HomeDe gamePrinter Friendly Version

De game

Hier vind je alles wat je moet weten over de gameplay

1. Hoe installeer de je game?

1.1. Op het web

Kom je problemen tegen in de game? Aarzel niet, onze ondersteuning is er om je te helpen van maandag tot en met vrijdag, van 9u tot 17u.


De game is rechtstreeks geïntegreerd in de browser voor de meest "recente" computers.

- Firefox ondersteunt het sinds versie 4 (6 juli 2010)
- Google Chrome vanaf versie 9 (3 februari 2011). De versie -ChromeOS gebruikt OpenGL ES, de versie Linux gebruikt OpenGL vanaf ongeveer versie 45.
- Safari biedt ondersteuning van WebGL aan sinds zijn versie 5.1 (20 juli 2011)
- Opera, vanaf versie 12 (14 juni 2012)
- Internet Explorer is de laatste van de grote browsers, met versie 11 van 17 oktober 2013.
- De mobiele versies van Firefox, Opera en de browser van Blackberry ondersteunen eveneens WebGL4.

WebGL is verkrijgbaar voor meer dan 98 % van de gebruikers op Windows 7 of een latere versie.

Let op: de eerste maal laden van de game is behoorlijk lang, afhankelijk van je configuratie, en varieert tussen de 2 en de 10 minuten.
Als je de game vervolgens weer laadt, zal dat bijna direct gebeuren, omdat de gegevens in cache worden bewaard.

Hoe activeer je WebGL in Chrome, Firefox en Safari?

Als je de "echte" 3D met HTML5 wilt gebruiken, moet je via het onderdeel WebGL gaan. De recente browsers ondersteunen de technologie, voor Internet Explorer moet je wachten op versie 11.

Chrome
Voer "about:flags" in op de adresbalk.
Zoek WebGL en activeer de optie.

Firefox
Voer "about:config" in op de adresbalk.
Zoek naar "webgl.force-enabled" en verander de waarde in "true".
Zoek naar webgl.disabled" als de waarde bestaat en verander deze in "false".

Safari
Open het menu "Safari" en selecteer "Voorkeuren".
Klik op de tab "Geavanceerd".
Vink het veld "Toon ontwikkelmenu in menubalk" aan.
Open het menu "Ontwikkel" en klik op "Schakel WebGL in".

Als je browser is bijgewerkt, hoef je niets meer te doen, behalve voor Safari die de WebGL niet standaard activeert.


Kom je problemen tegen in de game? Aarzel niet, onze ondersteuning is er om je te helpen van maandag tot en met vrijdag, van 9u tot 17u.

1.2. Download van de game

Kom je problemen tegen in de game? Aarzel niet, onze ondersteuning is er om je te helpen van maandag tot en met vrijdag, van 9u tot 17u.


Urban Rivals is ook beschikbaar als download.
Met de uitvoerbare bestanden voor pc en Mac kun je het installeren als elke andere software.
Bij updates waarschuwt een bericht je in de game.
Je hoeft dan alleen maar de nieuwe versie te downloaden om de oude versie te overschrijven.
De versies zijn beschikbaar ONDER het WebGL venster, hier: https://www.urban-rivals.com/game/


Kom je problemen tegen in de game? Aarzel niet, onze ondersteuning is er om je te helpen van maandag tot en met vrijdag, van 9u tot 17u.

2. Presentatie van de game

2.1. Hoe start je in de game?

Als je je eenmaal hebt geregistreerd, is het heel makkelijk en helemaal gratis: je hoeft alleen maar te klikken op "Spelen!" om naar de game te gaan.


 

2.2. Wat zijn de doelstellingen binnen Urban Rivals?

Er zijn talloze doelstellingen, maar de belangrijkste is het winnen van gevechten, door meer levenspunten dan je tegenstander over te houden aan het eind van het gevecht, of door alle levenspunten van je tegenstander weg te halen in spannende duels.


 


Je kunt zelf een gamestijl kiezen, afhankelijk van waar je op het moment zin in hebt: 


 


Je kunt een reeks gevechten achter elkaar doen om een rij opeenvolgende overwinningen te behalen zodat je eerste in het klassement van meerdere gamemodi kunt worden, zoals van het waanzinnige Dagelijkse Toernooi, de strategische ELO-modus, de Survivormodus voor de meest volhardende spelers enz.


Je kunt ook proberen om de verzameling van personages compleet te maken.


Je kunt samen met vrienden gamen met je lievelingspersonages.


 


Vergeet niet dat het allerbelangrijkste is dat je lol hebt.


 


Regels voor de Dagelijkse Toernooien : SPELREGELS & FAQ > DE GAME > Spelmodi > De Dagelijkse Toernooien


Regels voor de ELO-modus 


Regels voor de Survivormodus 


Mijn verzameling 


Vriendenlijst 

2.3. Hoe speel ik een duel tegen een andere speler?

Als je in de zaal van de Multiplayermodus bent, zie je de lijst met mogelijke tegenstanders die, net als jij, achter hun scherm zitten en een confrontatie aan willen gaan. Je hoeft nu alleen maar op "Strijden" te klikken om de Snelle uitdaging te activeren.


Het is ook mogelijk om handmatig een speler uit te dagen als zijn pseudoniem in het wit in de spelerslijst van de zaal staat. Als deze speler je uitdaging accepteert, begint het gevecht.


 

2.4. Wat is een Snelle uitdaging?

Met de Snelle uitdaging, ofwel de Quick Battle, kun je automatisch een tegenstander vinden in de zaal.


2.5. Wie begint het gevecht?

De speler die als eerste in een gevecht speelt, is de speler met het hoogste totaal aantal sterren van de kaarten waarmee wordt gespeeld (kijk naar de gehighlighte sterretjes op elke kaart).


 


We gaan ervan uit dat het enigszins in je nadeel is om een gevecht te beginnen.


Behalve als een macht deze regel wijzigt (de macht Tegenaanval van Ashigaru), is de speler met het hoogste aantal sterren van de ingezette kaarten altijd de eerste die speelt.


 


Als de twee spelers evenveel sterren hebben, wordt de eerste die speelt willekeurig bepaald.

2.6. Wat betekenen de cijfers onderaan links op mijn kaart?

Deze cijfers horen bij de twee belangrijkste zaken van de game: Kracht en Schade.


 


De Kracht (cijfer boven de blauwe vuist) is de waarde waarmee je kaart de kaart van je tegenstander kan overwinnen.


 


Als je kaart erin slaagt de andere kaart te overwinnen, wordt de Schade (cijfer boven het rode symbool van een ontploffing) van kracht en gaat af van het totale aantal levenspunten van je tegenstander.

2.7. Wat is de Aanval?

De Aanval is de waarde waarmee je personage een ronde kan winnen.


 


Het personage met de hoogste aanval, wint de ronde.


 


De aanval wordt berekend volgens een heel eenvoudige formule: Aanval = Kracht x Pillz.

2.8. Pillz? Wat zijn dat?

Met Pillz kun je je aanval verhogen door vermenigvuldiging.


In de gewone zalen begin je een gevecht altijd met 12 Pillz.


Als je een kaart inzet, verschijnt er een optie waarmee je Pillz kunt gebruiken voor je personage.


Met elke Pillz verhoog je de aanval van de kaart en zo kun je de kaart van de tegenstander overwinnen.

2.9. Ik zie het woord "Fury", rechts naast de keuze voor Pillz. Wat betekent dat?

Fury is een heel handige optie in de game.


Als je de Fury activeert, worden er 3 Pillz gebruikt en daarmee verhoog je de schade die de kaart toebrengt met 2.

2.10. Welke kaart wint er in de modus zonder toeval als de aanval gelijk is?

Als de aanval gelijk is en je speelt zonder toeval, dan wint automatisch de kaart met de minste sterren de ronde.


 


Als de twee kaarten die tegenover elkaar staan hetzelfde aantal sterren hebben, dan is het de kaart die het eerste is ingezet die de ronde wint.

2.11. Zijn er naast de aanval nog andere verborgen factoren die het resultaat van een ronde kunnen beïnvloeden?

Nee, er is geen geheime kracht die de ronde kan beïnvloeden als de modus zonder toeval is geactiveerd.

2.12. Hoe kies ik een zaal?

Als je op de knop "Spelen" hebt geklikt, start de flash van de game en heb je de keuze uit meerdere modi.


 


In de Solomodus kun je het opnemen tegen meerdere tegenstanders die worden beheerd door kunstmatige intelligentie (KI). 


We raden je aan om hier te beginnen om bekend te worden met de game.


 


Als je denkt dat je bent opgewassen tegen een meting met andere online gamers, ga je terug naar het selectiescherm en kies je de Multimodus.


 


Je ziet dan de lijst met zalen die toegankelijk zijn voor je. De zalen met grijze letters zijn zalen waar je geen toegang toe hebt omdat je niet het juiste deckformaat of het goede niveau hebt. 

2.13. Hoe kan ik mijn personages laten evalueren?

Om je personages in niveau te laten stijgen, moet je het opnemen tegen andere spelers.


Aan het eind van elk gevecht, winnen je personages aan ervaring. Als ze genoeg ervaring hebben verzameld, stijgen ze een niveau.


 


Maar er bestaat ook een reserve aan XP (ervaring): deze wordt geleidelijk aan aangevuld als je speelt met personages die hun maximale niveau hebben bereikt.


 


Deze XP is beschikbaar in "Mijn verzameling" en aan het eind van elk gevecht onder de tab ervaring.

2.14. De gevechten geven mijn personages ervaring, maar wat leveren ze mij op?

Door te gamen tegen andere spelers of tegen de KI win je gevechtspunten waarmee je kunt stijgen in het spelersklassement en in niveau.


 


Aan het eind van elk gevecht win je ook een klein bedrag aan Clintz. Met deze Clintz kun je kaarten kopen op de markt.


 


De Markt 

2.15. Waar is de knop Opties in de flash van de game voor?

De Opties (de radertjes bovenaan in de flash van de game) helpen je om de game te configureren zodat je de meest volledige of juist eenvoudigste gamebeleving kunt instellen.


 


Dit zijn de opties die beschikbaar zijn:


 


Grafische beelden van superieure kwaliteit gebruiken: met deze opties kun je beelden van een hogere resolutie weergeven. Deactiveer deze optie alleen als je vertraging in de game ondervindt.


 


De effecten van de machten tonen: als deze optie is geactiveerd, kun je aan het eind van elke ronde een animatie en een tekst zien die je de toepassing van elke actieve macht in de game uitlegt.


 


De gratis Pillz tonen: als deze optie is geactiveerd, begin je het gevecht met 13 Pillz. Aan het eind van elke ronde ontvang je 1 Pillz en er wordt automatisch elke keer dat je een kaart inzet 1 Pillz gebruikt om de kaart zijn basisaanval (= zijn kracht) te geven.


Dit is alleen een visuele optie om de game beter te kunnen begrijpen.


2.16. De fairplay? Wat is dat?

De fairplay is de verhouding tussen het aantal gestarte gevechten en het aantal normaal voltooide gevechten (de 4 ronden zijn gespeeld of een van de spelers heeft de andere een KO bezorgd). 


Als je een wedstrijd bijvoorbeeld opgeeft of de tijd verloopt en het gaat om je 100e gevecht, dan heb je een fairplay van 99%.


 


Vier smileys geven je fairplay-waarde aan (rood, geel, groen en engelenkopje). Als je met de muis over dit gezichtje gaat, kun je je fairplay zien.


 


Let op: je fairplay neemt toe naarmate het aantal gevechten dat je verlaat of waarvan je de tijd laat verlopen lager wordt op het totaal aantal gespeelde wedstrijden.

2.17. Waarom komt het voor dat ik maar 1 Clintz of 1 gevechtspunt win?

Daar kunnen 2 redenen voor zijn:


-Je speelt te vaak tegen dezelfde tegenstander of een ander account op hetzelfde IP-adres;


-Je speelt in een trainingszaal (de Verlaten Hangar).

2.18. Ik wil zonder toeval spelen! Hoe doe ik dat?

Om de spelmodus te kiezen die je het beste bevalt, hoef je alleen maar naar je profiel en in je voorkeuren de spelmodus te kiezen die het best bij je past:


 


- Zonder toeval: de kaart met de hoogste aanval wint de ronde altijd.


- Normaal: met toeval, modus met een factor van willekeur die het resultaat van de ronde kan beïnvloeden.


- Instelling van de zaal of van mijn tegenstander: je spelmodus past zich altijd aan, aan die van je tegenstander.


 


Een speler die de modus "Normaal" heeft gekozen, speelt nooit met een speler die in de modus "Zonder toeval" speelt.


 


De toevalsfactor heeft alleen invloed op de aanval. 


Als je voor een Sure Shot zorgt (de aanval van je kaart is tweemaal zo groot als die van je tegenstander), ben je er zeker van dat je de ronde wint.


Als je kaart minder dan tweemaal de aanval van de tegenstander is, kan de toeval invloed hebben op je resultaat, gebaseerd op een statistische verhouding.


 


Als je bijvoorbeeld een aanval van 25 hebt en je tegenstander heeft er een van 15, heb je een kans van 25/40 om de ronde te winnen, en de tegenstander heeft een kans van 15/40.

2.19. Waar zijn de andere knoppen in de speelzaal voor?

Op de balk bovenaan in de flash van de game zie je verschillende tekens:

- Met het eerste kun je de game weergeven in een volledig scherm om middenin de actie te duiken.
- Met het tweede kun je de lijst met je missies weergeven.
- Het derde geeft je aan waar je heen kunt om meer personages te kopen.
- Onder het vierde vind je alle opties die rechtstreeks te maken hebben met de gevechten.
- Het vijfde is een korte handleiding in de vorm van een strip met de eerste stappen in de game.
- Met het laatste kun je terugkeren naar het hoofdmenu in één klik.

Als je in een zaal bent, kun je met het knopje naast "Strijden" de spelerslijst vernieuwen.

3. Machten en Bonussen

3.1. Hoe worden machten geactiveerd?

Een macht die op een kaart staat geschreven, is altijd actief, behalve als hij tegenover kaarten staat met een bonus of macht "Stop macht teg."


 


De machten worden soms geactiveerd op een kaart vanaf niveau 1, maar meestal worden ze pas geactiveerd als de kaart zijn maximale niveau heeft bereikt.


 


Het niveau waarbij de macht van een kaart wordt vrijgespeeld, staat in het kader van de macht van een kaart.


 


Er bestaan ook kaarten die geen macht hebben. Dit staat dan ook in hetzelfde kader.


Voor sommige machten moet je eerst aan een bepaalde voorwaarde voldoen voordat ze worden geactiveerd.


Dat is bijvoorbeeld het geval voor de macht "Revanche": X" die alleen wordt geactiveerd als je de voorgaande ronde hebt verloren.

3.2. Waarom is de bonus van mijn personage niet geactiveerd in de game terwijl de bonus er wel opstaat als ik de kaart in mijn verzameling zie?

Om de bonus van een kaart te kunnen activeren, moet je een andere kaart van dezelfde clan in je hand hebben.

3.3. Ik zie dat er "min." of "max." bij de machten of bonussen staat. Wat betekent dat?

"min." betekent minimum en "max." betekent maximum. Afhankelijk van de macht of bonus kunnen ze een andere betekenis hebben.


