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El juego

Aquí encontrarás todo lo que necesitas saber sobre el juego

1. ¿Cómo se instala el juego?

1.1. En línea

¿Tienes algún problema con el juego? No te preocupes, nuestro servicio de asistencia técnica está disponible para ayudarte de lunes a viernes, de 09:00 a 17:00 h (hora de Paris).

 

El juego se integra directamente en el navegador en el caso de aquellos ordenadores más "modernos".

- Compatible con Firefox a partir de la versión 4 (6 de julio de 2010).
- Compatible con Google Chrome a partir de la versión 9 (3 de febrero de 2011). La versión Chrome OS utiliza OpenGL ES, mientras que la versión Linux utiliza OpenGL a partir de aproximadamente la versión 45.
- Safari ofrece compatibilidad con WebGL a partir de la versión 5.1 (20 de julio de 2011).
- Opera, a partir de la versión 12 (14 de junio de 2012)
- Internet Explorer es el último de los grandes navegadores, con la versión 11 que salió el 17 de octubre de 2013.
- Las versiones para móvil de Firefox, Opera y del navegador de Blackberry también son compatibles con WebGL4.

WebGL está disponible para más del 98% de los usuarios de Windows 7 o una versión posterior.

Hay que tener en cuenta que la primera vez que se carga el juego puede tardar de 2 a 10 minutos, en función de su configuración.
Las siguientes veces, se cargará de forma casi instantánea ya que los datos se guardan en caché.

¿Cómo activar WebGL en Chrome, Firefox y Safari?

Para disfrutar de una "auténtica" experiencia 3D con HTML5, hay que activar la opción WebGL. Los navegadores actuales son compatibles con esta tecnología; en el caso de Internet Explorer, habrá que esperar a la versión 11.

Chrome
Escribir "about:flags" en la barra de dirección.
Buscar WebGL y activar la opción.

Firefox
Escribir "about:config" en la barra de dirección.
Buscar "webgl.force-enabled" y cambiar el valor a "true".
Buscar "webgl.disabled" si existe el valor y cambiar el valor a "false".

Safari
Abrir el menú "Safari" y seleccionar "Preferencias".
Hacer clic en la pestaña "Avanzado".
Marcar la casilla "Mostrar el menú Desarrollo en la barra de menús".
Abrir el menú "Desarrollo" y hacer clic en "Activar WebGL".

Si tu navegador está actualizado, no tienes que hacer nada salvo en el caso de Safari, que no activa WebGL por defecto.

 

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1.2. Descarga el juego

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Urban Rivals también está disponible para su descarga.
Con los archivos ejecutables para PC y Mac, se puede instalar como cualquier otro programa.
Durante las actualizaciones, aparecerá un mensaje de aviso en el juego.
Bastará con descargar la nueva versión para sustituir la anterior.
Las versiones están disponibles en la ventana WebGL: https://www.urban-rivals.com/game/


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2. Presentación del juego

2.1. ¿Cómo empezar a jugar?

Una vez hecho el registro, es muy fácil y totalmente gratuito: simplemente haz clic en “play now” para acceder al juego.

2.2. ¿Cuáles son los objetivos en Urban Rivals?

Hay muchos objetivos pero el principal es tener más puntos de vida que tu rival al final de un combate para ganarlo o dejar los puntos de vida de tu rival en 0 durante un emocionante duelo.

Puedes elegir el estilo de juego que prefieras según te apetezca:

Puedes encadenar combates y victorias para alcanzar el primer puesto de la clasificación en varios modos de juego, como el Torneo Diario y su frenesí, el modo EFC y su estrategia y el modo Survivor para los más pertinaces, etc.
También puedes intentar conseguir la colección completa de personajes. Otra posibilidad es jugar con tus personajes favoritos para competir con tus amigos.
Recuerda que lo más importante es pasarlo bien.

 

Reglas de los modos de juego

?Mi colección

Lista de amigos

2.3. ¿Cómo retar en duelo a otro jugador?

Una vez dentro de una sala del modo Multijugador, verás la lista de posibles rivales que, al igual que tú, están delante de sus ordenadores deseando pelear. Basta con hacer clic en “Luchar” para activar el Desafío rápido.

En ciertas salas, también es posible desafiar manualmente a un jugador en la lista de jugadores de la sala. Si ese jugador acepta tu desafío, entraréis en combate.

2.4. ¿Qué es el Desafío rápido?

El Desafío rápido, o Quick Battle, permite encontrar a un rival en la sala de manera automática.

2.5. ¿Quién empieza el combate?

El jugador que juega en primer lugar en un combate es aquél que tenga el mayor número de estrellas en su mano de cartas (fíjate en las pequeñas estrellas que aparecen resaltadas en cada carta).

Se considera una pequeña desventaja empezar un combate.
A menos que una habilidad altere esta regla (la habilidad Contraataque de Ashigaru), el jugador con mayor número de estrellas en su mano de cartas será el primero en jugar.

En caso de empate en el número de estrellas de ambos jugadores, el primero en jugar será elegido al azar.

2.6. ¿A qué corresponden los números de la parte inferior izquierda de mi carta?

Estos números se refieren a las dos cosas más importantes del juego: el poder y los daños.

El poder (cifra situada encima del puño azul) es el valor que permite a tu carta vencer a otra carta de un rival.

Si tu carta vence a la otra, los daños (cifra situada encima del símbolo de explosión en color rojo) son infligidos al total de puntos de vida de tu rival.

2.7. ¿A qué corresponde el ataque?

El ataque es lo que permite a tu personaje ganar un round. El personaje que tenga el valor de ataque más alto, ganará el round.
El ataque se calcula según la siguiente fórmula: Ataque = Poder x Pillz.

2.8. ¿Qué son los Pillz?

Los Pillz son multiplicadores con los que puedes aumentar tu ataque. En las salas normales, se comienza siempre un combate con 12 Pillz.
Al jugar una carta, aparece una opción que te permite utilizar Pillz con tu personaje.
Cada Pillz aumenta el ataque de la carta para vencer así a la carta de tu rival.

2.9. Veo "Fury" escrito en la parte derecha en la pantalla de selección de Pillz. Qué es?

La Fury es una opción muy práctica del juego.

Si la activas, se utilizan 3 Pillz para aumentar en 2 puntos el daño infligido por tu carta.

2.10. En el modo Sin factor aleatorio, ¿qué carta gana en caso de igualdad en el ataque?

En caso de que el valor de ataque sea igual al jugar sin factor aleatorio, la carta que tenga menos estrellas ganará automáticamente el round.

Si las dos cartas tienen el mismo número de estrellas, ganará el round la carta que juegue en primer lugar.

2.11. Aparte del ataque, ¿hay otros factores ocultos que tengan algún tipo de influencia en el resultado de un round?

No, no hay ningún poder oculto que pueda influenciar el resultado de un round cuando está activado el modo Sin factor aleatorio.

2.12. ¿Cómo seleccionar una sala?

Al hacer clic en el botón “Jugar", dará comienzo la presentación del juego y podrás elegir entre varios modos.

El modo Solo te permite enfrentarte a varios rivales controlados por una inteligencia artificial (IA).
Es aconsejable que empieces por aquí para familiarizarte con el juego.

Cuando tengas la confianza suficiente para enfrentarte a otros jugadores en línea, ve a la pantalla de selección y elige el modo Multi.
Después podrás ver la lista de salas a las que tienes acceso. Las que no aparecen resaltadas son las salas en las que no puedes entrar porque no tienes un formato de Deck adecuado o el nivel necesario. 

 



2.13. ¿Cómo subo de nivel a mis personajes?

Para que tus personajes suban de nivel, debes enfrentarte a otros jugadores.
Al finalizar cada combate, tus personajes ganan experiencia y cuando ya han acumulado suficiente, suben de nivel.

Pero existe también una reserva de puntos de experiencia (XP) que va aumentando a medida que juegas con personajes que ya no pueden subir más de nivel.

Está disponible en “Mi Colección” y al finalizar cada combate en la pestaña de experiencia.

2.14. Mis personajes ganan experiencia en los combates, ¿para qué me sirve?

Al jugar contra otros jugadores o contra la IA, obtienes puntos de combate con los que podrás ascender en la clasificación de jugadores y subir de nivel.

Al finalizar cada combate, también ganas una pequeña cantidad de Clintz con los que podrás comprar cartas en el Mercado.

El Mercado

2.15. ¿Por qué sólo gano 1 Clintz o 1 punto de combate?

Puede haber 2 motivos:

- Si juegas muchas veces contra el mismo rival o una cuenta que tiene la misma dirección IP que tú.
- Si juegas en una sala de entrenamiento (TRAINING).

2.16. ¡Quiero jugar sin factor aleatorio! ¿Qué tengo que hacer?

Para elegir el modo de juego que prefieras, vete a tu perfil y elige entre tu configuración el modo de juego que más te convenga:

- Sin factor aleatorio: la carta con mayor número de puntos de ataque es la que siempre gana el round.
- Normal: modo que contiene un factor aleatorio en cuanto al resultado del round.
- Ajustes de la sala o de mi rival: tu modo de juego se adapta siempre al de tu rival.

Un jugador que haya elegido el modo "Normal" nunca jugará contra otro que esté en modo "Sin factor aleatorio".

El factor aleatorio interviene únicamente en lo referente al ataque.
Si el valor de ataque de tu carta es dos veces superior al de tu rival (Sure Shot), ¡tienes la victoria del round asegurada!
Si el valor de ataque de tu carta es dos veces inferior al de tu rival, entra en juego un factor aleatorio a la hora de determinar el resultado en función de un cálculo estadístico.

Por ejemplo, si tienes 25 puntos de ataque y tu rival tiene 15, tienes una probabilidad de 25 sobre 40 de ganar el round, y tu rival tiene 15 sobre 40.

3. Habilidades y bonificaciones

3.1. ¿Cómo se activan las habilidades?

Una habilidad escrita en una carta siempre está activa salvo cuando se enfrenta a una carta que tenga “Anular habilidad adv.” como bonificación o habilidad.


En ocasiones, las habilidades están activadas desde el nivel 1 pero en la mayor parte de los casos se activan una vez que la carta ha alcanzado el máximo nivel.


El nivel necesario para desbloquear la habilidad de una carta aparece indicado en el recuadro de la habilidad.


También hay cartas que no poseen ninguna habilidad, en cuyo caso esto también aparece indicado en la carta.


En algunos casos, tiene que cumplirse alguna condición para que se active cierta habilidad.
Por ejemplo, la habilidad “Revancha: X” solamente se activa al perder el round anterior.

