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O jogo

Encontrará aqui tudo o que é preciso saber sobre o gameplay

1. Como instalar o jogo?

1.1. Na internet

Tens algum problema no jogo? Não hesites! O serviço de apoio ao cliente está cá para te ajudar de segunda a sexta-feira, das 9h às 17h (hora de Paris).


O jogo está directamente integrado no navegador para os computadores mais “recentes”.

- O Firefox suporta-a desde a versão 4 (6 de Julho de 2010)
- O Google Chrome a partir da versão 9 (3 de Fevereiro de 2011). A versão -ChromeOS utiliza a OpenGL ES, a versão Linux utiliza a OpenGL desde a versão 45 mais ou menos.
- O Safari propõe o suporte da WebGL desde a versão 5.1 (20 de Julho de 2011)
- O Opera desde a versão 12 (14 de Junho de 2012)
- O Internet Explorer é o último dos grandes navegadores, com a versão 11 lançada a 17 de Outubro de 2013.
- As versões móveis do Firefox, Opera e do navegador Blackberry suportam também a WebGL4.

A WebGL encontra-se disponível para mais de 98% dos utilizadores em Windows 7 ou uma versão posterior.

Nota: o primeiro carregamento do jogo é bastante longo de acordo com as vossas configurações; varia entre 2 e 10 minutos.
Os carregamentos seguintes são quase instantâneos pois os dados são colocados em cache.

Como activar a WebGL no Chrome, Firefox e Safari?

Se desejarem utilizar “verdadeira” 3D com o HTML5, têm de passar pela casa WebGL. Os navegadores recentes suportam a tecnologia; para o Internet Explorer há que esperar pela versão 11.

Chrome
Introduzir “about:flags” na barra de endereços.
Procurar WebGL e depois activar a opção.

Firefox
Introduzir “about:config” na barra de endereços.
Procurar “webgl.force-enabled” e alterar o valor para “true”.
Procurar “webgl.disabled” caso o valor exista e alterar o valor para “false”.

Safari
Abrir o menu “Safari” e seleccionar “Preferências”.
Clicar no separador “Avançadas”.
Marcar o campo “Mostrar o menu Desenvolvimento na barra dos menus”.
Abrir o menu “Desenvolvimento” e clicar em “Activer WebGL”.

Se o vosso navegador estiver actualizado, não terão de fazer o que quer que seja excepto para o Safari que não activa o WebGL por predefinição.


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1.2. Transferência do jogo

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O Urban Rivals encontra-se também disponível para transferência.
Com os executáveis PC e Mac, podes instalá-lo como qualquer outro software.
Durante as actualizações, aparecerá uma mensagem de aviso no jogo.
Bastará voltar a transferir a nova versão de modo a eliminar a versão antiga.
As versões encontram-se disponíveis POR BAIXO da janela WebGL, aqui: https://www.urban-rivals.com/game/


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2. Apresentação do jogo

2.1. Como iniciar-se no jogo?

Depois de se ter registado, é muito simples e totalmente gratuito: basta clicar em “jplay now” para aceder ao jogo.

 

2.2. Quais são os objectivos do Urban Rivals?

Há vários objectivos, mas o principal é ganhar combates ficando com mais pontos de vida do que o seu adversário no final do combate, ou levando os pontos de vida do seu adversário a 0 durante duelos palpitantes.

Pode escolher o estilo de jogo que preferir de acordo com a sua disposição do momento:

Pode encadear os combates e as vitórias para terminar em primeiro lugar da classificação de vários modos de jogo, como o Torneio Diário e o seu frenesim, o modo EFC e a sua estratégia, o modo Survivor para os mais tenazes, etc.
Pode também tentar obter a colecção completa das personagens.
Pode jogar com as suas personagens preferidas e disputar-se entre amigos.

Não se esqueça de que o mais importante é divertir-se.

Regras dos modos de jogo

A minha colecção

Lista de amigos

2.3. Como fazer um duelo contra outro jogador?

Quando estiver numa sala do modo Multijogador, verá a lista dos adversários possíveis que, como você, estão diante do ecrã com vontade de lutar com alguém. Bastar-lhe-á clicar em “Combater” para activar o Desafio rápido.

Em determinadas salas, É igualmente possível desafiar manualmente um jogador na lista de jogadores da sala. Se esse jogador aceitar o seu desafio, entrarão então em combate.

2.4. O que é o desafio rápido?

O Desafio rápido, ou Quick Battle, permite encontrar automaticamente um adversário na sala.

2.5. Quem começa o combate?

O jogador que joga em primeiro num combate é aquele que tem o total de estrelas das cartas da sua mão mais elevado (veja as pequenas estrelas realçadas em cada carta).

Consideramos que começar é uma ligeira desvantagem.
A menos que um poder venha alterar esta regra (o poder Contra-Ataque do Ashigaru), o jogador com mais estrelas na mão é sempre o primeiro a jogar.

No caso de igualdade de estrelas nas mãos dos dois jogadores, o primeiro a jogar é escolhido aleatoriamente.

2.6. A que correspondem os números na parte inferior esquerda da minha carta?

Esses números fazem parte das duas coisas mais importantes do jogo: a Potência e os Danos.

A Potência (número por cima do punho azul) é o valor que permite à sua carta vencer uma carta adversária.

Se a sua carta conseguir vencer a outra carta, os Danos (números por cima do símbolo explosivo vermelho) são infligidos ao total de pontos de vida do seu adversário.

2.7. A que corresponde o Ataque?

O Ataque é o valor que permite à sua personagem ganhar um round.

A personagem que possui o maior ataque ganha o round.

O ataque calcula-se de acordo com uma fórmula muito simples: Ataque = Potência x Pillz.

2.8. Pillz? O que são?

Os Pillz são multiplicadores que lhe permitem aumentar o seu ataque.
Nas salas normais, começa-se sempre um combate com 12 Pillz.

Quando joga uma carta, aparece uma opção que lhe permite jogar Pillz na sua personagem.
Cada Pillz aumenta o ataque da carta e permite assim vencer a carta do adversário.



2.9. Vejo “Fury” escrito do lado direito nas escolhas de Pillz. O que é?

A Fury é uma opção muito prática no jogo.

Ao activá-la, são utilizados 3 Pillz e permitem aumentar em 2 os danos infligidos pela carta.

2.10. No modo sem aleatório, que carta ganha num caso de igualdade de ataque?

No caso de ataques semelhantes ao jogar sem aleatório, a carta com menos estrelas ganha automaticamente o round.

No caso em que as duas cartas que se enfrentam possuam o mesmo número de estrelas, é a carta jogada em primeiro que ganha o round.

2.11. Sem contar com o ataque, existem outros factores ocultos que podem influenciar o resultado de um round?

Não, não existe qualquer poder oculto que possa influenciar o round se o modo sem aleatório estiver activado.

2.12. Como escolher uma sala?

Depois de clicar no botão “Jogar”, o flash do jogo será lançado e poderá escolher entre vários modos.

O modo Solo permite-lhe enfrentar vários adversários geridos por uma inteligência artificial (IA). 

Aconselhamo-lo a começar por aqui para se familiarizar com o jogo.

Quando se sentir apto a mostrar o que vale a outros jogadores online, volte ao ecrã de selecção e escolha o modo Multi.

Terá então a lista das salas que lhe estão acessíveis. As salas a cinzento são as salas onde não poderá entrar porque não tem o formato de deck correcto ou o nível indicado.  

2.13. Como fazer evoluir as minhas personagens?

Para que as suas personagens subam de nível, tem de enfrentar outros jogadores.
No final de cada combate, as suas personagens ganham experiência. Quando tiverem acumulado bastante experiência, as suas personagens sobem de nível.

Mas existe também uma reserva de XP: esta enche-se à medida que jogar com personagens totalmente evoluídas.

Está disponível na “Minha Colecção” e no final de cada combate no separador experiência.

 

 

 

 

2.14. Os combates dão experiência às minhas personagens, mas será que me dão algo?

Ao jogar contra outros jogadores ou contra a IA, irá obter pontos de combate que lhe permitem subir na classificação de jogadores e subir de nível.

No final de cada combate, ganha também uma pequena soma de Clintz. Com esses Clintz poderá comprar cartas no Mercado.

O Mercado

2.15. Por que acontece só ganhar 1 Clintz ou 1 ponto de combate?

Isso pode acontecer por 2 motivos:

Se jogar demasiadas vezes contra o mesmo adversário ou outra conta que se encontre no mesmo endereço IP que o seu;
Se jogar numa sala de treino (TRAINING).

2.16. Quero jogar sem aleatório! Como faço?

Para escolher o modo de jogo que preferir, basta que vá ao seu perfil e escolha nas suas parâmetros o modo de jogo que mais lhe convém:

- Sem aleatório: a carta com maior ataque ganha sempre o round.
- Normal: com aleatório, modo que contém um factor aleatório quanto ao resultado do round.
- Definição da sala ou do meu adversário: o seu modo de jogo adaptar-se-á sempre ao do seu adversário.

Um jogador que tenha escolhido o modo “Normal”, nunca jogará com um jogador que joga em modo “Sem aleatório”.

O factor aleatório intervém apenas sobre o ataque.
Se infligir um Sure Shot (o ataque da sua carta é duas vezes maior do que a do seu adversário), ganhará certamente o round.
Se a sua carta tiver menos duas vezes o ataque do adversário, o resultado é ao acaso, baseado numa estatística prorata.

Por exemplo, se tiver 25 de ataque e o seu adversário 15, terá 25 hipóteses em 40 de ganhar o round, e o adversário 15 hipóteses em 40.

3. Poderes e Bónus

3.1. Como se activam os poderes?

Um poder escrito numa carta está sempre activo excepto face a cartas que tenham como bónus ou poder “Stop poder adv”.

Os poderes são por vezes activados numa carta a partir do nível 1, mas na maioria dos casos são activados depois de a carta atingir o seu nível máximo.

O nível para desbloquear o poder de uma carta está inscrito no quadrado do poder de uma carta.

Existem também cartas que não possuem poder. Isto está igualmente inscrito no mesmo quadro.

Alguns poderes necessitam de preencher uma condição para poderem activar-se.

É, por exemplo, o caso do poder “Vingança: X” que só é activado se tiver perdido o round anterior.

3.2. Por que motivo o bónus da minha personagem não é activado em jogo embora esteja escrito quando vejo a carta na minha colecção?

Para poder activar o bónus de uma carta, deve ter outra carta do mesmo clã na sua mão.

3.3. Vejo escrito “mín.” ou “máx.” em poderes ou bónus. O que significa isso?

“mín.” significa mínimo e “máx.” significa máximo. Podem ter um sentido diferente de acordo com o poder ou o bónus.

Na maioria dos casos, “mín.” significa que o poder baixa qualquer coisa (mencionado anteriormente no poder ou bónus) até um mínimo de Y.

A mesma regra aplica-se a “máx.”: o poder sobe qualquer coisa até um máximo de Y.

Por exemplo, o poder “-12 Ataq. adv. Mín. 8” faz baixar o ataque da carta adversária em 12 até um mínimo de 8.

Da mesma forma “Cura 2 máx. 12” permite ao jogador ganhar 2 pontos de vida por round até um máximo de 12.

3.4. O que é o Veneno? O que é a Cura? O que é a Toxina? O que é a Regeneração?

Os poderes ou bónus Veneno e Toxina fazem baixar os pontos de vida do seu adversário em X pontos de vida em cada round depois de a carta ter infectado o adversário (ou seja, depois de a carta com o poder Veneno ou Toxina ter ganho o round) até um mínimo de Y pontos de vida. 

A Toxina aplica-se a partir do final do round enquanto o Veneno se aplica a partir do final do round seguinte.

Os poderes Cura e Regeneração fazem ganhar X pontos de vida após cada round até um máximo de Y. Embora o poder Cura se aplique no final do round seguinte, o poder Regeneração é activado a partir do round em curso. 

3.5. Posso acumular os poderes Veneno, Cura, Toxina ou Regeneração?

Não.
Os poderes Veneno, Cura, Toxina ou Regeneração não se sobrepõem. Se ganhar outro round com outra carta Veneno, o primeiro Veneno aplicado é substituído pelo novo Veneno.
O mesmo acontece para a Cura, a Toxina e a Regeneração.

Também não é possível acumular um poder Veneno com um poder Toxina, ou um poder Cura com um poder Regeneração. O primeiro poder aplicado é substituído pelo seguinte. 

3.6. Que significa o poder “Stop”?

Um poder “Stop: X” é de tipo condicional. Só é activado se a carta adversária tiver como poder ou bónus “Stop poder adv”.

3.7. O que significa o poder “Coragem”?

A “Coragem” é um poder condicional, só será activado se a carta for a que inicia o round.