 


In de meeste gevallen betekent "min." dat de macht iets vermindert (eerder vermeld in de macht of bonus), tot een minimum van Y.


 


Dezelfde regel is van toepassing op "max.", de macht verhoogt iets tot een maximum van Y.


 


Bijvoorbeeld: de macht "-12 Aanv. teg. min. 8" verlaagt de aanval van de kaart van de tegenstander met 12 tot een minimum van 8.


 


Ook zo voor "Verzorging 2 max. 12", hiermee kan de speler 2 levenspunten per ronde winnen tot een maximum van 12.

3.4. Wat is vergif? Wat is verzorging? Wat is Toxine? Wat is Regeneratie?

De machten of bonussen Vergif en Toxine verminderen de levenspunten van je tegenstander met X levenspunten, bij elke ronde nadat de kaart de tegenstander heeft besmet (dat wil zeggen, nadat de kaart met de macht Vergif of Toxine de ronde heeft gewonnen), tot een minimum van Y levenspunten. 


Toxine wordt toegepast aan het eind van de ronde, terwijl Vergif pas wordt toegepast vanaf het eind van de volgende ronde.


Met de machten Verzorging en Regeneratie win je X levenspunten na elke ronde tot een maximum van Y. De macht Verzorging is van toepassing aan het einde van de volgende ronde, maar de macht Regeneratie is actief vanaf de lopende ronde. 

3.5. Kan ik de machten Vergif, Verzorging, Toxine of Regeneratie samenvoegen?

Nee.
De machten Vergif, Verzorging, Toxine of Regeneratie kunnen niet bij elkaar worden opgeteld. Als je een andere ronde wint met een andere Vergif-kaart, wordt het eerste Vergif dat werd toegepast, vervangen door het nieuwe Vergif.
Dit geldt ook voor Verzorging, Toxine en Regeneratie.

Het is ook niet mogelijk om een macht Vergif samen te voegen met een macht Toxine, of een macht Verzorging met een macht Regeneratie. 

3.6. Wat betekent de macht "Stop"?

Een macht "Stop: X" is voorwaardelijk. Hij wordt pas geactiveerd als de kaart van de tegenstander de macht of bonus "Stop macht teg." heeft.

3.7. Wat betekent de macht "Moed"?

"Moed" is een voorwaardelijke macht, hij wordt alleen geactiveerd als de kaart het eerste in een ronde wordt ingezet. 


 


Als je bijvoorbeeld minder sterren dan je tegenstander in je hand hebt, speel je als eerste in de ronden 2 en 4. De macht "Moed" wordt dan geactiveerd in deze ronden.

3.8. Wat betekent de macht "Vertrouwen"?

"Vertrouwen" is een voorwaardelijke macht. Hij wordt geactiveerd als je de kaart inzet nadat je hebt gewonnen met een andere kaart in de voorgaande ronde.


Deze macht kan dus niet worden geactiveerd in de eerste ronde.

3.9. Wat betekent de macht "Revanche"?

"Revanche" is een voorwaardelijke macht. Hij wordt pas geactiveerd als je de kaart inzet nadat je in de voorgaande ronde met een andere kaart hebt verloren.


Deze macht kan dus niet worden geactiveerd in de eerste ronde.

3.10. Wat betekent de macht "Bescherming"?

De bonus of macht "Bescherming" kan een bepaalde capaciteit van je kaart beschermen.


Met de bonus "Bescherming: macht" kan de macht van je kaart niet worden geannuleerd door "Stop Macht teg."


Met de macht "Bescherming: bonus" kan de bonus van je kaart niet worden geannuleerd door "Stop Bonus teg."


Er bestaan ook andere soorten beschermende machten die een of meerdere statistieken van je kaart beschermen. Bijvoorbeeld: met de macht "Bescherming: kracht" kan je kaart niet worden beïnvloed door "-X Kracht teg., min Y"

3.11. Wat betekent de macht "Versterking"?

"Versterking" is een macht of bonus waarbij het clan-idee wordt versterkt.


Voor elke kaart die je in je hand hebt van dezelfde clan dan de kaart met dit soort macht of bonus, wint je kaart 1 maal het betreffende effect.


Bijvoorbeeld: je hebt 4 kaarten in je hand van dezelfde clan en een van die kaarten heeft de macht "Versterking: Kracht +1". In dat geval krijgt die kaart +4 kracht extra. 

3.12. Wat betekent de macht "Team:"?

De machten "Team:" worden uitsluitend toegekend aan de Leaders.


De machten "Team:" zijn van toepassing op ALLE kaarten die je in je hand hebt, of op die van de tegenstander, als de macht dat aangeeft.

3.13. Wat betekent de macht "Nederlaag:"?

De macht of bonus "Nederlaag" wordt pas geactiveerd als een kaart de ronde verliest.


Bijvoorbeeld: de macht "Nederlaag": -X Levens teg. min Y" haalt, als je personage de ronde verliest, X levenspunten weg van het totaal aan levenspunten dat je tegenstander heeft, tot aan een minimum van Y.

3.14. Wat betekent de macht "Kopie bonus"?

De macht "Kopie bonus" geeft het personage de mogelijkheid om de effecten van de clanbonus van het personage dat tegenover hem staat in een ronde over te nemen.


De bonus wordt alleen gekopieerd als hij geactiveerd is bij het personage van de tegenstander.

3.15. Wat betekent de macht "Toename"?

"Toename" is een macht of bonus waarbij het concept van de Ronde wordt versterkt.
Afhankelijk van de Ronde waarin de kaart wordt gespeeld, wint deze kaart een of meerdere keren het bijbehorende effect.
Deze opeenstapeling komt overeen met het cijfer van de Ronde waarin de kaart wordt gespeeld, vermenigvuldigd met het effect.
Bijvoorbeeld, als een van je kaarten de macht "Toename: Kracht +1" heeft en je zet hem in in de derde ronde, dan wint de kaart +3 aan kracht.

3.16. Wat betekent de macht "Killshot"?

De macht "Killshot" is een voorwaardelijke macht. Hij wordt geactiveerd als de aanval van je personage gelijk of hoger is aan het dubbele van de aanval van het vijandelijke personage en als je personage de ronde wint.

3.17. Wat betekent de macht "Annuleert Veranderingsfactor Tegenstander"?

Annuleert Veranderingsfactor Tegenstander:
Kan uitgevoerd worden op de Aanval, de Levens, de Kracht, enz. met deze nieuwe soort macht kan een specifieke invloed op de kaart van de tegenstander worden uitgeschakeld. LET OP, dit type macht is geen Stop Macht of Stop Bonus.

In details:

"Annul. Wijz. Aanval Teg. » :
Elke wijziging of bonus van de kaart van de tegenstander die de aanval beïnvloedt (om het even +aanval of -aanval teg.) wordt uitgeschakeld! (Dit omvat de extra invloed die Leader Hugo geeft)

"Annul. Wijz. Kracht Teg. » :
Elke wijziging of bonus van de kaart van de tegenstander die de kracht beïnvloedt wordt uitgeschakeld! (Dit omvat de extra invloed die de Leaders Ambre of Eyrik geven)


« Annuleert Wijz. Levens teg.» :

Elke veranderingsfactor van het personage van de tegenstander die betrekking heeft op de levens wordt gedeactiveerd. De invloeden van vergif en verzorging die je tegenstander heeft, worden gedeactiveerd in de ronde waarin de annulering van de veranderingsfactor van levens van de tegenstander actief is. 

3.18. Wat betekent de macht "Tie-Break"?

Gedurende het hele gevecht win je bij een gelijke aanval altijd de ronde. Aan het einde van het gevecht is bij een gelijk aantal levenspunten de overwinning voor jou. (Deze effecten worden geannuleerd als de tegenstander ook het personage heeft)

3.19. Wat betekent de macht "Consume"?

Als het personage de ronde wint, verliest je tegenstander X Pillz, minimum Y. Het effect houdt aan, aan het eind van alle volgende ronden.
(Als er 2 soorten Consume worden toegepast, vervangt de tweede de eerste op het moment dat hij ingaat).

3.20. Wat betekent de macht "Equalizer"?

Dit effect wordt vermenigvuldigd met het niveau (aantal sterren) van de kaart van de tegenstander waar hij het tegen opneemt.

3.21. Wat betekent de macht "Xantiax"?

Om het even of het personage de ronde wint of verliest, de 2 spelers in competitie verliezen X levenspunt(en), tot een minimum van Y levenspunt(en).

3.22. Wat betekent de macht "Nuke"?

De schade van alle kaarten in de game kunnen niet worden verminderd (alsof elke kaar in het spel de macht Bescherming: Schade heeft).

3.23. Wat betekent de macht "Brawl"?

effect voor elk personage in de hand van je tegenstander van de clan van het personage waar tegen wordt gevochten in deze ronde. Let op, dit is ook van toepassing op het personage waar tegen wordt gevochten zelf.

3.24. Wat betekent "Leader annuleren"?

De bonus "Leader annuleren" is exclusief voor de clan van de Leaders gereserveerd.


Hij wordt geactiveerd als je meer dan één Leader in je hand hebt, zoals alle bonussen.


 


Als hij actief is, wordt de macht van de Leader geannuleerd. Dat betekent dat je beter niet meer dan één Leader in je hand kunt hebben, want anders worden al hun machten geannuleerd!

3.25. Kun je de macht van een Leader stoppen?

Nee. De machten van de Leaders kunnen niet worden gestopt met "Stop macht teg."

3.26. Macht, bonus, stop macht, stop bonus... Wat is hun volgorde en welke zijn de prioriteiten?

De wijze om te weten te komen of een macht of bonus geactiveerd is, is heel eenvoudig. 


Kijk eerst naar de macht of bonus waarvan je wilt controleren of deze is geactiveerd.


Daarna controleer je of de tegenstander een kaart heeft die de macht of bonus kan annuleren, en dan of een van jouw kaarten de macht tot annuleren kan annuleren. Het werkt als een keten.


Het is even oefenen, maar je leert het heel snel.

3.27. Lijsten met beschikbare machten en bonussen

+X Aanval per Resterend leven
De Aanvalspunten van HET PERSONAGE worden verhoogd met X punten voor elk Levenspunt dat de speler van het personage nog over heeft.

+X Aanval per Resterend Pillz
De Aanvalspunten van HET PERSONAGE worden verhoogd met X punten voor elke Pillz die de speler van het personage nog over heeft aan het begin van de ronde.

+X Leven
Als HET PERSONAGE zijn gevecht wint, wint de speler die HET PERSONAGE beheert X levenspunten aan het eind van de ronde.

+X Leven & Pillz
If HET PERSONAGE wins the fight, the player controlling HET PERSONAGE will win X Life points & X Pillz at the end of the round.

+X Levens per schade max. Y
Voor alle Schade die door HET PERSONAGE in een ronde wordt toegebracht aan de tegenstander, wint de speler die het personage bezit X Levenspunten aan het einde van de ronde maximaal Y.

+X Levenspunten per Schade
Voor alle Schade die door HET PERSONAGE in een ronde wordt toegebracht aan de tegenstander, wint de speler die het personage bezit X Levenspunten aan het einde van de ronde.

+X Life per ronde
Aan het begin van elke ronde, na de eerste, krijgt de speler die HET PERSONAGE in zijn team heeft X Levenspunt.

+X Pillz
Als HET PERSONAGE zijn gevecht wint, ontvangt de speler die HET PERSONAGE beheert X pillz aan het begin van de volgende ronde.

+X Pillz max. Y
Als HET PERSONAGE zijn gevecht wint, ontvangt de speler die HET PERSONAGE beheert X pillz maximaal Y aan het begin van de volgende ronde.

+X Pillz per ronde, max. Y
Aan het begin van elke ronde na de eerste, krijgt de speler die HET PERSONAGE in zijn team heeft X Pillz max. Y..

+X Pillz per Schade
Voor alle Schade die door HET PERSONAGE in een ronde wordt toegebracht aan de tegenstander, wint de speler die het personage beheert X pillz aan het begin van de volgende ronde.

-X Aanval teg per Rest. leven, min Y
De Aanvalspunten van het personage van de tegenstander worden verminderd met X punten voor elk Levenspunt dat de speler van het personage nog over heeft, of tot een minimum van Y. Als het aantal Aanvalspunten van het personage van de tegenstander gelijk is aan of kleiner is dan Y, dan heeft de macht geen invloed.

-X Aanval teg per Rest. Pillz, min Y
De Aanvalspunten van het personage van de tegenstander worden verminderd met X punten voor elk Pillz dat de speler van het personage nog over heeft, of tot een minimum van Y. Als het aantal Aanvalspunten van het personage van de tegenstander gelijk is aan of kleiner is dan Y, dan heeft de macht geen invloed.

-X Aanval teg, min Y
De Aanvalspunten van het personage van de tegenstander worden verminderd met X punten of tot een minimum van Y. Als het aantal Aanvalspunten van het personage van de tegenstander gelijk is aan of kleiner is dan Y, dan heeft de macht geen invloed.

-X Kracht en Schade teg, min Y
De Kracht en de Schade van het personage van de tegenstander worden verminderd met X punten of tot een minimum van Y.

-X Kracht Teg., min Y
De Kracht van het personage van de tegenstander wordt verminderd met X punten of tot een minimum van Y. Als de Kracht van de tegenstander gelijk is aan of kleiner is dan Y, dan heeft de Macht geen invloed.

-X Levens teg. min Y
Als HET PERSONAGE zijn gevecht wint, wordt het aantal Levenspunten van de speler die het vijandelijke personage beheert verminderd met X tot een minimum van Y. Als het aantal Levenspunten van de speler die het vijandelijke personage beheert lager of gelijk aan Y is, heeft de macht geen invloed.

-X Pillz teg. min Y
Als HET PERSONAGE zijn gevecht wint, wordt het aantal Pillz van de speler die het vijandige personage beheert verminderd met X pillz, tot aan het minimum van Y. Als het aantal Pillz van de speler die het vijandige personage beheert minder of gelijk is aan Y, heeft de macht geen invloed.

-X Pillz Teg. per ronde, min Y
Aan het begin van elke ronde na de eerste, verliest de tegenstander X Pillz tot het minimum van Y.

-X Schade teg., min Y
Als HET PERSONAGE zijn/haar gevecht verliest, wordt de Schade die wordt toegebracht aan de eigenaar van HET PERSONAGE verminderd met X punten tot het minimum van Y. Als de Schadepunten van het winnende personage minder of gelijk zijn aan Y, heeft de macht geen invloed.

Aanval +X
De aanvalspunten van HET PERSONAGE worden verhoogd met X punten. (Denk eraan: Kracht * Pillz = Aanval)

Annul. Wijz. Aanval teg.
Elke wijziging van het personage van de tegenstander met betrekking op de aanval wordt uitgeschakeld. Dit betreft de verlagingen EN de verhogingen van de aanval. Deze invloed vormt geen Stop Macht of Stop Bonus. Let op, de aanval die je tegenstander heeft verkregen door Pillz in te zetten, is geen wijziging.

