Home → Wspólnota → Wydarzenia → Spotkania lub pojedynki (faceoffs)
5.7. Spotkania lub pojedynki (faceoffs)
Za ka?dym razem, gdy u?ywasz opcji "ka?dy gracz musi spotka? si? z X osobami", niektórzy zawodnicy mog? nie zosta? uwzgl?dnieni lub mie? mniej walk do rozegrania ni? inni. B?dzie to zale?a?o od liczby graczy w ka?dej grupie i od liczby osób, z którymi musz? si? spotka?.
Dla przyk?adu: je?li masz grup? 7-osobow?, nie mo?esz narzuci? zasady "ka?dy gracz musi spotka? si? z jednym przeciwnikiem", poniewa? jeden z nich nie mia?by z kim rozegra? walki.
Je?li masz grup? 10-osobow?, nie mo?esz narzuci? zasady "ka?dy gracz musi spotka? si? z 5 przeciwnikami", poniewa? oznacza?oby to, ?e 2 graczy z ka?dej grupy musia?oby si? zmierzy? z 4 graczami z racji tego, ?e brakowa?oby przeciwników dla nich.
Istnieje bardzo prosty wzór do sprawdzenia z iloma cz?onkami grupy gracze mog? si? spotka?, w zale?no?ci od liczby graczy wchodz?cych w sk?ad grupy.
Y /(X+1), gdzie Y jest liczb? graczy w grupie, a X liczb? przeciwników, z którymi musz? si? spotka?. Je?li wynik jest liczb? ca?kowit?, ka?dy gracz b?dzie mia? równ? liczb? walk do stoczenia. Je?li liczba za? jest dziesi?tna, niektórzy uczestnicy b?d? mieli mniej walk do rozegrania.
Niemniej jednak zasada ta zawsze b?dzie si? sprawdza?, je?li ustalisz, ?e ka?dy cz?onek grupy musi spotka? si? z 2 przeciwnikami swojej grupy.
Na przyk?ad:
Grupa sk?adaj?ca si? z 5 graczy.
Je?li X = 1 to 5/(1+1) = 5/2 = liczba dziesi?tna.
Niemo?liwe b?dzie spotkanie ka?dego gracza z 1 przeciwnikiem, poniewa? jeden z nich pozostanie bez rywala.
Je?li X = 2, jak wspomniano ju? wy?ej, zasada ta sprawdzi si?, nawet je?li wynik ko?cowy jest dziesi?tny.
Je?li X = 3 to 5/(3+1) = 5/4 = liczba dziesi?tna.
Je?li X = 4 to 5/(4+1) = 5/5 = 1, liczba ca?kowita.
Je?li masz grup? 5-osobow?, ka?dy gracz b?dzie mia? odpowiedni? liczb? przeciwników w przypadku ustalenia pojedynków z 2 lub 4 graczami.
Przyk?ad numer 2:
Grupa 6 graczy.
Je?li X = 1 to 6/(1+1) = 6/2 = 3 (mo?liwe spotkania)
Je?li X = 2, zasada ta wci?? dzia?a.
Je?li X = 3 to 6/(3+1) = 6/4 (niemo?liwe spotkania)
Je?li X=4 to 6/(4+1) = 6/5 (niemo?liwe spotkania)
Je?li X=5 to 6/(5+1) = 6/6 = 1 (mo?liwe spotkanie)
Je?li masz grup? 6-osobow?, mo?esz ka?demu graczu przypisa? 1, 2 lub 5 przeciwników w swojej grupie.
Gdy generuje si? spotkania, walki do wykonania s? z góry zapisywane.
Maksymalna liczba spotka?, jak? mo?na wygenerowa? to 2048.