los Clintz son la moneda en Clint City.

Te permiten:
- Comprar cartas en el Mercado o en privado
- Participar a Eventos de pago

5.2. ¿Cómo obtener Clintz?

Los modos más rápidos de ganar Clintz, Créditos y cartas en juego es participando a los diferentes torneos de Urban Rivals:

- Los Torneos diarios

Te permite ganar Clintz y Créditos de manera bastante equilibrada.

- El modo Survivor

Es el modo donde puedes ganar más Clintz de todo el juego.

- La Tienda

Puedes también comprar packs de Clintz contra créditos.

 

Puedes también obtener Clintz de forma más sencilla aún vendiendo cartas en el Mercado

5.3. ¿Qué son los créditos?

Los créditos son otra moneda del juego.
Pero, cuando los Clintz te permiten comprar cartas en el Mercado, los créditos te permiten comprar packs de cartas en la Tienda

5.4. ¿Cómo obtener créditos?

Dos opciones está a vuestra disposición para obtener créditos:

- La Tienda donde se puede comprar packs de personajes flamantes con tus créditos. Hay packs diferentes, con personajes agrupados por tema.
Los crédítos se obtienen en la Tienda mediante teléfono, SMS, tarjeta de crédito, Paypal, y varias opciones más.

- El juego ofrece créditos a sus rivales los mejores en diferentes modos de juego (Torneo Diario, ELO, Survivor) y en las Misiones.

5.5. ¿Cómo comprar cartas?

Hay cuatro lugares donde se encuentran cartas a la compra:

 

- La Tienda, donde puedes encontrar a todos los personajes del juego en Packs;

- El Mercado, donde se agrupan todas las cartas en venta pública. Los jugadores mismos establecen los precios de las cartas;

- Las Subastas, donde se subastan cartas, y donde se puede pujar para adquirirlas muy barato;

- El Foro de jugadores, donde se encuentran muchas gangas de Urban Rivals.

5.6. ¿Cómo vender cartas?

Tu colección se está ampliando, y quieres vender cartas que tienes en doble en tu Colección. ¿Cómo realizar esta proeza?

Nada más fácil, hay ahora 4 modos de ventas, disponibles abajo de cada carta de tu Colección o en opción de tu Colección Pro:

Público: En el Mercado

Privado: Venta directa a un jugador

Subasta: Venta vía una subasta

Kate: Banco de Clint City.



Las ventas en público te permiten elegir cuántos Clintz quieres obtener contra tu carta.

Para realizar una venta en público, dos elecciones:

Ir a tu Colección y pinchar bajo la carta que quieres vender en “Público”. Eliges despues el monto de Clintz que quieres pedir para tu carta. Basta entonces esperar a que otro jugador te la compre.
Ir a Tu colección Pro y seleccionar la(s) carta(s) que quieres vender. Pincha despues en “vender la selección”, elige el monto de Clintz que quieres pedir para tu carta, y valida.
Hay que notar que, en caso de venta múltiple, el precio que escribes es el precio que deseas para cada carta.



Para realizar una venta privada, dos elecciones también:

Ir a tu Colección y pinchar bajo la carta que quieres vender en “Privado”. Eliges despues el monto de Clintz que quieres pedir para tu carta, y escribes el apodo exacto del jugador al cual quieres vender tu carta. Basta entonces esperar a que el otro jugador que elegiste te la compre.
Ir a Tu colección Pro y seleccionar la(s) carta(s) que quieres vender. Pincha despues en “vender la selección”, elige el monto de Clintz que quieres pedir para tu carta, escribe el apodo del comprador y valida.
Hay que notar que, en caso de venta múltiple, el precio que escribes es el precio que deseas para cada carta.

 

Para subastar cartas, es bastante sencillo:

Ir a Tu colección Pro y seleccionar la(s) carta(s) que quieres vender. Pincha despues en “Crear una subasta”.

 

Para vender cartas a Kate:

Ir a tu Colección, y pinchar bajo la carta que quieres vender en “Kate”. Las ventas a Kate son las más rápidas que haya, pero no puedes elegir el precio de venta de tu carta

5.7. ¿Cómo intercambiar cartas?

De momento, la única forma de intercambiar cartas es vendiéndolas a 50 Clintz a otro jugador.
Este jugador te venderá de vuelta la carta que quieres a 50 Clintz también.


Si tienes dudas sobre un jugador, por favor no dudes en contactar un moderador para ayudarte con tus intercambios.

5.8. ¿Cómo subastar cartas?

Dos maneras están disponibles para subastar una carta:

- el Foro de jugadores, subforo Ventas, compras y subastas
Todas las modalidades y reglas de ese subforo están disponibles aquí.

- La herramienta de Subastas

5.9. Puse mi carta a vender a un precio, y obtuve menos Clintz, ¿qué pasó?

Son los 5% de Kate.


Para cada venta publica o privada, Kate recoge una comisión inalterable de 5%.
Se señala este impuesto a cada venta en la ventana emergente de confirmación.

5.10. ¿Qué pasa despues del plazo de 72 horas para ventas públicas?

Despues del plazo de 72 horas, la carta regresa simplemente a tu Colección.

5.11. Alguien me habló de Prefull, ¿qué son?

Las cartas Prefull son cartas a punto de evolucionar, usadas por jugadores para subir de nivel más rápido.

Recordamos que el uso de Prefull no es nada oficial. La publicación de anuncios donde se venden cartas Prefull está prohibida en el foro de jugadores. En caso de compra de Prefull que causó problemas, el Staff de Urban Rivals no intervendrá.