Annul. wijzig. Krac. en Schade teg.
Elke wijziging van het personage van de tegenstander met betrekking op de Schade / Kracht wordt uitgeschakeld. Dit betreft de verlagingen EN de verhogingen van de Schade / Kracht. Deze invloed vormt geen Stop Macht of Stop Bonus.

Annul. wijzigingen kracht teg.
Elke wijziging van het personage van de tegenstander met betrekking op de kracht wordt uitgeschakeld. Dit betreft de verlagingen EN de verhogingen van de kracht. Deze invloed vormt geen Stop Macht of Stop Bonus.

Annul. wijzigingen Schade teg.
Elke wijziging van het personage van de tegenstander met betrekking op de Schade wordt uitgeschakeld. Dit betreft de verlagingen EN de verhogingen van de Schade. Deze invloed vormt geen Stop Macht of Stop Bonus.

Annuleert Wijz. Levens teg.
Elke veranderingsfactor van het personage van de tegenstander die betrekking heeft op de levens wordt gedeactiveerd. Dit betreft de verminderingen EN de vermeerderingen van de levens. Deze invloed vormt geen Stop Macht of een Stop Bonus. De invloeden van vergif en verzorging die je tegenstander heeft, worden gedeactiveerd in de ronde waarin de annulering van de veranderingsfactor van levens van de tegenstander actief is. Deze invloeden zijn opnieuw gewoon van toepassing in de volgende rondes.

Annuleert Wijz. Pillz & Leven teg.
Elke macht of bonus van het personage van de tegenstander dat de pillz / leven wijzigt, wordt geannuleerd. Dit betreft de verlagingen EN de verhogingen van de Pillz / Leven. Deze invloed vormt geen Stop Macht of een Stop Bonus. De invloeden van vergif en verzorging die je tegenstander heeft, worden gedeactiveerd in de ronde waarin de annulering van de veranderingsfactor van levens van de tegenstander actief is. Deze invloeden zijn opnieuw gewoon van toepassing in de volgende rondes.

Annuleert Wijz. Pillz teg.
Elke macht of bonus van het personage van de tegenstander dat de pillz wijzigt, wordt geannuleerd. Dit betreft de verlagingen EN de verhogingen van de Pillz.

Bescherming: Aanval
De aanval van HET PERSONAGE kan niet worden beperkt door een personage van de tegenstander zolang de macht Bescherming is geactiveerd.

Bescherming: Bonus
De Bonus van HET PERSONAGE kan niet worden geblokkeerd zolang de Macht Bescherming: Bonus is geactiveerd.

Bescherming: Kracht
De Kracht van HET PERSONAGE kan niet worden gewijzigd door een personage van de tegenstander zolang de Macht Bescherming is geactiveerd.

Bescherming: Kracht en Schade
De Kracht en de Schade van HET PERSONAGE kunnen niet worden gewijzigd door een personage van de tegenstander zolang de Macht Bescherming is geactiveerd.

Bescherming: Schade
De Schade van HET PERSONAGE kan niet worden gewijzigd door een personage van de tegenstander zolang de Macht Bescherming is geactiveerd.

Consume X, min Y
Als HET PERSONAGE de ronde wint, verliest je tegenstander X Pillz, minimum Y. Het effect houdt aan, aan het eind van alle volgende ronden. (Als er 2 soorten Consume worden toegepast, vervangt de tweede de eerste op het moment dat hij ingaat).

Day: Confidence: +X Life per Damage
For each Damage inflicted by HET PERSONAGE to the opponent at the end of a round, the player controlling the character will win X Life points at the end of the round. This effect is active only if one of your characters won the precedent round.

Day: Stop Bonus teg.
De Bonus van de clan van het personage van de tegenstander wordt, als hij geactiveerd is, geannuleerd. Als het personage van de tegenstander geen actieve clanbonus heeft, dan heeft de macht geen invloed.

Dope X, max Y
Als HET PERSONAGE de ronde wint, dan wint de speler die met HET PERSONAGE speelt X Pillz, maximum Y. Het effect houdt aan, aan het eind van alle volgende ronden. (Als er 2 soorten Dope, vervangt de tweede de eerste op het moment dat hij ingaat).

Equalizer: +X Leven
Als HET PERSONAGE zijn gevecht wint, wint de speler die HET PERSONAGE beheert X levenspunten aan het eind van de ronde. Dit effect wordt vermenigvuldigd met het niveau (aantal sterren) van de kaart van de tegenstander waar hij het tegen opneemt.

Equalizer: -X Kracht Teg., min Y
De Kracht van het personage van de tegenstander wordt verminderd met X punten of tot een minimum van Y. Als de Kracht van de tegenstander gelijk is aan of kleiner is dan Y, dan heeft de Macht geen invloed. Dit effect wordt vermenigvuldigd met het niveau (aantal sterren) van de kaart van de tegenstander waar hij het tegen opneemt.

Equalizer: -X Levens teg. min Y
Als HET PERSONAGE zijn gevecht wint, wordt het aantal Levenspunten van de speler die het vijandelijke personage beheert verminderd met X tot een minimum van Y. Als het aantal Levenspunten van de speler die het vijandelijke personage beheert lager of gelijk aan Y is, heeft de macht geen invloed. Dit effect wordt vermenigvuldigd met het niveau (aantal sterren) van de kaart van de tegenstander waar hij het tegen opneemt.

Equalizer: -X Schade teg., min Y
Als HET PERSONAGE zijn/haar gevecht verliest, wordt de Schade die wordt toegebracht aan de eigenaar van HET PERSONAGE verminderd met X punten tot het minimum van Y. Als de Schadepunten van het winnende personage minder of gelijk zijn aan Y, heeft de macht geen invloed. Dit effect wordt vermenigvuldigd met het niveau (aantal sterren) van de kaart van de tegenstander waar hij het tegen opneemt.

Equalizer: Kracht +X
De Kracht van HET PERSONAGE wordt verhoogd met X punten. (Denk eraan: Kracht * Pillz = Aanval). Dit effect wordt vermenigvuldigd met het niveau (aantal sterren) van de kaart van de tegenstander waar hij het tegen opneemt.

Equalizer: Kracht en Schade +X
De Kracht en de Schade van HET PERSONAGE worden verhoogd met X. (Denk eraan: de Schadepunten worden toegebracht aan je tegenstander als je de ronde wint). Dit effect wordt vermenigvuldigd met het niveau (aantal sterren) van de kaart van de tegenstander waar hij het tegen opneemt.

Equalizer: Schade +X
De schadepunten van HET PERSONAGE worden verhoogd met X punten. (Denk eraan: de Schadepunten worden toegebracht aan je tegenstander als je de ronde wint). Dit effect wordt vermenigvuldigd met het niveau (aantal sterren) van de kaart van de tegenstander waar hij het tegen opneemt.

Geen enkele macht


Geen enkele macht


Growth: Toxin X, min Y
If HET PERSONAGE wins the round, your opponent will lose X Life points, minimum Y, multiplied by the number of the round in which HET PERSONAGE has won. This effect will be felt at the end of each of the following rounds. (If two poisons or toxins are applied, the second will replace the first as soon as the latter takes effect).

Killshot: +X Leven
Als de Aanval van HET PERSONAGE gelijk is aan of hoger is dan het dubbele van de Aanval van het personage van de tegenstander en als HET PERSONAGE de ronde wint, wint de speler die het personage bezit X Levenspunten

Killshot: +X Leven max. Y
Als de Aanval van HET PERSONAGE gelijk is aan of hoger is dan het dubbele van de Aanval van het personage van de tegenstander, wint de speler die het personage bezit X Levenspunten aan het einde van de ronde maximaal Y.

Killshot: -X Levens teg. min Y
Als de Aanval van HET PERSONAGE gelijk is aan of hoger is dan het dubbele van de Aanval van het personage van de tegenstander en als HET PERSONAGE de ronde wint, wordt het aantal Levenspunten van de speler die het vijandelijke personage beheert verminderd met X tot een minimum van Y. Als het aantal Levenspunten van de speler die het vijandelijke personage beheert lager of gelijk aan Y is, heeft de macht geen invloed.

Kopie: Bonus teg.
Wanneer HET PERSONAGE in gevecht is met een ander personage, wordt zijn macht “Kopie: Bonus” vervangen door de Bonus van zijn tegenstander. Als de Bonus van de tegenstander niet is geactiveerd, heeft deze macht geen invloed.

Kopie: Kracht en Schade teg.
HET PERSONAGE heeft evenveel Schadepunten dan zijn tegenstander. Dit aantal houdt alleen rekening met het cijfer dat op de kaart van het personage van de tegenstander staat en niet met de wijzigingen die te maken hebben met Macht, een Bonus of een Fury. Als de Macht geblokkeerd is, is de Schade van HET PERSONAGE zoals aangegeven op zijn/haar kaart.

Kopie: Kracht teg.
De Kracht van HET PERSONAGE is gelijk aan die van zijn/haar tegenstander. De Macht houdt alleen rekening met het cijfer dat op de kaart van het personage van de tegenstander staat en niet met de wijzigingen die te maken hebben met Macht of een Bonus. Als de Macht geblokkeerd is, is de Kracht van het personage zoals aangegeven op zijn/haar kaart.

Kopie: Schade teg.
HET PERSONAGE heeft evenveel Schadepunten dan zijn tegenstander. Dit aantal houdt alleen rekening met het cijfer dat op de kaart van het personage van de tegenstander staat en niet met de wijzigingen die te maken hebben met Macht, een Bonus of een Fury. Als de Macht geblokkeerd is, is de Schade van HET PERSONAGE zoals aangegeven op zijn/haar kaart.

Kracht +X
De Kracht van HET PERSONAGE wordt verhoogd met X punten. (Denk eraan: Kracht * Pillz = Aanval)

Kracht en Schade +X
De Kracht en de Schade van HET PERSONAGE worden verhoogd met X.

Moed: +X Leven
Als HET PERSONAGE als eerste in de ronde wordt gespeeld en als HET PERSONAGE zijn gevecht wint, ontvangt de speler die HET PERSONAGE beheert X Levenspunten aan het eind van de ronde.

Moed: +X leven per schade
Als HET PERSONAGE als eerste in de ronde wordt gespeeld, wint de speler die HET PERSONAGE beheert, voor elke schade die aan het eind van een ronde door HET PERSONAGE wordt toegebracht aan de tegenstander, X levenspunten aan het eind van de ronde.

Moed: +X Aanval per Resterend Pillz
Als HET PERSONAGE als eerste in de ronde wordt gespeeld, De Aanvalspunten van HET PERSONAGE worden verhoogd met X punten voor elk Pillz dat de speler van het personage nog over heeft.

Moed: -X Pillz teg. min Y
Als HET PERSONAGE als eerste in de ronde wordt gespeeld en als HET PERSONAGE zijn gevecht wint, wordt het aantal Pillz van de speler die het vijandige personage beheert verminderd met X pillz, tot aan het minimum van Y. Als het aantal Pillz van de speler die het vijandige personage beheert minder of gelijk is aan Y, heeft de macht geen invloed.

Moed: -X Krac. en Schade teg, min Y
Als HET PERSONAGE als eerste in de ronde wordt gespeeld, de Kracht en de Schade van het personage van de tegenstander worden verminderd met X punten of tot een minimum van Y.

Moed: -X Kracht Teg., min Y
Als HET PERSONAGE als eerste in de ronde wordt gespeeld, de Kracht van het personage van de tegenstander wordt verminderd met X punten of tot een minimum van Y. Als de Kracht van de tegenstander gelijk is aan of kleiner is dan Y, dan heeft de Macht geen invloed.

Moed: -X schade teg. min Y
Als HET PERSONAGE als eerste in de ronde wordt gespeeld en zijn/haar gevecht verliest, wordt de Schade, toegebracht aan zijn/haar eigenaar, verminderd met X punten tot het minimum van Y. Als de schadepunten van het winnende personage minder of gelijk zijn aan Y, heeft de macht geen invloed.

Moed: Aanval +X
Als HET PERSONAGE als eerste in de ronde wordt gespeeld, wordt de aanval van HET PERSONAGE verhoogd met X punten. Als HET PERSONAGE als tweede in een ronde wordt gespeeld, wordt de aanval van HET PERSONAGE niet gewijzigd.

Moed: Bescherming Bonus
Als HET PERSONAGE als eerste in de ronde wordt gespeeld, kan zijn/haar bonus niet worden geblokkeerd zolang de Macht Bescherming is geactiveerd. Indien HET PERSONAGE als tweede in een ronde wordt gespeeld, heeft de macht geen invloed.

Moed: Bescherming: Kracht en Schade
Als HET PERSONAGE als eerste in de ronde wordt gespeeld, De Kracht en de Schade van HET PERSONAGE kunnen niet worden gewijzigd door een personage van de tegenstander zolang de Macht Bescherming is geactiveerd.

Moed: Kracht +X
Als hij/zij als eerste in een ronde wordt gespeeld, wordt de Kracht van HET PERSONAGE vermeerderd met X. Als hij/zij als tweede in een ronde wordt gespeeld, is de Kracht van HET PERSONAGE zoals aangegeven op de kaart.

Moed: Kracht en Schade +X
Als HET PERSONAGE als eerste in de ronde wordt gespeeld, de Kracht en de Schade van HET PERSONAGE worden verhoogd met X.

Moed: Schade +X
Als HET PERSONAGE als eerste in de ronde wordt gespeeld, wordt de schade van HET PERSONAGE verhoogd met X punten. Als HET PERSONAGE als tweede in een ronde wordt gespeeld, is de schade van HET PERSONAGE gelijk aan de schade aangegeven op de kaart.

Moed: Stop Bonus
Indien HET PERSONAGE als eerste in de ronde wordt gespeeld, wordt de clanbonus van het personage van de tegenstander, als hij is geactiveerd, geannuleerd. Indien HET PERSONAGE als tweede in een ronde wordt gespeeld, heeft de macht geen invloed.

Moed: Stop Macht
Indien HET PERSONAGE als eerste in de ronde wordt gespeeld, wordt de Macht van het personage van de tegenstander, als er Macht is, geannuleerd. Indien HET PERSONAGE als tweede in een ronde wordt gespeeld, heeft zijn macht geen invloed.

Nastoot : - X Levens teg. min Y
Als HET PERSONAGE als tweede in de ronde wordt gespeeld, en als HET PERSONAGE zijn gevecht wint, wordt het aantal Levenspunten van de speler die het personage van de tegenstander beheert, verminderd met X tot een minimum van Y. Als het aantal Levenspunten van de speler die het personage van de tegenstander beheert lager of gelijk aan Y is, heeft de macht geen invloed.

Nastoot: +X Aanval per Resterend leven
Als HET PERSONAGE als tweede in de ronde wordt gespeeld, de Aanvalspunten van HET PERSONAGE worden verhoogd met X punten voor elk Levenspunt dat de speler van het personage nog over heeft.

Nastoot: +X leven per schade
Als HET PERSONAGE als tweede in de ronde wordt gespeeld, voor alle Schade die door HET PERSONAGE in een ronde wordt toegebracht aan de tegenstander, wint de speler die het personage bezit X Levenspunten aan het einde van de ronde.