Por exemplo, quando tem menos estrelas do que o seu adversário na mão, jogará em primeiro nos rounds 2 e 4. É durante esses rounds que o poder “Coragem” será activado.

3.8. O que significa o poder “Confiança”?

A “Confiança” um poder condicional. Activa-se se jogar a carta após ter ganho com outra carta no round anterior.
Portanto, este poder não é activado no primeiro round.

3.9. O que significa o poder “Vingança”?

A “Vingança” um poder condicional. Activa-se se jogar a carta após ter perdido com outra carta no round anterior.
Portanto, este poder não é activado no primeiro round.

3.10. O que significa o poder “Protecção”?

O bónus ou poder “Protecção” permite proteger uma habilidade da sua carta.
O bónus “Protecção: poder” impede que o poder da sua carta seja anulado por “Stop Poder adv”.
O poder “Protecção: bónus” impede que o bónus da sua carta seja anulado por “Stop Bónus adv”.
Existem também outros tipos de poder “Protecção” que protegem uma ou várias estatísticas da sua carta. Por exemplo, o poder “Protecção: Potência” impede que a sua carta seja afectada por “- X Pot. adv., mín. Y»

3.11. O que significa o poder “Apoio”?

“Apoio” é um poder ou bónus em que a noção de clã é exacerbada.
Para cada carta na sua mão do mesmo clã do que a carta com este tipo de poder ou bónus, a sua carta ganha 1 vez o efeito associado.
Por exemplo, tem 4 cartas na sua mão pertencentes ao mesmo clã e uma delas tem o poder “Apoio: Potência +1”. Neste caso, a carta ganhará +4 de potência.

3.12. O que significa o poder “Equipa:”?

Os poderes “Equipa:” são atribuídos exclusivamente aos Leaders.
Os poderes “Equipa:” aplicam-se a TODAS as cartas presentes na sua mão ou na do adversário se o poder o indicar.

3.13. O que significa o poder “Derrota:”?

O poder ou bónus “Derrota” só é activado se uma carta perder o round.
Por exemplo, o poder “Derrota: -X vida adv. mín. Y” retira, no caso de a sua personagem perder o round, X pontos de vida ao total de pontos de vida do adversário até no mínimo Y.

3.14. O que significa o poder “Cópia bónus”?

O poder “Cópia bónus” permite à personagem obter os efeitos do bónus de clã da personagem que o está a enfrentar durante um round.
O bónus só é copiado se estiver activo na personagem enfrentada.

3.15. Que significa o poder "Contragolpe"?

O poder "Contragolpe" aplica-se ao jogador detentor da personagem assim que eleganha o assalto. Por exemplo o poder "Contragolpe: -X Vida Mín Y" tira, neste caso onde o seu personagem ganha o assalto, X pontos de vida ao total dos seus pontos de vida até ao mínimo de Y.

3.16. Que significa o poder "Resposta"?

O poder "Resposta" só se activa se a personagem for jogada em segundo no assalto.

3.17. Que significa o poder "Crescimento"?

“Crescimento” é um poder ou bónus em que a noção de Round é exacerbada.
Conforme o Round em que a carta for jogada, esta ganha uma ou várias vezes o efeito associado.
Esta acumulação corresponde ao número do Round em que a carta é jogada multiplicada pelo efeito.
Por exemplo, se uma das suas cartas tiver o poder “Crescimento: Potência +1” e a jogar no terceiro round, a carta ganhará +3 de potência.

3.18. Que significa o poder "Killshot"?

O poder “Killshot” é um poder condicional. Activa-se quando o ataque da sua personagem for igual ou superior ao dobro do ataque da personagem adversário e caso a sua personagem ganhe o round.

3.19. Que significa o poder "Anula Modificador Adversário"?

Anula Modificador Adversário:
Podendo exercer-se sobre o Ataque, a Vida, a Potência, etc., este novo tipo de poder permite desactivar um efeito específico na carta adversária. ATENÇÃO, este tipo de poder não é um Stop Poder ou um Stop Bónus.

Em pormenor:

“Anula Modif. Ataque Adv.”:
Qualquer modificação ou bónus da carta adversária que afecte o ataque (quer seja +ataque ou –ataque adv.) será desactivado! (Tal inclui o efeito suplementar dado pelo Leader Hugo)

“Anula Modif. Potência Adv.”:
Qualquer modificação ou bónus da carta adversária que afecte a potência será desactivado! (Tal inclui o efeito suplementar dado pelos Leaders Ambre ou Eyrik)


« Anula Modif. Vida adv.» :

Qualquer modificador da personagem adversária relativamente à vida é desactivado. Os efeitos de veneno e cura pertencentes ao seu adversário são desactivados no round em que o cancelamento de modificadores de vida adversário estiver activo. Estes efeitos voltam a aplicar-se normalmente nos rounds seguintes.

3.20. Que significa o poder "Tie-Break"?

Durante tudo o combate, em caso de empate de ataque, ganhará sempre o round. No final do combate, em caso de empate de pontos de vida, a vitória será sua. (Estes efeitos são anulados caso o adversário possua igualmente a personagem)

3.21. Que significa o poder "Consume"?

O poder Consume faz perder X Pillz ao adversário após cada round até um mínimo de Y. Este poder aplica-se a partir do final do round em curso.

(Se 2 Consume forem aplicados, o segundo substitui o primeiro no momento em que produz efeitos).

3.22. Que significa o poder "Equalizer"?

Este efeito é multiplicado pelo nível (número de estrelas) da carta adversário que está a enfrentar.

3.23. Que significa o poder "Xantiax"?

Quer a personagem ganhe ou perca o round, os 2 jogadores em competição perdem X ponto(s) de vida, até no mínimo Y.

3.24. Que significa o poder "Nuke"?

Os danos de todas as cartas em jogo não podem ser reduzidos (como se cada carta em jogo tivesse o poder Protecção: Danos).

3.25. Que significa o poder "Dope"?

O poder Dope permite ganhar X Pillz após cada round até um máximo de Y. Este poder aplica-se a partir do final do round em curso.

(Se 2 Dope forem aplicadas, a segunda substitui a primeira no momento em que produz efeitos).

3.26. Tenho uma personagem com um poder Dia/Noite… O que significa?

O clã GhosTown introduz uma nova mecânica: o ciclo Dia/Noite. O poder ou bónus Dia/Noite de uma personagem mudará em função do fuso horário de Clint City. Há que saber que, em Clint City, passamos do dia para a noite de 4 em 4 horas. É possível seguir o horário de Clint City em tempo real no jogo.

3.27. O que significa o poder “Brawl”?

Efeito para cada personagem em jogo do seu adversário pertencente ao clã da personagem enfrentada durante esse round. Lembre-se de que a personagem enfrentada é levada em consideração.

3.28. O que significa “Anula Leader”?

O bónus “Anula Leader” está exclusivamente reservado ao clã dos Leaders.
Só é activado quando tiver mais de um Leader na sua mão, à semelhança de todos os bónus.

Se estiver activo, o poder dos Leader é anulado. Isso significa que é melhor não ter mais de um Leader na sua mão sob pena de ver os respectivos poderes anulados!

3.29. O poder de um Leader pode ser bloqueado?

Não. Os poderes dos Leaders não podem ser bloqueados com “Stop poder adv”.

3.30. Poder, bónus, stop poder, stop bónus... Qual a ordem e quais as prioridades?

A forma de saber se um poder ou bónus está activo é muito simples.
Em primeiro lugar veja o poder ou bónus que gostaria de verificar se está activo.
Depois verifique se o adversário tem uma carta que o possa anular, de seguida se uma das suas cartas pode anular o poder de anulação. Isso funciona como uma cadeia.
Trata-se de uma pequena ginástica que se adquire muito depressa.

3.31. Veneno, Cura, + Vida, - Vida: por que ordem se activam estes poderes?

Para saber qual a ordem em que os poderes Veneno, Cura, + Vida e - Vida se aplicam, é necessário ter em conta duas regras gerais:

- Os poderes de efeito directo ou imediato são activados antes dos poderes de efeito indirecto. O+ Vida ou o - Vida activa-se portanto antes do Veneno ou do Cura.

- Os poderes de efeito positivo activam-se antes dos poderes de efeito negativo. O + Vida activa-se antes do - Vida e o Cura antes do Veneno.

3.32. Listas dos poderes e dos bónus disponíveis

+X Ataque por Vida restante
Os pontos de Ataque de A PERSONAGEM aumentam X pontos por cada ponto de Vida que restar ao jogador que controlar a personagem.

+X Atq por Pillz restante
Os pontos de Ataque de A PERSONAGEM aumentam X pontos por cada Pillz que restar ao jogador que controlar a personagem no início do round.

+X Pillz
Se A PERSONAGEM ganhar o combate, o jogador que controlar a A PERSONAGEM recebe X pillz no início do round seguinte.

+X Pillz max. Y
Se A PERSONAGEM ganhar o combate, o jogador que controlar a A PERSONAGEM recebe X pillz maximo Y no início do round seguinte.

+X Pillz por Dano
Por cada Dano infligido por A PERSONAGEM ao jogador adverso no final de um round, o jogador que controlar a personagem recebe X pillz no início do round seguinte.

+X Pillz por round, máx. Y
No início de cada round, após o primeiro, o jogador que tem A PERSONAGEM na equipa ganha X Pillz máx. Y.

+X Vida
Se A PERSONAGEM ganhar o combate, o jogador que controlar A PERSONAGEM ganha X pontos de Vida no final do round.

+X Vida e Pillz
Se A PERSONAGEM ganhar o combate, o jogador que controlar A PERSONAGEM ganha X pontos de Vida & X Pillz no final do round.

+X Vida por Dano
Por cada Dano infligido por A PERSONAGEM ao jogador adverso no final de um round, o jogador que controlar a personagem ganha X pontos de Vida no final do round.

+X Vida por Dano max. Y
Por cada Dano infligido por A PERSONAGEM ao jogador adverso no final de um round, maximo Y, o jogador que controlar a personagem ganha X pontos de Vida no final do round.

+X Vida por round
No início de cada round, após o primeiro, o jogador que tem A PERSONAGEM na equipa ganha X ponto de Vida.

-X Ataque. adv. mín. Y
Os pontos de Ataque da personagem adversa são reduzidos em X pontos ou até ao mínimo de Y. Se o número de pontos de ataque da personagem adversa for inferior ou igual a Y, o poder não tem efeito.

-X Ataque. adv. por Pillz rest., mín. Y
Os pontos de Ataque da personagem adversa são reduzidos em X pontos por cada Pillz que restar ao jogador que controlar a personagem, ou até ao mínimo de Y. Se o número de pontos de ataque da personagem adversa for inferior ou igual a Y, o poder não tem efeito.

-X Ataque. adv. por Vida rest., mín. Y
Os pontos de Ataque da personagem adversa são reduzidos em X pontos por cada ponto de Vida que restar ao jogador que controlar a personagem, ou até ao mínimo de Y. Se o número de pontos de ataque da personagem adversa for inferior ou igual a Y, o poder não tem efeito.

-X Danos adv. mín. Y
Se A PERSONAGEM perder o combate, os Danos infligidos ao proprietário de A PERSONAGEM serão reduzidos em X pontos até no mínimo de Y. Se os pontos de Danos da personagem vencedora forem inferiores ou iguais a Y, o poder não tem efeito.

-X Pillz adv. mín. Y
Se A PERSONAGEM ganhar o combate, o número de Pillz do jogador que controlar a personagem adversa diminui X pillz até no mínimo de Y. Se o número de Pillz do jogador que controlar a personagem adversa for inferior ou igual a Y, o poder não tem efeito.

-X Pillz adv. por round mín. Y
No início de cada round, após o primeiro, o adversário perde X Pillz até ao mínimo de Y.

-X Pot. Adv. mín. Y
A Potência da personagem adversa é reduzida em X pontos ou até ao mínimo de Y. Se a Potência da personagem adversa for inferior ou igual a Y, o Poder não tem efeito.

-X Pot. e Danos adv. mín. Y
A Potência e os Danos da personagem adversa são reduzidos em X pontos ou até ao mínimo de Y.

-X Vida adv. mín. Y
Se A PERSONAGEM ganhar o combate, o número de pontos de Vida do jogador que controlar a personagem adversa diminui X pontos até no mínimo Y. Se o número de pontos de Vida do jogador que controlar a personagem adversa for inferior ou igual a Y, o poder não tem efeito.

Anula Modif. Ataque adv.
Qualquer modificação da personagem adversária relativamente ao ataque é desactivada. Isto diz respeito às reduções E aos aumentos de ataque. Este efeito não constitui um Stop Poder ou um Stop Bónus. Não se esqueçam que o ataque ganho pelo adversário ao jogar Pillz não constitui uma modificação.