5.12. No logro vender varios personajes en público o privado.

Para prevenir abusos, hay limitación de venta para los jugadores que nunca compraron créditos en la Tienda.


Por lo tanto, la venta en privado es imposible antes de la primera compra de créditos. Las ventas a Kate no tienen ninguna limitación.

6. La Rifa de Collectors

6.1. ¿Cómo obtener boletos?

Cuando vendes una carta a Kate, además de los Clintz, recibes automáticamente boletos en tu Reserva de billetes, que puedes usar cuando quieras.

Kate te dará 2 billetes por cada personaje corriente, 5 por un personaje poco común y 10 por un personaje raro.

Te ofrecemos también un boleto gratis para cada rifa, es decir cada día. Este boleto entra directamente en juego, sin pasar por tu Reserva de billetes. Estos boletos no se cumulan, tienes que pinchar en el boleto gratuito que te da la página cada día.

El boleto gratis se obtiene sólo para jugadores con una cuenta confirmada.

6.2. ¿Cómo jugar tus boletos?

Nada más sencillo: en la página de la rifa, pincha en “Mi reserva de billetes”, y pincha después en los boletos que quieres jugar en la rifa de este día.
El boleto gratuito se juega automáticamente en la rifa pendiente cuando lo recuperas.

6.3. ¿Se puede jugar tantos boletos como quiero en una rifa?

El límite de participación a la rifa es de 25 boletos por jugador y por rifa.

6.4. ¿Cómo ocurre el sorteo?

Cuando la rifa acaba, un sorteo ocurre y los ganadores se indican en la página de la rifa, apartado “Previas rifas”

6.5. ¿Cuales son las ganancias?

Cada día, se gana una carta Collector a través de la rifa.
El número de la suerte te da también 100 Clintz.

6.6. ¿Qué es el número de la suerte?

El número de la suerte es el último número de cada boleto.
Si varios de los boletos jugados para la rifa pendiente acaban con el número de la suerte, entonces cada boleto te reporta 100 Clintz.

6.7. ¿Dónde encuentro el número de la suerte?

Tienes la respuesta en este pantallazo:

6.8. ¿Cuándo ocurre la rifa?

La Rifa ocurre cada día. Acaba a las 19:00*, el sorteo ocurre a las 19:30*, y la rifa siguiente empieza a las 20:00*.

*Todas las horas están expresadas en hora peninsular.

6.9. ¿Qué ocurre con los boletos que puse en juego?

Los boletos que pusiste en juego desde tu Reserva de billetes no se pueden recuperar, y serán redistribuidos a jugadores durante las siguientes rifas.

6.10. ¿Qué ocurre con los boletos de mi reserva de billetes?

Los boletos de tu reserva de billetes se quedan en tu reserva de billetes hasta que los juegues en una rifa.

7. El Foro de Jugadores

7.1. ¿Cómo abrir un tema en el Foro de jugadores?

Para abrir un tema, nada más sencillo:

- Vete al Foro de jugadores
- Elige un subforo (Presentaciones y contratación, Torneos y eventos, etc)
- Vete abajo de la lista de temas del subforo
- Redacta un título para tu tema
- Redacta el texto de tu tema

Te recordamos que cada tema del foro de jugadores tiene de antemano el visto bueno de nuestro equipo de moderadores. Por lo tanto, tiene que respetar las reglas del foro.

7.2. ¿Cómo escribir un comentario en el Foro de jugadores?

Para escribir un comentario, nada más sencillo:

- Vete al Foro de jugadores
- Elige un subforo (Presentaciones y contratación, Torneos y eventos, etc)
- Abre un tema pinchando en ello
- Vete abajo de dicho tema
- Redacta el texto de tu comentario

7.3. Los temas empiezan todos con letras entre corchetes. ¿Qué és?

Las letras entre corchetes representan el TAG de cada tema. Cada tema abierto tiene un TAG en los diferentes subforos.

Los TAGs permiten descubrir el contenido de cada tema antes abrirlo, y clasificar los temas de cada subforo.

Aquí la lista de los TAGs del foro de jugadores:

- Presentaciones y contratación:

[GRE] Gremio (presentación)
[REC] Gremio (reclutando)
[BUS] Para jugadores buscando un gremio
[RP][PRE] Presentación en modo RolePlay
[RP][REL] Relato en modo RolePlay

- Ventas, compras y subastas:

[VNT] Venta
[CMP] Compra
[CMB] Cambio
[SUB] Subasta

- Torneos y eventos:

[EVE] Evento
[SOR] Sorteo

- Estrategias y tácticas:

[T1] Estrategias en formato T1
[T2] Estrategias en formato T2
[ELO] Estrategias en formato ELO
[MRC] Estrategias en el Mercado
[GUIA] Guia estratégica

Esos TAGs son obligatorios si quieres que se te acepte el tema.

Más detalles en las Reglas del foro

7.4. Subforo Presentaciones y contratación

El foro de Presentaciones y contratación te permite presentarte y descubrir los otros jugadores de Urban Rivals.

Permite también presentar tu gremio, reclutar para tu gremio, o buscar un gremio si no tienes.

Por fín, te permite descubrir Clint City, y aún contribuir a la redacción de la historia clintiana.

Todas las reglas de este subforo están aquí

7.5. Subforo Ventas, compras y subastas

El subforo de ventas, compras y subastas te permite comerciar con cartas al margen del Market y negociar con los demás

Pon atención a cuándo fue escrito el tema, si tiene mucho tiempo es poco probable que la oferta siga en pie.

Si lograste tu objetivo, por favor, informa al grupo de moderadores para que cierren el post.