Nastoot: -X Kracht & Schade teg, min Y
Als HET PERSONAGE als tweede in de ronde wordt gespeeld, de Kracht en de Schade van het personage van de tegenstander worden verminderd met X punten of tot een minimum van Y.

Nastoot: -X Kracht Teg., min Y
Als HET PERSONAGE als tweede in de ronde wordt gespeeld, De Kracht van het personage van de tegenstander wordt verminderd met X punten of tot een minimum van Y. Als de Kracht van de tegenstander gelijk is aan of kleiner is dan Y, dan heeft de Macht geen invloed.

Nastoot: -X Schade teg., min Y
Als HET PERSONAGE als tweede in de ronde wordt gespeeld, als HET PERSONAGE zijn/haar gevecht verliest, wordt de Schade die wordt toegebracht aan de eigenaar van HET PERSONAGE verminderd met X punten tot het minimum van Y. Als de Schadepunten van het winnende personage minder of gelijk zijn aan Y, heeft de macht geen invloed.

Nastoot: Aanval +X
Als HET PERSONAGE als tweede in de ronde wordt gespeeld, de aanvalspunten van HET PERSONAGE worden verhoogd met X punten. (Denk eraan: Kracht * Pillz = Aanval)

Nastoot: Bescherming Kracht en Schade
Als HET PERSONAGE als tweede in de ronde wordt gespeeld, de Kracht en de Schade van HET PERSONAGE kunnen niet worden gewijzigd door een personage van de tegenstander zolang de Macht Bescherming is geactiveerd.

Nastoot: Kopie Bonus teg.
Als HET PERSONAGE als tweede in de ronde wordt gespeeld, Wanneer HET PERSONAGE in gevecht is met een ander personage, wordt zijn macht “Kopie: Bonus” vervangen door de Bonus van zijn tegenstander. Als de Bonus van de tegenstander niet is geactiveerd, heeft deze macht geen invloed.

Nastoot: Kracht + X
Als HET PERSONAGE als tweede in de ronde wordt gespeeld, worden de Kracht van HET PERSONAGE wordt verhoogd met X punten.

Nastoot: Kracht = Kracht teg.
Als HET PERSONAGE als tweede in de ronde wordt gespeeld, De Kracht van HET PERSONAGE is gelijk aan die van zijn/haar tegenstander. De Macht houdt alleen rekening met het cijfer dat op de kaart van het personage van de tegenstander staat en niet met de wijzigingen die te maken hebben met Macht of een Bonus. Als de Macht geblokkeerd is, is de Kracht van het personage zoals aangegeven op zijn/haar kaart.

Nastoot: Kracht en Schade +X
Als HET PERSONAGE als tweede in de ronde wordt gespeeld, worden de Kracht en de Schade van HET PERSONAGE worden verhoogd met X.

Nastoot: Schade +X
Als HET PERSONAGE als tweede in de ronde wordt gespeeld, wordt de schade van HET PERSONAGE verhoogd met X punten.

Nastoot: Schade = Schade teg.
Als HET PERSONAGE als tweede in de ronde wordt gespeeld, HET PERSONAGE heeft evenveel Schadepunten dan zijn tegenstander. Dit aantal houdt alleen rekening met het cijfer dat op de kaart van het personage van de tegenstander staat en niet met de wijzigingen die te maken hebben met Macht, een Bonus of een Fury. Als de Macht geblokkeerd is, is de Schade van HET PERSONAGE zoals aangegeven op zijn/haar kaart.

Nastoot: Stop Bonus teg.
Als HET PERSONAGE als tweede in de ronde wordt gespeeld, de Bonus van de clan van het personage van de tegenstander wordt, als hij geactiveerd is, geannuleerd. Als het personage van de tegenstander geen actieve clanbonus heeft, dan heeft de macht geen invloed.

Nastoot: Stop Macht teg.
Als HET PERSONAGE als tweede in de ronde wordt gespeeld, Als het personage van de tegenstander Macht heeft, wordt deze macht geannuleerd.

Nawerking: -X Levens min Y
Als HET PERSONAGE zijn ronde wint, wordt het aantal Levenspunten van de speler die HET PERSONAGE beheert, verminderd met X tot een minimum van Y. Als het aantal Levenspunten van de speler die HET PERSONAGE beheert lager of gelijk aan Y is, heeft de macht geen invloed.

Nawerking: -X Pillz min Y
Als HET PERSONAGE zijn ronde wint, wordt het aantal Pillz van de speler die HET PERSONAGE beheert, verminderd met X tot een minimum van Y. Als het aantal Pillz van de speler die HET PERSONAGE beheert lager of gelijk aan Y is, heeft de macht geen invloed.

Nawerking: Vergif X, min Y
Als HET PERSONAGE zijn gevecht wint, wordt het aantal Levenspunten van de speler die HET PERSONAGE beheert aan het eind van de volgende ronden verminderd met X tot een minimum van Y. Als het aantal Levenspunten van de speler die HET PERSONAGE beheert lager of gelijk aan Y is, heeft de macht geen invloed.

Nederlaag: + X Leven, Max. Y
Als HET PERSONAGE zijn gevecht verliest, wint de speler die HET PERSONAGE beheert X Levenspunten maximaal Y aan het eind van de ronde.

Nederlaag: + X Pillz
Als HET PERSONAGE zijn gevecht verliest, wint de speler die HET PERSONAGE beheert X Pillz aan het eind van de ronde.

Nederlaag: + X Pillz max. Y
Als HET PERSONAGE zijn gevecht verliest, wint de speler die HET PERSONAGE beheert X Pillz maximaal Y aan het eind van de ronde.

Nederlaag: +X Levens
Als HET PERSONAGE zijn gevecht verliest, wint de speler die HET PERSONAGE beheert X Levenspunten aan het eind van de ronde.

Nederlaag: - X Levens teg. min Y
Als HET PERSONAGE zijn gevecht verliest, wordt het aantal Levenspunten van de speler die het vijandelijke personage beheert, verminderd met X tot een minimum van Y. Als het aantal Levenspunten van de speler die het vijandelijke personage beheert lager of gelijk aan Y is, heeft de macht geen invloed.

Nederlaag: -X Pillz teg. min Y
Als HET PERSONAGE zijn gevecht verliest, wordt het aantal Pillz van de speler die het vijandelijke personage beheert, verminderd met X Pillz tot een minimum van Y. Als het aantal Pillz van de speler die het vijandelijke personage beheert lager of gelijk aan Y is, heeft de macht geen invloed.

Nederlaag: Equalizer: +X Leven
Als HET PERSONAGE zijn gevecht verliest, wint de speler die HET PERSONAGE beheert X levenspunten aan het eind van de ronde. Dit effect wordt vermenigvuldigd met het niveau (aantal sterren) van de kaart van de tegenstander waar hij het tegen opneemt.

Nederlaag: Regen X, max Y
Als HET PERSONAGE zijn gevecht verliest, dan wint de speler die met HET PERSONAGE speelt X levenspunten, maximum Y. Het effect houdt aan, aan het eind van alle volgende ronden. (Als er 2 soorten Regeneratie worden toegepast, vervangt de tweede de eerste op het moment dat hij ingaat).

Nederlaag: terugwinning X Pillz van Y
Als HET PERSONAGE zijn gevecht verliest, ontvangt de speler die HET PERSONAGE beheert aan het begin van de volgende ronde X/Y Pillz ingezet op HET PERSONAGE, afgerond op het lager gelegen hele getal, minimum 1.

Nederlaag: Toename: - X Levens teg. min Y
In geval van nederlaag van HET PERSONAGE, wordt het aantal Levenspunten van de speler die het vijandelijke personage beheert verminderd met X vermenigvuldigd met het cijfer van de ronde waarbij HET PERSONAGE heeft verloren. Als het aantal Levenspunten van de speler die het vijandelijke personage beheert lager of gelijk aan Y is, heeft de macht geen invloed.

Nederlaag: Vergif X, min Y
Als HET PERSONAGE zijn gevecht verliest, wordt het aantal Levenspunten van de speler die het vijandelijke personage beheert aan het eind van elk van de volgende ronden verminderd met X tot een minimum van Y. Als het aantal Levenspunten van de speler die het vijandelijke personage beheert lager of gelijk aan Y is, heeft de macht geen invloed.

Nederlaag: Zorg X max. Y
Als HET PERSONAGE zijn gevecht verliest, wint de speler die met HET PERSONAGE speelt aan het eind van elk van de volgende ronden X levenspunt(en) als hij minder dan Y levenspunt(en) heeft. Als de speler die met HET PERSONAGE speelt Y levenspunt(en) of meer heeft, heeft de Zorg geen invloed.

Nuke
De schade van alle kaarten in de game kunnen niet worden verminderd (alsof elke kaar in het spel de macht Bescherming: Schade heeft).

Overwinning of Nederlaag: +X Levens
Als HET PERSONAGE zijn gevecht wint of verliest, ontvangt de speler die HET PERSONAGE beheert X levens aan het begin van de volgende ronde.

Overwinning of Nederlaag: +X pillz
Als HET PERSONAGE zijn gevecht wint of verliest, ontvangt de speler die HET PERSONAGE beheert X pillz aan het begin van de volgende ronde.

Overwinning of Nederlaag: -X Levens teg. min Y
Als HET PERSONAGE zijn gevecht wint of verliest, wordt het aantal Levenspunten van de speler die het vijandelijke personage beheert verminderd met X tot een minimum van Y. Als het aantal Levenspunten van de speler die het vijandelijke personage beheert lager of gelijk aan Y is, heeft de macht geen invloed.

Regen X, max Y
Als HET PERSONAGE de ronde wint, dan wint de speler die met HET PERSONAGE speelt X levenspunten, maximum Y. Het effect houdt aan, aan het eind van alle volgende ronden. (Als er 2 soorten Regeneratie worden toegepast, vervangt de tweede de eerste op het moment dat hij ingaat).

Revanche: +X Aanval per Resterend leven
Als een personage dat bij hetzelfde team dan HET PERSONAGE hoort een ronde verliest, de Aanvalspunten van HET PERSONAGE worden verhoogd met X punten voor elk Levenspunt dat de speler van het personage nog over heeft.

Revanche: +X levens
Als een personage dat bij hetzelfde team dan HET PERSONAGE hoort een ronde verliest, en als HET PERSONAGE de daarop volgende ronde wint, wint de speler die HET PERSONAGE beheert X Levenspunten aan het eind van de ronde.

Revanche: -X Aanval teg, min Y
Als een personage dat bij hetzelfde team dan HET PERSONAGE hoort een ronde verliest, de Aanvalspunten van het personage van de tegenstander worden verminderd met X punten of tot een minimum van Y. Als het aantal Aanvalspunten van het personage van de tegenstander gelijk is aan of kleiner is dan Y, dan heeft de macht geen invloed.

Revanche: -X Kracht & Schade teg, min Y
Als een personage dat bij hetzelfde team dan HET PERSONAGE hoort een ronde verliest, e Kracht en de Schade van het personage van de tegenstander worden verminderd met X punten of tot een minimum van Y.

Revanche: -X kracht teg. min Y
Als een personage dat bij hetzelfde team dan HET PERSONAGE hoort een ronde verliest, wordt in de daarop volgende ronde de Kracht van het vijandelijke personage verminderd met X punten of tot het minimum van Y. Indien de Kracht van het vijandelijke personage lager of gelijk is aan Y, heeft de Macht geen invloed.

Revanche: -X Levens teg. min Y
Als een personage dat bij hetzelfde team als HET PERSONAGE hoort een ronde verliest, en als HET PERSONAGE zijn gevecht wint, wordt het aantal Levenspunten van de speler die het vijandelijke personage beheert verminderd met X tot het minimum van Y. Indien het aantal Levenspunten van de speler die het vijandelijke personage beheert lager of gelijk is aan Y, heeft de macht geen invloed.

Revanche: Aanval +X
Als een personage dat bij hetzelfde team dan HET PERSONAGE hoort een ronde verliest, wordt de Aanval van HET PERSONAGE tijdens de volgende ronde verhoogd met X

Revanche: Bescher. Kracht en Schade
Als een personage dat bij hetzelfde team dan HET PERSONAGE hoort een ronde verliest, en als HET PERSONAGE de daarop volgende ronde wint, de Kracht en de Schade van HET PERSONAGE kunnen niet worden gewijzigd door een personage van de tegenstander zolang de Macht Bescherming is geactiveerd.

Revanche: Kopie: Bonus teg.
Als een personage dat bij hetzelfde team dan HET PERSONAGE hoort een ronde verliest, wanneer HET PERSONAGE in gevecht is met een ander personage, wordt zijn macht “Kopie: Bonus” vervangen door de Bonus van zijn tegenstander. Als de Bonus van de tegenstander niet is geactiveerd, heeft deze macht geen invloed.

Revanche: Kracht +X
Als een personage dat bij hetzelfde team dan HET PERSONAGE hoort een ronde verliest, wordt de Kracht van HET PERSONAGE tijdens de volgende ronde verhoogd met X

Revanche: Kracht en Schade + X
Als een personage dat bij hetzelfde team dan HET PERSONAGE hoort een ronde verliest, worden de Kracht en de Schade van HET PERSONAGE tijdens de volgende ronde verhoogd met X.

Revanche: Schade +X
Als een personage dat bij hetzelfde team dan HET PERSONAGE hoort een ronde verliest, wordt de Schade van HET PERSONAGE tijdens de volgende ronde verhoogd met X

Revanche: Stop Bonus
Als een personage dat bij hetzelfde team als HET PERSONAGE hoort een ronde verliest, wordt de Bonus van de tegenstander van HET PERSONAGE tijdens de volgende ronde geannuleerd, als er een Macht is.

Revanche: Stop Macht
Als een personage dat bij hetzelfde team als HET PERSONAGE hoort een ronde verliest, wordt de Macht van de tegenstander van HET PERSONAGE tijdens de volgende ronde geannuleerd, als er een Macht is.

Revanche: Vergif X, min Y
Als een personage dat bij hetzelfde team dan HET PERSONAGE hoort een ronde verliest, als HET PERSONAGE de ronde wint, verliest je tegenstander aan het eind van elke volgende ronde X Levenspunten, minimaal Y. Als de tegenstander Y levenspunt(en) of minder heeft, heeft het gif geen invloed.

Schade +X
De schadepunten van HET PERSONAGE worden verhoogd met X punten. (Denk eraan: de Schadepunten worden toegebracht aan je tegenstander als je de ronde wint)

Stop Bonus teg.
De Bonus van de clan van het personage van de tegenstander wordt, als hij geactiveerd is, geannuleerd. Als het personage van de tegenstander geen actieve clanbonus heeft, dan heeft de macht geen invloed.

Stop Macht teg.
Als het personage van de tegenstander Macht heeft, wordt deze macht geannuleerd.

Stop: + X Levens
Als de macht van HET PERSONAGE wordt geannuleerd door het vijandelijke personage en als HET PERSONAGE zijn gevecht wint, ontvangt de speler die HET PERSONAGE beheert X Levenspunten aan het eind van de ronde.

Stop: + X levens per schade
Als de macht van HET PERSONAGE wordt geannuleerd door het vijandelijke personage, wint de speler die HET PERSONAGE beheert voor elke Schade die tijdens de ronde door HET PERSONAGE wordt toegebracht aan de tegenstander X Levenspunten aan het eind van de ronde.