Anula modif. Danos adv.
Qualquer modificação da personagem adversária relativamente à Danos é desactivada. Isto diz respeito às reduções E aos aumentos de Danos. Este efeito não constitui um Stop Poder ou um Stop Bónus.

Anula Modif. Pillz & Vida adv.
Qualquer poder ou bónus da personagem adversa que modifique os pillz / vida é anulado. Isto diz respeito às reduções E aos aumentos de pillz / vida. Este efeito não constitui um Stop Poder ou um Stop Bónus. Os efeitos de veneno e cura pertencentes ao seu adversário são desactivados no round em que o cancelamento de modificadores de vida adversário estiver activo. Estes efeitos voltam a aplicar-se normalmente nos rounds seguintes.

Anula Modif. Pillz adv.
Qualquer poder ou bónus da personagem adversa que modifique os pillz é anulado. Isto diz respeito às reduções E aos aumentos de pillz.

Anula modif. Potên. e Danos adv.
Qualquer modificação da personagem adversária relativamente à Danos e Potência é desactivada. Isto diz respeito às reduções E aos aumentos de Danos/Potência. Este efeito não constitui um Stop Poder ou um Stop Bónus.

Anula modif. Potência adv.
Qualquer modificação da personagem adversária relativamente à potência é desactivada. Isto diz respeito às reduções E aos aumentos de potência. Este efeito não constitui um Stop Poder ou um Stop Bónus.

Anula Modif. Vida adv.
Qualquer modificador da personagem adversária relativamente à vida é desactivado. Isto diz respeito às reduções E aos aumentos de vida. Este efeito não constitui um Stop Poder ou um Stop Bónus. Os efeitos de veneno e cura pertencentes ao seu adversário são desactivados no round em que o cancelamento de modificadores de vida adversário estiver activo. Estes efeitos voltam a aplicar-se normalmente nos rounds seguintes.

Apoio: +X Pillz
Se A PERSONAGEM ganhar o combate, o jogador que controlar A PERSONAGEM recebe X pillz no início do round seguinte por cada personagem pertencente ao clã de A PERSONAGEM e que se encontre na respectiva equipa. Lembre-se que A PERSONAGEM é levada em consideração.

Apoio: +X Vida
Se A PERSONAGEM ganhar o combate, o jogador que controlar A PERSONAGEM ganha X pontos de Vida no final do round por cad A PERSONAGEM pertencente ao clã de A PERSONAGEM e que se encontre na respectiva equipa. Lembre-se que A PERSONAGEM é levada em consideração.

Apoio: +X Ataque
Os pontos de ataque de A PERSONAGEM aumentam X pontos por cada personagem pertencente ao clã A PERSONAGEM e que se encontre na respectiva equipa. Lembre-se que o próprio A PERSONAGEM é levado em consideração.

Apoio: +X Danos
Os Danos de A PERSONAGEM aumentam X pontos por cada personagem pertencente ao clã de A PERSONAGEM e que se encontre na respectiva equipa. Lembre-se que o próprio A PERSONAGEM é levado em consideração.

Apoio: - X Vida adv. mín. Y
Se A PERSONAGEM ganhar o combate, o número de pontos de Vida do jogador que controlar a personagem adversa diminui X até no mínimo Y por cada personagem pertencente ao clã de A PERSONAGEM que se encontre na respectiva equipa. Lembre-se que o próprio A PERSONAGEM é levado em consideração. Se o número de pontos de Vida do jogador que controlar a personagem adversa for inferior ou igual a Y, o poder não tem efeito.

Apoio: -X Ataque. adv. mín. Y
Os pontos de Ataque da personagem adversa são reduzidos em X pontos ou até ao mínimo de Y por cad A PERSONAGEM pertencente ao clã de A PERSONAGEM e que se encontre na respectiva equipa. Lembre-se que A PERSONAGEM é levada em consideração. Se o número de pontos de ataque da personagem adversa for inferior ou igual a Y, o poder não tem efeito.

Apoio: -X Danos adv. mín. Y
Se A PERSONAGEM perder o combate, os Danos infligidos ao proprietário de A PERSONAGEM serão reduzidos em X pontos até no mínimo de Y por cada personagem pertencente ao clã de A PERSONAGEM e que se encontre na respectiva equipa. Lembre-se que o próprio A PERSONAGEM é levado em consideração. Se os pontos de Danos da personagem vencedora forem inferiores ou iguais a Y, o poder não tem efeito.

Apoio: -X Pot. Adv. mín. Y
A Potência da personagem adversa é reduzida em X pontos ou até ao mínimo de Y por cada personagem pertencente ao clã de A PERSONAGEM e que se encontre na respectiva equipa. Lembre-se que o próprio A PERSONAGEM é levado em consideração. Se a Potência da personagem adversa for inferior ou igual a Y, o Poder não tem efeito.

Apoio: Potência +X
A Potência de A PERSONAGEM aumenta X ponto(s) por cada personagem pertencente ao clã de A PERSONAGEM e que se encontre na respectiva equipa. Lembre-se que o próprio A PERSONAGEM é levado em consideração.

Apoio: Reanimate: +X Vida
Se A PERSONAGEM perder o combate, o jogador que controlar A PERSONAGEM ganha X pontos de Vida no final do round por cad A PERSONAGEM pertencente ao clã de A PERSONAGEM e que se encontre na respectiva equipa. Lembre-se que A PERSONAGEM é levada em consideração. Este poder impede-te de perder por KO.

Ataque +X
Os pontos de Ataque de A PERSONAGEM aumentam X pontos. (Lembrete: Potência * Pillz = Ataque).

Confiança: +X Atq por Vida restante
Se uma personagem pertencente à mesma equipa que A PERSONAGEM ganhar um round, Os pontos de Ataque de A PERSONAGEM aumentam X pontos por cada ponto de Vida que restar ao jogador que controlar a personagem.

Confiança: +X Pillz
Se uma personagem pertencente à mesma equipa que A PERSONAGEM ganhar um round, se A PERSONAGEM ganhar o combate, o jogador que controlar a A PERSONAGEM recebe X pillz no início do round seguinte.

Confiança: +X vida
Se uma personagem pertencente à mesma equipa que A PERSONAGEM ganhar um round e se A PERSONAGEM ganhar o round seguinte, o jogador que controlar A PERSONAGEM ganha X pontos de Vida no final do round.

Confiança: +X Vida por Dano
Se uma personagem pertencente à mesma equipa que A PERSONAGEM ganhar um round, no round seguinte o jogador que controlar A PERSONAGEM ganha X ponto de Vida por cada Dano infligido por A PERSONAGEM ao jogador adversário

Confiança: - X Ataque adv. mín. Y
Se uma personagem pertencente à mesma equipa que A PERSONAGEM ganhar um round, no round seguinte a Ataque da personagem adversa é reduzida em X pontos ou até no mínimo Y. Se a Ataque da personagem adversa for inferior ou igual a Y, o Poder não tem efeito.

Confiança: - X Danos adv. mín. Y
Se uma personagem pertencente à mesma equipa que A PERSONAGEM ganhar um round e se A PERSONAGEM perder o round seguinte, os Danos infligidos ao proprietário de A PERSONAGEM serão reduzidos em X pontos até no mínimo Y. Se os pontos de Danos da personagem vencedora forem inferiores ou iguais a Y, o poder não tem efeito.

Confiança: - X potência adv. mín. Y
Se uma personagem pertencente à mesma equipa que A PERSONAGEM ganhar um round, no round seguinte a Potência da personagem adversa é reduzida em X pontos ou até no mínimo Y. Se a Potência da personagem adversa for inferior ou igual a Y, o Poder não tem efeito.

Confiança: -X Vida adv. mín. Y
Se uma personagem pertencente à mesma equipa que A PERSONAGEM ganhar um round, no round seguinte, se A PERSONAGEM ganhar o combate, o número de pontos de Vida do jogador que controlar a personagem adversa diminui X até no mínimo Y. Se o número de pontos de Vida do jogador que controlar a personagem adversa for inferior ou igual a Y, o poder não tem efeito.

Confiança: Ataque +X
Se uma personagem pertencente à mesma equipa que A PERSONAGEM ganhar um round, no round seguinte o Ataque de A PERSONAGEM aumenta X

Confiança: Danos +X
Se uma personagem pertencente à mesma equipa que A PERSONAGEM ganhar um round, no round seguinte os pontos de Danos de A PERSONAGEM aumentam X pontos.

Confiança: Pot. = Pot. adv.
Se uma personagem pertencente à mesma equipa que A PERSONAGEM ganhar um round, A PERSONAGEM tem uma Potência igual à do adversário. O Poder só leva em conta o valor indicado na carta da personagem adversa e não inclui as modificações ligadas a um poder ou a um bónus. Se o Poder for bloqueado, a Potência da personagem é a que está indicada na respectiva carta.

Confiança: Potência +X
Se uma personagem pertencente à mesma equipa que A PERSONAGEM ganhar um round, no round seguinte a Potência de A PERSONAGEM aumenta X

Confiança: Potência e Danos + X
Se uma personagem pertencente à mesma equipa que A PERSONAGEM ganhar um round, no round seguinte a Potência e os Danos de A PERSONAGEM aumentam X.

Confiança: Stop Bónus adv.
Se uma personagem pertencente à mesma equipa que A PERSONAGEM ganhar um round, o Bónus de clã da personagem adversa, se estiver activado, é anulado. Se a personagem adversa não tem o Bónus de clã activo, o poder não tem efeito.

Confiança: Stop Poder
Se uma personagem pertencente à mesma equipa que A PERSONAGEM ganhar um round, no round seguinte o Poder do adversário de A PERSONAGEM é anulado, caso tenha um.

Consume X, mín. Y
Se A PERSONAGEM ganhar o round, o seu adversário perde X Pillz, mínimo Y. O efeito persiste no final de cada um dos rounds seguintes. (Se 2 Consume forem aplicados, o segundo substitui o primeiro no momento em que produz efeitos).

Contra-Ataque
O jogador que tiver A PERSONAGEM na equipa joga sempre em segundo durante o combate. Se os dois jogadores tiverem A PERSONAGEM nas respectivas equipas, a ordem de jogo é determinada de forma clássica. (Isto activa a resposta na sua equipa e a coragem na do adversário em todo o combate)

Contragolpe: -X Pillz mín. Y
Se A PERSONAGEM ganhar o round, o número de Pillz do jogador que controlar A PERSONAGEM diminui X até no mínimo Y. Se o número de Pillz do jogador que controlar A PERSONAGEM for inferior ou igual a Y, o poder não tem efeito.

Contragolpe: -X Vida mín. Y
Se A PERSONAGEM ganhar o round, o número de pontos de Vida do jogador que controlar A PERSONAGEM diminui X até no mínimo Y. Se o número de pontos de Vida do jogador que controlar A PERSONAGEM for inferior ou igual a Y, o poder não tem efeito.

Cópia: Bónus adv.
Quando A PERSONAGEM estiver em combate com outra personagem, o seu poder "Cópia: Bónus" é substituído pelo Bónus do adversário. Se o Bónus do adversário não estiver activado, esse poder não tem efeito.

Cópia: Danos adv.
A PERSONAGEM tem um número de pontos de Danos igual ao do adversário. Este número só leva em conta o valor indicado na carta da personagem adversa e não inclui as modificações ligadas a um poder, a um bónus ou a uma Fúria. Se o Poder for bloqueado, os Danos de A PERSONAGEM são os que estão indicados na respectiva carta.

Cópia: Potência adv.
A PERSONAGEM tem uma Potência igual à do adversário. O Poder só leva em conta o valor indicado na carta da personagem adversa e não inclui as modificações ligadas a um poder ou a um bónus. Se o Poder for bloqueado, a Potência da personagem é a que está indicada na respectiva carta.

Cópia: Potência e Danos adv.
A PERSONAGEM tem um número de pontos de Potência e Danos igual ao do adversário. Este número só leva em conta o valor indicado na carta da personagem adversa e não inclui as modificações ligadas a um poder, a um bónus ou a uma Fúria. Se o Poder for bloqueado, os Potenza e Danno de A PERSONAGEM são os que estão indicados na respectiva carta.

Coragem: +X Vida
Se A PERSONAGEM for jogada em primeiro lugar no round e se A PERSONAGEM ganhar o combate, o jogador que controlar A PERSONAGEM recebe X pontos de Vida no final do round.

Coragem: +X Atq por Pillz restante
Se A PERSONAGEM for jogado(a) em primeiro lugar no round, os pontos de Ataque de A PERSONAGEM aumentam X pontos por cada Pillz que restar ao jogador que controlar a personagem.