3.2. ¿Por qué la bonificación de mi personaje no está activada en el juego si cuando voy a mi colección sí que aparece en su carta?

Para activar la bonificación de una carta, debes tener en tu poder otra carta del mismo clan.

 

3.3. Al lado de la habilidad o la bonificación aparece “mín.” o “máx.”. ¿Qué significa?

“mín.” se refiere a mínimo y "máx.” a máximo, y pueden tener significados diferentes dependiendo de la habilidad o la bonificación.


En la mayoría de los casos, “mín.” significa que la habilidad reduce algo (lo que aparezca mencionado antes de la habilidad o bonificación) hasta un mínimo de Y.
Esta regla también se aplica a “máx.”, en cuyo caso la habilidad aumenta algo hasta un máximo de Y.


Por ejemplo, la habilidad “-12 ataque adv. mín. 8” reduce el ataque de la carta de tu rival de 12 a un mínimo de 8.


Por su parte,”Cura 2 máx. 12” permite al jugador conseguir 2 puntos de vida en cada turno hasta un máximo de 12.

3.4. ¿Qué es el Veneno? ¿Qué es la cura? ¿Qué es la Toxina? ¿Qué es la Regeneración?

Las habilidades o bonificaciones Veneno y Toxina reducen los puntos de vida de tu rival en X puntos de vida cada turno una vez que la carta haya infectado a la de tu adversario (es decir, una vez que la carta con la habilidad Veneno o Toxina haya ganado el round) hasta un mínimo de Y puntos de vida. 

La Toxina se aplica al finalizar un round mientras que el Veneno solo se aplica a partir del final del siguiente round.

Las habilidades Cura y Regeneración te permiten ganar X puntos de vida después de cada round hasta un máximo de Y. La habilidad Cura se aplica al finalizar el siguiente round, mientras que la habilidad Regeneración se activa desde el round que se está jugando. 

3.5. ¿Puedo acumular las habilidades Veneno, Cura, Toxina y Regeneración?

No.
No es posible acumular las habilidades Veneno, Cura Toxina y Regeneración. Si ganas un nuevo round con una carta que tenga Veneno, el primer Veneno se sustituye por el nuevo Veneno.
Lo mismo ocurre con la Cura, la Toxina y la Regeneración.

Tampoco es posible acumular la habilidad Veneno con la habilidad Toxina, o bien una habilidad Cura con una habilidad Regeneración. 

3.6. ¿En qué consiste la habilidad “Anular”?

La habilidad “Anular: X” es de tipo condicional ya que sólo se activa si la carta del rival tiene una habilidad o bonificación ”Anular habilidad adv.”.

3.7. ¿En qué consiste la habilidad “Valor”?

El “Valor” es una habilidad condicional que sólo se activa si la carta comienza el round.
Por ejemplo, si tienes menos estrellas que tu rival, juegas en primer lugar en los rounds 2 y 4, en los cuales tendrás activada la habilidad “Valor”.

3.8. ¿En qué consiste la habilidad “Confianza”?

La “Confianza” es una habilidad de tipo condicional ya que sólo se activa si juegas la carta después de haber ganado con otra diferente en el round anterior.
Por lo tanto, esta habilidad no se activa nunca en el primer round.

3.9. ¿En qué consiste la habilidad “Venganza”?

La “Venganza” es una habilidad de tipo condicional ya que sólo se activa si juegas la carta después de haber perdido con otra diferente en el round anterior.
Por lo tanto, esta habilidad no se activa nunca en el primer round.

3.10. ¿En qué consiste la habilidad “Protección”?

La bonificación o habilidad “Protección” te permite proteger una capacidad de tu carta.
La bonificación ”Protección: habilidad” evita que la habilidad de tu carta sea anulada por “Anular habilidad adv.”.
La habilidad ”Protección: bonificación” evita que la bonificación de tu carta sea anulada por “Anular bonificación adv.”.
También existen otros tipos de habilidad “Protección” que protegen una o varias estadísticas de tu carta. Por ejemplo, la habilidad ”Protección: poder” evita que “- X poder adv. mín. Y” afecte a tu carta.

3.11. ¿En qué consiste la habilidad “Refuerzo”?

El “Refuerzo” es una habilidad o bonificación en la que la noción de clan tiene un papel muy importante.
Por cada carta del mismo clan que la carta que tenga esta habilidad o bonificación, tu carta obtiene 1 vez el efecto asociado.
Por ejemplo, si tienes 4 cartas del mismo clan y una de ellas tiene la habilidad “Refuerzo: poder +1”, la carta obtendrá +4 de poder.

3.12. ¿En qué consiste la habilidad “Equipo:”?

Las habilidades “Equipo:” las habilidades “Equipo:”.
Las habilidades “Equipo:” se aplican a TODAS las cartas de tu mano de cartas, o a las de tu rival si la habilidad así lo indica.

3.13. ¿En qué consiste la habilidad “Derrota:”?

La habilidad o bonificación “Derrota” sólo se activa si una carta pierde el round.
Por ejemplo, la habilidad ”Derrota: - X vida adv. mín. Y”, en caso de que tu personaje pierda el round, quita X puntos de vida de tu rival hasta un mínimo de Y.

3.14. ¿En qué consiste la habilidad “Copiar bonificación”?

La habilidad “Copiar bonificación” permite al personaje utilizar las bonificaciones del clan del personaje rival durante un round.
Una bonificación sólo se copiará si el personaje rival la tiene activada.

3.15. ¿Qué significa la habilidad "Contragolpe" ?

La habilidad "Contragolpe" se aplica al jugador que posea al personaje cuando aquel gana la ronda. Por ejemplo,la habilidad "Contragolpe- X Vida Min Y" quita, en el caso de que tu personaje gane la ronda, X puntos de vida del total de tus puntos de vida hasta un mínimo de Y.

3.16. ¿Qué significa la habilidad "Respuesta" ?

La habilidad "Respuesta" no se activa a menos que el personaje sea utilizado en segundo lugar durante la ronda.

3.17. ¿Qué significa la habilidad "Crecimiento" ?

El “Crecimiento” es una habilidad o bonificación donde se incide notablemente en la noción de Round.
En función del round donde se juegue la carta, esta sumará una o varias veces el efecto asignado.
Esta suma corresponde a la cifra del round en el que se juega la carta multiplicado por el efecto dado.
Por ejemplo, si una de tus cartas tiene la habilidad "Crecimiento: Poder +1" y juegas con ella en el tercer round, esta carta conseguirá +3 puntos de Poder.

3.18. ¿Qué significa la habilidad "Killshot" ?

La habilidad "Killshot" es una habilidad condicionada. Esto significa que se activa si el ataque de tu personaje es igual o superior al doble del ataque del personaje rival y siempre que tu personaje salga victorioso del round.

3.19. ¿Qué significa la habilidad "Neutralizar modificador adversario" ?

Neutralizar modificador adversario:
Este nuevo tipo de habilidad, que se puede aplicar sobre el ataque, la vida, el poder, etc., permite desactivar un efecto específico de la carta del rival. Pero ATENCIÓN, este tipo de habilidad no es lo mismo que Anular habilidad o Anular bonificación.

En detalle:

"Neutralizar modif. Ataque adv. ".
Cualquier modificación o bonificación de la carta del rival que tenga un efecto en el ataque, ya sea positiva o negativamente, ¡será desactivada! (Esto incluye el efecto adicional otorgado por el líder Hugo.)

"Neutralizar modif. Poder adv. ".
Cualquier modificación o bonificación de la carta del rival que tenga un efecto en el poder, ¡será desactivada! (Esto incluye el efecto adicional otorgado por los líderes Ambre o Eyrik.)


«Neutralizar Modif. Vida adv.» :

Cualquier modificación del personaje rival relacionada con la Vida quedará desactivada. Los efectos del veneno y cura de tu rival quedarán desactivados en el round donde esté activa la detención de los modificadores de Vida del rival.

3.20. ¿En qué consiste la habilidad “Tie-Break”?

Durante todo el combate, en caso de realizar un ataque de igual potencia, siempre saldrás victorioso del round. Al finaliza dicho combate, en caso de tener la misma cantidad de puntos de vida, la victoria será para ti. (Dichos efectos quedarán anulados si tu rival cuenta también con este personaje)

3.21. ¿En qué consiste la habilidad “Consume”?

La habilidad Consume hace que tu rival pierda X Pillz después de cada round hasta un mínimo de Y. Esta habilidad se aplica al finalizar el round en curso.

(Si se aplican 2 Consume, el segundo sustituirá al primero en el momento de hacer efecto).

3.22. ¿En qué consiste la habilidad “Equalizer”?

Este efecto se multiplica por el nivel (número de estrellas) de la carta rival contra la que se enfrenta.

3.23. ¿En qué consiste la habilidad “Xantiax”?

Tanto si este personaje gana o pierde el round, los 2 jugadores de la contienda perderán X punto(s) de vida, hasta un mínimo de Y punto(s) de vida.

3.24. ¿En qué consiste la habilidad “Nuke”?

No se pueden reducir los daños de todas las cartas en juego (como si cada carta tuviese la habilidad Protección: daños).

3.25. ¿En qué consiste la habilidad “Dope”?

La habilidad Dope te permite ganar X Pillz después de cada round hasta un máximo de Y. Esta habilidad se aplica al finalizar el round en curso.

(Si se aplican 2 Dope, la segunda sustituirá la primera en el momento de hacer efecto).

3.26. Tengo un personaje con una habilidad Día/Noche… ¿Qué significa?

El clan GhosTown presenta una nueva mecánica: el ciclo Día/Noche. La habilidad o bonificación Día/Noche de un personaje cambiará en función del huso horario de Clint City. Pero ten en cuenta que en Clint City se pasa del día a la noche cada 4 horas. Podrás ver el horario de Clint City en tiempo real dentro del juego.

3.27. ¿Qué significa la habilidad "Brawl" ?

Efecto aplicado a cada personaje que tenga en juego tu rival y que pertenezca al mismo clan del personaje que se lucha en ese round. Recuerda que se tiene en cuenta el propio personaje contra el que se lucha.

3.28. ¿En qué consiste “Anular Líder”?

La bonificación “Anular Líder” está reservada exclusivamente a los Líderes.
Se activa cuando tienes más de un Líder en tu poder, como todas las bonificaciones.


Si está activada, anula la habilidad del Líder por lo que es mejor no tener más de un Líder si no quieres que sus habilidades se anulen.

3.29. ¿Se puede anular la habilidad de un Líder?