Stop: + X Pillz
Als de macht van HET PERSONAGE wordt geannuleerd door het vijandelijke personage en als HET PERSONAGE zijn gevecht wint, ontvangt de speler die HET PERSONAGE beheert X Pillz aan het begin van de volgende ronde.

Stop: - X Levens teg., min Y
Als de macht van HET PERSONAGE wordt geannuleerd door het vijandelijke personage en als HET PERSONAGE zijn gevecht wint, wordt het aantal Levenspunten van de speler die het vijandelijke personage beheert, verminderd met X tot een minimum van Y. Als het aantal Levenspunten van de speler die het vijandelijke personage beheert lager of gelijk aan Y is, heeft de macht dus geen invloed.

Stop: - Xchade teg. min Y
Als de macht van HET PERSONAGE wordt geannuleerd door het vijandelijke personage en als HET PERSONAGE zijn strijd verliest, wordt de Schade die wordt toegebracht aan zijn eigenaar verminderd met X punten tot een minimum van Y. Als de Schadepunten van het overwinnende personage minder of gelijk zijn aan Y, heeft de macht geen invloed.

Stop: - X Pillz teg. min Y
Als de macht van HET PERSONAGE wordt geannuleerd door het vijandelijke personage en als HET PERSONAGE zijn gevecht wint, wordt het aantal Pillz van de speler die het vijandelijke personage beheert verminderd met X Pillz tot een minimum van Y. Als het aantal Pillz van de speler die het vijandelijke personage beheert minder of gelijk aan Y is, heeft de macht dus geen invloed.

Stop: -X Kracht & Schade teg, min Y
Als de Macht van HET PERSONAGE wordt geannuleerd door het personage van de tegenstander, De Kracht en de Schade van het personage van de tegenstander worden verminderd met X punten of tot een minimum van Y.

Stop: -X Kracht Teg., min Y
Als de Macht van HET PERSONAGE wordt geannuleerd door het personage van de tegenstander, wordt de Kracht van het vijandelijke personage verminderd met X punten of tot het minimum van Y. Indien de Kracht van het vijandelijke personage lager of gelijk is aan Y, heeft de Macht geen invloed.

Stop: Aanv. +X
Als de macht van HET PERSONAGE wordt geannuleerd door het vijandelijke personage, wordt de aanval van HET PERSONAGE verhoogd met X punten.

Stop: Kracht +X
Als de macht van HET PERSONAGE wordt geannuleerd door het vijandelijke personage, wordt de Kracht van HET PERSONAGE verhoogd met X punten.

Stop: Kracht en Schade +X
Als de Macht van HET PERSONAGE wordt geannuleerd door het personage van de tegenstander, de Kracht en de Schade van HET PERSONAGE worden verhoogd met X.

Stop: Schade +X
Als de macht van HET PERSONAGE wordt geannuleerd door het vijandelijke personage, wordt de schade van HET PERSONAGE verhoogd met X punten.

Stop: Vergif X, min Y
Als de macht van HET PERSONAGE wordt geannuleerd door het vijandelijke personage en als HET PERSONAGE de ronde wint, verliest je tegenstander aan het eind van elke volgende ronde X Levenspunten, minimaal Y. Als de tegenstander Y levenspunt(en) of minder heeft, heeft het gif geen invloed.

Stop: Zorg X max. Y
Als de Macht van HET PERSONAGE wordt geannuleerd door het personage van de tegenstander, Als HET PERSONAGE de ronde wint, wint de speler die met HET PERSONAGE speelt aan het eind van elk van de volgende ronden X levenspunt(en) als hij minder dan Y levenspunt(en) heeft. Als de speler die met HET PERSONAGE speelt Y levenspunt(en) of meer heeft, heeft de Zorg geen invloed.

Team: +X Aanval
Alle personages van het team waarin HET PERSONAGE zich bevindt, winnen X Aanvalspunten. (Denk eraan: Kracht * Pillz = Aanval)

Team: +X Schade
Alle personages van het team waarin HET PERSONAGE zich bevindt, krijgen X Schadepunt.

Team: -X Kracht teg. min Y
De Kracht van het personage van de tegenstander wordt verminderd met X punten of tot een minimum van Y. Als de Kracht van de tegenstander gelijk is aan of kleiner is dan Y, dan heeft de Macht geen invloed.

Team: -X Schade teg., min Y
Als een van de personages zijn/haar gevecht verliest, wordt de Schade die wordt toegebracht aan de eigenaar van HET PERSONAGE verminderd met X punten tot het minimum van Y. Als de Schadepunten van het winnende personage minder of gelijk zijn aan Y, heeft de macht geen invloed.

Team: Moed, Kracht +X, max. Y
Alle personages van het team waarin HET PERSONAGE zich bevindt, krijgen de macht Moed, Kracht +X. Wanneer ze als eerste in de ronde gespeeld worden, stijgt hun Kracht met X punten, met een maximum van 10 punten.

Team: Nastoot: -X Krac. & Scha. min Y
All the characters in HET PERSONAGE’s team receive the " Reprisal: -X Opponent Power & Damage minimum Y " ability. When they are played second in the round, the opponent’s Power and Damage are reduced by X points or down to a minimum of Y.

Team: Nederlaag: terugw. X Pillz van Y
Als een van je personages zijn gevecht verliest, ontvangt de speler die met het personage speelt aan het begin van de volgende ronde X / Y Pillz die waren ingezet op het personage, naar beneden afgerond op een heel getal, minimum 1.

Team: XP +X0%
De Ervaringspunten die elk van de personages van het team met daarin HET PERSONAGE heeft gewonnen tijdens het gevecht worden vermeerderd met X0%.

Tegenaanval
De speler die HET PERSONAGE in zijn team heeft, speelt altijd als tweede in het gevecht. Als de twee spelers HET PERSONAGE in hun team hebben, wordt de speelvolgorde op de gebruikelijke manier bepaald. (Dit activeert Terugslaan in je team en Moed in dat van je tegenstander voor het hele gevecht)

Tie-break
Gedurende het hele gevecht win je bij een gelijke aanval altijd de ronde. Aan het einde van het gevecht is bij een gelijk aantal levenspunten de overwinning voor jou. (Deze effecten worden geannuleerd als de tegenstander ook HET PERSONAGE heeft)

Toename: +X Leven
Als HET PERSONAGE zijn gevecht wint, wint de speler die HET PERSONAGE beheert X levenspunten vermenigvuldigd met het cijfer van de ronde waarin HET PERSONAGE heeft gewonnen..

Toename: +X Pillz
In geval van overwinning van HET PERSONAGE, wordt de Pillzteller van de speler die met HET PERSONAGE speelt verhoogd met X vermenigvuldigd met het cijfer van de ronde waarin HET PERSONAGE heeft gewonnen.

Toename: -X Aanval teg, min Y
De Aanvalspunten van het personage van de tegenstander worden verminderd met X extra punt(en) in elke Ronde tot een minimum van Y. (Deze verzameling komt overeen met het cijfer van de lopende ronde, vermenigvuldigd met X)

Toename: -X Kracht Teg., min Y
De Kracht van het personage van de tegenstander wordt verminderd met X extra punt(en) in elke Ronde. (Deze verzameling komt overeen met het cijfer van de lopende ronde, vermenigvuldigd met X)

Toename: -X Levens teg. min Y
In geval van overwinning van HET PERSONAGE, worden de levenspunten van de speler die met HET PERSONAGE speelt verminderd met X vermenigvuldigd met het cijfer van de ronde waarin HET PERSONAGE heeft gewonnen.

Toename: -X Pillz teg. min Y
In geval van overwinning van HET PERSONAGE, wordt de Pillzteller van de tegenspeler verminderd met X vermenigvuldigd met het cijfer van de ronde waarin HET PERSONAGE heeft gewonnen.

Toename: -X Schade teg., min Y
De Schade van het personage van de tegenstander worden verminderd met X extra punt(en) in elke Ronde tot een minimum van Y. (Deze verzameling komt overeen met het cijfer van de lopende ronde, vermenigvuldigd met X)

Toename: Aanval +X
De aanvalspunten van HET PERSONAGE worden verhoogd met X extra punt(en) in elke Ronde. (Deze verzameling komt overeen met het cijfer van de lopende ronde, vermenigvuldigd met X)

Toename: Kracht +X
De Kracht van HET PERSONAGE verhoogt met X extra punt(en) in elke Ronde. (Deze verzameling komt overeen met het cijfer van de lopende ronde, vermenigvuldigd met X)

Toename: Kracht en Schade +X
De Kracht en de schadepunten van HET PERSONAGE verhogen met X extra punt(en) in elke Ronde. (Deze verzameling komt overeen met het cijfer van de lopende ronde, vermenigvuldigd met X)

Toename: Regen X, max Y
Als HET PERSONAGE de ronde wint, dan wint de speler die met HET PERSONAGE speelt X levenspunten, vermenigvuldigd met het cijfer van de ronde waarin HET PERSONAGE heeft gewonnen, maximum Y. Het effect houdt aan, aan het eind van alle volgende ronden. (Als er 2 soorten Regeneratie worden toegepast, vervangt de tweede de eerste op het moment dat hij ingaat).

Toename: Schade +X
De schadepunten van HET PERSONAGE verhogen met X extra punt(en) in elke Ronde. (Deze verzameling komt overeen met het cijfer van de lopende ronde, vermenigvuldigd met X)

Toename: Vergif X, min Y
Als HET PERSONAGE de ronde wint, verliest je tegenstander aan het eind van elke volgende ronde X Levenspunten vermenigvuldigd met het cijfer van de ronde waarin HET PERSONAGE heeft gewonnen.. Als de tegenstander Y levenspunt(en) of minder heeft, heeft het gif geen invloed.

Toename: Zorg X max. Y
Als HET PERSONAGE de ronde wint, wint de speler die met HET PERSONAGE speelt aan het eind van elk van de volgende ronden X levenspunt(en) vermenigvuldigd met het cijfer van de ronde waarin HET PERSONAGE heeft gewonnen. Als de speler die met HET PERSONAGE speelt Y levenspunt(en) of meer heeft, heeft de Zorg geen invloed.

Toxine X, min Y
Als HET PERSONAGE de ronde wint, verliest je tegenstander X levenspunten, minimum Y. Het effect houdt aan, aan het eind van alle volgende ronden. (Als er 2 soorten vergif of toxine worden toegepast, vervangt de tweede de eerste op het moment dat hij ingaat).

Vergif X, min Y
Als HET PERSONAGE de ronde wint, verliest je tegenstander aan het eind van elke volgende ronde X Levenspunten, minimaal Y. Als de tegenstander Y levenspunt(en) of minder heeft, heeft het gif geen invloed.

Versterking: + X Pillz
Als HET PERSONAGE zijn gevecht wint, ontvangt de speler die HET PERSONAGE beheert X Pillz aan het begin van de volgende ronde voor elk personage dat bij de clan van HET PERSONAGE hoort en dat zich in zijn team bevindt. Opmerking: dit geldt ook voor HET PERSONAGE zelf.

Versterking: +X Leven
Als HET PERSONAGE zijn gevecht wint, ontvangt de speler die HET PERSONAGE beheert X Levenspunten aan het eind van de ronde voor elk personage dat bij de clan van HET PERSONAGE hoort en dat zich in zijn team bevindt. Opmerking: dit geldt ook voor HET PERSONAGE zelf.

Versterking: -X Aanval teg, min Y
De Aanvalspunten van het personage van de tegenstander worden verminderd met X punten of tot een minimum van Y voor elk personage dat bij de clan van HET PERSONAGE hoort en dat zich in zijn team bevindt. Opmerking: dit geldt ook voor HET PERSONAGE zelf. Als het aantal Aanvalspunten van het personage van de tegenstander gelijk is aan of kleiner is dan Y, dan heeft de macht geen invloed.

Versterking: -X Kracht Teg., min Y
De Kracht van het personage van de tegenstander wordt verminderd met X punten of tot een minimum van Y voor elk personage van de clan van HET PERSONAGE dat zich in zijn/haar team bevindt. Let op: dit geldt ook voor HET PERSONAGE zelf. Als de Kracht van de tegenstander gelijk is aan of kleiner is dan Y, dan heeft de Macht geen invloed.

Versterking: -X Levens teg. min Y
Als HET PERSONAGE zijn wedstrijd wint, wordt het aantal Levenspunten van de speler die met het vijandelijke personage speelt, vermindert met X, tot het minimum van Y, voor elk personage van de clan van HET PERSONAGE dat zich in zijn/haar team bevindt. Let op: HET PERSONAGE telt zelf ook mee. Als het aantal Levenspunten van de speler die met het vijandelijke personage speelt lager of gelijk is aan Y, heeft de macht geen invloed.

Versterking: -X Schade teg., min Y
Als HET PERSONAGE zijn/haar gevecht verliest, wordt de Schade die wordt toegebracht aan de eigenaar van HET PERSONAGE verminderd met X punten tot het minimum van Y voor elk personage van de clan van HET PERSONAGE dat zich in zijn/haar team bevindt. Let op: dit geldt ook voor HET PERSONAGE zelf. Als de Schadepunten van het winnende personage minder of gelijk zijn aan Y, heeft de macht geen invloed.

Versterking: Aanval +X
De aanvalspunten van HET PERSONAGE worden verhoogd met X punten voor elk personage van de clan van HET PERSONAGE dat zich in zijn/haar team bevindt. Let op: dit geldt ook voor HET PERSONAGE zelf.

Versterking: Kracht +X
De Kracht van HET PERSONAGE wordt verhoogd met X punt(en) voor elk personage van de clan van HET PERSONAGE dat zich in zijn/haar team bevindt. Let op: dit geldt ook voor HET PERSONAGE zelf.

Versterking: Reanimate: +X Leven
If HET PERSONAGE loses the fight, the player controlling HET PERSONAGE will win X Life points at the end of the round for each character in their team belonging to the same clan as HET PERSONAGE. Remember that HET PERSONAGE is also taken into account. This ability is able to prevent you from going KO.

Versterking: Schade +X
De Schadepunten van HET PERSONAGE worden verhoogd met X punten voor elk personage van de clan van HET PERSONAGE dat zich in zijn/haar team bevindt. Let op: dit geldt ook voor HET PERSONAGE zelf.

Vertrouwen : Kracht = Kracht teg.
Als een personage dat bij hetzelfde team dan HET PERSONAGE hoort een ronde wint, De Kracht van HET PERSONAGE is gelijk aan die van zijn/haar tegenstander. De Macht houdt alleen rekening met het cijfer dat op de kaart van het personage van de tegenstander staat en niet met de wijzigingen die te maken hebben met Macht of een Bonus. Als de Macht geblokkeerd is, is de Kracht van het personage zoals aangegeven op zijn/haar kaart.

Vertrouwen: +X Aanval per Rest. leven
Als een personage dat bij hetzelfde team dan HET PERSONAGE hoort een ronde wint, De Aanvalspunten van HET PERSONAGE worden verhoogd met X punten voor elk Levenspunt dat de speler van het personage nog over heeft.