Se puede pedir la intervención de un moderador en un cambio. Aunque es evidente que somos pocos en comparación al número de jugadores, ?Intentaremos ayudaros SIEMPRE.

Todas las reglas de este subforo están aquí

7.6. Subforo Torneos y eventos

Este subforo te permite hacer publicidad para tus eventos, que sean sorteos o torneos.

Todas las reglas de este subforo están aquí

7.7. Subforo Estrategias y tácticas

El foro de estrategias y tácticas te permite exponer tus estrategias o pedir ayuda para elaborar tácticas de juego;

Te da la oportunidad de mostrar y hacer publicidad para tus preajustes;

Permite también ayudar a los demás jugadores publicando guías de juego.

Todas las reglas de este subforo están aquí

8. Mis Amigos

8.1. ¿Cómo hacerse amigo de alguien en el juego?

No hay nada más fácil que encontrarse con amigos en Urban Rivals. Todos estamos aquí para pasarlo bien, coleccionar los personajes y superar nuestros records.

Para agregar a otro jugador a tu lista de amigos, hay dos maneras:

- Si encontraste al jugador en la página y que ves su apodo de rojo, pincha en ello. Llegarás a su perfil. Después, sólo tienes que hacer clic en «Agregar a mi lista de amigos»

- Si encontraste al jugador en una sala de juego, puedes, desde dentro de la sala, agregarle a tu lista de amigos. Para ello, basta con pinchar en el sobre al lado de su apodo, y después en la carita con una "+" verde.

Recordamos que no puedes tener más de 250 amigos.

8.2. ¿Dónde ver a mi lista de amigos en Urban Rivals?

Encontrarás la lista de tus amigos pinchando en «XXX amigos» arriba a la izquierda de tu pantalla.

8.3. ¿Cómo hablar con mis amigos en el juego?

Existen varios modos de hablar con tus amigos en Urban Rivals:

- Por Mensaje Privado(link), desde tu buzón de MP o el perfil de tu amigo;
- Por el Tablón de amigos(link), desde la página de tu lista de amigos;
- Por chat privado, que se abre desde el perfil de tu amigo, pinchando en «Iniciar una conversación en directo con...»

8.4. ¿Qué tipo de información puedo dar a mis amigos?

Gracias al Tablón de amigos, tus amigos pueden ver tus progresos en Urban Rivals, como tú puedes ver los suyos.
Esas informaciones se configuran desde las opciones del flujo de información. Para acceder a ello, pincha en "XXX amigos" arriba a la izquierda de tu pantalla, y luego en "Opciones del flujo de información de tus amigos".

Las opciones de flujo incluyen poder ver la sala en la cual tus amigos están, las cartas que compran o venden, sus clasificaciones en varios modos de juego, su gremio, poder charlar con ellos y muchas cosas más.
Si tienes a un jugador de amigo, pero que aún no séis amigos mútuos, puedes de toda forma hablar con él en el Tablón de amigos pinchando en uno de sus mensajes. Verás que el mensaje empieza por "@apodo de tu amigo". Eso significa que te podrá leer dicho jugador.

Te recordamos que, aún a tus amigos, hay una información que nunca puedes revelar: nunca des tu contraseña a nadie, ni siquiera a tus amigos, ni siquiera al Staff de Urban Rivals.

8.5. ¡Urban Rivals es genial! ¡Quiero invitar amigos de la vida real a jugar conmigo!

En Urban Rivals, puedes apadrinar a todos tus amigos de la vida real, y hacer que vengan a medirse a tus habilidades.

Hay varios modos de apadrinar a nuevos jugadores:

- Si tienes sus direcciones de correo electrónico, puedes mandarles un mensaje directamente pinchando en "(invitar)" arriba a la izquierda de tu pantalla. Desde ahí, entras sus nombres y direcciones de correo electrónico, y, si se inscriben desde el enlace del correo que reciben, serán tus ahijados;

- Puedes también invitar a tus amigos a través de Facebook. Para ello, haz clic en "(invitar)" arriba a la izquierda de tu pantalla, y conéctate a Facebook via Urban Rivals para conectar las dos cuentas. Todos los amigos tuyos que se inscribirán a Urban Rivals desde Facebook serán también tus ahijados.

8.6. Si los invito, ¿gano algo yo?

Claro que ganas algo. Hay créditos que llevarse como padrino.

Para ganar créditos con tus ahijados, es muy sencillo: cada vez que tus ahijados compran créditos en la Tienda, te llevas de regalo 10% de los créditos comprados. Con ellos, podrás tú también comprar packs en la Tienda.

(Te recordamos que poseer más de una cuenta por jugador está prohibido.)

8.7. Hoy no tengo ganas de hablar, sólo de jugar... ¿Existe un modo invisible?

Claro que existe. Puedes pasar al modo visible o invisible desde la página de Amigos, arriba a la derecha.

Puedes también cambiar tu estatuto en cualquier sala de juego, abajo, en las Opciones.

Pero no se te olvide volver al modo visible, porque sino, tus amigos no podrán más hablar contigo.

8.8. Hay un jugador con el cual no quiero hablar más... ¿Se puede?

Eso también es posible. Si no deseas ser contactado más por un jugador, puedes ir a su perfil, y pinchar en "Agregar a mi lista negra".

Es también posible agregar a un jugador a tu lista negra desde la ventana de juego. Basta con pinchar en el sobre al lado de su apodo, y después en la carita con un círculo rojo.

Puedes gestionar tu lista negra personal desde el enlace "administrar los jugadores bloqueados actualmente" en tu buzón de MP.

9. Los Gremios

9.1. ¿Qué es un gremio? ¿Para qué sirve?