No. Las habilidades de los Líderes no se pueden anular con “Anular habilidad adv.”.

3.30. Habilidad, bonificación, anular habilidad, anular bonificación… ¿en qué orden van y cuál tiene preferencia?

La forma de saber si una habilidad o bonificación está activada es muy fácil.
Primero localiza la habilidad o bonificación que quieres saber si está activada.
A continuación, comprueba si tu rival tiene una carta que pueda anularla, y después mira si alguna de tus cartas puede anular la habilidad de anulación. Es una técnica en cadena que dominarás muy rápido con un poco de práctica.

3.31. Veneno, Cura, + Vida, - Vida : ¿En qué orden se activan estas habilidades ?

Para saber en qué orden se aplican las habilidades Veneno, Cura, +Vida y – Vida, hace falta tener en cuenta dos reglas generales :

Las habilidades con efecto directo o inmediato son activados antes de las habilidades de efecto indirecto. Por lo tanto, +Vida o –Vida se activan antes de Veneno o Cura.

- Las habilidades con efecto positivo se activan antes que las habilidades con efecto negativo. La habilidad + Vida se activa antes que – Vida y Cura antes que Veneno.

3.32. Lista de habilidades y bonificaciones disponibles

+X Ataque por Pillz restante
Los puntos de ataque de EL PERSONAJE aumentan en X puntos por cada Pillz restante al principio del round para el jugador que cuente con ese personaje en su equipo.

+X Ataque por Vida restante
Los puntos de ataque de EL PERSONAJE aumentan en X puntos por cada punto de vida restante para el jugador que cuente con ese personaje en su equipo.

+X Pillz
Si EL PERSONAJE sale vencedor de un combate, el jugador que cuenta con EL PERSONAJE gana X Pillz al comenzar el siguiente turno.

+X Pillz max. Y
Si EL PERSONAJE sale vencedor de un combate, el jugador que cuenta con EL PERSONAJE gana X Pillz al comenzar el siguiente turno hasta un máximo de Y.

+X Pillz por Daños
Para cada daño infligido por EL PERSONAJE al rival durante un round, el jugador que controla el personaje gana X Pillz al comenzar el siguiente turno.

+X Pillz por turno, máx. Y
Al principio de cada round, tras el primero, el jugador que cuenta con EL PERSONAJE en su equipo gana X Pillz con un maximo de Y.

+X Vida
Si EL PERSONAJE sale vencedor de un combate, el jugador que cuenta con EL PERSONAJE gana X puntos de vida al finalizar el turno.

+X Vida por Daños
Para cada daño infligido por EL PERSONAJE al rival durante un round, el jugador que controla el personaje gana X puntos de vida al final del round.

+X Vida por Daños max. Y
Para cada daño infligido por EL PERSONAJE al rival durante un round, el jugador que controla el personaje gana X puntos de vida al final del round hasta un máximo total de Y puntos de vida.

+X Vida por turno
Al principio de cada round, tras el primero, el jugador que cuenta con EL PERSONAJE en su equipo gana X punto de Vida.

+X Vida y Pillz
Si EL PERSONAJE sale vencedor de un combate, el jugador que cuenta con EL PERSONAJE gana X puntos de vida & X Pillz al finalizar el turno.

- X Vida adv. mín. Y
SI EL PERSONAJE sale vencedor de un combate, se restarán X puntos de vida al jugador que controla el personaje rival hasta un mínimo de Y. Si el número de puntos de vida del jugador que controla el personaje rival es inferior o igual a Y, esta habilidad no tiene efecto.

-X Ataque adv. por Pillz rest., mín. Y
Los puntos de ataque del personaje rival se reducen en X puntos por cada Pillz restante para el jugador que cuente con ese personaje en su equipo, o hasta un mínimo de Y. Si el número de puntos de ataque del rival es inferior o igual a Y, esta habilidad no tiene efecto.

-X Ataque adv. por Vida rest., mín. Y
Los puntos de ataque del personaje rival se reducen en X puntos por cada punto de vida restante para el jugador que cuente con ese personaje en su equipo, o hasta un mínimo de Y. Si el número de puntos de ataque del rival es inferior o igual a Y, esta habilidad no tiene efecto.

-X Ataque adv., mín. Y
Los puntos de ataque del personaje rival se reducen en X puntos o hasta un mínimo de Y. Si el número de puntos de ataque del rival es inferior o igual a Y, esta habilidad no tiene efecto.

-X Daños adv., mín. Y
Si EL PERSONAJE pierde el combate, los daños infligidos a su propietario se reducen en X puntos hasta un mínimo de Y. Si los puntos de daño del personaje vencedor son inferiores o iguales a Y, esta habilidad no tiene efecto.

-X Pillz adv. mín. Y
Si EL PERSONAJE sale vencedor de un combate, el jugador que controla el personaje rival pierde X Pillz hasta un mínimo de Y. Si el número de Pillz del jugador que controla el personaje rival es inferior o igual a Y, esta habilidad no tiene efecto.

-X Pillz adv., por round, mín. Y
Al principio de cada round, tras el primero, el adversario pierde X Pillz hasta un mínimo de Y.

-X Poder adv, min Y
Se reduce el Poder del rival en X puntos o hasta un mínimo de Y. Si el poder del rival es inferior o igual a Y, esta habilidad no tiene efecto.

-X Poder y Daños adv., mín. Y
Los puntos de poder y daño del personaje rival se reducen en X puntos o hasta un mínimo de Y.

Anular bonificación adv.
Se anula la bonificación de clan del personaje rival, en caso de estar activada. Si el personaje rival no tiene bonificación de clan activa, esta habilidad no tiene efecto.

Anular habilidad adv.
Se anula la habilidad del personaje rival, en caso de que exista.

Anular: + X vida por daños
Si el rival anula la habilidad de EL PERSONAJE, por cada punto de daño infligido por EL PERSONAJE al rival al finalizar un round, el jugador que controla a EL PERSONAJE gana X puntos de vida al final del turno.

Anular: +X Pillz
Si el rival anula la habilidad de EL PERSONAJE y si éste último sale vencedor del combate, el jugador que cuenta con EL PERSONAJE gana X Pillz al comenzar el siguiente turno.

Anular: +X Vida
Si el rival anula la habilidad de EL PERSONAJE y si éste último sale vencedor del combate, el jugador que cuenta con EL PERSONAJE gana X puntos de vida al final del turno.

Anular: - X daños adv. mín. Y
Si el rival anula la habilidad de EL PERSONAJE y pierde el combate, los daños infligidos a su propietario se reducen en X puntos hasta un mínimo de Y. Si los puntos de daño del personaje vencedor son inferiores o iguales a Y, esta habilidad no tiene efecto.

Anular: - X Pillz adv. mín. Y
Si el rival anula la habilidad de EL PERSONAJE y si éste último sale vencedor del combate, el jugador que controla el personaje rival pierde X Pillz hasta un mínimo de Y. Si el número de Pillz del jugador que controla el personaje rival es inferior o igual a Y, esta habilidad no tiene efecto.

Anular: - X Vida adv. mín. Y
Si el rival anula la habilidad de EL PERSONAJE y si EL PERSONAJE sale vencedor del combate, el jugador que controla el personaje rival pierde X puntos de Vida hasta un mínimo de Y. Si el número de puntos de Vida del jugador que controla el personaje rival es inferior o igual a Y, esta habilidad no tiene efecto.

Anular: -X Poder adv, min Y
Si un rival anula la habilidad de EL PERSONAJE, se reduce el Poder del rival en X puntos hasta un mínimo de Y. Si el poder del rival es inferior o igual a Y, esta habilidad no tiene efecto.

Anular: -X Poder y Daños Adv, mín. Y
Si un rival anula la habilidad de EL PERSONAJE, Los puntos de poder y daño del personaje rival se reducen en X puntos o hasta un mínimo de Y.

Anular: Ataque +X
Si el rival anula la habilidad de EL PERSONAJE , el ataque de EL PERSONAJE aumentará en X puntos.

Anular: Cura X máx. Y
Si un rival anula la habilidad de EL PERSONAJE, Si EL PERSONAJE gana el round, al final de los siguientes rounds, el propietario del personaje EL PERSONAJE ganará X punto(s) de vida en caso de tener menos de Y punto(s) de vida. Si el propietario de EL PERSONAJE tiene Y punto(s) de vida o más, la Curación no tendrá efecto.

Anular: Daños +X
Si el rival anula la habilidad de EL PERSONAJE , los daños infligidos por EL PERSONAJE aumentarán en X puntos.

Anular: Poder +X
Si el rival anula la habilidad de EL PERSONAJE , el poder de EL PERSONAJE aumentará en X puntos.

Anular: Poder y Daños +X
Si un rival anula la habilidad de EL PERSONAJE, los puntos de poder y daño de EL PERSONAJE aumentan en X.

Anular: Veneno X, min Y
Si el rival anula la habilidad de EL PERSONAJE y si EL PERSONAJE gana el round, al final los siguientes rounds tu rival perderá X puntos de vida, hasta un mínimo de Y. Si el rival tiene Y punto(s) de vida o menos, el veneno no tendrá efecto.

Ataque +X
Los puntos de Ataque de EL PERSONAJE aumentan en X puntos. (Recuerda: Poder * Pillz = Ataque)

Cancelar Modif. Ataque adv.
Cualquier modificación del personaje rival relacionada con el Ataque quedará desactivada. Este efecto atañe a los incrementos Y reducciones de Ataque. Este efecto no constituye un Anular habilidad o Anular bonificación. Recuerda que el ataque que gane tu rival con ayuda de los Pillz no constituye en sí una modificación.

Cancelar modif. Daños adv.
Cualquiera modificación del personaje rival relacionada con los Daños quedará desactivada. Este efecto atañe a los incrementos Y reducciones de Daños. No es lo mismo que la habilidad Anular habilidad o Anular bonificación.

Cancelar Modif. Pillz & Vida adv.
Cualquier habilidad o bonificación del personaje rival que modifique los Pillz / Vida quedará anulada. Este efecto atañe a los incrementos Y reducciones de Pillz / Vida. No es lo mismo que la habilidad Anular habilidad o Anular bonificación. Los efectos del veneno y cura de tu rival quedarán desactivados en el round donde esté activo "Cancelar los modificadores de vida del adversario". Estos efectos se aplican de nuevo en los siguientes rounds.

Cancelar Modif. Pillz adv.
Cualquier habilidad o bonificación del personaje rival que modifique los Pillz quedará anulada. Este efecto atañe a los incrementos Y reducciones de Pillz.