Vertrouwen: +X levens
Als een personage dat bij hetzelfde team dan HET PERSONAGE hoort een ronde wint, en als HET PERSONAGE de daarop volgende ronde wint, wint de speler die HET PERSONAGE beheert X Levenspunten aan het eind van de ronde.

Vertrouwen: +X Levens per Schade
Als een personage dat bij hetzelfde team dan HET PERSONAGE hoort een ronde wint, wint de speler die HET PERSONAGE beheert tijdens de volgende ronde X Levenspunt voor elk Schadepunt dat hij met HET PERSONAGE toebrengt aan de tegenstander.

Vertrouwen: +X Pillz
Als een personage dat bij hetzelfde team dan HET PERSONAGE hoort een ronde wint, als HET PERSONAGE zijn gevecht wint, ontvangt de speler die HET PERSONAGE beheert X pillz aan het begin van de volgende ronde.

Vertrouwen: -X Aanval teg. min Y
Als een personage dat bij hetzelfde team dan HET PERSONAGE hoort een ronde wint, wordt in de daarop volgende ronde de Aanval van het vijandelijke personage verminderd met X punten of tot het minimum van Y. Indien de Aanval van het vijandelijke personage lager of gelijk is aan Y, heeft de Macht geen invloed.

Vertrouwen: -X kracht teg. min Y
Als een personage dat bij hetzelfde team dan HET PERSONAGE hoort een ronde wint, wordt in de daarop volgende ronde de Kracht van het vijandelijke personage verminderd met X punten of tot het minimum van Y. Indien de Kracht van het vijandelijke personage lager of gelijk is aan Y, heeft de Macht geen invloed.

Vertrouwen: -X Levens teg. min Y
Als een personage dat bij hetzelfde team als HET PERSONAGE hoort een ronde wint, en als HET PERSONAGE zijn gevecht wint, wordt het aantal Levenspunten van de speler die het vijandelijke personage beheert verminderd met X tot het minimum van Y. Indien het aantal Levenspunten van de speler die het vijandelijke personage beheert lager of gelijk is aan Y, heeft de macht geen invloed.

Vertrouwen: -X Schade teg., min Y
Als een personage dat bij hetzelfde team dan HET PERSONAGE hoort een ronde wint, en als HET PERSONAGE de daarop volgende ronde verliest, wordt de Schade die wordt toegebracht aan de eigenaar van HET PERSONAGE verminderd met X punten tot het minimum van Y. Als de Schadepunten van het winnende personage minder of gelijk zijn aan Y, heeft de macht geen invloed.

Vertrouwen: Aanval +X
Als een personage dat bij hetzelfde team dan HET PERSONAGE hoort een ronde wint, wordt de Aanval van HET PERSONAGE tijdens de volgende ronde verhoogd met X

Vertrouwen: Kracht +X
Als een personage dat bij hetzelfde team dan HET PERSONAGE hoort een ronde wint, wordt de Kracht van HET PERSONAGE tijdens de volgende ronde verhoogd met X

Vertrouwen: Kracht en Schade + X
Als een personage dat bij hetzelfde team dan HET PERSONAGE hoort een ronde wint, worden de Kracht en de Schade van HET PERSONAGE tijdens de volgende ronde verhoogd met X.

Vertrouwen: Schade +X
Als een personage dat bij hetzelfde team dan HET PERSONAGE hoort een ronde wint, wordt de Schade van HET PERSONAGE tijdens de volgende ronde verhoogd met X

Vertrouwen: Stop Bonus teg.
Als een personage dat bij hetzelfde team dan HET PERSONAGE hoort een ronde wint, de Bonus van de clan van het personage van de tegenstander wordt, als hij geactiveerd is, geannuleerd. Als het personage van de tegenstander geen actieve clanbonus heeft, dan heeft de macht geen invloed.

Vertrouwen: Stop Macht
Als een personage dat bij hetzelfde team als HET PERSONAGE hoort een ronde wint, wordt de Macht van de tegenstander van HET PERSONAGE tijdens de volgende ronde geannuleerd, als er een Macht is.

Vict. or Def.: -X opp Life & Pillz min Y
If HET PERSONAGE wins or loses the fight, the number of Life points & Pillz of the player controlling the opposing character will be reduced by X, or up to a minimum of Y. If the number of Life points / Pillz of the player controlling the opposing character is lower than or equal to Y, the ability will have no effect.

Xantiax: -X Levens, min Y
Om het even of het personage de ronde wint of verliest, de 2 spelers in competitie verliezen X levenspunt(en), tot een minimum van Y levenspunt(en).

Zorg X max. Y
Als HET PERSONAGE de ronde wint, wint de speler die met HET PERSONAGE speelt aan het eind van elk van de volgende ronden X levenspunt(en) als hij minder dan Y levenspunt(en) heeft. Als de speler die met HET PERSONAGE speelt Y levenspunt(en) of meer heeft, heeft de Zorg geen invloed.

Bescherming: Macht
De Macht van HET PERSONAGE kan niet worden geblokkeerd zolang de Bonus Bescherming: Macht is geactiveerd.

Day: Kracht en Schade +X
De Kracht en de Schade van HET PERSONAGE worden verhoogd met X.

Equalizer: -X Aanval teg, min Y
De Aanvalspunten van het personage van de tegenstander worden verminderd met X punten of tot een minimum van Y. Als het aantal Aanvalspunten van het personage van de tegenstander gelijk is aan of kleiner is dan Y, dan heeft de macht geen invloed. Dit effect wordt vermenigvuldigd met het niveau (aantal sterren) van de kaart van de tegenstander waar hij het tegen opneemt.

Leader annuleren
De Bonussen van je Leaders worden gedeactiveerd als je meer dan één Leader in je team hebt.

4. Gameformaten

4.1. Het T1-formaat

Het T1-formaat is een verplicht formaat om in de modus T1 te kunnen spelen.
Het wordt alsvolgt samengesteld:

• Je Deck mag niet minder dan 8 personages bevatten.
• Het totaal van de niveaus van de personages van je Deck mag niet meer dan 25 zijn.
• Je Deck mag geen dubbele personages bevatten.

4.2. Het T2-formaat


Het T2-formaat is een verplicht formaat voor de modus T2.
Het wordt alsvolgt samengesteld:

• Je Deck mag niet minder dan 8 personages bevatten.
• Je Deck mag niet meer dan 10 personages bevatten.
• Het totaal van de niveaus van de personages van je Deck mag niet minder dan 26 zijn.
• Je Deck mag geen dubbele personages bevatten.

4.3. De EFC-modus : DECKREGELS

DECKREGELS

De regels voor het deck van de modus Leagues zijn de volgende:
De som van de niveaus van de personages van je Deck mag niet meer zijn dan 25.
Je Deck mag niet minder dan 8 personages bevatten.
Je Deck mag geen dubbele personages bevatten.
Alleen de personages van de actuele trede zijn toegestaan.

Er zijn 6 verschillende treden:
1- Dark corners (0-199 elo)
2- Chocomuscle ring (200-399 elo)
3- Danger zone (400-599 elo)
4- EFC Tower (600-799 elo)
5- Polit arena (800-999 elo)
6- Z palace (1000+ elo)

Alle spelers beginnen bij de trede "Dark corners".
Bij deze trede kunnen alle kaarten worden ingezet, zoals bij T1.
Als je wint, wordt je score hoger, en daarmee kun je toegang krijgen tot de andere treden.
Hoe verder je komt, hoe meer de lijst met toegestane personages beperkt is.

Bij de trede "Z palace" zijn niet meer dan de 10 laatst uitgekomen personages van elke clan toegestaan.
Bij de trede "Polit arena" zijn niet meer dan de 20 laatst uitgekomen personages van elke clan toegestaan.
Bij de trede "EFC Tower" zijn niet meer dan de 30 laatst uitgekomen personages van elke clan toegestaan.
Bij de trede "Danger zone" zijn niet meer dan de 40 laatst uitgekomen personages van elke clan toegestaan.
Bij de trede "Chocomuscle ring" zijn niet meer dan de 50 laatst uitgekomen personages van elke clan toegestaan.
Bij de trede "Dark corners" zijn alle personages toegestaan.

Er zijn echter een paar uitzonderingen:
De legendarische kaarten zijn altijd toegestaan bij alle treden.
De twee laatste Leaders die zijn uitgekomen (John Doom en Melody op dit moment) zijn toegestaan in de trede "Z palace". De vier laatste Leaders zijn toegestaan in de "Polit arena". En zo verder zijn er twee extra Leaders toegestaan in elke lagere trede. Alle Leaders zijn toegestaan in "Dark Corners".
De personages die als te sterk worden beoordeeld, zullen worden verboden in bepaalde treden. Als het personage verboden is, wordt het vervangen door het volgende in de lijst van personages die nog niet toegestaan waren.

Bijvoorbeeld:
Dit zijn de 10 laatste personages die onlangs van de Frozn zijn uitgekomen:
Eleanore, Lowki, Nunavik, Drak, Suqi, Tormentah, Ymirah, T-We-1, Friskah, Onnah
Laten we ons voorstellen dat Ymirah verbannen is in de laatste trede, "Z palace". De 11e laatst uitgekomen kaart bij de Frozn, Arlene, wordt dus toegestaan in deze trede en vervangt de verboden kaart Ymirah.

Geen zorgen: via verzameling en verzameling pro kun je gemakkelijk de toegestane of verboden personages filteren in elke trede dankzij een nieuwe deckregel met de naam "toegestane personages in trede X".


STABILISERING VAN HET FORMAAT

Voor dit eerste seizoen kan de lijst met verboden personages in elke trede elke maandag licht worden gewijzigd.

We werken momenteel aan het opnieuw stabiliseren van de statistieken van de LD-kaarten en Leaders, want ze worden belangrijker met de modus Leagues, net als de statistieken van veel semi-evo-kaarten.

We willen alleen als laatste toevlucht gebruikmaken van het hulpmiddel "verbannen van trede X" in geval van uiterst sterke kaarten. We veranderen liever een LD/Leader/semi-evo-kaart die te sterk is maar wel inzetbaar in plaats van deze te verbieden.

We houden je elke maandag op de hoogte van de minste wijziging.
Als er op maandag niets is aangekondigd, betekent dat, dat er niets veranderd is.

4.4. De Evenement-formaten

De Evenement-formaten zijn formaten die zijn bedacht door spelers of admins in de game. Ze zijn beperkt tot bepaalde specifieke speelzalen.


 


Om meer over de Evenementen te weten te komen, kun je naar dit deel van de FAQ gaan: link Gemeenschap > Evenementen:


 


Elke speler met niveau 40 of hoger kan zijn eigen Evenement aanmaken met zijn eigen Evenement-formaat. Daarvoor gaat hij hierheen.

5. Spelmodi

5.1. De modus Tutorial

Hier begint alles! Dankzij de modus Tutorial zullen vermogen, schade, pillz, aanval en fury geen geen geheimen meer voor je hebben! Je kunt er op elk moment naar terugkeren om de basis van het spel nog een te herzien. Dat kan nuttig blijken te zijn als een van deze aspecten van het gevecht je nog ontsnapt.

5.2. De Dagelijkse Toernooien

We organiseren dagelijks 12 toernooien waarin je Clintz en Credits kunt winnen.

Als je wilt meedoen, hoef je er alleen maar voor te zorgen dat je speelt in de toernooiperiode, in een zaal die geldig is voor de toernooien, met een Deck dat geldig is voor de zaal. (Spelmodi en Deckformaten)

De geldige zalen voor de dagelijkse Toernooien zijn gemakkelijk te herkennen, want ze hebben dit pictogram:
Je doel in een Toernooi is om zoveel mogelijk strijdpunten te behalen tijdens de duur van het Toernooi.
Regels van bijzondere punten tijdens toernooien:
 
Gevechtspunten:
Aan het begin van elk gevecht en afhankelijk van het resultaat win je een bepaald aantal punten waarmee je je eigen niveau en je plaats in het klassement van de spelers kunt laten stijgen.

Je klassement in de Dagelijkse Toernooien is gebaseerd op het aantal gevechtspunten dat je haalt tijdens de duur van het Toernooi.
 
 
Regels voor de punten :

Overwinning: (25 punten - (sterren in de hand) )

Bijvoorbeeld: hand met 12 sterren = 13 punten in geval van overwinning.

Gelijkspel: 5 punten

Nederlaag: 3 punten

Opgeven of laten verlopen: -20 punten
----------

RONDEPUNTEN voor de winnaar van de ronde, winnaar links:
Niveaus N1 N2 N3 N4 N5
N1 3 punten 4 punten 5 punten 5 punten 6 punten
N2 2 punten 3 punten 4 punten 5 punten 5 punten
N3 2 punten 2 punten 3 punten 4 punten 5 punten
N4 1 punt 2 punten 2 punten 3 punten 4 punten
N5 1 punt 1 punt 2 punten 2 punten 3 punten

Bijvoorbeeld: mijn kaart met 2* wint van een kaart 5* = 5 punten
mijn kaart 5* wint van een 2* = 1 punt

----------
BONUS:
Overwinning door KO: 1 punt
Overwinning van de 4e ronde: 2 points

Sommige personages uit de game zijn verbannen van de DT-modus.  De lijst van deze personages is deze.

 
 
Er is om het uur een Toernooi dat een uur duurt; zo eenvoudig is het.

Dagelijkse planning, gebaseerd op je tijdzone, Paris' time:
[00:00 - 01:00], [02:00 - 03:00], [04:00 - 05:00], [06:00 - 07:00], [08:00 - 09:00], [10:00 - 11:00]
[12:00 - 13:00], [14:00 - 15:00], [16:00 - 17:00], [18:00 - 19:00], [20:00 - 21:00], [22:00 - 23:00].

Als het Toernooi is afgelopen, worden de prijzen verdeeld volgens de regels voor de verdeling die hieronder staan aangegeven.

Clintz-Jackpot:
Begin met 10000 Clintz en vermeerder ze na elk gevecht met het dubbele aantal Clintz dat je hebt gewonnen in het gevecht.
 1e - 5e2% elk (voorbeeld voor een Jackpot van 350 000: 7 000 Clintz)
 6e - 10e1% elk (voorbeeld voor een Jackpot van 350 000: 3 500 Clintz)
 11e - 25e0.4% elk (voorbeeld voor een Jackpot van 350 000: 1 400 Clintz)
 26e - 50e0.3% elk (voorbeeld voor een Jackpot van 350 000: 1 050 Clintz)
 51e - 100e0.2% elk (voorbeeld voor een Jackpot van 350 000: 700 Clintz)
 101e - 150e0.1% elk (voorbeeld voor een Jackpot van 350 000: 350 Clintz)
 151e tot het einde50 Clintz min elk (voorbeeld voor een Jackpot van 350 000: 76 Clintz)
Speler 1e ontvangt ook een bonus van 1 000 Clintz

Gratis credits:
Alle spelers van de top 1/3 van het Toernooi ontvangen 1 Credit(s). (ex: 1e->1000e /3000)
 

Verdeling van de Tokenz in de DT


Geen zorgen, na elk Toernooi stuurt Kate je een privébericht met een samenvatting van je winst.


5.3. De Dagelijkse Toernooien: verbannen personages

Sommige personages uit de game zijn verbannen van de DT-modus. De lijst van deze personages is deze.