Un gremio es un conjunto de personas con un propósito común. Sus objetivos pueden ser muy abiertos. Lo más usual es crear un gremio para reunir gran cantidad de personas, para ver como sube tu gremio en el ranking, organizar torneos pequeños entre amigos, intercambiar cartas, compartir tus técnicas, comparar cartas/decks, etc...
Pero fundamentalmente se trata de crear un espacio para compartir experiencias y pasarlo bien en compañía de gente. Puedes conocer gente, que en un futuro puedes llegar a considerar como amigos.

El núcleo de un gremio es el foro, lugar donde puedes hablar con los demás miembros de tu gremio, y con validación a priori de los temas o comentarios. En el foro general todos los mensajes pasan primero por un filtro. En un foro de un gremio es diferente, puedes hablar abiertamente y la comunicación es instantánea, si la participación es elevada podemos considerarla prácticamente como un chat. Un sitio en el que conversar y participar. Eso si, el respeto al resto es la regla de oro, aunque no esté escrita.

9.2. ¿Cómo me uno/postulo a un gremio?

Para unirte a un gremio necesitas tener como mínimo el nivel 5. Para unirte, es muy sencillo: en la pestaña que aparece en la parte superior ("Los gremios"), encontrarás un listado de gremios. Puedes verlos por países o buscar uno en concreto.

Cada gremio tiene su nombre y su descripción. Escoge el que más te guste. Muchos gremios piden un mínimo de nivel; si no lo tienes, no te molestes en hacer tu solicitud.

Puedes también leer el subforo de Presentaciones y contratación para encontrar los gremios más activos y una descripción más extensa de cada gremio que la biografía en la página del gremio.

Si has decidido unirte, haz clic en el nombre del gremio y, de este modo, accederás al listado de personas del gremio. Justo en la parte superior encontrarás un vínculo para presentar tu solicitud. Una vez realizada, deberás esperar a que uno de los administradores del gremio se conecte y te acepte en su gremio.

9.3. ¿Cómo dejo un gremio?

Para anular una petición a un gremio, basta ir en la página de tu perfil.


Aquí, pulsa en el nombre del gremio donde enviaste la petición.
Una vez en la página del gremio, pincha en "dejar el gremio".

9.4. Quiero crear un gremio... ¿Cómo lo hago?

Para crear un gremio, tienes que estar al menos al nivel 10.
Para entrar en un gremio, basta con el nivel 5.

Puedes crear un gremio sólo si no estás en ningun gremio ya, o si no posteaste una candidatura a un gremio (eso lo puedes averiguar en tu perfil.
Si cumples esos requisitos, no hay nada más fácil que crear un gremio.

1. Pincha en el cuadro de la izquierda de tu pantalla en "Crear un gremio", abajo de tu rango;
2. Elige un nombre para tu gremio (el nombre de tu gremio tiene que estar libre);
3. Escribe una descripción para tu gremio (obligatorio);
4. Pincha en "Crear mi gremio".

La creación de un gremio es gratis, y no hay límite de miembros que pueden juntarse a tu gremio.
Pero tu gremio tiene que comportar por lo menos 4 miembros antes de 3 días, sino será automáticamente borrado.

Para que tu gremio tenga éxito, escoge un nombre original y escribe una descripción que atraiga a gente a tu gremio. Muchos gremios son rechazados, pero la gran mayoría se debe a que los fundadores no leen las normas antes.

9.5. No admiten el gremio que he creado... ¿Por qué?

Recuerda que para que un gremio sea validado debe ser supervisado por los moderadores. Este trámite puede tardar minutos u horas. Estas son las razones por las que un gremio no es aceptado por un moderador:



- Texto o descripción con insultos;

- Descripción vacía o con el valor asignado por defecto
Se refiere a que no escribísteis nada en este apartado, por lo que solo aparecerá en vuestra descripción " mi gremio que yo...". Tratad de EVITAR completar dicha frase con un "...que yo he creado", "va ser la mejor" o "es la mejor"
Tened en cuenta, que cuanto más elaborada tengais la descripción, mayor reclamo será para los indecisos que buscan unirse. Podeis por ejemplo, ordenarlo minimamnete con:
1) una breve historia del gremio;
2) qué ofrecéis (foro activo, sorteos, torneos, etc.);
3) exigencias para entrar (nivel mínimo, participación mínima, idioma/ s del foro; etc;

- Demasiados caracteres extraños
no hace falta adornar tanto el nombre o la descripcion del gremio con ¿?-:>;

- Tema religioso o ilegal;

- Apología del terrorismo, o regímenes dictatoriales;

- Se rechazarán todos los gremios que en su biografía diga "aceptamos solo una nacionalidad”, aludiendo que solo se acepta gente de un país específico o localidad específica;
También se rechazaran los gremios que tengan como nombre "algo no nacionalista + nacionalidad" y que en su biografía no especifique que se aceptan a todos.
Ejemplo: Chileans-Rangers. ( si no especifica en su bio que aceptan a todos no será aceptado);
Y por ultimo gremios con nombres como patriotas unidos o derivados no serán tampoco aceptados.
Los temas de nacionalismo, política y religión ya estan de sobra comentados y prohibidos. Obviamente, estamos concientes que la principal aportación que da el gremio es el foro y, por tanto, para que haya una comunicación es necesario hablar el mismo idioma. Por lo tanto, gremio con descripción:

1) SOLO para X (nacionadlidad, región, ciudad, pueblo o barrio) NO se aceptará;
2) idioma del foro: X, Y o Z SÍ se aceptarán.

Si no sigues estas reglas, no será validado tu gremio.