Cancelar modif. Poder adv.
Cualquiera modificación del personaje rival relacionada con el Poder quedará desactivada. Este efecto atañe a los incrementos Y reducciones de Poder. No es lo mismo que la habilidad Anular habilidad o Anular bonificación.

Cancelar modif. Poder y Daños adv.
Cualquiera modificación del personaje rival relacionada con los Daños quedará desactivada. Este efecto atañe a los incrementos Y reducciones de Daños/Poder. No es lo mismo que la habilidad Anular habilidad o Anular bonificación.

Cancelar Modif. Vida adv.
Cualquier modificación del personaje rival relacionada con la Vida quedará desactivada. Esta habilidad atañe a los incrementos Y reducciones de Vida. No es lo mismo que la habilidad Anular habilidad o Anular bonificación. Los efectos del veneno y cura de tu rival quedarán desactivados en el round donde esté activo "Cancelar los modificadores de vida del adversario". Estos efectos se aplican de nuevo en los siguientes rounds.

Confianza: +X Pillz
Si un personaje que pertenece al mismo equipo que EL PERSONAJE gana un round, si EL PERSONAJE sale vencedor de un combate, el jugador que cuenta con EL PERSONAJE gana X Pillz al comenzar el siguiente turno.

Confianza: +X vida
Si un personaje que pertenece al mismo equipo que EL PERSONAJE gana un round y si EL PERSONAJE gana el siguiente round, el jugador que cuenta con EL PERSONAJE gana X puntos de vida al acabar el tuno.

Confianza: +X Vida por daños
Si un personaje que pertenece al mismo equipo que EL PERSONAJE gana un round, el jugador que cuenta con EL PERSONAJE gana X puntos de vida por cada punto de daño infligido por EL PERSONAJE a su rival durante el siguiente round.

Confianza: -X Ataque adv. mín. Y
Si un personaje que pertenece al mismo equipo que EL PERSONAJE gana un round, se reduce el Ataque del rival en X puntos hasta un mínimo de Y en el siguiente turno. Si el Ataque del rival es inferior o igual a Y puntos, esta habilidad no tiene efecto.

Confianza: -X Daños adv., mín. Y
Si un personaje que pertenece al mismo equipo que EL PERSONAJE gana un round y si EL PERSONAJE pierde el siguiente round, los daños infligidos a su propietario se reducen en X puntos hasta un mínimo de Y. Si los puntos de daño del personaje vencedor son inferiores o iguales a Y, esta habilidad no tiene efecto.

Confianza: -X poder adv. mín. Y
Si un personaje que pertenece al mismo equipo que EL PERSONAJE gana un round, se reduce el poder del rival en X puntos hasta un mínimo de Y en el siguiente turno. Si el poder del rival es inferior o igual a Y puntos, esta habilidad no tiene efecto.

Confianza: -X vida adv. mín. Y
Si un personaje que pertenece al mismo equipo que EL PERSONAJE gana un round, y si EL PERSONAJE gana el combate en el siguiente round, se reduce el número de puntos de vida del propietario del personaje rival en X puntos hasta un mínimo de Y. Si el número de puntos de vida del propietario del personaje rival es inferior o igual a Y, esta habilidad no tiene efecto.

Confianza: Anular bonificación adv.
Si un personaje que pertenece al mismo equipo que EL PERSONAJE gana un round, durante el siguiente round se anula la bonificación de clan del personaje rival, en caso de estar activada. Si el personaje rival no tiene bonificación de clan activa, esta habilidad no tiene efecto.

Confianza: Anular habilidad
Si un personaje que pertenece al mismo equipo que EL PERSONAJE gana un round, se anula la habilidad del adversario de EL PERSONAJE en el siguiente round, en caso de tener alguna.

Confianza: Ataque +X
Si un personaje que pertenece al mismo equipo que EL PERSONAJE gana un round, los puntos de ataque de EL PERSONAJE aumentan en X puntos durante el siguiente round.

Confianza: Daños +X
Si un personaje que pertenece al mismo equipo que EL PERSONAJE gana un round, los puntos de daño de EL PERSONAJE aumentan en X puntos.

Confianza: Poder +X
Si un personaje que pertenece al mismo equipo que EL PERSONAJE gana un round, el poder de EL PERSONAJE aumenta en X puntos durante el siguiente round.

Confianza: Poder = Poder adv.
Si un personaje que pertenece al mismo equipo que EL PERSONAJE gana un round, EL PERSONAJE tiene un número de puntos de Poder equivalente al de su rival.Esta habilidad sólo tiene en cuenta el número indicado en la carta del personaje rival y no incluye las modificaciones vinculadas a una habilidad o bonificación. En caso de anulación de la habilidad, el poder del personaje es equivalente al indicado en su carta.

Confianza: Poder y Daños +X
Si un personaje que pertenece al mismo equipo que EL PERSONAJE gana un round, el poder y puntos de daño de EL PERSONAJE aumentan en X puntos durante el siguiente round.

Confianza:+X Ataque por Vida restante
Si un personaje que pertenece al mismo equipo que EL PERSONAJE gana un round, Los puntos de ataque de EL PERSONAJE aumentan en X puntos por cada punto de vida restante para el jugador que cuente con ese personaje en su equipo.

Consume X, mín Y
Si EL PERSONAJE gana el round, tu rival perderá X Pillz, hasta un mínimo de Y. Este efecto durará al finalizar cada uno de los siguientes rounds. (Si se aplican 2 Consume, el segundo sustituirá al primero en el momento de hacer efecto).

Contraataque
El jugador que cuenta con EL PERSONAJE en su equipo siempre jugará el combate en segundo lugar. Si ambos jugadores tienen a EL PERSONAJE en sus equipos, el orden de juego se determinará de forma aleatoria. (Esto activa la habilidad Contestación de tu equipo y la de Valor en el equipo rival durante todo el combate)

Contragolpe: -X Pillz mín. Y
Si EL PERSONAJE gana el round, se restarán X Pillz al jugador que controla a EL PERSONAJE hasta un mínimo de Y. Si el número de Pillz del jugador que controla a EL PERSONAJE es inferior o igual a Y, esta habilidad no tendrá efecto.

Contragolpe: -X vida mín. Y
Si EL PERSONAJE gana el round, se restarán X puntos de vida al jugador que controla a EL PERSONAJE hasta un mínimo de Y. Si el número de puntos de vida del jugador que controla a EL PERSONAJE es inferior o igual a Y, esta habilidad no tendrá efecto.

Copia: Bonificación adv.
Si EL PERSONAJE se enfrenta a otro personaje, su habilidad "Copia: Bonificación" hará que adquiera la habilidad de su rival. Pero si la habilidad del personaje rival no estuviera activa, esta habilidad no tendría efecto.

Copia: Daños adv.
EL PERSONAJE tiene un número de puntos de daño equivalente al de su rival. Este número sólo tiene en cuenta el número indicado en la carta del personaje rival y no incluye las modificaciones vinculadas a una habilidad, bonificación o fury. En caso de anulación de la habilidad, el daño de EL PERSONAJE es equivalente al indicado en su carta.

Copia: Poder adv.
EL PERSONAJE tiene un número de puntos de Poder equivalente al de su rival.Esta habilidad sólo tiene en cuenta el número indicado en la carta del personaje rival y no incluye las modificaciones vinculadas a una habilidad o bonificación. En caso de anulación de la habilidad, el poder del personaje es equivalente al indicado en su carta.

Copia: Poder y Daños adv.
EL PERSONAJE tiene un número de puntos de daño y poder equivalentes a los de su rival. Este número sólo tiene en cuenta el número indicado en la carta del personaje rival y no incluye las modificaciones vinculadas a una habilidad, bonificación o fury. En caso de anulación de la habilidad, el daño y poder de EL PERSONAJE es equivalente al indicado en su carta.

Crecimiento : Poder y Daños +X
Los puntos de poder y daño de EL PERSONAJE aumentan X punto(s) adicional(es) en cada round. (Esta suma corresponde a la cifra de la ronda en curso multiplicado por X)

Crecimiento: +X Pillz
En caso de victoria de EL PERSONAJE, el marcador de Pillz del jugador que cuenta con EL PERSONAJE aumenta X multiplicado por la cifra de la ronda en el que EL PERSONAJE haya ganado.

Crecimiento: +X Vida
Si EL PERSONAJE sale vencedor de un combate, el jugador que cuenta con EL PERSONAJE gana X puntos de vida multiplicado por la cifra de la ronda en el que EL PERSONAJE haya ganado.

Crecimiento: - X Vida adv. mín. Y
En caso de victoria de EL PERSONAJE, los puntos de vida del jugador que cuente con EL PERSONAJE se reducen en X multiplicado por la cifra del round en el que EL PERSONAJE haya ganado.

Crecimiento: -X Ataque adv., mín. Y
Los puntos de ataque del personaje rival se reducen enX punto(s) adicional(es) en cada round hasta un mínimo de Y. (Esta suma corresponde a la cifra del round en curso multiplicado por X)

Crecimiento: -X Daños adv., mín. Y
Los daños del personaje rival se reducen en X punto(s) adicional(es) en cada round hasta un mínimo de Y. (Esta suma corresponde a la cifra del round en curso multiplicado por X)

Crecimiento: -X Pillz adv. mín. Y
En caso de victoria de EL PERSONAJE, el marcador de Pillz del jugador contrario se reduce en X multiplicado por la cifra del round en el que EL PERSONAJE haya ganado.

Crecimiento: -X Pod. adv, min Y
El Poder del rival se reduce X punto(s) adicional(es) en cada round. (Esta suma corresponde a la cifra del round en curso multiplicado por X)

Crecimiento: Ataque +X
Los puntos de Ataque de EL PERSONAJE aumentan en X punto(s) adicional(es) en cada round. (Esta suma corresponde a la cifra del round en curso multiplicado por X)

Crecimiento: Cura X máx. Y
Si EL PERSONAJE gana el round, al final de los siguientes rounds, el propietario del personaje EL PERSONAJE ganará X punto(s) de vida multiplicado por la cifra de la ronda en el que EL PERSONAJE haya ganado. Si el propietario de EL PERSONAJE tiene Y punto(s) de vida o más, la Curación no tendrá efecto.