5.4. Training

De trainingsmodus is een spelmodus die uitsluitend is gereserveerd voor spelers die hun kaarten snel aan ervaring willen laten winnen.

 

Er bestaan twee trainingszalen: Training en Training no Pillz. In deze laatste speel je, zoals de naam aangeeft, zonder Pillz.

 

 Dit zijn de concrete regels voor de trainingszalen: 

•De winst aan XP (ervaring) van je personages aan het eind van het spel wordt bepaald door hun niveau, zonder rekening te houden met de personages van je tegenstander (zo heeft je tegenstander dus geen invloed op de snelheid waarmee je vooruitgaat).

•De Machten van de Leaders zijn allemaal inactief, behalve die van Vansaar (dus de winst aan ervaring wordt verhoogd als je Vansaar in je hand hebt)

•Elk van je personages krijgt een bonus van 100 XP (ervaringspunten) als je het gevecht wint (om je toch een goede reden te geven om te winnen). Bij gelijkspel ontvang je een XP-bonus van 50.

•Bij het selecteren van je personages uit je Deck voor een gevecht, wordt Vansaar altijd als eerste gekozen, dan volgen de personages die nog in ontwikkeling zijn en uiteindelijk de personages die hun maximumniveau al hebben bereikt.

•De gevechten worden niet opgeteld bij je gevechtsstatistieken / overwinningen / nederlagen.

•De winst aan gevechtspunten en Clintz worden beperkt tot 1 elk (het is tenslotte een trainingszaal!).

 

Hier zie je de winst aan XP per wedstrijd afhankelijk van het niveau van je personages:

•Personage niveau 1: 250 per gevecht (475 met Vansaar)

•Personage niveau 2: 300 per gevecht (570 met Vansaar)

•Personage niveau 3: 350 per gevecht (665 met Vansaar)

•Personage niveau 4: 400 per gevecht (760 met Vansaar)

 

Deze winsten worden vermenigvuldigd met 1,5 in de zaal Training No Pillz en met 2 in de zaal Training.

 

Hieronder zie je de benodigde xp voor elk niveau van de kaart:

•Niveau 2: 500 xp

•Niveau 3: 1.500 xp

•Niveau 4: 3.000 xp

•Niveau 5: 5.000 xp

5.5. De EFC-modus : FAQ

FAQ

Komt er een gelijksoortig systeem voor tijdelijk verboden kaarten door de spelers in ELO?
Nee.

Duren alle seizoenen even lang als het eerste?
Niet per se. We zullen de eindedatum van elk seizoen doorgeven bij de start ervan. Maar over het algemeen zal een seizoen ongeveer drie maanden duren.

Zijn semi-evo-kaarten toegestaan in de Leagues?
Ja, die zijn toegestaan.

Waar bevindt zich de pagina met alle verboden personages in de Leagues?
Om te controleren of een kaart is toegestaan of niet in de Leagues, hoef je alleen maar naar de verzameling te gaan en de kaarten te sorteren met de filter "toegestane personen in trede X".

Komt de ELO-modus nog terug?
Nee, de modus is vervangen door deze versie, EFC genaamd.

5.6. De EFC-modus : De treden

EFC Zones:

1- Dark corners : 0-299 Elo
2- Chocomuscle Ring : 300-599 Elo
3- Danger zone : 600-899 Elo
4- EFC Tower : 900-1199 Elo
5- Polit arena :1200-1499 Elo
6- Z palace : 1500+ Elo

5.7. De EFC-modus : BELONINGEN EN SEIZOENEN

Er zijn dagelijkse, wekelijkse en seizoensbeloningen. De winsten van de hogere treden zijn groter.
De dagelijkse winsten belonen de activiteit, ze worden ontgrendeld zodra je 10 wedstrijden per dag hebt gespeeld.
De wekelijkse en seizoenswinsten variëren naargelang je positie in het spelersklassement.
Om in het klassement te staan, moet je echter wel minstens 5 wedstrijden per week spelen.
De wekelijkse winsten worden elke zondag verdeeld, net na middernacht (Parijse tijd).
De dagelijkse winsten variëren elke dag, want ze worden willekeurig verdeeld. Je kunt XP, Clintz, personages, credits en Tokenz winnen. De loting kan je alle of een deel van de hierboven genoemde winsten toekennen.

 

Daily Rewards

League

XP

Clintz

Card (optional)

Tokenz (optional)

Credits (optional)

1) Dark Corners

100 - 500

250 - 750 

 

1 Tokenz bronze

/

2) ChocoMuscle Ring

100 - 800

500 - 1000

1 common card

1 Tokenz bronze

1

3) Danger zone

100 - 1200

750 - 1500

1 or 2 common cards

1 Tokenz bronze-2 Tokenz bronze

1-2

4) EFC Tower

100 - 1800

1000 - 2000

1 common card 1 uncommon card

1 Tokenz bronze-2 Tokenz bronze-1 Tokenz silver

2

5) Polit Arena

100 - 2400

1250 - 2500 

1 uncommon card 1 uncommon card

1 Tokenz bronze-2 Tokenz bronze-1 Tokenz silver-2 Tokenz silver

2-3

6) Z palace

100 - 3000

1500 - 3000

1 uncommon card 1 rare card

1 Tokenz bronze-2 Tokenz bronze-1 Tokenz silver-2 Tokenz silver-1 Tokenz gold

3

 

Weekly Rewards

1) Dark Corners

 

Clintz

Tokenz

1

/

4b

2

/

4b

3

/

4b

4

/

4b

5

/

4b

6-10

/

3b

11-25

/

2b

26-50

/

1b

51-100

/

1b

101-250

/

1b

250+

/

1b

2) ChocoMuscle Ring

 

Clintz

Tokenz

1

1400

5b+1s

2

1400

5b+1s

3

1400

5b+1s

4

1400

5b+1s

5

1400

5b+1s

6-10

1400

5b

11-25

1200

5b

26-50

1000

5b

51-100

750

5b

101-250

500

4b

250+

250

4b

3) Danger Zone

 

Clintz

Tokenz

1

2500

5b+3s

2

2500

5b+3s

3

2500

5b+3s

4

2500

5b+3s

5

2500

5b+3s

6-10

2500

5b+2s

11-25

2000

5b+2s

26-50

1800

5b+2s

51-100

1800

5b+2s

101-250

1600

5b+1s

250+

1400

5b+1s

4) EFC Tower

 

Clintz

Tokenz

1

5000

5b+5s

2

5000

5b+5s

3

5000

5b+5s

4

5000

5b+5s

5

5000

5b+5s

6-10

5000

5b+4s

11-25

4000

5b+4s

26-50

3500

5b+4s

51-100

3500

5b+4s

101-250

3000

5b+3s

250+

2500

5b+3s

5) Polit Arena

 

Clintz

Tokenz

1

10000

5b+5s+1g

2

10000

5b+5s+1g

3

10000

5b+5s+1g

4

10000

5b+5s+1g

5

10000

5b+5s+1g

6-10

10000

5b+6s

11-25

8000

5b+6s

26-50

7000

5b+6s

51-100

7000

5b+6s

101-250

6000

5b+5s

250+

5000

5b+5s

6) Z Palace

 

Clintz

Tokenz

1

100000 + card

10b+25s+12g

2

80000 + card

10b+20s+12g

3

60000 + card

10b+20s+12g

4

50000 + card

10b+20s+10g

5

40000 + card

10b+20s+10g

6-10

30000 + card

10b+20s+8g

11-25

30000

10b+15s+6g

26-50

20000

5b+15s+5g

51-100

20000

5b+10s+3g

101-250

10000

5b+5s+2g

250+

10000

5b+5s+1g


Final Rewards

1) Dark Corners

 

Tokenz

Normal Cards

Clintz

1

/

Pack Amateur

/

2

/

Pack Amateur

/

3

/

Pack Amateur

/

4

/

Pack Amateur

/

5

/

Pack Amateur

/

6-10

/

Pack Amateur

/

11-25

/

/

1000

26-50

/

/

800

51-100

/

/

800

101-250

/

/

600

251-500

/

/

500

500+

 

 

500

2) ChocoMuscle Ring

 

Tokenz

Normal Cards

Clintz

1

/

Pack Veteran

/

2

/

Pack Veteran

/

3

/

Pack Veteran

/

4

/

Pack Veteran

/

5

/

Pack Veteran

/

6-10

/

Pack Veteran

/

11-25

/

/

4000

26-50

/

/

3000

51-100

/

/

3000

101-250

/

/

2500

251-500

/

/

2000

500+

 

 

2000

3) Danger Zone

 

Tokenz

Normal Cards

Clintz

1

/

Pack Master

/

2

/

Pack Master

/

3

/

Pack Master

/

4

/

Pack Master

/

5

/

Pack Master

/

6-10

/

Pack Master

/

11-25

/

Pack Master

/

26-50

/

/

7500

51-100

/

/

6500

101-250

/

/

5500

251-500

/

/

4500

500+

 

 

4500

 4) EFC Tower

 

TOKENZ

Normal cards

Clintz

1

/

Pack Elite

/

2

/

Pack Elite

/

3

/

Pack Elite

/

4

/

Pack Elite

/

5

/

Pack Elite

/

6-10

/

Pack Elite

/

11-25

/

Pack Elite

/

26-50

/

/

15000

51-100

/

/

12000

101-250

/

/

10000

251-500

/

/

8000

500+

/

/

8000

5) Polit Arena

 

Tokenz

Normal Cards

Clintz

1

50b

Pack Colossus

/

2

50b

Pack Colossus

/

3

50b

Pack Colossus

/

4

50b

Pack Colossus

/

5

50b

Pack Colossus

/

6-10

30b

Pack Colossus

/

11-25

30b

Pack Colossus

/

26-50

15b

Pack Colossus

/

51-100

/

/

35000

101-250

/

/

28000

251-500

/

/

24000

500+

/

 

20000

6) Z Palace

 

Tokenz

Normal Cards

Clintz

Credits

Myth

1

100G+100S

Pack Legend

/

50 Cred

1

2

80G+80S

Pack Legend

/

40 Cred

1

3

80G+50S

Pack Legend

/

40 Cred

1

4

50G+30S

Pack Legend

/

40 Cred

1

5

30G+30S

Pack Legend

/

40 Cred

1

6-10

20G+30S

Pack Legend

/

20 Cred

1

11-25

15G+30S

Pack Legend

/

10 Cred

/

26-50

10G + 20S

Pack Legend

/

10 Cred

/

51-100

10G+10S

Pack Legend

/

5 Cred

/

101-250

7G+7S

Pack Legend

/

2 Cred

/

251-500

5G+5S

/

60000 Clintz

/

/

500+

3G+3S

/

45000 Clintz

/

/

 

Packs :

 

RARE

UNCOMMON

COMMON

Legend (25 Cards)

5

8

12

Colossus (20 Cards)

3

4

10

Elite (13 Cards)

2

4

7

Master (8 Cards)

1

3

4

Veteran (4 Cards)

1

1

2

Amateur (2 cards)

0

1

1

5.8. Survivor : Presentatie

Je moet zoveel mogelijk gevechten achter elkaar winnen om bergen Clintz op te strijken.


 


De Survivormodus is heftig en laat je zoveel mogelijk op je zenuwen werken.


Je kunt spelen met verschillende Deckformaten. Je bent vrij om op elk moment van Deck en/of van zaal te wijzigen.


 


 


Regels voor Survivor:


•Met elke overwinning win je onmiddellijk 5 Clintz én er komen Clintz bij in je Jackpot.


•Hoe meer je wint, hoe meer trappen dat je opklimt.


•Bij elke trap groeit de winst aan Clintz voor de Jackpot per overwinning.


•De beste spelers per dag, week, maand in elk deckformaat ontvangen credits aan het eind van elke periode.


•Bij elke trap begin je je gevechten met een Pillz minder en een Leven meer dan de gebruikelijke 12/12, tot aan 8 Pillz en 15 Levens.


•De trappen liggen steeds verder uit elkaar.


•Als je verliest, worden alle Clintz die je in je Jackpot hebt verzameld uitgekeerd en begin je opnieuw als nieuwe Survivor.


•Gelijkspel wordt noch als nederlaag, noch als overwinning gerekend en geen van beide spelers wordt getroffen.


•Als je al tenminste één gevecht hebt overleefd, kun je geen nieuwe Survivors uitdagen; zij kunnen jou echter wel uitdagen.


•Je grootste serie Overwinningen wordt opgeslagen op de Erelijst van Survivors.


•Je moet de modus Quick Battle gebruiken om de andere spelers uit te dagen.


•Tijdens een serie kun je een pauze van maximaal 45 aaneengesloten minuten inlassen. Na 45 minuten wordt je Jackpot automatisch uitgekeerd en je wordt weer teruggebracht tot de status van nieuwe Survivor. “Spelen” houdt in dat je gevechten voltooid, niet dat je gewoon in de zaal blijft.


•Als een speler wordt betrapt op vals spelen of gebruikmaken van afgesproken spel, wordt hem al zijn winst afgenomen en wordt de toegang tot de Survivormodus geblokkeerd.

5.9. Survivor : Voorwaarden voor deelname

Er bestaan 2 deckformaten voor de Survivor-modus. Je deck moet volgens een van deze formaten zijn om te kunnen spelen in een Survivor-zaal.

 

In de zaal van Survivor Type T1 

•Je Deck mag niet minder dan 8 personages bevatten.

•Het totaal van de niveaus van de personages van je Deck mag niet meer dan 25 zijn.

•Je Deck mag geen dubbele personages bevatten.

 

 In de zaal van Survivor Type 2

•Je Deck mag niet minder dan 8 personages bevatten.

•Het totaal van de niveaus van de personages van je Deck mag niet meer dan 40 zijn.

•Je Deck mag geen dubbele personages bevatten.

5.10. Survivor : De treden

De treden


 


Van 0 tot 2 overwinningen sta je op trede 1, je wint 5 Clintz per overwinning en je start met 12 Pillz / 12 Levens. (Jackpot: 0 Clintz).


Na 2 overwinningen sta je op trede 2, je wint 25 Clintz per overwinning en je start met 11 Pillz / 13 Levens. (Jackpot: 35 Clintz).


Na 5 overwinningen sta je op trede 3, je wint 100 Clintz per overwinning en je start met 10 Pillz / 14 Levens. (Jackpot: 185 Clintz).


Na 9 overwinningen sta je op trede 4, je wint 200 Clintz per overwinning en je start met 9 Pillz / 15 Levens. (Jackpot: 685 Clintz).


Na 14 overwinningen sta je op trede 5, je wint 350 Clintz per overwinning en je start met 8 Pillz / 15 Levens. (Jackpot: 1 835 Clintz).


Na 20 overwinningen sta je op trede 6, je wint 550 Clintz per overwinning en je start met 8 Pillz / 15 Levens. (Jackpot: 4 135 Clintz).


Na 27 overwinningen sta je op trede 7, je wint 700 Clintz per overwinning en je start met 8 Pillz / 15 Levens. (Jackpot: 8 135 Clintz).


Na 35 overwinningen sta je op trede 8, je wint 800 Clintz per overwinning en je start met 8 Pillz / 15 Levens. (Jackpot: 13 835 Clintz).