Coragem: +X Vida por dano
Se A PERSONAGEM for jogado(a) em primeiro lugar num round, por cada Dano infligido por A PERSONAGEM ao jogador adverso no final de um round, o jogador que controlar A PERSONAGEM ganha X pontos de Vida no final do round.

Coragem: -X Pillz adv. mín. Y
Se A PERSONAGEM for jogada em primeiro lugar no round e se A PERSONAGEM ganhar o combate, o número de Pillz do jogador que controlar A PERSONAGEM adversa diminui X pillz até no mínimo de Y. Se o número de Pillz do jogador que controlar A PERSONAGEM adversa for inferior ou igual a Y, o poder não tem efeito.

Coragem: -X danos adv. mín. Y
Se A PERSONAGEM for jogado(a) em primeiro lugar no round e se perder o combate, os Danos infligidos ao seu proprietário serão reduzidos em X pontos até no mínimo Y. Se os pontos de Danos da personagem vencedora forem inferiores ou iguais a Y, o poder não tem efeito.

Coragem: -X Pot. Adv. mín. Y
Se A PERSONAGEM for jogado(a) em primeiro lugar no round, a Potência da personagem adversa é reduzida em X pontos ou até ao mínimo de Y. Se a Potência da personagem adversa for inferior ou igual a Y, o Poder não tem efeito.

Coragem: -X Pot. e Danos adv, mín. Y
Se A PERSONAGEM for jogado(a) em primeiro lugar no round, a Potência e os Danos da personagem adversa são reduzidos em X pontos ou até ao mínimo de Y.

Coragem: Atq +X
Se A PERSONAGEM for jogado(a) em primeiro lugar no round, o ataque de A PERSONAGEM é aumentado em X pontos. Se A PERSONAGEM for jogado(a) em segundo lugar num round, o ataque de A PERSONAGEM não é modificado.

Coragem: Danos +X
Se A PERSONAGEM for jogado(a) em primeiro lugar no round, os danos de A PERSONAGEM são aumentados em X pontos. Se A PERSONAGEM for jogado(a) em segundo lugar no round, os danos de A PERSONAGEM correspondem aos que estão indicados na carta.

Coragem: Pot. +X
Se jogado(a) em primeiro lugar num round, a Potência de A PERSONAGEM é aumentada em X. Se jogado(a) em segundo lugar num round, a Potência de A PERSONAGEM corresponde à que está indicada na carta.

Coragem: Pot. e Danos + X
Se A PERSONAGEM for jogado(a) em primeiro lugar no round, a Potência e os Danos de A PERSONAGEM aumentam X.

Coragem: Protecção Bónus
Se A PERSONAGEM for jogado(a) em primeiro lugar no round, o respectivo bónus não pode ser bloqueado enquanto o Poder Protecção estiver activado. Se A PERSONAGEM for jogado(a) em segundo lugar no round, o poder não tem efeito.

Coragem: Protecção: Potência e Danos
Se A PERSONAGEM for jogado(a) em primeiro lugar no round, A Potência e os Danos de A PERSONAGEM não podem ser modificados por uma personagem adversa enquanto o Poder Protecção estiver activado.

Coragem: Stop Bónus
Se A PERSONAGEM for jogado(a) em primeiro lugar no round, o Bónus de clã da personagem adversa, se estiver activado, é anulado. Se A PERSONAGEM for jogado(a) em segundo lugar no round o poder não tem efeito.

Coragem: Stop Poder
Se A PERSONAGEM for jogado(a) em primeiro lugar no round, o Poder do personagem adverso, se possuir um, é anulado. Se A PERSONAGEM for jogado(a) em segundo lugar no round, o seu poder não tem efeito.

Crescimento : Pot. e Danos + X
Os pontos de Potência e Danos de A PERSONAGEM aumentam X ponto(s) suplementar(es) em cada Round. (Esta acumulação corresponde ao número do round em curso multiplicado por X)

Crescimento: +X Pillz
Em caso de vitória de A PERSONAGEM, o contador de pillz do jogador que controlar A PERSONAGEM aumenta X multiplicado pelo número do round em que A PERSONAGEM venceu.

Crescimento: +X Vida
Se A PERSONAGEM ganhar o combate, o jogador que controlar A PERSONAGEM ganha X pontos de Vida multiplicado pelo número do round em que A PERSONAGEM venceu.

Crescimento: -X Ataque. adv. mín. Y
Os pontos de Ataque da personagem adversa são reduzidos em X pontos suplementar(es) em cada Round até ao mínimo de Y. (Esta acumulação corresponde ao número do round em curso multiplicado por X)

Crescimento: -X Danos adv. mín. Y
Os Danos da personagem adversa são reduzidos em X pontos suplementar(es) em cada Round até ao mínimo de Y. (Esta acumulação corresponde ao número do round em curso multiplicado por X)

Crescimento: -X Pillz adv. mín. Y
Em caso de vitória de A PERSONAGEM, o contador de pillz do jogador adversário diminui X multiplicado pelo número do round em que A PERSONAGEM venceu.

Crescimento: -X Pot. Adv., mín. Y
A Potência da personagem adversa reduz X ponto(s) suplementar(es) em cada Round. (Esta acumulação corresponde ao número do round em curso multiplicado por X)

Crescimento: -X Vida adv. mín. Y
Em caso de vitória de A PERSONAGEM, os pontos de vida do jogador que controlar A PERSONAGEM diminuem X multiplicado pelo número do round em que A PERSONAGEM venceu.

Crescimento: Ataque +X
Os pontos de Ataque de A PERSONAGEM aumentam em X pontos suplementar(es) em cada Round. (Esta acumulação corresponde ao número do round em curso multiplicado por X)

Crescimento: Cura X máx. Y
Se A PERSONAGEM ganhar o round, no final de cada um dos rounds seguintes, o jogador que controlar A PERSONAGEM ganhará X ponto(s) de Vida multiplicado pelo número do round em que A PERSONAGEM venceu. Se o jogador que controlar A PERSONAGEM tiver Y ponto(s) de vida ou mais, a Cura não tem efeito.

Crescimento: Danos +X
Os pontos de Danos de A PERSONAGEM aumentam X ponto(s) suplementar(es) em cada Round. (Esta acumulação corresponde ao número do round em curso multiplicado por X)

Crescimento: Potência +X
A Potência de A PERSONAGEM aumenta X ponto(s) suplementar(es) em cada Round. (Esta acumulação corresponde ao número do round em curso multiplicado por X)

Crescimento: Regener. X, máx Y
Se A PERSONAGEM ganhar o round, o jogador que controlar A PERSONAGEM ganha X pontos de Vida, multiplicado pelo número do round em que A PERSONAGEM venceu, máximo Y. O efeito persiste no final de cada um dos rounds seguintes. (Se 2 curas ou Regen forem aplicadas, a segunda substitui a primeira no momento em que produz efeitos).

Crescimento: Toxina X, mín Y
Se A PERSONAGEM ganhar o round, o seu adversário perde X pontos de Vida, mínimo Y, multiplicado pelo número do round em que A PERSONAGEM venceu. O efeito persiste no final de cada um dos rounds seguintes. (Se 2 venenos ou toxinas forem aplicados, o segundo substitui o primeiro no momento em que produz efeitos).

Crescimento: Veneno X mín. Y
Se A PERSONAGEM ganhar o round, no final de cada um dos rounds seguintes, o seu adversário perderá X pontos de Vida multiplicado pelo número do round em que A PERSONAGEM venceu. Se o adversário tiver Y ponto(s) de vida pelo menos, o veneno não tem efeito.

Cura X máx. Y
Se A PERSONAGEM ganhar o round, no final de cada um dos rounds seguintes, o jogador que controlar A PERSONAGEM ganhará X ponto(s) de Vida se tiver menos de Y ponto(s) de Vida. Se o jogador que controlar A PERSONAGEM tiver Y ponto(s) de vida ou mais, a Cura não tem efeito.

Danos +X
Os pontos de Danos de A PERSONAGEM aumentam X pontos. (Lembrete: os pontos de Danos são infligidos ao seu adversário se ganhar o round).

Derrota: + X Pillz
Se A PERSONAGEM perder o combate, o jogador que controlar A PERSONAGEM ganha X Pillz no final do round.

Derrota: + X Pillz max. Y
Se A PERSONAGEM perder o combate, o jogador que controlar A PERSONAGEM ganha X Pillz no final do round maximo Y.

Derrota: +X Vida
Se A PERSONAGEM perder o combate, o jogador que controlar A PERSONAGEM ganha X pontos de Vida no final do round.

Derrota: +X Vida, Max. Y
Se A PERSONAGEM perder o combate, o jogador que controlar A PERSONAGEM ganha X pontos de Vida no final do round maximo Y.

Derrota: - X vida adv. mín. Y
Se A PERSONAGEM perder o combate, o número de pontos de vida do jogador que controlar a personagem adversa diminui X até no mínimo de Y. Se o número de pontos de vida do jogador que controlar a personagem adversa for inferior ou igual a Y, o poder não tem efeito.

Derrota: -X Pillz adv. mín. Y
Se A PERSONAGEM perder o combate, o número de Pillz do jogador que controlar a personagem adversa diminui X até no mínimo de Y. Se o número de Pillz do jogador que controlar a personagem adversa for inferior ou igual a Y, o poder não tem efeito.

Derrota: Crescimento: -X vida adv. mín. Y
Em caso de derrota de A PERSONAGEM, os pontos de vida do jogador que controlar A PERSONAGEM diminuem X multiplicado pelo número do round em que A PERSONAGEM perdeu.. e o número de pontos de vida do jogador que controlar a personagem adversa for inferior ou igual a Y, o poder não tem efeito.

Derrota: Cura X máx. Y
Se A PERSONAGEM perder o round, no final de cada um dos rounds seguintes, o jogador que controlar A PERSONAGEM ganhará X ponto(s) de Vida se tiver menos de Y ponto(s) de Vida. Se o jogador que controlar A PERSONAGEM tiver Y ponto(s) de vida ou mais, a Cura não tem efeito.

Derrota: Equalizer: +X Vida
Se A PERSONAGEM perder o combate, o jogador que controlar A PERSONAGEM ganha X pontos de Vida no final do round. Este efeito é multiplicado pelo nível (número de estrelas) da carta adversário que está a enfrentar.

Derrota: recup. X Pillz em Y
Se A PERSONAGEM perder o combate, no início do round seguinte o jogador que controlar A PERSONAGEM recebe X/Y Pillz apostados em A PERSONAGEM, arredondado(s) para a unidade inferior, mínimo 1.

Derrota: Regen X, máx Y
Se A PERSONAGEM perder o round, o jogador que controlar A PERSONAGEM ganha X pontos de Vida, máximo Y. O efeito persiste no final de cada um dos rounds seguintes. (Se 2 curas ou Regen forem aplicadas, a segunda substitui a primeira no momento em que produz efeitos).

Derrota: Veneno X mín. Y
Se A PERSONAGEM perder o combate, no final de cada um dos rounds seguintes o número de pontos de vida do jogador que controlar a personagem adversa diminui X até no mínimo de Y. Se o número de pontos de vida do jogador que controlar a personagem adversa for inferior ou igual a Y, o poder não tem efeito.

Dia: Confiança: +X Vida por Dano
Por cada Dano infligido por A PERSONAGEM ao jogador adverso no final de um round, o jogador que controlar a personagem ganha X pontos de Vida no final do round. Este poder só é activado se uma das suas personagens ganhar o round anterior.

Dia: Stop Bónus adv.
O Bónus de clã da personagem adversa, se estiver activado, é anulado. Se a personagem adversa não tem o Bónus de clã activo, o poder não tem efeito.

Dope X, máx Y
Se A PERSONAGEM ganhar o round, o jogador que controlar A PERSONAGEM ganha X Pillz, máximo Y. O efeito persiste no final de cada um dos rounds seguintes. (Se 2 Dope forem aplicadas, a segunda substitui a primeira no momento em que produz efeitos).

Equalizer: +X Vida
Se A PERSONAGEM ganhar o combate, o jogador que controlar A PERSONAGEM ganha X pontos de Vida no final do round. Este efeito é multiplicado pelo nível (número de estrelas) da carta adversário que está a enfrentar.

Equalizer: -X Danos adv. mín. Y
Se A PERSONAGEM perder o combate, os Danos infligidos ao proprietário de A PERSONAGEM serão reduzidos em X pontos até no mínimo de Y. Se os pontos de Danos da personagem vencedora forem inferiores ou iguais a Y, o poder não tem efeito. Este efeito é multiplicado pelo nível (número de estrelas) da carta adversário que está a enfrentar.