Crecimiento: Daños +X
Los puntos de daño de EL PERSONAJE aumentan X punto(s) adicional(es) en cada round. (Esta suma corresponde a la cifra de la ronda en curso multiplicado por X)

Crecimiento: Poder +X
El Poder de EL PERSONAJE aumenta X punto(s) adicional(es) en cada round. (Esta suma corresponde a la cifra del round en curso multiplicado por X)

Crecimiento: Regener. X, máx. Y
Si EL PERSONAJE gana el round, el jugador que cuenta con EL PERSONAJE ganará X puntos de vida, multiplicado por la cifra de la ronda en el que EL PERSONAJE haya ganado, hasta un máximo de Y. Este efecto durará al finalizar cada uno de los siguientes rounds. (Si se aplican 2 curas o regeneraciones, la segunda sustituirá la primera en el momento de hacer efecto).

Crecimiento: Toxina X, mín. Y
Si EL PERSONAJE gana el round, tu rival perderá X puntos de vida, hasta un mínimo de Y, multiplicado por la cifra de la ronda en el que EL PERSONAJE haya ganado. Este efecto durará al finalizar cada uno de los siguientes rounds. (Si se aplican 2 venenos o toxinas, el segundo sustituirá al primero en el momento de hacer efecto).

Crecimiento: Veneno X, min Y
Si EL PERSONAJE gana el round, al final los siguientes rounds tu rival perderá X puntos de vida multiplicado por la cifra de la ronda en el que EL PERSONAJE haya ganado. Si el rival tiene Y punto(s) de vida o menos, el veneno no tendrá efecto.

Cura X máx. Y
Si EL PERSONAJE gana el round, al final de los siguientes rounds, el propietario del personaje EL PERSONAJE ganará X punto(s) de vida en caso de tener menos de Y punto(s) de vida. Si el propietario de EL PERSONAJE tiene Y punto(s) de vida o más, la Curación no tendrá efecto.

Daños +X
Los puntos de daño de EL PERSONAJE aumentan en X puntos. (Recuerda: los puntos de daño se infligen a tu adversario si ganas el round)

Derrota : Cura X máx. Y
Si EL PERSONAJE pierde el round, al final de los siguientes rounds, el propietario del personaje EL PERSONAJE ganará X punto(s) de vida en caso de tener menos de Y punto(s) de vida. Si el propietario de EL PERSONAJE tiene Y punto(s) de vida o más, la Curación no tendrá efecto.

Derrota : Regener. X, máx. Y
Si EL PERSONAJE pierde el round, el jugador que cuenta con EL PERSONAJE ganará X puntos de vida, hasta un máximo de Y. Este efecto durará al finalizar cada uno de los siguientes rounds. (Si se aplican 2 curas o regeneraciones, la segunda sustituirá la primera en el momento de hacer efecto).

Derrota: + X Pillz
Si EL PERSONAJE pierde el combate, el jugador que cuenta con EL PERSONAJE gana X Pillz al finalizar el round.

Derrota: + X Pillz max. Y
Si EL PERSONAJE pierde el combate, el jugador que cuenta con EL PERSONAJE gana X Pillz al finalizar el round hasta un máximo de Y.

Derrota: + X Vida, Max. Y
Si EL PERSONAJE pierde el combate, el jugador propietario de EL PERSONAJE ganará X puntos de vida al acabar el round hasta un máximo de Y.

Derrota: +X vida
Si EL PERSONAJE pierde el combate, el jugador propietario de EL PERSONAJE ganará X puntos de vida al acabar el round.

Derrota: -X Pillz adv. mín. Y
Si EL PERSONAJE pierde el combate, se restarán X Pillz al jugador que controla el personaje rival hasta un mínimo de Y Pillz. Si el número Pillz del jugador que controla el personaje rival es inferior o igual a Y, esta habilidad no tendrá efecto.

Derrota: -X vida adv. mín. Y
Si EL PERSONAJE pierde el combate, se restarán X puntos de vida al jugador que controla el personaje rival hasta un mínimo de Y. Si el número de puntos de vida del jugador que controla el personaje rival es inferior o igual a Y, esta habilidad no tendrá efecto.

Derrota: Crecimiento: -X vida adv. mín. Y
En caso de derrota de EL PERSONAJE, los puntos de vida del jugador rival con EL PERSONAJE se reducen en X multiplicado por la cifra del round en el que EL PERSONAJE haya perdido hasta un mínimo de Y.

Derrota: Equalizer: +X Vida
Si EL PERSONAJE pierde su combate, el jugador que cuenta con EL PERSONAJE gana X puntos de vida al finalizar el turno. Este efecto se multiplica por el nivel (número de estrellas) de la carta rival contra la que se enfrenta.

Derrota: recuperas X Pillz de Y
Si EL PERSONAJE pierde el combate, el jugador que cuenta con EL PERSONAJE recibirá X/Y Pillz con los que contaba EL PERSONAJE y se redondearán a la unidad inferior, con un mínimo de 1, al principio del siguiente round.

Derrota: Veneno X, mín Y
Si EL PERSONAJE pierde el combate, se restarán X puntos de vida al jugador que controla el personaje rival hasta un mínimo de Y al final de cada uno de los siguientes rounds. Si el número de puntos de vida del jugador que controla el personaje rival es inferior o igual a Y, esta habilidad no tendrá efecto.

Desempate
Durante todo el combate, en caso de realizar un ataque de igual potencia, siempre saldrás victorioso del round. Al finaliza dicho combate, en caso de tener la misma cantidad de puntos de vida, la victoria será para ti. (Dichos efectos quedarán anulados si tu rival cuenta también con EL PERSONAJE)

Dia: Anular bonificación adv.
Se anula la bonificación de clan del personaje rival, en caso de estar activada. Si el personaje rival no tiene bonificación de clan activa, esta habilidad no tiene efecto.

Dia: Confianza: +X Vida por Daños
Para cada daño infligido por EL PERSONAJE al rival durante un round, el jugador que controla el personaje gana X puntos de vida al final del round. Esa habilidad solo es activada si uno de los personajes gana la ronda anterior.

Dope X, máx. Y
Si EL PERSONAJE gana el round, el jugador que cuenta con EL PERSONAJE ganará X Pillz, hasta un máximo de Y. Este efecto durará al finalizar cada uno de los siguientes rounds. (Si se aplican 2 Dope, la segunda sustituirá la primera en el momento de hacer efecto).

Equalizer: +X Vida
Si EL PERSONAJE sale vencedor de un combate, el jugador que cuenta con EL PERSONAJE gana X puntos de vida al finalizar el turno. Este efecto se multiplica por el nivel (número de estrellas) de la carta rival contra la que se enfrenta.

Equalizer: - X Vida adv. mín. Y
SI EL PERSONAJE sale vencedor de un combate, se restarán X puntos de vida al jugador que controla el personaje rival hasta un mínimo de Y. Si el número de puntos de vida del jugador que controla el personaje rival es inferior o igual a Y, esta habilidad no tiene efecto. Este efecto se multiplica por el nivel (número de estrellas) de la carta rival contra la que se enfrenta.

Equalizer: -X Daños adv., mín. Y
Si EL PERSONAJE pierde el combate, los daños infligidos a su propietario se reducen en X puntos hasta un mínimo de Y. Si los puntos de daño del personaje vencedor son inferiores o iguales a Y, esta habilidad no tiene efecto. Este efecto se multiplica por el nivel (número de estrellas) de la carta rival contra la que se enfrenta.

Equalizer: -X Poder adv, min Y
Se reduce el Poder del rival en X puntos o hasta un mínimo de Y. Si el poder del rival es inferior o igual a Y, esta habilidad no tiene efecto. Este efecto se multiplica por el nivel (número de estrellas) de la carta rival contra la que se enfrenta.

Equalizer: Daños +X
Los puntos de daño de EL PERSONAJE aumentan en X puntos. (Recuerda: los puntos de daño se infligen a tu adversario si ganas el round). Este efecto se multiplica por el nivel (número de estrellas) de la carta rival contra la que se enfrenta.

Equalizer: Poder +X
El Poder de EL PERSONAJE aumenta en X puntos. (Recuerda: Poder * Pillz = Ataque). Este efecto se multiplica por el nivel (número de estrellas) de la carta rival contra la que se enfrenta.

Equalizer: Poder y Daños +X
Los puntos de poder y daño de EL PERSONAJE aumentan en X. (Recuerda: los puntos de daño se infligen a tu adversario si ganas el round). Este efecto se multiplica por el nivel (número de estrellas) de la carta rival contra la que se enfrenta.

Equi.: Respuesta: -X Pod. y Dañ., mín. Y
Todos los personajes del equipo en el cual se encuentra EL PERSONAJE reciben la habilidad " Respuesta: -X Poder y Daños Adv, mín. Y ". Si se juega en segundo lugar en el round, los puntos de poder y daño del personaje rival se reducen en X puntos o hasta un mínimo de Y.

Equipo: +X Ataque
Todos los personajes del equipo en el cual se encuentra EL PERSONAJE reciben X puntos de Ataque. (Recuerda: Poder * Pillz = Ataque)

Equipo: +X Daños
Todos los personajes del equipo en el cual se encuentra EL PERSONAJE reciben X punto de daño.

Equipo: -X Daños adv., mín. Y
Si un personaje pierde el combate, los daños infligidos a su propietario se reducen en X puntos hasta un mínimo de Y. Si los puntos de daño del personaje vencedor son inferiores o iguales a Y, esta habilidad no tiene efecto.

Equipo: -X Poder adv. mín. Y
Se reduce el Poder del rival en X puntos o hasta un mínimo de Y. Si el poder del rival es inferior o igual a Y, esta habilidad no tiene efecto.

Equipo: Derrota: recup. X Pillz de Y
Si un de tus personajes pierde el combate, el jugador que cuenta con el personaje recibirá X/Y Pillz con los que contaba el personaje y se redondearán a la unidad inferior, con un mínimo de 1, al principio del siguiente round.

Equipo: Valor, Poder +X, máx. Y
Todos los personajes del equipo en el cual se encuentra EL PERSONAJE reciben la habilidad Valor, Poder +X. Si juegan en primer lugar, su poder aumenta en X puntos para un máximo de 10 puntos.

Equipo: XP +X0%
Los puntos de experiencia ganados durante el combate por cada uno de los personajes del equipo en el cual se encuentra EL PERSONAJE aumentan de X0%.

Infección X, mín Y
Si EL PERSONAJE gana el combate, al acabar los siguientes rounds se restarán X puntos de vida al jugador que controla a EL PERSONAJE hasta un mínimo de Y. Si el número de puntos de vida del jugador que controla a EL PERSONAJE es inferior o igual a Y, esta habilidad no tendrá efecto.