Si estimas que has seguido estas reglas y sigues sin entender porqué se te rechazó la creación del gremio, por favor manda un mensaje al atención al cliente (apartado “?”) con el texto preciso de la candidatura.

9.6. ¡¡¡Han borrado mi gremio!!! ¿Por qué hacen eso?

Recuerda que si no consigues reclutar a cuatro personas en tu gremio en tres días, el gremio será automáticamente eliminado.

9.7. ¿Qué poderes o acciones se asignan a un fundador?

-Convertir a una persona en administrador (ver listado de tu gremio, un solo clic en un nombre y arriba a la derecha aparecerá un enlace con dicha opción en rojo);


-Expulsar a un integrante de tu gremio (mismos pasos que antes);


-Admitir solicitudes de entrada a tu gremio (aparecen los postulantes en la parte superior del listado, solo visibles para fundador/administradores);


-Borrado de temas en el foro de tu gremio. (parte superior derecha entrando en el tema en cuestión);


-Bloqueo de temas importantes en la parte superior del foro;


-Editar la información sobre tu gremio (descripción y sala del gremio);


-Destrucción del gremio.

9.8. ¿Qué poderes o acciones se asignan a un administrador?

Los administradores de gremio tienen los mismos poderes que los fundadores, excepto para dos cosas:

- Los administradores no pueden destruir al gremio;

- Los fundadores sólo pueden nombrar otro fundador para reemplazarle.

 

Recordamos que, si das la función de administrador a alguien de tu gremio, y que él efectua acciones sin tu consentimiento (borrado de temas en el foro de tu gremio, exclusión de jugadores, etc), la información perdida no se podrá recuperar. Aconsejamos a los fundadores de gremio elegir sus administradores con suma cautela.

9.9. ¿Cómo invito gente en mi gremio?

Los jugadores tienen que haber dejado sus candidaturas en la página de tu gremio prealablemente.
Para aceptar un jugador, basta ir en la página de tu gremio, ver los candidatos en espera, y pinchar en sus apodos.
Entonces encontrarás a la derecha de la página las opciones de administración de tu gremio para estos jugadores.

9.10. ¿Cómo cambio el nombre de mi gremio?

Esa opción no está disponible.

9.11. ¿Cómo cambio la biografía del gremio?

A veces cuando se escribe la biografía se hace apresuradamente, dejando palabras incomprensibles. Otras veces, cuando el gremio tiene ya cierta fuerza, se quiere limitar los niveles o cambiar la historia.

El procedimiento es igual que el cambiar tu biografía propia. Le das a “editar información sobre tu gremio”. Allí sale junto a la biografía un otra opción, que es muy útil en caso de que estéis reestructurando el gremio: la de no admitir nuevos miembros en el gremio.

A veces se quiere crear una escuela o hay un evento cerrado y no se quiere la intromisión de otros jugadores exteriores. En tal caso se pincha en "no admitir nuevos miembros", y los jugadores interesados no podrán postular.

Tened cuidado de volver a poner esta opción después de la reestructuración. Después de modificar opciones o biografía, hay que darle a guardar y ya estaría hecho.

9.12. Quiero que la bandera de mi gremio sea de mi país. ¿Qué puedo hacer?

La bandera de tu gremio se asigna automáticamente.

Pongamos un ejemplo: si un gremio tiene como fundador un argentino, y como miembros cinco españoles y tres argentinos, la bandera del gremio será la de España. Se decide por mayoría de forma automática.

9.13. Mi gremio tiene pocas personas, ¿cómo hago para que vengan más?

Necesitas dar publicidad a tu gremio. Lo normal es postearlo en el mismo subforo de "Presentaciones y contratación", ya que es su primera utilidad. Recuerda indicar el nombre del gremio, el nivel mínimo que pides a los que quieran meterse y una descripción sobre las actividades del mismo. La otra alternativa es ir preguntando persona por persona, pero resulta mucho más engorroso.

Recuerda ofrecer incentivos, como organización de sorteos o torneos para atraer a más gente.

Más detalles en este tema del foro.

9.14. Quiero publicar un banner de mi gremio en el Mercado y en combate

Teneis gremio y reclutais ? Buena noticia, nos proponemos para difundir vuestro banner de gremio en Urban Rivals, arriba del juego y en las paginas del Market.

Para tener vuestro banner en la pagina, basta enviarnoslo (gif o jpg, 25ko max., 468x60 pixels, preferiblemente animado) a la direccion guilds@urban-rivals.com. No olvideis de indicar el nombre de vuestro gremio.

Para tener un banner, vuestro gremio necesita tener por lo menos 10 miembros y tener un puntaje medio de puntos de combate de 10000 como mínimo.
Recuerda ofrecer incentivos, como organización de sorteos o torneos para atraer a más gente.

9.15. ¿Cómo selecciono un buen administrador de gremio?

Lo primero que debes considerar es asignar el cargo a una persona de confianza.

Si es tu primer gremio, tómate tu tiempo para hacer administradores, no solo los primeros que entren, sino los más capaces, activos y/o con ganas de participar y organizar eventos. Posteriormente escogerás a los que cumplan la última condición.

Alguien que organiza un sorteo gratuito, torneos, es participativo, ayuda al resto, tiene conocimientos de Urban, es majete, son los candidatos ideales.

9.16. Convertí a una persona en administrador de mi gremio y ha expulsado a mucha gente sin decir nada, ¿qué puedo hacer?

Se han dado muchos casos de destrucción de gremios por no tener cuidado a la hora de elegir administradores de fiar. No te fíes de un novato que entra en tu gremio y pide ser administrador: puede darse la posibilidad de que, una vez en el cargo, expulse a medio gremio por placer y salga impune.