Equalizer: -X Pot. Adv. mín. Y
A Potência da personagem adversa é reduzida em X pontos ou até ao mínimo de Y. Se a Potência da personagem adversa for inferior ou igual a Y, o Poder não tem efeito. Este efeito é multiplicado pelo nível (número de estrelas) da carta adversário que está a enfrentar.

Equalizer: -X Vida adv. mín. Y
Se A PERSONAGEM ganhar o combate, o número de pontos de Vida do jogador que controlar a personagem adversa diminui X pontos até no mínimo Y. Se o número de pontos de Vida do jogador que controlar a personagem adversa for inferior ou igual a Y, o poder não tem efeito. Este efeito é multiplicado pelo nível (número de estrelas) da carta adversário que está a enfrentar.

Equalizer: Danos +X
Os pontos de Danos de A PERSONAGEM aumentam X pontos. (Lembrete: os pontos de Danos são infligidos ao seu adversário se ganhar o round). Este efeito é multiplicado pelo nível (número de estrelas) da carta adversário que está a enfrentar.

Equalizer: Pot. e Danos + X
A Potência e os Danos de A PERSONAGEM aumentam X. (Lembrete: os pontos de Danos são infligidos ao seu adversário se ganhar o round). Este efeito é multiplicado pelo nível (número de estrelas) da carta adversário que está a enfrentar.

Equalizer: Potência +X
A Potência de A PERSONAGEM aumenta X pontos. (Lembrete: Potência * Pillz = Ataque). Este efeito é multiplicado pelo nível (número de estrelas) da carta adversário que está a enfrentar.

Equi.: Resposta: -X Pot. e Danos mín. Y
Todas as personagens da equipa na qual se encontra A PERSONAGEM recebem o poder " Resposta: -X Potência e Danos adv., mín. Y ". Quando forem jogados em segundo lugar no round, a Potência e os Danos da personagem adversa são reduzidos em X pontos ou até ao mínimo de Y.

Equipa: +X Ataque
Todas as personagens da equipa na qual se encontra A PERSONAGEM ganham X pontos de Ataque. (Lembrete: Potência * Pillz = Ataque).

Equipa: +X Danos
Todas as personagens da equipa na qual se encontra A PERSONAGEM ganham X pontos de Danos.

Equipa: -X Danos adv. mín. Y
Se uma das personagens perder o combate, os Danos infligidos ao proprietário de A PERSONAGEM serão reduzidos em X pontos até no mínimo Y. Se os pontos de Danos da personagem vencedora forem inferiores ou iguais a Y, o poder não tem efeito.

Equipa: -X Pot. adv. mín Y
A Potência da personagem adversa é reduzida em X pontos ou até ao mínimo de Y. Se a Potência da personagem adversa for inferior ou igual a Y, o Poder não tem efeito.

Equipa: Coragem, Pot. +X, máx. Y
Todas as personagens da equipa na qual se encontra A PERSONAGEM recebem o poder Coragem, Potência +X. Quando forem jogados em primeiro lugar no round, a Potência delas é aumentada em +X pontos para um máximo de 10 pontos.

Equipa: Derrota: recup. X Pillz em Y
Se uma das suas personagens perder o combate, no início do round seguinte o jogador que controlar a personagem recebe X/Y Pillz apostados na personagem, arredondado(s) para a unidade inferior.

Equipa: XP +X0%
Os pontos de Experiência ganhos durante o combate por cada uma das personagens da equipa na qual se encontra A PERSONAGEM são aumentados em X0%.

Infecção X mín. Y
Se A PERSONAGEM ganhar o combate, no final de cada um dos rounds seguintes o número de pontos de Vida do jogador que controlar A PERSONAGEM diminui X até no mínimo Y. Se o número de pontos de Vida do jogador que controlar A PERSONAGEM for inferior ou igual a Y, o poder não tem efeito.

Killshot: +X Vida
Se o Ataque de A PERSONAGEM for igual ou superior ao dobro do Ataque da personagem adversária e se A PERSONAGEM ganhar o round, o jogador que controlar a personagem ganha X pontos de Vida

Killshot: +X Vida max. Y
Se o Ataque de A PERSONAGEM for igual ou superior ao dobro do Ataque da personagem adversária, o jogador que controlar a personagem ganha X pontos de Vida no final do round, maximo Y.

Killshot: -X Vida adv. mín. Y
Se o Ataque de A PERSONAGEM for igual ou superior ao dobro do Ataque da personagem adversária e se A PERSONAGEM ganhar o round, o número de pontos de Vida do jogador que controlar a personagem adversa diminui X pontos até no mínimo Y. Se o número de pontos de Vida do jogador que controlar a personagem adversa for inferior ou igual a Y, o poder não tem efeito.

Nenhum poder


Nenhum poder


Nuke
Os danos de todas as cartas em jogo não podem ser reduzidos (como se cada carta em jogo tivesse o poder Protecção: Danos).

Pot. e Danos + X
A Potência e os Danos de A PERSONAGEM aumentam X.

Potência +X
A Potência de A PERSONAGEM aumenta X pontos. (Lembrete: Potência * Pillz = Ataque).

Protecção: Ataque
O ataque de A PERSONAGEM não pode ser reduzido por uma personagem adversa enquanto o poder Protecção estiver activado.

Protecção: Bónus
O Bónus de A PERSONAGEM não pode ser bloqueado enquanto o Poder Protecção: Bónus estiver activado.

Protecção: Danos
Os Danos de A PERSONAGEM não podem ser modificados por uma personagem adversa enquanto o Poder Protecção estiver activado.

Protecção: Potência
A Potência de A PERSONAGEM não pode ser modificada por uma personagem adversa enquanto o Poder Protecção estiver activado.

Protecção: Potência e Danos
A Potência e os Danos de A PERSONAGEM não podem ser modificados por uma personagem adversa enquanto o Poder Protecção estiver activado.

Regener. X, máx Y
Se A PERSONAGEM ganhar o round, o jogador que controlar A PERSONAGEM ganha X pontos de Vida, máximo Y. O efeito persiste no final de cada um dos rounds seguintes. (Se 2 curas ou Regen forem aplicadas, a segunda substitui a primeira no momento em que produz efeitos).

Resposta : - X vida adv. mín. Y
Se A PERSONAGEM for jogado(a) em segundo lugar no round, , e se A PERSONAGEM ganhar o combate, o número de pontos de Vida do jogador que controlar a personagem adversa diminui X pontos até no mínimo Y. Se o número de pontos de Vida do jogador que controlar a personagem adversa for inferior ou igual a Y, o poder não tem efeito.

Resposta: +X Atq por Vida restante
Se A PERSONAGEM for jogado(a) em segundo lugar no round, os pontos de Ataque de A PERSONAGEM aumentam X pontos por cada ponto de Vida que restar ao jogador que controlar a personagem.

Resposta: +X Vida por Dano
Se A PERSONAGEM for jogado(a) em segundo lugar no round, por cada Dano infligido por A PERSONAGEM ao jogador adverso no final de um round, o jogador que controlar a personagem ganha X pontos de Vida no final do round.

Resposta: -X Danos adv. mín. Y
Se A PERSONAGEM for jogado(a) em segundo lugar no round, se A PERSONAGEM perder o combate, os Danos infligidos ao proprietário de A PERSONAGEM serão reduzidos em X pontos até no mínimo de Y. Se os pontos de Danos da personagem vencedora forem inferiores ou iguais a Y, o poder não tem efeito.

Resposta: -X Pot. Adv. mín. Y
Se A PERSONAGEM for jogado(a) em segundo lugar no round, A Potência da personagem adversa é reduzida em X pontos ou até ao mínimo de Y. Se a Potência da personagem adversa for inferior ou igual a Y, o Poder não tem efeito.

Resposta: -X Pot. e Danos adv. mín. Y
Se A PERSONAGEM for jogado(a) em segundo lugar no round, a Potência e os Danos da personagem adversa são reduzidos em X pontos ou até ao mínimo de Y.

Resposta: Ataque +X
Se A PERSONAGEM for jogado(a) em segundo lugar no round, os pontos de Ataque de A PERSONAGEM aumentam X pontos. (Lembrete: Potência * Pillz = Ataque).

Resposta: Cópia Bónus adv.
Se A PERSONAGEM for jogado(a) em segundo lugar no round, quando A PERSONAGEM estiver em combate com outra personagem, o seu poder "Cópia: Bónus" é substituído pelo Bónus do adversário. Se o Bónus do adversário não estiver activado, esse poder não tem efeito.

Resposta: Danos +X
Se A PERSONAGEM for jogado(a) em segundo lugar no round, os danos de A PERSONAGEM são aumentados em X pontos.

Resposta: Danos = Danos adv.
Se A PERSONAGEM for jogado(a) em segundo lugar no round,

Resposta: Pot. = Pot. adv.
Se A PERSONAGEM for jogado(a) em segundo lugar no round, A PERSONAGEM tem uma Potência igual à do adversário. O Poder só leva em conta o valor indicado na carta da personagem adversa e não inclui as modificações ligadas a um poder ou a um bónus. Se o Poder for bloqueado, a Potência da personagem é a que está indicada na respectiva carta.

Resposta: Potência + X
Se A PERSONAGEM for jogado(a) em segundo lugar no round, a Potência de A PERSONAGEM aumenta X pontos.

Resposta: Potência e Danos +X
Se A PERSONAGEM for jogado(a) em segundo lugar no round, a Potência e os Danos de A PERSONAGEM aumentam X.

Resposta: Protecção Potência e Danos
Se A PERSONAGEM for jogado(a) em segundo lugar no round, a Potência e os Danos de A PERSONAGEM não podem ser modificados por uma personagem adversa enquanto o Poder Protecção estiver activado.

Resposta: Stop Bónus adv.
Se A PERSONAGEM for jogado(a) em segundo lugar no round, o Bónus de clã da personagem adversa, se estiver activado, é anulado. Se a personagem adversa não tem o Bónus de clã activo, o poder não tem efeito.

Resposta: Stop Poder adv.
Se A PERSONAGEM for jogado(a) em segundo lugar no round, se o personagem tiver um Poder, este é anulado.

Stop Bónus adv.
O Bónus de clã da personagem adversa, se estiver activado, é anulado. Se a personagem adversa não tem o Bónus de clã activo, o poder não tem efeito.

Stop Poder adv.
Se o personagem tiver um Poder, este é anulado.

Stop: +X Pillz
Se o poder de A PERSONAGEM for anulado pela personagem adversa e se A PERSONAGEM ganhar o combate, o jogador que controlar A PERSONAGEM recebe X pillz no início do round seguinte.

Stop: +X Vida
Se o poder de A PERSONAGEM for anulado pela personagem adversa e se A PERSONAGEM ganhar o combate, o jogador que controlar A PERSONAGEM ganha X pontos de Vida no final do round.

Stop: +X vida por danos
Se o poder de A PERSONAGEM for anulado pela personagem adversa, por cada Dano infligido por A PERSONAGEM ao jogador adverso no final de um round, o jogador que controlar A PERSONAGEM ganha X pontos de Vida no final do round.

Stop: - X danos adv. mín. Y
Se o poder de A PERSONAGEM for anulado pela personagem adversa e se A PERSONAGEM perder o combate, os Danos infligidos ao seu proprietário serão reduzidos em X pontos até no mínimo de Y. Se os pontos de Danos da personagem vencedora forem inferiores ou iguais a Y, o poder não tem efeito.

Stop: - X Pillz adv. mín. Y
Se o poder de A PERSONAGEM for anulado pela personagem adversa e se A PERSONAGEM ganhar o combate, o número de Pillz do jogador que controlar a personagem adversa diminui X pillz até no mínimo de Y. Se o número de Pillz do jogador que controlar a personagem adversa for inferior ou igual a Y, o poder não tem efeito.

Stop: - X Vida adv. mín. Y
Se o poder de A PERSONAGEM for anulado pela personagem adversa e se A PERSONAGEM ganhar o combate, os pontos de Vida do jogador que controlar a personagem adversa diminui X até no mínimo de Y. Se os pontos de Vida do jogador que controlar a personagem adversa for inferior ou igual a Y, o poder não tem efeito.

Stop: -X Pot. Adv. mín. Y
Se o poder de A PERSONAGEM for anulado pela personagem adversa, a Potência da personagem adversa é reduzida em X pontos ou até ao mínimo de Y. Se a Potência da personagem adversa for inferior ou igual a Y, o Poder não tem efeito.

Stop: -X Pot. e Danos adv. mín. Y
Se o poder de A PERSONAGEM for anulado pela personagem adversa, A Potência e os Danos da personagem adversa são reduzidos em X pontos ou até ao mínimo de Y.