Killshot: +X Vida
Si el ataque de EL PERSONAJE es igual o superior al doble del ataque del personaje rival y si gana el round, el jugador que controla el personaje gana X puntos de vida

Killshot: +X Vida max. Y
Si el ataque de EL PERSONAJE es igual o superior al doble del ataque del personaje rival, el jugador que controla el personaje gana X puntos de vida al final del round hasta un máximo total de Y puntos de vida.

Killshot: - X Vida adv. mín. Y
Si el ataque de EL PERSONAJE es igual o superior al doble del ataque del personaje rival y si gana el round, se restarán X puntos de vida al jugador que controla el personaje rival hasta un mínimo de Y. Si el número de puntos de vida del jugador que controla el personaje rival es inferior o igual a Y, esta habilidad no tiene efecto.

Nuke
No se pueden reducir los daños de todas las cartas en juego (como si cada carta tuviese la habilidad Protección: daños).

Poder +X
El Poder de EL PERSONAJE aumenta en X puntos. (Recuerda: Poder * Pillz = Ataque)

Poder y Daños +X
Los puntos de poder y daño de EL PERSONAJE aumentan en X.

Protección: ataque
Ningún personaje rival podrá reducir el ataque de EL PERSONAJE mientras que la habilidad Protección esté activada.

Protección: Bonificación
No se puede bloquear la bonificación de EL PERSONAJE mientras que la habilidad Protección: Bonificación esté activada.

Protección: Daños
Ningún personaje rival podrá reducir los Daños de EL PERSONAJE mientras que la habilidad Protección esté activada.

Protección: Poder
Ningún personaje rival podrá reducir el Poder de EL PERSONAJE mientras que la habilidad Protección esté activada.

Protección: Poder y Daños
Ningún personaje rival podrá reducir el Poder o los Daños de EL PERSONAJE mientras que la habilidad Protección esté activada.

Refuerzo: +X Pillz
Si EL PERSONAJE sale vencedor de un combate, el jugador que cuenta con EL PERSONAJE gana X Pillz por cada personaje que pertenezca al clan de EL PERSONAJE vencedor y que se encuentre en su equipo al comenzar el siguiente turno. Recuerda que EL PERSONAJE vencedor también se cuenta entre ellos.

Refuerzo: +X Vida
Si EL PERSONAJE sale vencedor de un combate, el jugador que cuenta con EL PERSONAJE gana X puntos de vida por cada personaje que pertenezca al clan de EL PERSONAJE vencedor y que se encuentre en su equipo al finalizar su turno. Recuerda que EL PERSONAJE vencedor también se cuenta entre ellos.

Refuerzo: +X Ataque
Los puntos de ataque de EL PERSONAJE aumentan en X puntos por cada personaje perteneciente al clan EL PERSONAJE que se encuentre en tu equipo. Recuerda que EL PERSONAJE también se cuenta entre ellos.

Refuerzo: +X Daños
Los daños de EL PERSONAJE aumentan en X puntos por cada personaje perteneciente al clan EL PERSONAJE que se encuentre en su equipo. Recuerda que EL PERSONAJE también se cuenta entre ellos.

Refuerzo: +X Poder
El poder de EL PERSONAJE aumenta en X punto(s) por cada personaje perteneciente al clan EL PERSONAJE que se encuentre en su equipo. Recuerda que EL PERSONAJE también se cuenta entre ellos.

Refuerzo: -X Atq. adv., mín. Y
Los puntos de ataque del personaje rival se reducen en X puntos o hasta un mínimo de Y por cada personaje que pertenezca al clan de EL PERSONAJE vencedor y que se encuentre en su equipo al finalizar su turno. Recuerda que EL PERSONAJE vencedor también se cuenta entre ellos. Si el número de puntos de ataque del rival es inferior o igual a Y, esta habilidad no tiene efecto.

Refuerzo: -X Daños adv., mín. Y
Si EL PERSONAJE pierde el combate, los daños infligidos a su propietario se reducen en X puntos hasta un mínimo de Y por cada personaje perteneciente al clan EL PERSONAJE que se encuentre en su equipo. Recuerda que EL PERSONAJE también se cuenta entre ellos. Si los puntos de daño del personaje vencedor son inferiores o iguales a Y, esta habilidad no tiene efecto.

Refuerzo: -X Poder adv, min Y
Se reduce el Poder del rival en X puntos o hasta un mínimo de Y por cada personaje perteneciente al clan EL PERSONAJE que se encuentre en su equipo. Recuerda que EL PERSONAJE también se cuenta entre ellos. Si el poder del rival es inferior o igual a Y, esta habilidad no tiene efecto.

Refuerzo: -X vida adv., mín. Y
Si EL PERSONAJE sale vencedor de un combate, se reduce el número de puntos de vida del jugador que cuenta con el personaje rival en X hasta un mínimo de Y para todos los personajes que pertenezcan al clan EL PERSONAJE y que se encuentren en su equipo. Recuerda que EL PERSONAJE también se cuenta entre ellos. Si el número de puntos de vida del jugador que cuenta con el personaje rival es inferior o igual a Y, esta habilidad no tendrá efecto.

Refuerzo: Reanimate: +X Vida
Si EL PERSONAJE pierde el combate, el jugador propietario de EL PERSONAJE ganará X puntos de vida al acabar el roundpor cada personaje que pertenezca al clan de EL PERSONAJE vencedor y que se encuentre en su equipo al finalizar su turno. Recuerda que EL PERSONAJE vencedor también se cuenta entre ellos. Esta habilidad impide que pierdas por KO.

Regener. X, máx. Y
Si EL PERSONAJE gana el round, el jugador que cuenta con EL PERSONAJE ganará X puntos de vida, hasta un máximo de Y. Este efecto durará al finalizar cada uno de los siguientes rounds. (Si se aplican 2 curas o regeneraciones, la segunda sustituirá la primera en el momento de hacer efecto).

Respuesta : -X Daños adv., mín. Y
Si se juega en segundo lugar con EL PERSONAJE en el round, si EL PERSONAJE pierde el combate, los daños infligidos a su propietario se reducen en X puntos hasta un mínimo de Y. Si los puntos de daño del personaje vencedor son inferiores o iguales a Y, esta habilidad no tiene efecto.

Respuesta : Anular bonificación adv.
Si se juega en segundo lugar con EL PERSONAJE en el round, se anula la bonificación de clan del personaje rival, en caso de estar activada. Si el personaje rival no tiene bonificación de clan activa, esta habilidad no tiene efecto.

Respuesta : Danos +X
Si se juega en segundo lugar con EL PERSONAJE en el round, los daños producidos por EL PERSONAJE aumentan en X puntos.

Respuesta : Daños = Daños adv.
Si se juega en segundo lugar con EL PERSONAJE en el round, EL PERSONAJE tiene un número de puntos de daño equivalente al de su rival. Este número sólo tiene en cuenta el número indicado en la carta del personaje rival y no incluye las modificaciones vinculadas a una habilidad, bonificación o fury. En caso de anulación de la habilidad, el daño de EL PERSONAJE es equivalente al indicado en su carta.

Respuesta : Poder +X
Si se juega en segundo lugar con EL PERSONAJE en el round, el poder de EL PERSONAJE aumenta en X puntos durante el siguiente round.

Respuesta : Poder = Poder adv.
Si se juega en segundo lugar con EL PERSONAJE en el round, EL PERSONAJE tiene un número de puntos de Poder equivalente al de su rival.Esta habilidad sólo tiene en cuenta el número indicado en la carta del personaje rival y no incluye las modificaciones vinculadas a una habilidad o bonificación. En caso de anulación de la habilidad, el poder del personaje es equivalente al indicado en su carta.

Respuesta : Poder y Daños +X
Si se juega en segundo lugar con EL PERSONAJE en el round, el poder y puntos de daño de EL PERSONAJE aumentan en X puntos durante el siguiente round.

Respuesta : Protec. Poder y Daños
Si se juega en segundo lugar con EL PERSONAJE en el round, el poder de EL PERSONAJE y la cantidad de daño que puede infligir no se verán modificados por un personaje rival mientras que la habilidad Protección esté activada.

Respuesta: +X Ataque por Vida restante
Si se juega en segundo lugar con EL PERSONAJE en el round, los puntos de ataque de EL PERSONAJE aumentan en X puntos por cada punto de vida restante para el jugador que cuente con ese personaje en su equipo.

Respuesta: +X Vida por Daños
Si se juega en segundo lugar con EL PERSONAJE en el round, para cada daño infligido por EL PERSONAJE al rival durante un round, el jugador que controla el personaje gana X puntos de vida al final del round.

Respuesta: -X Poder adv, min Y
Si se juega en segundo lugar con EL PERSONAJE en el round, Se reduce el Poder del rival en X puntos o hasta un mínimo de Y. Si el poder del rival es inferior o igual a Y, esta habilidad no tiene efecto.

Respuesta: -X Poder y Daños Adv, mín. Y
Si se juega en segundo lugar con EL PERSONAJE en el round, los puntos de poder y daño del personaje rival se reducen en X puntos o hasta un mínimo de Y.

Respuesta: -X vida adv. mín. Y
Si se juega en segundo lugar con EL PERSONAJE en el round y en caso de ganar ese round, se restarán X puntos de vida al jugador que controla el personaje rival hasta un mínimo de Y. Si el número de puntos de vida del jugador que controla el personaje rival es inferior o igual a Y, esta habilidad no tiene efecto.

Respuesta: Anular habilidad adv.
Si se juega en segundo lugar con EL PERSONAJE en el round, se anula la habilidad del personaje rival, en caso de que exista.

Respuesta: Ataque +X
Si se juega en segundo lugar con EL PERSONAJE en el round, los puntos de Ataque de EL PERSONAJE aumentan en X puntos. (Recuerda: Poder * Pillz = Ataque)

Respuesta: Copia Bonificación adv.
Si se juega en segundo lugar con EL PERSONAJE en el round, si EL PERSONAJE se enfrenta a otro personaje, su habilidad "Copia: Bonificación" hará que adquiera la habilidad de su rival. Pero si la habilidad del personaje rival no estuviera activa, esta habilidad no tendría efecto.

Toxina X, mín. Y
Si EL PERSONAJE gana el round, tu rival perderá X puntos de vida, hasta un mínimo de Y. Este efecto durará al finalizar cada uno de los siguientes rounds. (Si se aplican 2 venenos o toxinas, el segundo sustituirá al primero en el momento de hacer efecto).

Valor: +X Vida
Si se juega con EL PERSONAJE en el primer round y EL PERSONAJE sale vencedor del combate, el jugador que cuenta con EL PERSONAJE gana X puntos de vida al finalizar su turno.