Precaución y sentido común: si fundas un gremio, la responsabilidad de lo que ocurre con él pasa por tus manos.

9.17. Soy el fundador y deseo abandonar mi gremio. ¿qué es lo más conveniente?

El gremio en el que pusiste tanta ilusión no asciende, o simplemente te has cansado, o quizás las responsabilidades te comen y no te dejan jugar, aquí te dejamos varias opciones:



-> "El gremio no esta mal, pero me he cansado de la figura de fundador"

Consulta con tus administradores antes de hacer nada. Si desean mantener tu gremio, tienes una opción disponible como fundador para dejarles el cargo. Pinchas en uno de los administradores y le asignas el cargo de fundador.

-> "Quiero destruir el gremio porque el gremio esta muerto, no hay ninguna actividad"

Le das a destruir el gremio. Es conveniente cerciorarte bien de que no haya administradores activos, porque sino se pueden enfadar. Recuerda avisar de tus intenciones para evitar sorpresas y malentendidos.

9.18. ¿Cómo hago para aumentar la participación del foro?

-Intenta que la gente participe hablando de cualquier cosa. Todo lo que se te ocurra para aumentar las ganas de hablar;

-Post sobre música, cine, teatro, series, deportes, videojuegos, etc;

-Post de torneos y sorteos (ver la guía para crear eventos);

-Post de juegos.(ver este tema del foro).

10. Los Eventos

10.1. ¿Qué son los Eventos?

Un evento es un torneo o un sorteo organizado por un jugador.
Tiene su propia sala, sus propias reglas, y a veces su propio formato de deck.

En un evento, el organizador tiene la posibilidad de poner premios de su bolsillo, o de cobrar gastos de inscripción para redistribuirlos de premios.

10.2. ¿Cómo entro en un evento, y cómo participo?

Para entrar en un evento, tiene que estar abierto a candidaturas, y tienes que cumplir con los requisitos del evento (lengua, nivel, formato, etc).
Para cualquier duda, entra en contacto directamente con el organizador del evento.

Cuidado: Lee bien las reglas de un evento antes de inscribirte. Podrías encontrarte con Clintz menos por culpa de gastos de inscripción, o no poder participar porque no tienes las cartas necesarias para elaborar tu deck.

10.3. ¿Cómo abrir un evento?

Tienes que estar al menos al nivel 40 para poder crear un evento.
Cuando alcanzas el nivel 40, la opción para crear eventos aparece en la página Eventos

Pasos a seguir:

- Nombre del evento

- Fecha de inicio

- Fecha de finalización

- Pequeña descripción.
Esa descripción saldrá debajo de la sala al entrar, y en la parte superior derecha de la pantalla, en un recuadro amarillo, en la página del evento. No pongas ahí las reglas, ya que son más difíciles de leer.

10.4. ¿Cómo organizar un evento?

Hay varias opciones disponibles en la página de un evento:

- Gestión del evento.
En este apartado pones las limitaciones para los jugadores que quieran entrar (nivel mínimo y máximo, sólo amigos, rango, sólo los de tu gremio, precio, idioma, jugadores máximos…), se
eligen los parámetros con los que el jugador dispondrá al empezar el combate (número de pillz y vidas, azar y formato de deck)

- Indicar más información. Aquí se ponen las reglas del evento, tienes espacio para explicarlas detalladamente; los premios; la descripción del evento (de nuevo, por si quieres retocarla) y la fecha
de inicio y fin del evento.

- Indicar el nombre de la fase.

- Indicar reglas del cálculo de puntos.

- Indicar regla de eventos.

- Crear grupos. Luego en la lista de jugadores se le asigna el grupo.

- Iniciar o reiniciar una fase. Para que se generen los nuevos encuentros tal y como pusiste antes.

- Distribuir lotes

- Asignar regla de encuentros

10.5. Reglas de cálculo de puntos

Puedes configurar reglas de puntaje para victorias, derrotas, puntos extra por KO, puntos por puntos de vida, puntos por grupo, etc, dependiendo de tu evento.

Cuidado que las reglas de puntaje no interfieran.

El Extra se suma, no sustituye. Si tienes que ganar te da 2 puntos y Extra: ganar por KO: 4 puntos, si ganas por KO ganas 2 + 4 = 6 puntos. También cabe decir que, si se juega por grupos conjuntos, se deben poner las mismas reglas repetidas, pero en vez de “al jugador”, ponerlas “al grupo”. No se suman automáticamente.

10.6. ¿Qué significa “mano vacía” y “mano ganadora”?

Una mano vacía es una partida, que sea ganada, perdida o empatada.
Una mano ganadora es una partida, ganada o perdida (las empatadas no cuentan ; las perdidas sí, a tu rival).

10.7. ¿Cómo creo grupos?

Puede crear grupos, borrarlos y nombrarlos en el apartado 5 de la configuración de eventos.

Existen también opciones de creación automática de grupos:

- Dividir a los jugadores por grupo…
- Agrupar automáticamente por gremio
- Desagrupar a todos los jugadores

10.8. Encuentros

Asignar regla de encuentros

A veces, cuando ponemos "cada jugador luchará contra X personas" algunos jugadores pueden quedar sueltos o con menos combates que los demás. Dependerá del número de jugadores del grupo y del número de personas que asignas que jueguen.

Por ejemplo, si tienes un grupo de 7 personas no puedes poner que luchen cada uno contra uno, porque un jugador se quedaría sin rival.

Si tienes un grupo de 10, no puedes poner que luche cada uno contra 5, puesto que 2 de cada grupo tendrían que luchar contra 4 al faltar jugadores.