Stop: Atq. +X
Se o poder de A PERSONAGEM for anulado pela personagem adversa, o ataque de A PERSONAGEM aumenta X pontos.

Stop: Cura X máx. Y
Se o poder de A PERSONAGEM for anulado pela personagem adversa, Se A PERSONAGEM ganhar o round, no final de cada um dos rounds seguintes, o jogador que controlar A PERSONAGEM ganhará X ponto(s) de Vida se tiver menos de Y ponto(s) de Vida. Se o jogador que controlar A PERSONAGEM tiver Y ponto(s) de vida ou mais, a Cura não tem efeito.

Stop: Danos +X
Se o poder de A PERSONAGEM for anulado pela personagem adversa, os danos de A PERSONAGEM aumentam X pontos.

Stop: Pot. +X
Se o poder de A PERSONAGEM for anulado pela personagem adversa, a potência de A PERSONAGEM aumenta X.

Stop: Pot. e Danos +X
Se o poder de A PERSONAGEM for anulado pela personagem adversa, a Potência e os Danos de A PERSONAGEM aumentam X.

Stop: Veneno X, min Y
Se o poder de A PERSONAGEM for anulado pela personagem adversa e se A PERSONAGEM ganhar o round, no final de cada um dos rounds seguintes, o seu adversário perderá X pontos de Vida, mínimo Y. Se o adversário tiver Y ponto(s) de vida pelo menos, o veneno não tem efeito.

Tie-break
Durante tudo o combate, em caso de empate de ataque, ganhará sempre o round. No final do combate, em caso de empate de pontos de vida, a vitória será sua. (Estes efeitos são anulados caso o adversário possua igualmente A PERSONAGEM)

Toxina X, mín Y
Se A PERSONAGEM ganhar o round, o seu adversário perde X pontos de Vida, mínimo Y. O efeito persiste no final de cada um dos rounds seguintes. (Se 2 venenos ou toxinas forem aplicados, o segundo substitui o primeiro no momento em que produz efeitos).

Veneno X mín. Y
Se A PERSONAGEM ganhar o round, no final de cada um dos rounds seguintes, o seu adversário perderá X pontos de Vida, mínimo Y. Se o adversário tiver Y ponto(s) de vida pelo menos, o veneno não tem efeito.

Vingança: +X Atq por Vida restante
Se uma personagem pertencente à mesma equipa que A PERSONAGEM perder um round, no round seguinte, os pontos de Ataque de A PERSONAGEM aumentam X pontos por cada ponto de Vida que restar ao jogador que controlar a personagem.

Vingança: +X vida
Se uma personagem pertencente à mesma equipa que A PERSONAGEM perder um round e se A PERSONAGEM ganhar o round seguinte, o jogador que controlar A PERSONAGEM ganha X pontos de Vida no final do round.

Vingança: - X potência adv. mín. Y
Se uma personagem pertencente à mesma equipa que A PERSONAGEM perder um round, no round seguinte a Potência da personagem adversa é reduzida em X pontos ou até no mínimo Y. Se a Potência da personagem adversa for inferior ou igual a Y, o Poder não tem efeito.

Vingança: -X Ataque. adv. mín. Y
Se uma personagem pertencente à mesma equipa que A PERSONAGEM perder um round, no round seguinte os pontos de Ataque da personagem adversa são reduzidos em X pontos ou até ao mínimo de Y. Se o número de pontos de ataque da personagem adversa for inferior ou igual a Y, o poder não tem efeito.

Vingança: -X Pot. e Danos adv. mín. Y
Se uma personagem pertencente à mesma equipa que A PERSONAGEM perder um round, no round seguinte, a Potência e os Danos da personagem adversa são reduzidos em X pontos ou até ao mínimo de Y.

Vingança: -X Vida adv. mín. Y
Se uma personagem pertencente à mesma equipa que A PERSONAGEM perder um round e se A PERSONAGEM ganhar o combate, o número de pontos de Vida do jogador que controlar a personagem adversa diminui X até no mínimo Y. Se o número de pontos de Vida do jogador que controlar a personagem adversa for inferior ou igual a Y, o poder não tem efeito.

Vingança: Ataque +X
Se uma personagem pertencente à mesma equipa que A PERSONAGEM perder um round, no round seguinte o Ataque de A PERSONAGEM aumenta X

Vingança: Cópia: Bónus adv.
Se uma personagem pertencente à mesma equipa que A PERSONAGEM perder um round, no round seguinte, Quando A PERSONAGEM estiver em combate com outra personagem, o seu poder "Cópia: Bónus" é substituído pelo Bónus do adversário. Se o Bónus do adversário não estiver activado, esse poder não tem efeito.

Vingança: Danos +X
Se uma personagem pertencente à mesma equipa que A PERSONAGEM perder um round, no round seguinte os Danos de A PERSONAGEM aumentam X

Vingança: Potência +X
Se uma personagem pertencente à mesma equipa que A PERSONAGEM perder um round, no round seguinte a Potência de A PERSONAGEM aumenta X

Vingança: Potência e Danos + X
Se uma personagem pertencente à mesma equipa que A PERSONAGEM perder um round, no round seguinte a Potência e os Danos de A PERSONAGEM aumentam X.

Vingança: Protec. Pot. e Danos
Se uma personagem pertencente à mesma equipa que A PERSONAGEM perder um round e se A PERSONAGEM ganhar o round seguinte, a Potência e os Danos de A PERSONAGEM não podem ser modificados por uma personagem adversa enquanto o Poder Protecção estiver activado.

Vingança: Stop Bónus
Se uma personagem pertencente à mesma equipa que A PERSONAGEM perder um round, no round seguinte o Bónus do adversário de A PERSONAGEM é anulado, caso tenha um.

Vingança: Stop Poder
Se uma personagem pertencente à mesma equipa que A PERSONAGEM perder um round, no round seguinte o Poder do adversário de A PERSONAGEM é anulado, caso tenha um.

Vingança: Veneno X mín. Y
Se uma personagem pertencente à mesma equipa que A PERSONAGEM perder um round, se A PERSONAGEM ganhar o round, no final de cada um dos rounds seguintes, o seu adversário perderá X pontos de Vida, mínimo Y. Se o adversário tiver Y ponto(s) de vida pelo menos, o veneno não tem efeito.

Vit. ou Der.: -X Vida & Pillz adv. mín. Y
Se A PERSONAGEM ganhar ou perder o combate, o número de pontos de Vida & Pillz do jogador que controlar a personagem adversa diminui X pontos até no mínimo Y. Se o número de pontos de Vida / Pillz do jogador que controlar a personagem adversa for inferior ou igual a Y, o poder não tem efeito.

Vitória ou Derrota: +X pillz
Se A PERSONAGEM ganhar ou perder o combate, o jogador que controlar A PERSONAGEM recebe X Pillz no início do round seguinte.

Vitória ou Derrota: +X vida
Se A PERSONAGEM ganhar ou perder o combate, o jogador que controlar A PERSONAGEM recebe X Vida no início do round seguinte.

Vitória ou Derrota: -X Vida adv. mín. Y
Se A PERSONAGEM ganhar ou perder o combate, o número de pontos de Vida do jogador que controlar a personagem adversa diminui X pontos até no mínimo Y. Se o número de pontos de Vida do jogador que controlar a personagem adversa for inferior ou igual a Y, o poder não tem efeito.

Xantiax: -X Vida, mín. Y
Quer a personagem ganhe ou perca o round, os 2 jogadores em competição perdem X ponto(s) de vida, até no mínimo Y.

Anula Leader
Os Bónus dos seus Leader são desactivados se tiver mais de um Leader na equipa.

Dia: Pot. e Danos + X
A Potência e os Danos de A PERSONAGEM aumentam X.

Equalizer: -X Ataque. adv. mín. Y
Os pontos de Ataque da personagem adversa são reduzidos em X pontos ou até ao mínimo de Y. Se o número de pontos de ataque da personagem adversa for inferior ou igual a Y, o poder não tem efeito. Este efeito é multiplicado pelo nível (número de estrelas) da carta adversário que está a enfrentar.

Protecção: Poder
O Poder de A PERSONAGEM não pode ser bloqueado enquanto o Bónus Protecção: Poder estiver activado.

4. Formatos de jogo

4.1. O Formato T1

O Formato T1 é um formato obrigatório para jogar no modo T1.
É composto da seguinte forma:

- O seu Deck não pode conter menos de 8 personagens.
- A soma dos níveis das personagens do seu Deck não pode ultrapassar 25.
- O seu Deck não pode conter personagens duplas.

4.2. O Formato T2

O Formato T2 é um formato obrigatório para jogar no modo T2.
É composto da seguinte forma:

- O seu Deck não pode conter menos de 8 personagens.
- O seu Deck não pode conter mais de 10 personagens.
- A soma dos níveis das personagens do seu Deck não pode ser inferior a 26.
- O seu Deck não pode conter personagens duplas.

4.3. O modo EFC: REGRAS DE DECK

REGRAS DE DECK

As regras de deck do modo Ligas serão as seguintes:
A soma dos níveis das personagens do seu Deck não pode ultrapassar 25.
O seu Deck não pode conter menos de 8 personagens.
O seu Deck não pode conter personagens duplas.
Apenas as personagens do patamar actual são autorizadas.

Haverá 6 patamares diferentes:
1- Dark corners (0-199 elo)
2- Chocomuscle ring (200-399 elo)
3- Danger zone (400-599 elo)
4- EFC Tower (600-799 elo)
5- Polit arena (800-999 elo)
6- Z palace (1000+ elo)

Todos os jogadores começam no patamar “As ruelas sombrias”.
Neste patamar, todas as cartas são jogáveis, como em T1.
Quando ganharem, o vosso resultado aumenta; isso permite-vos aceder a outros patamares.
Quanto mais progredirem, mais restrita é a lista das personagens autorizadas.

No patamar “Lenda urbana”, não serão autorizadas mais de 10 das últimas personagens lançadas de cada clã.
No patamar “Arena do polit”, não serão autorizadas mais de 20 das últimas personagens lançadas de cada clã.
No patamar “Chefes de gang”, não serão autorizadas mais de 30 das últimas personagens lançadas de cada clã.
No patamar “Bairro Quente”, não serão autorizadas mais de 40 das últimas personagens lançadas de cada clã.
No patamar “Ringue chocoMuscle”, não serão autorizadas mais de 50 das últimas personagens lançadas de cada clã.
No patamar “As ruelas sombrias”, todas as personagens são autorizadas.

No entanto, existem algumas excepções:
As cartas lendárias serão sempre autorizadas em todos os patamares.
Os dois últimos Leaders lançados (John Doom e Melody de momento) serão autorizados no patamar “Lenda urbana”. Os 4 últimos Leaders serão autorizados na “Arena do polit”. E assim sucessivamente; cada patamar inferior autorizará mais 2 Leaders. Todos os Leaders são autorizados no patamar “As ruelas sombrias”.
As personagens consideradas demasiado fortes serão proibidas em determinados patamares. Se uma personagem for proibida, será substituída pela seguinte na lista das personagens que não foram autorizadas.

Exemplo:
Estas são as 10 últimas personagens lançadas dos Frozn actualmente:
Eleanore, Lowki, Nunavik, Drak, Suqi, Tormentah, Ymirah, T-We-1, Friskah, Onnah
Imaginemos que a Ymirah está banida no último patamar, “Lenda urbana”. A 11ª última carta lançada nos Frozn, Arlene, será então autorizada neste patamar, substituindo a carta proibida Ymirah.

Não se preocupem: através da colecção e da colecção pro, poderão facilmente filtrar as personagens autorizadas ou proibidas em cada patamar graças a uma nova regra de deck designada “personagens autorizadas no patamar X"


EQUILÍBRIO DO FORMATO

Para esta primeira temporada, a lista das personagens banidas em cada patamar poderá ser ligeiramente modificada todas as segundas-feiras.

Trabalhamos actualmente no reequilíbrio das estatísticas das cartas LD e Leaders, uma vez que tomarão importância com o modo Ligas, bem como nas estatísticas de muitas cartas semi-evo.

Queremos utilizar a ferramenta “Banir do patamar X” apenas em último recurso no caso de cartas extremamente fortes. Preferimos modificar uma carta LD/Leader/semi-evo que é demasiado forte, mas jogável, em vez de a proibir.

Manter-vos-emos informados sobre qualquer alteração todas as segundas-feiras.
Se não for feito qualquer anúncio à segunda-feira, tal significa que nada foi alterado.

4.4. Os formatos de Evento

Os formatos de Evento são formatos inventados pelos jogadores ou pelos administradores do jogo. Estão limitados a determinadas salas de jogo específicas.

Para saber mais sobre os Eventos, dirija-se a esta secção das Perguntas Frequentes: link Comunidade > Eventos.