Valor: +X Ataque por Pillz restante
Si se juega primero con EL PERSONAJE, los puntos de ataque de EL PERSONAJE aumentan en X puntos por cada Pillz restante para el jugador que cuente con ese personaje en su equipo.

Valor: +X Vida por daños
Si se juega primero con EL PERSONAJE, los daños infligidos por EL PERSONAJE a su rival al final de un round se convierten en X puntos de vida que recibirá el jugador que controla a EL PERSONAJE al acabar su turno.

Valor: -X Pillz adv. mín. Y
Si se juega con EL PERSONAJE en el primer round y EL PERSONAJE sale vencedor del combate, el jugador que controla EL PERSONAJE rival pierde X Pillz hasta un mínimo de Y. Si el número de Pillz del jugador que controla EL PERSONAJE rival es inferior o igual a Y, esta habilidad no tiene efecto.

Valor: -X daños adv. mín. Y
Si se juega con EL PERSONAJE en el primer round y pierde el combate, los daños infligidos a su propietario se reducen en X hasta un mínimo de Y. Si los puntos de daño del personaje vencedor son inferiores o iguales a Y, esta habilidad no tiene efecto.

Valor: -X Poder adv, min Y
Si se juega primero con EL PERSONAJE en el turno, se reduce el Poder del rival en X puntos o hasta un mínimo de Y. Si el poder del rival es inferior o igual a Y, esta habilidad no tiene efecto.

Valor: -X Poder y Daños adv, mín. Y
Si se juega primero con EL PERSONAJE, los puntos de poder y daño del personaje rival se reducen en X puntos o hasta un mínimo de Y.

Valor: Anular bonificación
Si se juega primero con EL PERSONAJE, la bonificación del rival se anula, si es que tenía alguna. Si se juega en segundo lugar con EL PERSONAJE, esta habilidad no tiene efecto.

Valor: Anular Habilidad
Si se juega primero con EL PERSONAJE, la habilidad del rival se anula, si es que tenía alguna. Si se juega en segundo lugar con EL PERSONAJE, esta habilidad no tiene efecto.

Valor: Ataque +X
Si se juega primero con EL PERSONAJE, el ataque de EL PERSONAJE aumenta en X puntos. Si se juega en segundo lugar con EL PERSONAJE, el ataque de EL PERSONAJE no sufre ningún cambio.

Valor: Daños +X
Si se juega primero con EL PERSONAJE, los daños producidos por EL PERSONAJE aumentan en X puntos. Si se juega en segundo lugar con EL PERSONAJE, los daños producidos por EL PERSONAJE corresponden a los que aparecen en la carta.

Valor: Poder +X
Si se juega primero con este personaje, el poder de EL PERSONAJE aumenta en X puntos. Si se juega en segundo lugar con este personaje, el poder de EL PERSONAJE corresponde al que aparece en la carta.

Valor: Poder y Daños +X
Si se juega primero con EL PERSONAJE, los puntos de poder y daño de EL PERSONAJE aumentan en X.

Valor: Protección de bonificación
Si se juega con EL PERSONAJE en el primer round, no se podrá bloquear la bonificación mientras que la habilidad Protección de bonificación esté activa. Si se juega con EL PERSONAJE en el segundo round, esta habilidad no tiene efecto.

Valor: Protección: Poder y Daños
Si se juega primero con EL PERSONAJE, Ningún personaje rival podrá reducir el Poder o los Daños de EL PERSONAJE mientras que la habilidad Protección esté activada.

Veneno X, min Y
Si EL PERSONAJE gana el round, al final los siguientes rounds tu rival perderá X puntos de vida, hasta un mínimo de Y. Si el rival tiene Y punto(s) de vida o menos, el veneno no tendrá efecto.

Venganza: +X vida
Venganza: +X vida Si un personaje que pertenece al mismo equipo que EL PERSONAJE pierde un round y si EL PERSONAJE gana el siguiente round, el jugador que cuenta con EL PERSONAJE gana X puntos de vida al acabar el tuno.

Venganza: -X Ataque adv., mín. Y
Si un personaje que pertenece al mismo equipo que EL PERSONAJE pierde un round, al siguiente turno los puntos de ataque del personaje rival se reducen en X puntos o hasta un mínimo de Y. Si el número de puntos de ataque del rival es inferior o igual a Y, esta habilidad no tiene efecto.

Venganza: -X poder adv. mín. Y
Si un personaje que pertenece al mismo equipo que EL PERSONAJE pierde un round, se reduce el poder del rival en X puntos hasta un mínimo de Y en el siguiente turno. Si el poder del rival es inferior o igual a Y puntos, esta habilidad no tiene efecto.

Venganza: -X Poder y Daños Adv, mín. Y
Si un personaje que pertenece al mismo equipo que EL PERSONAJE pierde un round, durante el siguiente round, los puntos de poder y daño del personaje rival se reducen en X puntos o hasta un mínimo de Y.

Venganza: -X vida adv. mín. Y
Si un personaje que pertenece al mismo equipo que EL PERSONAJE pierde un round y si EL PERSONAJE gana el combate, se reduce el número de puntos de vida del propietario del personaje rival en X puntos hasta un mínimo de Y. Si el número de puntos de vida del propietario del personaje rival es inferior o igual a Y, esta habilidad no tiene efecto.

Venganza: Anular Bonus
Si un personaje que pertenece al mismo equipo que EL PERSONAJE pierde un round, se anula el Bonus del adversario de EL PERSONAJE en el siguiente round, en caso de tener alguna.

Venganza: Anular habilidad
Si un personaje que pertenece al mismo equipo que EL PERSONAJE pierde un round, se anula la habilidad del adversario de EL PERSONAJE en el siguiente round, en caso de tener alguna.

Venganza: Ataque +X
Si un personaje que pertenece al mismo equipo que EL PERSONAJE pierde un round, los puntos de ataque de EL PERSONAJE aumentan en X puntos durante el siguiente round.

Venganza: Copia: Bonificación adv.
Si un personaje que pertenece al mismo equipo que EL PERSONAJE pierde un round, durante el siguiente round, Si EL PERSONAJE se enfrenta a otro personaje, su habilidad "Copia: Bonificación" hará que adquiera la habilidad de su rival. Pero si la habilidad del personaje rival no estuviera activa, esta habilidad no tendría efecto.

Venganza: Daños +X
Si un personaje que pertenece al mismo equipo que EL PERSONAJE pierde un round, los puntos de daño de EL PERSONAJE aumentan en X puntos durante el siguiente round.

Venganza: Poder +X
Si un personaje que pertenece al mismo equipo que EL PERSONAJE pierde un round, el poder de EL PERSONAJE aumenta en X puntos durante el siguiente round.

Venganza: Poder y Daños +X
Si un personaje que pertenece al mismo equipo que EL PERSONAJE pierde un round, el poder y puntos de daño de EL PERSONAJE aumentan en X puntos durante el siguiente round.

Venganza: Protec. Poder y Daños
Si un personaje que pertenece al mismo equipo que EL PERSONAJE pierde un round y si EL PERSONAJE gana el siguiente round, el poder de EL PERSONAJE y la cantidad de daño que puede infligir no se verán modificados por un personaje rival mientras que la habilidad Protección esté activada.

Venganza: Veneno X, min Y
Si un personaje que pertenece al mismo equipo que EL PERSONAJE pierde un round, si EL PERSONAJE gana el round, al final los siguientes rounds tu rival perderá X puntos de vida, hasta un mínimo de Y. Si el rival tiene Y punto(s) de vida o menos, el veneno no tendrá efecto.

Venganza:+X Ataque por Vida restante
Si un personaje que pertenece al mismo equipo que EL PERSONAJE pierde un round, durante el siguiente round, los puntos de ataque de EL PERSONAJE aumentan en X puntos por cada punto de vida restante para el jugador que cuente con ese personaje en su equipo.

Vic. o Der.: - X Vida & Pillz adv. mín. Y
Si EL PERSONAJE sale vencedor o perdedor de un combate, se restarán X puntos de vida al jugador que controla el personaje rival hasta un mínimo de Y. Si el número de puntos de vida del jugador que controla el personaje rival es inferior o igual a Y, esta habilidad no tiene efecto.

Victoria o Derrota: +X pillz
Si EL PERSONAJE sale vencedor o perdedor de un combate, el jugador que cuenta con EL PERSONAJE gana X Pillz al final del turno.

Victoria o Derrota: +X Vida
Si EL PERSONAJE sale vencedor o perdedor de un combate, el jugador que cuenta con EL PERSONAJE gana X vida al final del turno.

Victoria o Derrota: - X Vida adv. mín. Y
Si EL PERSONAJE sale vencedor o perdedor de un combate, se restarán X puntos de vida al jugador que controla el personaje rival hasta un mínimo de Y. Si el número de puntos de vida del jugador que controla el personaje rival es inferior o igual a Y, esta habilidad no tiene efecto.

Xantiax: - X Vida. mín. Y
Tanto si este personaje gana o pierde el round, los 2 jugadores de la contienda perderán X punto(s) de vida, hasta un mínimo de Y punto(s) de vida.

Cancelar líder
Las bonificaciones de tus Líderes se desactivan si tienes más de un Líder en tu equipo.

Dia: Poder y Daños +X
Los puntos de poder y daño de EL PERSONAJE aumentan en X.

Equalizer: -X Ataque adv., mín. Y
Los puntos de ataque del personaje rival se reducen en X puntos o hasta un mínimo de Y. Si el número de puntos de ataque del rival es inferior o igual a Y, esta habilidad no tiene efecto. Este efecto se multiplica por el nivel (número de estrellas) de la carta rival contra la que se enfrenta.

Protección: Habilidad
No se puede bloquear la habilidad de EL PERSONAJE mientras que la bonificación Protección: Habilidad esté activada.

4. Formatos del juego

4.1. Formato T1

El Formato T1 es obligatorio para jugar en modo T1.
Sus características son:

•    Tu Deck no puede tener menos de 8 personajes.
•    La suma de niveles de los personajes de tu Deck no puede ser superior a 25.
•    Tu Deck no puede contener personajes dobles.

4.2. Formato T2

El Formato T2 es obligatorio para jugar en modo T2.
Sus características son:

•    Tu Deck no puede tener menos de 8 personajes.
•    Tu Deck no puede tener más de 10 personajes.
•    La suma de niveles de los personajes de tu Deck no puede ser inferior a 26.
•    Tu Deck no puede contener personajes dobles.

