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1.1. Qual a configuração para jogar Urban Rivals?
O jogo está directamente integrado no navegador para os computadores mais recentes.
- O Firefox suporta-a desde a versão 4 (6 de Julho de 2010)
- O Google Chrome a partir da versão 9 (3 de Fevereiro de 2011). A versão -ChromeOS utiliza a OpenGL ES, a versão Linux utiliza a OpenGL desde a versão 45 mais ou menos.
- O Safari propõe o suporte da WebGL desde a versão 5.1 (20 de Julho de 2011)
- O Opera desde a versão 12 (14 de Junho de 2012)
- O Internet Explorer é o último dos grandes navegadores, com a versão 11 lançada a 17 de Outubro de 2013.
- As versões móveis do Firefox, Opera e do navegador Blackberry suportam também a WebGL4.
A WebGL encontra-se disponível para mais de 98% dos utilizadores em Windows 7 ou uma versão posterior.
Nota: o primeiro carregamento do jogo é bastante longo de acordo com as vossas configurações; varia entre 2 e 10 minutos.
Os carregamentos seguintes são quase instantâneos pois os dados são colocados em cache.
Como activar a WebGL no Chrome, Firefox e Safari?
Se desejarem utilizar verdadeira 3D com o HTML5, têm de passar pela casa WebGL. Os navegadores recentes suportam a tecnologia; para o Internet Explorer há que esperar pela versão 11.
Chrome
Introduzir about:flags na barra de endereços.
Procurar WebGL e depois activar a opção.
Firefox
Introduzir about:config na barra de endereços.
Procurar webgl.force-enabled e alterar o valor para true.
Procurar webgl.disabled caso o valor exista e alterar o valor para false.
Safari
Abrir o menu Safari e seleccionar Preferências.
Clicar no separador Avançadas.
Marcar o campo Mostrar o menu Desenvolvimento na barra dos menus.
Abrir o menu Desenvolvimento e clicar em Activer WebGL.
Se o vosso navegador estiver actualizado, não terão de fazer o que quer que seja excepto para o Safari que não activa o WebGL por predefinição.