Qualquer jogador acima do nível 40 pode criar o seu próprio Evento e o seu próprio formato de Evento dirigindo-se aqui

4.5. Os formatos de Coliseum

Os formatos de Coliseum são os formatos inventados pelos administradores do jogo. Estes variam regularmente e são limitados à sala de jogo Coliseum.

5. Modos de jogo

5.1. O modo Tutorial

É aqui que tudo começa! Graças ao modo tutorial, a potência, os danos, os pillz, o ataque e a fury deixam de ter segredos para ti! Em qualquer altura, podes voltar para rever as bases do jogo. Isso pode revelar-se útil se um desses aspectos do combate ainda não for claro para ti.

5.2. Os Torneios Diários

Todos os dias, organizamos 12 Torneios nos quais poderá ganhar Clintz e Créditos.

Se quiser participar, tem simplesmente de jogar durante o período do Torneio numa das salas válidas para os Torneios, com um deck válido para a sala. (Modos de jogo e formatos de Deck)

É fácil ver as salas válidas para os Torneios diários porque têm este ícone:

O seu objectivo num Torneio é obter o máximo de pontos de combate possíveis durante a duração do Torneio.

Pontos de combate:
No final de cada combate e em função do resultado, o
jogador ganha um certo número de pontos que lhe permite subir o nível pessoal e a posição na classificação dos jogadores.

A vossa classificação nos Torneios Diários baseia-se no
número de pontos de combate obtidos durante o período do torneio.

 


Regras de pontos :

Vitória: (25 pontos - (estrelas na mão))

Exemplo: mão de 12 estrelas = 13 pontos em caso de vitória.

Empate: 5 pontos

Derrota: 3 pontos

Abandono ou expiração: -20 pontos
----------

PONTOS DE ROUND para o vencedor do round, vencedor à esquerda:

Nivels N1 N2 N3 N4 N5
N1 3 pontos 4 pontos 5 pontos 5 pontos 6 pontos
N2 2 pontos 3 pontos 4 pontos 5 pontos 5 pontos
N3 2 pontos 2 pontos 3 pontos 4 pontos 5 pontos
N4 1 ponto 2 pontos 2 pontos 3 pontos 4 pontos
N5  1 ponto 1 ponto 2 pontos 2 pontos 3 pontos

Por exemplo: a minha carta de 2* ganha contra uma carta de 5* = 5 pontos
a minha carta de 5* ganha contra uma carta de 2* = 1 ponto

----------
BÓNUS:
Vitória por KO: 1 ponto 

Vitória do 4º round: 2 points

Algumas personagens do jogo estão banidas do modo DT. A lista destas personagens é a seguinte. 

 

Há um torneio de duas em duas horas, durante uma hora. É tão simples quanto isto.

Planeamento diário baseado no seu fuso horário, Paris' time:
[00:00 - 01:00], [02:00 - 03:00], [04:00 - 05:00], [06:00 - 07:00], [08:00 - 09:00], [10:00 - 11:00]
[12:00 - 13:00], [14:00 - 15:00], [16:00 - 17:00], [18:00 - 19:00], [20:00 - 21:00], [22:00 - 23:00].

Quando acaba o Torneio, os prémios são distribuídos de acordo com as regras de distribuição indicadas abaixo.

Jackpot de Clintz:
Começa em 10000 Clintz e aumenta depois de cada combate para o dobro dos Clintz ganhos no combate.
 1o - 5o: 2% cada (exemplo para um Jackpot de 350 000 : 7 000 Clintz)
 6o - 10o: 1% cada (exemplo para um Jackpot de 350 000 : 3 500 Clintz)
 11o - 25o: 0.4% cada (exemplo para um Jackpot de 350 000 : 1 400 Clintz)
 26o - 50o: 0.3% cada (exemplo para um Jackpot de 350 000 : 1 050 Clintz)
 51o - 100o: 0.2% cada (exemplo para um Jackpot de 350 000 : 700 Clintz)
 101o - 150o: 0.1% cada (exemplo para um Jackpot de 350 000 : 350 Clintz)
 151o até ao fim: 50 Clintz min cada (exemplo para um Jackpot de 350 000 : 76 Clintz)
O jogador 1o receberá também um bónus de 1 000 Clintz

Créditos gratuitos:
Todos os jogadores do top 1/3 do Torneio receberão 1 Crédito(s). (ex: 1o->1000o /3000)


Distribuição dos Tokenz em DT


Não é preciso ficar preocupado porque, depois de cada Torneio, a Kate enviar-lhe-á uma mensagem privada com o resumo dos seus ganhos.

5.3. Os Torneios Diários: personagens banidas

Algumas personagens do jogo estão banidas do modo DT. A lista destas personagens é a seguinte.

5.4. Treino

O modo Treino é um modo de jogo exclusivamente reservado aos jogadores que desejam que as suas cartas ganhem experiência rapidamente.

Existem duas salas de Treino: Training e Training No Pillz. Nesta última, tal como indica o respectivo nome, joga-se sem pillz.


 Eis as regras concretas para estas salas de treino:

O ganho de XP das suas personagens no final da partida é determinado pelo respectivo nível sem considerar as personagens adversas (assim, o seu adversário não tem impacto sobre a velocidade da sua progressão).
Os Poderes dos Leaders são todos desactivados, excepto o de Vansaar (portanto, o ganho de XP aumentará se tiver o Vansaar na mão)
É dado um bónus de 100 XP a cada uma das suas personagens se ganhar a partida (para lhe dar um bom motivo para ganhar). Em caso de empate, receberá um bónus de 50 XP.
Quando seleccionar as suas personagens para um combate a partir do seu Deck, o Vansaar é sempre escolhido em primeiro lugar, depois as personagens que estão a evoluir e, por último, as personagens no nível máximo.
Os combates não são contabilizados nas suas estatísticas de combates / vitórias / derrotas.
Os ganhos de pontos de combate e clintz limitam-se a 1 cada (é uma sala de treino!).

Aqui estão os ganhos de XP por partida em função do nível das suas personagens:
Personagem nível 1: 250 por combate (475 com o Vansaar)
Personagem nível 2: 300 por combate (570 com o Vansaar)
Personagem nível 3: 350 por combate (665 com o Vansaar)
Personagem nível 4: 400 por combate (760 com o Vansaar)

Estes ganhos são multiplicados por 1,5 na sala Training No Pillz e por 2 na sala Training.

Abaixo encontra-se o XP necessário para cada nível de carta:
Nível 2: 500 xp
Nível 3: 1500 xp
Nível 4: 3000 xp
Nível 5: 5000 xp

5.5. O modo EFC: FAQ

FAQ

Haverá um sistema semelhante às cartas proibidas temporariamente pelos jogadores em ELO?
Não.

Todas as temporadas terão a mesma duração do que a primeira?
Não necessariamente. Comunicaremos a data de fim de cada temporada no início da mesma. Mas, de um modo geral, uma temporada vai durar cerca de três meses.

As cartas semi-evo serão autorizadas nas Ligas?
Sim, serão autorizadas.

Onde se encontra a página com todas as personagens proibidas nas Ligas?
Para verificar se uma carta é ou não autorizada nas Ligas, basta ir à colecção e seleccionar as cartas com o filtro “personagens autorizados no patamar X”.

O modo ELO voltará?
Não, o Modo será substituído por esta versão, baptizada EFC.

5.6. O modo EFC: Os patamares

EFC Zones:

1- Dark corners : 0-299 Elo
2- Chocomuscle Ring : 300-599 Elo
3- Danger zone : 600-899 Elo
4- EFC Tower : 900-1199 Elo
5- Polit arena :1200-1499 Elo
6- Z palace : 1500+ Elo

5.7. O modo EFC: RECOMPENSAS E TEMPORADAS

Há ganhos diários, semanais e por temporada. Os ganhos nos patamares elevados são mais significativos.
Os ganhos diários recompensam a actividade; desbloqueiam-se assim que tiverem jogado 10 combates por dia.
Os ganhos semanais e por temporada variam consoante a vossa posição na classificação dos jogadores.
No entanto, para constarem na classificação, devem jogar pelo menos 5 combates todas as semanas.
Os ganhos semanais são distribuídos todos os domingos, logo após a meia-noite (hora de Paris).
Os ganhos de temporada são distribuídos no final de cada temporada.
Os ganhos diários variam todos os dias pois são distribuídos aleatoriamente. Podem ganhar XP, Clintz, cartas, créditos e Tokenz. A tiragem pode conceder-vos toda ou uma parte dos ganhos citados acima.

 

Daily rewards (Daily Box)

League

XP

Clintz

Card (optional)

Tokenz (optional)

Credits (optional)

1) Dark Corners

100 - 500

250 - 750 

 0

1 Bronze

0

2) Choco Muscle Ring

100 - 800

500 - 1000

1 Common

1 Bronze

1

3) Danger zone

100 - 1200

750 - 1500

1 / 2 Common

1 / 2 Bronze

1 / 2

4) EFC Tower

100 - 1800

1000 - 2000

1 Common -

1 Uncommon 

1 / 2 Bronze - 

1 Silver

2

5) Polit Arena

100 - 2400

1250 - 2500 

1 Uncommon -

1 Uncommon

1 / 2 Bronze -

1 / 2 Silver

2 / 3

6) Z palace

100 - 3000

1500 - 3000

1 Uncommon -

1 Rare

1 / 2 Bronze -

1 / 2 Silver -

1 Gold

3


 

Weekly Rewards

1) Dark Corners

Clintz

Tokenz

500

3 Bronze

2) ChocoMuscle Ring

Clintz

Tokenz

2100

5 Bronze + 1 Silver


3) Danger Zone

Clintz

Tokenz

4200

6 Bronze + 3 Silver


4) EFC Tower

Clintz

Tokenz

8500

7 Bronze + 6 Silver


5) Polit Arena

Clintz

Tokenz

17000

9 Bronze + 8 Silver


6) Z Palace

 #

Clintz

Tokenz

Rare Card

1

200000

25B + 50S + 40G

1

2

175000

24B + 45S + 35G

1

3

150000

23B + 40S + 30G

1

4

125000

22B + 35S + 25G

1

5

100000

21B + 30S + 20G

1

6-10

75000

20B + 27S + 16G

1

11-25

50000

18B + 24S + 13G

0

26-50

40000

16B + 20S + 10G

0

51-100

30000

14B + 16S + 8G

0

101+

25000

12B + 11S + 3G

0



Season End Rewards

1) Dark Corners

Cards

Credits

1x Common

0


2) ChocoMuscle Ring

Cards

Credits

2x Common

0


3) Danger Zone

Cards

Credits

1x Uncommon + 2x Common

0


4) EFC Tower

Cards

Credits

2x Uncommon + 2x Common

1



5) Polit Arena


Cards

Credits

1x Rare +

2x Uncommon + 3x Common

2


6) Z Palace

 #

Cards

Credits

1-10

1x Mythic +

5x Rare +

8x Uncommon +

12x Common

50 

11-25

6x Rare +

8x Uncommon +

12x Common

45

26-50

5x Rare +

8x Uncommon + 12x Common

30

51-100

5x Rare +

8x Uncommon +

12x Common

15

101+

2x Rare +

4x Uncommon +

6x Common

7


— As cartas míticas serão escolhidas aleatoriamente, mas o respectivo valor é sempre por ordem decrescente (Exemplo: o 1º jogador receberá sempre uma carta MT mais cara do que o 3º)

— Na última semana da temporada, serão distribuídas as recompensas semanais e de temporada

5.8. Arcade

No modo Arcade, visitarás os quartéis-generais dos diferentes clãs de Clint City de modo a responderes ao desafio dos mesmos.
Todas as semanas, está aberto um novo quartel-general para quem combateu os Clãs anteriores. 12 quartéis-generais formam uma época. Depois de terminar a época, começa outra.
Cada quartel-general propõe 10 combates que terás de ganhar quase de seguida. De facto, se perderes um combate, tens de utilizar um Red Dragonz (2Red Dragonz fornecido de base para cada quartel-general) para poderes voltar a tentar a tua sorte. Se não tiveres Red Dragonz, podes utilizar Créditos...ou recomeçar o quartel-general do zero.
Os combates no modo Arcade propõem-te também objectivos secundários:
- K.O.: vencer o adversário por KO
- Intocável: terminar o combate com ? 7 pontos de vida restantes
- Pillz: terminar o combate com ? 3 Pillz restantes
Uma estrela é-te atribuída por cada objectivo cumprido.
Estas estrelas permitem-te desbloquear recompensas mais elevadas: recolhe o máximo que puderes.