Existe una fórmula muy sencilla para saber contra cuántos jugadores pueden luchar dependiendo del número de jugadores del grupo.

Y / (X+1) Donde Y es el número de jugadores en el grupo y X el número de jugadores contra los que tendrán que luchar cada uno. Si el resultado es un número entero, es posible hacer así los emparejamientos; si sale un número decimal, algunos jugadores quedarán con menos combates.

Además, SIEMPRE quedan todos emparejados si eliges que luchen contra 2 de su grupo

Por ejemplo:

Un grupo de 5 jugadores
Si X = 1 --> 5/ (1+1) = 5/2 = número decimal
NO es posible poner que cada jugador luche contra 1, ya que uno de
ellos no tendrá contra quién luchar.

A 2 siempre es posible, aunque no salgan las cuentas

A 3 quedaría 5/ (3+1) = 5/4 = No se puede

A 4 quedaría 5/ (4+1) = 5/5 = 1 --> Número entero

Entonces, si tienes un grupo de 5 personas, sólo quedarán todos emparejados si pones que cada uno luche contra 2 ó 4 jugadores de su grupo.

Ejemplo 2:

Un grupo de 6 jugadores

Si X=1 --> 6/ (1+1) = 6/2 = 3 (Posible)
Si X=2 --> Siempre se puede
Si X=3 --> 6/(3+1) = 6/4 (No es posible)
Si X=4 --> 6/(4+1) = 6/5 (No es posible)
Si X=5 --> 6/(5+1) = 6/6 = 1 (Posible)

Si tienes grupos de 6 personas, puedes asignar que cada jugador se enfrente a 1, 2, y 5 jugadores de su grupo y en cualquiera de las 3 opciones quedarían todos con los mismos encuentros, ninguno suelto.

- No puede haber más de 1024 encuentros por ronda, es decir, que si se asigna una regla de encuentros de todos contra todos, no puede haber más de 45 jugadores en el evento.

Cuando en un evento hay demasiados jugadores, no se puede asignar una regla de encuentros que obligue a luchar a cada uno contra muchos jugadores, si no, el número de combates será superior a 2041 y no se podrá iniciar la fase.

El número de encuentros asignado se calcula rápido.

Número de jugadores del evento x Número de jugadores contra los que
cada uno tiene que luchar

Si hay 8 jugadores en un evento y en la regla pone "luchar contra 3 jugadores del evento en X manos", el número de encuentros sería 8 x 3 = 24

Para los eventos pequeños, esto no supone problema. Para los grandes
sí (300 - 400 jugadores), pero planteo dos soluciones:

A) En las primeras rondas asignar que cada uno juegue contra 5 o 6 jugadores como máximo. Conforme vayas eliminando a gente podrás asignar un número mayor.

B) Crear varias salas. Esto se hace creando varios eventos iguales, con las mismas reglas, llevados paralelamente. Es recomendable que tenga el mismo número de jugadores.

Cuando queden pocos jugadores puedes unirlos a una sola sala o repartir premios al ganador de cada una de ellas.

10.9. Hay jugadores inactivos en mi evento ¿qué hago?

Si hay un jugador inactivo cuando ya se han asignado los combates, puedes reemplazarlo por otro nuevo. El nuevo jugador tendrá que luchar él sus combates, estará en su grupo y tendrá su actual puntuación.

Simplemente acepta al nuevo jugador en tu evento. Luego, te vas al que quieras sustituir y le das a “reemplazar”. Entonces eliges el jugador nuevo, el primero será eliminado automáticamente.

10.10. ¿Cómo devolver el dinero de inscripción a un jugador?

Es posible que haya un fallo o un jugador se arrepienta de participar en un evento y le queráis devolver el dinero del bote. Para ello, primero lo elimináis, luego os vais a “jugadores eliminados” y le dais a “borrar”.

10.11. Distribuir los lotes

Cuando se acabe el evento, y este en modo “cerrado”, tendrás que asignar los premios que salgan del bote y los jugadores deberán votar si están de acuerdo o no.

Recordamos también que, si los premios de tu evento son cartas, y no las distribuyes en breves, hay posibles castigos.

10.12. ¿Qué hago con los jugadores que hayan perdido?

Cuando acabe la fase, pones el evento en modo "configuración". Si han concluido todos sus combates, le puedes dar a eliminar, si no, tienes que declarar su rendición. Esto contará como combates abandonados.

10.13. Más opciones en eventos

- Puedes cancelar los combates que, por algún fallo técnico o humano, no se hayan desarrollado correctamente (equivocación en decks, mala conexión). Contará como si nunca hubiese sido jugado, se tendrá que repetir.

- Puedes también poner el puntaje de todos los jugadores o de todos los grupos a un nivel determinado.

- Puedes enviar un mensaje privado a todos los jugadores en tu evento, o a los que permanecen en la competición sólo.

11. Funcionalidades generales

11.1. ¿Cómo cambiar su apodo?

Para cambiar de apodo, basta ir en la página de tu perfil (pinchando en tu apodo), y despues en “Haz clic para cambiar la información y preferencias.”
Aparecen entonces tus preferencias.

En la pestaña “Personalización”, puedes modificar tu apodo.

11.2. ¿Cómo cambiar su bandera?

Para cambiar de país, basta ir en la página de tu perfil (pinchando en tu apodo), y despues en “Haz clic para cambiar la información y preferencias.”
Aparecen entonces tus preferencias.

En la pestaña “Personalización”, puedes modificar tu país clickeando en la bandera, para que se te aparezca todas las banderas disponibles.

11.3. ¿Cómo cambiar su imagen?