Na 44 overwinningen sta je op trede 9, je wint 900 Clintz per overwinning en je start met 8 Pillz / 15 Levens. (Jackpot: 21 135 Clintz).

5.11. Survivor : Winsten en prijzen

Met elke overwinning win je onmiddellijk 5 Clintz én er komen Clintz bij in je Jackpot.


Bij elke trap groeit de winst aan Clintz voor de Jackpot per overwinning.


Als je verliest, worden alle Clintz die je in je Jackpot hebt verzameld uitgekeerd en begin je opnieuw als nieuwe Survivor.


De beste spelers van de dag, van de week en van de maand voor elk formaat (T2 en ELO) ontvangen credits aan het eind van deze perioden.


 


Dag


De 1e wint 20 credits.


De 2e en 3e winnen 10 credits.


De 4e tot de 10e winnen 5 credits.


 


Week


De 1e wint 30 credits.


De 2e en 3e winnen 20 credits.


De 4e t/m 10e winnen 10 credits.


 


Maand


De 1e wint 50 credits.


De 2e en 3e winnen 30 credits.


De 4e t/m 10e winnen 20 credits.


 


Tokenz 

5.12. Arcademodus

In de Arcademodus bezoek je de belangrijkste hoofdkwartieren van de verschillende clans van Clint City om hun uitdaging aan te gaan.
Elke week wordt er een nieuw hoofdkwartier geopend voor degenen die de vorige Clans hebben verslagen. 12 hoofdkwartieren vormen samen een seizoen. Als er een seizoen geëindigd is, neemt een ander het over.
Elk hoofdkwartier biedt 10 gevechten die je in praktisch één keer moet winnen. Als je een gevecht verliest, moet je namelijk een Red Dragonz gebruiken (2Red Dragonz wordt standaard verschaft voor elk hoofdkwartier) om het nog eens te proberen. Als je een tekort aan Red Dragonz hebt, kun je Credits gebruiken... of het hoofdkwartier opnieuw beginnen bij nul.
De gevechten in de Arcademodus bieden je ook secundaire doelen:
- K.O. : de tegenstander met KO verslaan
- Untouchable: het gevecht beëindigen met ? 7 resterende levenspunten
- Pillz: het gevecht beëindigen met ? 3 resterende Pillz
Je krijgt een ster voor elk voltooid doel.
Met deze sterren kun je hogere beloningen vrijspelen: verzamel er zoveel mogelijk.

Tot slot beschikken de hoofdkwartieren ook over een Hardcoremodus. Dit moeilijke niveau dat je vrijspeelt als je een hoofdkwartier in normale modus voltooit, zet je tegenover sterkere tegenstanders die het gevecht beginnen met meer levenspunten en Pillz dan jij. In de Hardcoremodus krijg je niet standaard een Red Dragon, maar naast hogere beloningen, levert elk gevecht je een nieuwe ster op. De verzamelde sterren in de Hardcoremodus zijn nodig bij het vrijspelen van de hoogste beloningen van de Arcademodus.

Rewards:

 

SEASON 1  
HQ1 Normal: 100 Clintz - Hardcore: 1 Credit
HQ2 Normal: 200 Clintz - Hardcore: 500 Clintz + 1 Credit
HQ3 Normal: 400 Clintz - Hardcore: 1000 Clintz + 1 Credit
HQ4 Normal: 800 Clintz - Hardcore: 1500 Clintz + 2 Credits
HQ5 Normal: 1500 Clintz - Hardcore 2000 Clintz + 2 Credits
HQ6 Normal: 2000 Clintz - Hardcore 2500 Clintz + 2 Credits
HQ7 Normal: 2500 Clintz - Hardcore 3000 Clintz + 3 Credits
HQ8 Normal: 3000 Clintz - Hardcore 3500 Clintz + 3 Credits
HQ9 Normal: 3500 Clintz - Hardcore 4000 Clintz + 5 Credits
HQ10 Normal: 4000 Clintz - Hardcore 4500 Clintz + 5 Credits
HQ11 Normal: 4500 Clintz - Hardcore 5000 Clintz + 5 Credits
HQ12 Normal: 5000 Clintz - Hardcore 10 000 Clintz + 10 Credits
45 * 550 Clintz, a common card, 1 credit + Aviria Ld
90 * 1000 Clintz, 3 common cards + 1 credit
180 * 1500 Clintz, 3 credits + 1 uncommon card
270 * 3000 Clintz, 5 credits, 3 uncommon cards + Kommandon Ld
360 * 5000 Clintz , 5 credits, 1 rare card + Nega D Ld
372 * 20 000 Clintz, 15 credits, 1 cr
   
SEASON 2  
HQ1 NORMAL: 2000 Clintz + 20 tokenz Bronze
HARDCORE: Ld card + Battle points
HQ2 NORMAL: 4000 Clintz + 30 tokenz Bronze
HARDCORE: LD card + Battle points
HQ3 NORMAL: 7000 Clintz + 5 tokenz Silver
HARDCORE: LD card + Battle points
HQ4 NORMAL: 10.000 Clintz + 10 tokenz silver
HARDCORE: Ld card + Battle points
HQ5 NORMAL: 20.000 Clintz + 15 tokenz silver
HARDCORE: LD card + Battle points
HQ6 NORMAL: 30.000 Clintz + 3 tokenz gold
HARDCORE: LD card + Battle points
HQ7 NORMAL: 50.000 Clintz + 5 tokenz gold
HARDCORE: Ld card + Battle points
40* 6 common cards
80* Collector card
125* 2 / 3 common cards
170* Collector card
210* 1 rare card
217* Collector card
   
SEASON BONUS 1  
HQ1 Clintz + 3 common cards / Harrow Ld + 1 Tokenz Silver + 4000 Battle points
HQ2 Clintz + 3 common cards / Dudley Ld + 1 Tokenz Silver + 4000 battle points
HQ3 Clintz + 3 common cards / Bella Ld + 1 Tokenz Silver + 4000 battle points
HQ4 Clintz + 3 common cards / Travis Ld + 1 Tokenz Silver + 4000 battle points
HQ5 Clintz + 3 common cards / Bikini Joe Ld + 1 Tokenz Silver + 4000 battle points
HQ6 Clintz + 3 common cards / Hopper Ld + 1 Tokenz Silver + 4000 battle points
HQ7 Clintz + 3 common cards / Lois Ld + 1 Tokenz Silver + 4000 battle points
HQ8 Clintz + 3 common cards / Sylvia Ld + 1 Tokenz Silver + 4000 battle points
HQ9 Clintz + 3 common cards / Futoshi Ld + 1 Tokenz Silver + 4000 battle points
HQ10 Clintz + 3 common cards / Bonnie Ld + 1 Tokenz Silver + 4000 battle points
HQ11 Clintz + 3 common cards / Naja Ld + 1 Tokenz Silver + 4000 battle points
HQ12 Clintz + 3 common cards / Dobbs Ld + 1 Tokenz Silver + 4000 battle points
HQ13 Clintz + 3 common cards / Chopper Ld + 1 Tokenz Silver + 4000 battle points
80* Clintz
160* Clintz
240* Clintz
320* Clintz
390* Clintz
403* Yomi Ld, 15 gold + 20 silver + 100 bronze Tokenz
   
SEASON BONUS 2  
HQ1 1000 Clintz + battle points + 1 uncommon card + 3 tokenz bronze
HQ2 2000 Clintz + battle points + 1 uncommon card + Wave Ld + 3 tokenz bronze
HQ3 4000 Clintz + battle points + 1 uncommon card + 1 tokenz silver
HQ4 5000 Clintz + battle points + 1 uncommon card + Jaxx Ld + 1 tokenz silver
HQ5 7000 Clintz + battle points + 1 rare card + 1 tokenz silver
HQ6 8000 Clintz + battle points + 1 rare card + Gail Ld + 1 tokenz gold
117* New Ld card
120* New Ld card
180* New Ld card
186* Collector card

 

5.13. Regel voor de toegekende tijd en verstrijken

Huidige tijd om een personage te kiezen (in seconden):

 
  1er ronde 2e ronde 3e ronde 4e ronde
Normaal 120 100 80 60
Normaal (Tijdens toernooi) 60 50 40 30
Elo 150 120 90 60
Event 150 120 90 60
Survivor 120 100 80 60
Coliseum 120 100 80 60
Leader Wars 120 100 80 60
Training 120 100 80 60
Training no pillz 120 100 80 60
Tutorial 600 600 600 600
Solo 600 600 600 600
Duel 600 600 600 600
 

6. Urban Rivals toepassing

6.1. Waar kan ik de app Urban Rivals downloaden?

Kom je problemen tegen in de game? Aarzel niet, onze ondersteuning is er om je te helpen van maandag tot en met vrijdag, van 9u tot 17u.

 

De app van de game is verkrijgbaar op:
Appstore
Playstore
Kongregate
Facebook Gameroom
Facebook FanPage


Elke versie is identiek, als deze moet worden bijgewerkt, word je rechtstreeks in de game gewaarschuwd.


Kom je problemen tegen in de game? Aarzel niet, onze ondersteuning is er om je te helpen van maandag tot en met vrijdag, van 9u tot 17u.

6.2. Kan ik op de app spelen met de account die ik op de site hebt geopend?

Inderdaad, daar heb je zelfs belang bij! Je kunt gewoon inloggen met je inloggegevens op de app zodat de hele inhoud van je account beschikbaar is op je app. 

7. Missies

7.1. Hoe kun je een missie vrijspelen?

Er bestaan twee soorten missies:


-De missies die ontgrendeld zijn zonder voorwaarde. Deze missies zijn zichtbaar in het scherm met missies vanaf de eerste wedstrijd.


-De missies die een voorwaarde hebben om te kunnen worden vrijgespeeld. De voorwaarden voor ontgrendeling kunnen variabel zijn: een personage of clan bezitten, eerst een andere missie hebben ontgrendeld, enz. Je ontdekt al deze verborgen missies in de loop van de game!

7.2. Flashmissies

De Flashmissies zijn maar een bepaalde tijd beschikbaar. Je moet ze voltooien voor de uiterlijke datum om de beloningen te krijgen.

8. Winsten in de game

8.1. Gevechtspunten

Aan het begin van elk gevecht en afhankelijk van het resultaat win je een bepaald aantal punten waarmee je je eigen niveau en je plaats in het klassement van de spelers kunt laten stijgen.

Je klassement in de Dagelijkse Toernooien is gebaseerd op het aantal gevechtspunten dat je haalt tijdens de duur van het Toernooi.

8.2. Ervaring (XP)

Je personages winnen aan ervaring, telkens wanneer ze meedoen aan een gevecht. Met deze XP kunnen ze opklimmen in niveau en steeds sterker worden. Hun huidige niveau is te zien op de kaart van het personage en wordt aangeduid met gele sterren, het maximale niveau wordt aangegeven door het totaal aantal sterren. 


 


Je personages winnen meer XP als ze tegen personages vechten van een hoger niveau en als je het gevecht wint (met een bonus als je een KO maakt).


 


Bovendien worden de XP-punten die je personage dat al het maximale niveau heeft normaal gesproken zou hebben gewonnen aan het eind van een ronde rechtstreeks toegevoegd aan je reserve-XP.

8.3. Niveau

Je niveau is gebaseerd op je gevechtspunten. Hoe hoger je opklimt, hoe meer punten je nodig hebt om hogere niveaus te bereiken. Je personages hebben ook een niveau, gebaseerd op de ervaring die ze opgedaan hebben tijdens gevechten.


 


Het aantal totaal benodigde gevechtspunten om tot een niveau te komen is het niveau tot de derde macht. (bijv. je hebt 10x10x10 = 1000 gevechtspunten nodig om tot niveau 10 te komen).


 


Vanaf niveau 5 kun je je bij een gilde aansluiten en in de speelzaal "Fight Club" spelen.


Vanaf niveau 7 heb je toegang tot de zalen voor de Dagelijkse Toernooien.


Vanaf niveau 10 kun je je gilde aanmaken en spelen in Training.


Vanaf niveau 15 kun je spelen in de ELO-modus, de modus Survivor ELO.


Vanaf niveau 20 kun je spelen in de modus Survivor T2.


Vanaf niveau 40 kun je je eigen evenement aanmaken.

8.4. Clintz

Clintz zijn het geld van Urban Rivals. Je kunt ze gebruiken om: 


-kaarten te kopen op de markt of privé.


-mee te doen aan evenementen die niet gratis zijn. 


 


Je krijgt ze door:


-packs met Clintz te kopen in de winkel [link];


-missies te voltooien [link];


-kaarten te verkopen op de markt [link];


-te vechten in verschillende spelmodi, en vooral in de Survivormodus [link].

8.5. Credits

Credits zijn de andere geldsoort op Urban Rivals. Je kunt er packs mee kopen en bepaalde delen van de game mee vrijspelen.


 


Om snel personages te verkrijgen en een clan of je verzameling compleet te maken, is het het snelste en eenvoudigste om naar de winkel te gaan en credits te kopen (Audiotel, SMS, creditcard). Als je minderjarig bent, moet je toestemming aan je ouders of wettelijke voogden vragen om credits te kopen.


 


De game biedt ook credits als beloning in meerdere modussoorten (Dagelijkse Toernooien, ELO, Survivor) en door missies te voltooien.

8.6. Winsttabellen

Je houdt van statistieken en je wilt een zo goed mogelijk overzicht van je wedstrijden? Deze tabellen zijn voor speciaal voor jou gemaakt :)

Ervaring (XP)

Ervaring krijg je door met je personages te vechten. Met ervaring kunnen je personages naar hogere niveaus gaan en zo worden ze sterker en sterker. Je wint zelfs ervaring als je verliest, dus blijf volhouden!

XP gewonnen per ronde afhankelijk van de twee gespeelde personages (de winnaar links)
  Niv 1 Niv 2 Niv 3 Niv 4 Niv 5
Niv 1 120 XP 150 XP 200 XP 250 XP 300 XP
Niv 2 100 XP 120 XP 150 XP 200 XP 250 XP
Niv 3 80 XP 100 XP 120 XP 150 XP 200 XP
Niv 4 60 XP 80 XP 100 XP 120 XP 150 XP
Niv 5 - - - - -


XP overwinningsbonus: 40 XP, XP overwinning door KO bonus: 60 XP, XP gelijkspelbonus: 30 XP, XP personage ronde verloren:20 XP

8.7. Missiepunten

Elke missie biedt je missiepunten zodra de missie is voltooid. Het aantal missiepunten wordt bepaald door de moeilijkheid van de voltooide missie.

De missiepunten dienen om je te klasseren bij de spelers die de meeste missies hebben vervuld.

Je kunt het aantal missiepunten dat je hebt zien en dit aantal vergelijken met dat van je vrienden op je profielpagina, door te klikken op je pseudoniem bovenaan links op de pagina.

8.8. Wat zijn de Tokenz?

De Tokenz geven je toegang tot de Collectors.

De Tokenz worden verdeeld in 3 categorieën: brons, zilver en goud.

100 Tokenz = 1 Cr verplicht van de beschikbare in de geselecteerde categorie (brons, zilver of goud).


Verdeling van de Tokenz