Por fim, os quartéis-generais dispõem também de um modo Hardcore. Desbloqueado na conclusão de um quartel-general em modo Normal, este nível de dificuldade faz-te enfrentar adversários mais fortes que iniciarão o combate com um número mais elevado de PV e de Pillz do que tu. Nenhum Red Dragon é fornecido de base no modo Hardcore, mas, além de recompensas mais elevadas, cada combate atribui-te uma nova estrela. As estrelas ganhas no modo Hardcore são necessárias para desbloqueares as recompensas mais elevadas do modo Arcade.

Ganhos:

 

SEASON 1  
HQ1 Normal: 100 Clintz - Hardcore: 1 crédito
HQ2 Normal: 200 Clintz - Hardcore: 500 Clintz + 1 crédito
HQ3 Normal: 400 Clintz - Hardcore: 1000 Clintz + 1 crédito
HQ4 Normal: 800 Clintz - Hardcore: 1500 Clintz + 2 créditos
HQ5 Normal: 1500 Clintz - Hardcore 2000 Clintz + 2 créditos
HQ6 Normal: 2000 Clintz - Hardcore 2500 Clintz + 2 créditos
HQ7 Normal: 2500 Clintz - Hardcore 3000 Clintz + 3 créditos
HQ8 Normal: 3000 Clintz - Hardcore 3500 Clintz + 3 créditos
HQ9 Normal: 3500 Clintz - Hardcore 4000 Clintz + 5 créditos
HQ10 Normal: 4000 Clintz - Hardcore 4500 Clintz + 5 créditos
HQ11 Normal: 4500 Clintz - Hardcore 5000 Clintz + 5 créditos
HQ12 Normal: 5000 Clintz - Hardcore 10 000 Clintz + 10 créditos
45 * 550 Clintz, uma carta corrente, 1 crédito + Aviria Ld
90 * 1000 Clintz, 3 cartas correntes + 1 crédito
180 * 1500 Clintz, 3 créditos + uma carta incomum
270 * 3000 Clintz, 5 créditos, 3 3 cartas incomuns + Kommandon Ld
360 * 5000 Clintz , 5 créditos, uma carta rara + Nega D Ld
372 * 20 000 Clintz, 15 créditos, 1 cr
   
SEASON 2  
HQ1 NORMAL: 2000 Clintz + 20 tokenz Bronze
HARDCORE: Ld carta + Pontos de combate
HQ2 NORMAL: 4000 Clintz + 30 tokenz Bronze
HARDCORE: LD carta + Pontos de combate
HQ3 NORMAL: 7000 Clintz + 5 tokenz Silver
HARDCORE: LD carta + Pontos de combate
HQ4 NORMAL: 10.000 Clintz + 10 tokenz silver
HARDCORE: Ld carta + Pontos de combate
HQ5 NORMAL: 20.000 Clintz + 15 tokenz silver
HARDCORE: LD carta + Pontos de combate
HQ6 NORMAL: 30.000 Clintz + 3 tokenz gold
HARDCORE: LD carta + Pontos de combate
HQ7 NORMAL: 50.000 Clintz + 5 tokenz gold
HARDCORE: Ld carta + Pontos de combate
40* 6 cartas correntes
80* Collector carta
125* 2 / 3 cartas correntes
170* Collector carta
210* uma carta rara
217* Collector carta
   
SEASON BONUS 1  
HQ1 Clintz + 3 cartas correntes / Harrow Ld + 1 Tokenz Silver + 4000 pontos de combate
HQ2 Clintz + 3 cartas correntes / Dudley Ld + 1 Tokenz Silver + 4000 pontos de combate
HQ3 Clintz + 3 cartas correntes / Bella Ld + 1 Tokenz Silver + 4000 pontos de combate
HQ4 Clintz + 3 cartas correntes / Travis Ld + 1 Tokenz Silver + 4000 pontos de combate
HQ5 Clintz + 3 cartas correntes / Bikini Joe Ld + 1 Tokenz Silver + 4000 pontos de combate
HQ6 Clintz + 3 cartas correntes / Hopper Ld + 1 Tokenz Silver + 4000 pontos de combate
HQ7 Clintz + 3 cartas correntes / Lois Ld + 1 Tokenz Silver + 4000 pontos de combate
HQ8 Clintz + 3 cartas correntes / Sylvia Ld + 1 Tokenz Silver + 4000 pontos de combate
HQ9 Clintz + 3 cartas correntes / Futoshi Ld + 1 Tokenz Silver + 4000 pontos de combate
HQ10 Clintz + 3 cartas correntes / Bonnie Ld + 1 Tokenz Silver + 4000 pontos de combate
HQ11 Clintz + 3 cartas correntes / Naja Ld + 1 Tokenz Silver + 4000 pontos de combate
HQ12 Clintz + 3 cartas correntes / Dobbs Ld + 1 Tokenz Silver + 4000 pontos de combate
HQ13 Clintz + 3 cartas correntes / Chopper Ld + 1 Tokenz Silver + 4000 pontos de combate
80* Clintz
160* Clintz
240* Clintz
320* Clintz
390* Clintz
403* Yomi Ld, 15 gold + 20 silver + 100 bronze Tokenz
   
SEASON BONUS 2  
HQ1 1000 Clintz + pontos de combate + 1 carta incomum + 3 tokenz bronze
HQ2 2000 Clintz + pontos de combate + 1 carta incomum + Wave Ld + 3 tokenz bronze
HQ3 4000 Clintz + pontos de combate + 1 carta incomum + 1 tokenz silver
HQ4 5000 Clintz + pontos de combate + 1 carta incomum + Jaxx Ld + 1 tokenz silver
HQ5 7000 Clintz + pontos de combate + 1 carta rara + 1 tokenz silver
HQ6 8000 Clintz + pontos de combate + 1 carta rara + Gail Ld + 1 tokenz gold
117* nova carta LD
120* nova carta LD
180* nova carta LD
186* Collector carta

 

5.9. Regra de tempo atribuído para jogar e expirações

Tempo para escolher une personagem (em segundos):
 
  1º round 2º round 3º round 4º round
Normal 120 100 80 60
Normal (Período de torneio) 60 50 40 30
Elo 150 120 90 60
Eventos 150 120 90 60
Survivor 120 100 80 60
Coliseum  120 100 80 60
Leader Wars 120 100 80 60
Training  120 100 80 60
Training sem pillz 120 100 80 60
Tutorial 600 600 600 600
Solo 600 600 600 600
Duel 600 600 600 600

6. Aplicação Urban Rivals

6.1. Onde transferir a aplicação Urban Rivals?

Tens algum problema no jogo? Não hesites! O serviço de apoio ao cliente está cá para te ajudar de segunda a sexta-feira, das 9h às 17h (hora de Paris).


A aplicação do jogo encontra-se disponível em:
Appstore
Playstore
Kongregate
Facebook Gameroom
Facebook FanPage

Todas as versões são idênticas; quando houver uma actualização, aparece uma mensagem a avisar directamente no jogo.


Tens algum problema no jogo? Não hesites! O serviço de apoio ao cliente está cá para te ajudar de segunda a sexta-feira, das 9h às 17h (hora de Paris).

6.2. Posso jogar no aplicação com a conta que abri no site?

É claro que sim, é até de todo o interesse que o faça! Basta-lhe ligar-se com os seus códigos de identificação na aplicação para que todo o conteúdo da sua conta esteja disponível no seu aplicação.

7. Missões

7.1. Como desbloquear uma missão?

Existem dois tipos de missões:

- As missões desbloqueadas sem condição. Estas missões estão visíveis no ecrã de missão a partir do primeiro combate.

- As missões desbloqueadas com condição. As condições de desbloqueamento podem ser variáveis: possuir uma personagem, um clã, ter desbloqueado previamente outra missão, etc. Descobrirá todas estas missões ocultas de acordo com o jogo!

7.2. As missões Lendárias

 As missões lendárias (Ld) são missões limitadas nos tempos.

 

As missões lendárias permitem obter um personagem lendário. Para mais informações, visite a página das missões.


7.3. As missões New Blood

As missões New Blood são missões limitadas no tempo.

 

Possuindo uma personagem New Blood, isto é uma das quatro últimaspersonagens saídas, desbloqueia uma missão New Blood. 

7.4. As missões Flash

As missões Flash apenas estarão disponíveis durante um determinado tempo. Têm de as terminar antes da data limite para receberem as recompensas.

8. Ganhos em jogo

8.1. Pontos de combate

No final de cada combate e em função do resultado, o
jogador ganha um certo número de pontos que lhe permite subir o nível pessoal e a posição na classificação dos jogadores.

A vossa classificação nos Torneios Diários baseia-se no número de pontos de combate obtidos durante o período do torneio.

8.2. Experiência (XP)

As suas personagens ganham experiência cada vez que participam num combate. Este XP permite-lhes passar níveis e tornarem-se cada vez mais fortes. O nível actual das personagens é exibido na respectiva carta através de estrelas amarelas, o nível máximo através do número total de estrelas.

As suas personagens ganharão mais XP se derrotarem personagens de nível superior e se o jogador ganhar a partida (com um bónus se fizer um K.O.).

Além disso, quando a sua personagem estiver no nível máximo, os pontos de XP que teria ganho normalmente no final de um round são directamente transferidos para a sua Reserva de XP.

8.3. Nível

O seu nível baseia-se nos pontos de combate que tiver. Quanto mais subir, de mais pontos irá precisar para atingir os níveis superiores. As suas personagens também têm um nível, baseado na experiência que acumularam nos combates.

O número de pontos de combate total necessário para chegar a um nível é esse nível ao cubo. (Ex.: são precisos 10x10x10 = 1000 pontos de combate para chegar ao nível 10).

A partir do Nível 5, pode juntar-se a uma Guilda e jogar na sala "Fight Club".
A partir do nível 7, pode juntar-se às salas de Torneio Diário.
A partir do Nível 10, pode criar a sua Guilda e jogar na Training.
A partir do Nível 15, pode jogar no modo ELO, no modo Survivor ELO.
A partir do Nível 20, pode jogar no modo Survivor T2.
A partir do nível 40, pode criar o seu próprio Evento.

8.4. Clintz

O Clintz é a moeda do Urban Rivals. Permite-lhe:

- Adquirir cartas no Mercado ou em privado.
- Participar em Eventos pagos.

Pode obtê-los:

- Comprando Packs de Clintz na Loja [link];
- Terminando Missões [link];
- Vendendo cartas no Mercado [link];
- Combatendo em diferentes modos de jogo e, sobretudo, no modo Survivor [link].

8.5. Créditos

Os créditos são a outra moeda do Urban Rivals. Permitem comprar packs e desbloquear determinadas partes do jogo.

Para obter personagens rapidamente e completar um clã ou a sua colecção, a forma mais rápida e mais simples é passar pela loja e adquirir créditos (Audiotel, SMS, cartão bancário). Se for menor, deve pedir a autorização aos seus pais ou tutores legais para comprar créditos.

O jogo oferece igualmente créditos em recompensa em vários tipos de modo (Torneio Diário, ELO, Survivor) e efectuando Missões.

8.6. Quadros dos ganhos

É viciado nas estatísticas, pretende maximizar o resultado das suas partidas? Estes quadros são feitos para si :)

Experiência (XP)

A experiência é obtida a combater com as suas personagens. A experiência permite que as suas personagens passem níveis e se tornem cada vez mais fortes. Ganha experiência mesmo quando perde, por isso continue!

XP ganhos por round em função das 2 personagens jogadas (vencedor à esquerda)
  Nív 1 Nív 2 Nív 3 Nív 4 Nív 5
Nív 1 120 XP 150 XP 200 XP 250 XP 300 XP
Nív 2 100 XP 120 XP 150 XP 200 XP 250 XP
Nív 3 80 XP 100 XP 120 XP 150 XP 200 XP
Nív 4 60 XP 80 XP 100 XP 120 XP 150 XP
Nív 5 - - - - -


XP bónus vitória: 40 XP, XP bónus vitória KO: 60 XP, XP bónus partida nula: 30 XP, XP personagem round perdido: 20 XP

8.7. Pontos de missão

Cada missão permanente oferece-lhe pontos de missão depois de completadas. O número de pontos de missão é definido pela dificuldade da missão terminada.

Os pontos de missão servem para que se classifique por entre os jogadores que fizeram mais missões.

Pode ver o número de pontos de missão de que dispõe e comparar esse número ao dos seus amigos aqui.

8.8. O que são os Tokenz?

Os Tokenz vão permitir-vos aceder aos Collectors.

Os Tokenz dividem-se em 3 categorias: bronze, prata e ouro.

100 Tokenz = 1 CR obrigatório por entre os disponíveis na categoria seleccionada (bronze, prata ou ouro).


Distribuição dos Tokenz