Para cambiar de imagen, basta ir en la página de tu perfil (pinchando en tu apodo), y despues en “Haz clic para cambiar la información y preferencias.”
Aparecen entonces tus preferencias.
En la pestaña “Personalización”, puedes modificar tu imagen.

Tienes que pinchar en "Meter" y una ventana emergente surgirá (asegúrate de que tu navegador acepta las ventanas emergentes).
Escoge un archivo de imagen en tu ordenador (jpg, gif o png, 200ko max), y pincha en "Envíar mi foto".
Puede pasar unos minutos antes de que puedas ver tu nueva imagen.

11.4. ¿Cómo cambiar su biografía?

Para cambiar de biografía, basta ir en la página de tu perfil (pinchando en tu apodo), y despues en “Haz clic para cambiar la información y preferencias.”
Aparecen entonces tus preferencias.

En la pestaña “Personalización”, puedes modificar tu biografía.

11.5. ¿Cómo cambiar la lengua de la página?

Para configurar la lengua de la página, basta pinchar en el cuadrito a la izquierda de la opción de búsqueda, arriba a la derecha de la pantalla.

Las lenguas disponibles aparecerán entonces.

11.6. ¿Cómo ajustar la hora de la página si no correspone a la hora de mi país?

Puede ser un problema con el caché de tu ordenador.
Tienes que limpiar el caché y/o cookies de tu navegador.

Te recomendamos también Mozilla Firefox última versión para evitar fallos, como nuestra página está optimizada para este navegador.

11.7. ¿Cómo cambiar mi dirección de correo de registración?

Para cambiar de dirección de correo, basta ir en la página de tu perfil (pinchando en tu apodo), y despues en “Haz clic para cambiar la información y preferencias.”
Aparecen entonces tus preferencias.
En la pestaña “Informaciones confidenciales”, puedes cambiar de dirección de correo.

¡Cuidado! El cambio es posible sólo si tu antigua dirección de correo está confirmada.
En caso contrario, contacta el Atención al Cliente (Apartado “?”) dando todas las informaciones pedidas.

11.8. ¿Cómo cambiar mi contraseña?

Para cambiar de contraseña, basta ir en la página de tu perfil (pinchando en tu apodo), y despues en “Haz clic para cambiar la información y preferencias.”
Aparecen entonces tus preferencias.
En la pestaña “Informaciones confidenciales”, puedes cambiar de contraseña.

¡Cuidado! El cambio es posible sólo si tu antigua dirección de correo está confirmada.
En caso contrario, contacta el Atención al Cliente (Apartado “?”) dando todas las informaciones pedidas para tener una dirección de correo confirmada.

11.9. ¡No puedo entrar en la página! ¿Qué pasa?

¿Estás seguro que usas el apodo correcto? Quizás hayas cambiado de apodo recién.
¿Sabes que puedes usar tu dirección de correo en lugar de tu apodo de registración para entrar en el juego?

Si tu apodo y tu dirección de correo están correctos, es que tu contraseña no es correcta.
No podemos darte directamente tu contraseña pero la puedes recuperar en este link

11.10. ¿Cómo se determina mi grado?

Tu grado se determina según tu Colección. Van de Novice a Titan.


Se basan, o en el número de personajes distintos que tienes en tu Colección, o en el porcentaje de personajes que posees, teniendo como máximo el número total de personajes en Urban Rivals.

11.11. ¿Qué son los MPs?

Los MPs, o Mensajes Privados, son una de las herramientas de comunicación en Urban Rivals.
Funcionan exactamente como un buzón de correo electrónico.

Para acceder a tus MPs, puedes pinchar en el ícono en forma de sobre arriba a la izquierda de tu pantalla.

12. Distintos problemas

12.1. ¡Tengo más de 100% de la colección! Encontré un bug!

No, con el fin de permitir a todos de alcanzar 100% de la colección, solamente los personajes disponibles actualmente se cuentan para los 100%. Si eres bastante afortunado para tener personajes collectors, les permiten sobrepasar 100%.

12.2. ¿Qué es un moderador?

Un moderador es un jugador que ayuda a los demás en el juego. Contesta a las preguntas de todos en decenas de MPs al día, ayuda al Staff preservando la página limpia de estafas, insultos y flood, y señala eventuales fallos de la página.

Todos nuestros moderadores son voluntarios y benévolos. Son jugadores que quisieron dar un poco de su tiempo para la comunidad, a veces en detrimento de sus resultados en el juego.

 

Ser moderador no es un grado honorífico; es un cargo. No hay nada en compensación, y un moderador sólo tiene más cosas que hacer en Urban Rivals. Lo único que un moderador tiene obligatoriamente en comparación con los demás jugadores, es buena voluntad.

12.3. ¿Cómo convertirse en un moderador?

La elección de los moderadores es uno de los cargos de los administradores. Alguien que pide ser moderador demuestra una total inmadurez para serlo. Por lo tanto, no lo será nunca.

No te vuelves moderador preguntando; se te pregunta para ser moderador.

Aparte del hecho de no haber pedido nunca ser moderador, no hay criterios definitivos. Pero generalmente los moderadores tienen más de 18 años, muestran dedicación en la comunidad, tienen buen conocimiento del juego y de sus reglas, y nunca usarían de sus poderes a fines personales.

12.4. ¿Qué es un administrador?

Un administrador es un encargado de Urban Rivals. Trabaja para la página, obra al respeto de las reglas de la página por parte de todos, así como al desarollo del juego.

Cómo para moderador, no es un título honorífico, sino un cargo.

No hace falta preguntar cómo se vuelve administrador, porque las vías de reclutamiento de los administradores no pasan por la página.