4.3. Modo EFC: REGLAS DE DECK

REGLAS DE DECK

Las reglas de Deck en el modo Ligas son las siguientes:
La suma de niveles de los personajes de tu Deck no puede ser superior a 25.
Tu Deck no puede tener menos de 8 personajes.
Tu Deck no puede contener personajes dobles.
Solo están permitidos los personajes del escalón actual.

Hay un total de 6 escalones diferentes:
1- Dark corners (0-199 elo)
2- Chocomuscle ring (200-399 elo)
3- Danger zone (400-599 elo)
4- EFC Tower (600-799 elo)
5- Polit arena (800-999 elo)
6- Z palace (1000+ elo)

Todos los jugadores empiezan en el escalón "Dark corners".
Desde este escalón, se podrá jugar con todas las cartas, como en T1.
Cuando ganas, aumenta tu puntuación, lo que te permite acceder a otros escalones.
Cuanto más avances, más restringida se hará la lista de personajes permitidos.

En el escalón "Z palace", solo se permiten los 10 últimos personajes de cada clan.
En el escalón "Polit arena", solo se permiten los 20 últimos personajes de cada clan.
En el escalón "EFC Tower", solo se permiten los 30 últimos personajes de cada clan.
En el escalón "Danger zone", solo se permiten los 40 últimos personajes de cada clan.
En el escalón "Ring chocoMuscle", solo se permiten los 50 últimos personajes de cada clan.
En el escalón "Dark corners", se permiten todos los personajes.

Sin embargo, hay algunas excepciones:
Se permiten las cartas legendarias en todos los escalones.
Los dos últimos líderes que han salido, John Doom y Melody (hasta la fecha), están permitidos en el escalón "Z palace". Los 4 últimos líderes están permitidos en el escalón "Polit Arena". Y a partir de ahí, cada uno de los escalones inferiores a estos dos, permitirá la participación de dos líderes a mayores a cada escalón. Se permite utilizar a todos los líderes en el escalón "Dark Corners".
Los personajes que se consideren demasiado fuertes quedarán excluidos en ciertos escalones. Si se excluye un determinado personaje, se sustituirá por el siguiente de la lista de personajes permitidos.

Ejemplo:
Estos son los 10 últimos personajes de los Frozn hasta la fecha:
Eleanore, Lowki, Nunavik, Drak, Suqi, Tormentah, Ymirah, T-We-1, Friskah, Onnah
Imaginemos que Ymirah se excluye en el último escalón, "Z palace". Se permitirá utilizar la 11ª carta más reciente de este clan, Arlene, y que reemplazará la carta excluida (Ymirah).

No hay de qué preocuparse: a través de la colección y de la colección pro, podrás filtrar con facilidad los personajes permitidos y excluidos en cada escalón gracias a una nueva regla de Deck denominada "personajes autorizados en el escalón X".

 

BALANCE DEL FORMATO

En esta primera temporada, la lista de personajes excluidos en cada escalón podría sufrir ligera modificaciones cada lunes.

Trabajamos en la actualidad para reequilibrar las estadísticas de las cartas LD y de Leaders, porque estas tendrán mucha importancia en el modo Ligas, así como las estadísticas de muchas cartas semievolucionadas.

Queremos utilizar la herramienta "Excluir del escalón X" solo como último recurso en caso de que se juegue con cartas extremadamente fuertes. Preferimos modificar una carta LD/Leader/semievolucionada que resulta demasiado fuerte pero con la que se puede jugar, antes que excluirla.

Os tendremos informados del más mínimo cambio todos los lunes.
Si no se hace un anuncio el lunes, eso significa que no ha habido cambios.

4.4. Formato ELO

El Formato ELO es obligatorio para jugar en modo ELO. Es uno de los formatos que requieren más estrategia del juego en el que hay que lidiar con las exclusiones dictadas por el personal o mediante los votos de los jugadores.
Sus características son:

•    Tu Deck no puede tener menos de 8 personajes.
•    La suma de niveles de los personajes de tu Deck no puede ser superior a 25.
•    Tu Deck no puede contener personajes excluidos por los votos de los jugadores.
•    Tu Deck no puede contener personajes que estén evolucionando.
•    Tu Deck no puede contener personajes excluidos por el personal en modo ELO.
•    Tu Deck no puede contener personajes dobles.


Puedes consultar las exclusiones del modo ELO aquí

4.5. Formatos de evento

Los formatos de evento son formatos inventados por los jugadores o los administradores del juego y están limitados a ciertas salas de juego específicas.

Para descubrir más acerca de los eventos, visita la siguiente sección de la página.

Todos los jugadores de nivel 40 pueden crear su propio evento y formato de evento aquí.

4.6. Los Formatos de Coliseum

Los formatos de Coliseum son formatos inventados por los administradores del juego. Estos varían regularmente y se limitan a la sala de juego Coliseum.

5. Modos de juego

5.1. El modo Tutorial

Aquí es donde empieza todo. Gracias al modo Tutorial, el poder, los daños , los Pillz, el ataque y la fury ya no tendrán secretos para ti. Podrás volver en cualquier momento y consultar las bases del juego. Esto puede resultare útil si no tienes dominado algún aspecto de combate.

5.2. Torneos diarios

Cada día se organizan 12 torneos en los que podrás ganar Clintz y Créditos.

Si quieres participar, sólo tienes que jugar durante el desarrollo del Torneo en una de las salas habilitadas para los mismos y con un deck válido en ellas.

Las salas válidas para los Torneos cotidianos son fáciles de distinguir porque tienen este icono:

Tu objetivo durante un Torneo es conseguir el máximo de puntos de combate posible durante el desarrollo del mismo.

Puntos de combate: 
Al terminar cada combate y dependiendo del resultado,
ganas cierta cantidad de puntos que te permiten subir de nivel y en la clasificación de jugadores. 

Tu clasificación en los torneos diarios se basa en el
número de puntos de combate obtenidos durante el desarrollo del torneo.

 

 

PUNTOS DE COMBATE :

Al terminar cada combate y dependiendo del resultado,
ganas cierta cantidad de puntos que te permiten subir de nivel y en la clasificación de jugadores.

Tu clasificación en los torneos diarios se basa en el
número de puntos de combate obtenidos durante el desarrollo del torneo.

Reglas de puntuación

Victoria: (25 puntos - (estrellas en la mano) )

Ejemplo: mano de 12 estrellas = 13 puntos en caso de salir victorioso.

Empate: 5 puntos

Derrota: 3 puntos

Abandono o vencimiento -20 puntos
----------

PUNTOS DE ROUND para el ganador del round (ganador a la izquierda):

Niveles N1 N2 N3 N4 N5
N1 3 puntos 4 puntos 5 puntos 5 puntos 6 puntos
N2 2 puntos 3 puntos 4 puntos 5 puntos 5 puntos
N3 2 puntos 2 puntos 3 puntos 4 puntos 5 puntos
N4 1 punto 2 puntos 2 puntos 3 puntos 4 puntos
N5 1 punto 1 punto 2 puntos 2 puntos 3 puntos

Por ejemplo: mi carta de 2* gana contra una carta de 5* = 5 puntos
mi carta de 5* gana contra una carta de 2* = 1 punto

----------
BONIFICACIÓN:

Victoria por KO: 1 punto

Victoria del cuarto round: 2 points

Algunos personajes del juego están excluidos en modo Torneos Diarios. Puedes ver la lista de estos personajes aquí.

 

 

Hay un Torneo cada dos horas que dura una hora; es así de fácil.

Planificación diaria en función de tu huso horario, Paris' time:
[00:00 - 01:00], [02:00 - 03:00], [04:00 - 05:00], [06:00 - 07:00], [08:00 - 09:00], [10:00 - 11:00]
[12:00 - 13:00], [14:00 - 15:00], [16:00 - 17:00], [18:00 - 19:00], [20:00 - 21:00], [22:00 - 23:00].

5.3. Los Torneos Diarios: personajes excluidos

Algunos personajes del juego están excluidos en modo Torneos Diarios. Puedes ver la lista de estos personajes aquí.

 

 

5.4. Torneos diarios: ganancias

Cuando acaba el torneo, se reparten los premios de acuerdo a las reglas que aparecen a continuación.

Bote de Clintz:
Empieza con 10000 Clintz y aumenta después de cada combate a razón del doble de Clintz ganados en el combate.
 1er - 5o: 2% cada uno (ejemplo para un bote de 350 000: 7 000 Clintz)
 6o - 10o: 1% cada uno (ejemplo para un bote de 350 000: 3 500 Clintz)
 11o - 25o: 0.4% cada uno (ejemplo para un bote de 350 000: 1 400 Clintz)
 26o - 50o: 0.3% cada uno (ejemplo para un bote de 350 000: 1 050 Clintz)
 51o - 100o: 0.2% cada uno (ejemplo para un bote de 350 000: 700 Clintz)
 101o - 150o: 0.1% cada uno (ejemplo para un bote de 350 000: 350 Clintz)
 151o hasta el final: 50 Clintz min cada uno (ejemplo para un bote de 350 000: 76 Clintz)
El jugador 1er recibirá también una bonificación de 1 000 Clintz

Créditos gratuitos:
Todos los jugadores del top 1/3 del Torneo recibirán 1 Crédito(s). (ex: 1er->1000o /3000)


Reparto de los Tokenz en los Torneos Diarios

No te preocupes, después de cada Torneo, Kate te enviará un mensaje privado con un resumen de todo lo que hayas ganado.

5.5. Modo EFC: FAQ

FAQ (Preguntas Frecuentes)

¿Habrá un sistema similar al de las cartas excluidas temporalmente por los jugadores en modo ELO?
No.

¿Todas las temporadas tendrán la misma duración que la primera?
No necesariamente. Os comunicaremos la fecha de finalización de cada temporada al inicio de la misma. No obstante, una temporada tendrá una duración de, aproximadamente, tres meses.

¿Estarán permitidas las cartas semievolucionadas en el modo Ligas?
Sí, estarán permitidas.

¿Dónde está la página donde aparecen todos los personajes excluidos en modo Ligas?
Para comprobar si una carta está permitida o no en modo Ligas, solo tienes que ir a la colección y filtrar las cartas por "Personajes permitidos en el escalón X".

¿Volverá algún día el modo ELO?
No, este modo se remplaza con esta nueva versión, acuñada EFC.

5.6. Modo EFC: Escalones

EFC Zones:

1- Dark corners : 0-299 Elo
2- Chocomuscle Ring : 300-599 Elo
3- Danger zone : 600-899 Elo
4- EFC Tower : 900-1199 Elo
5- Polit arena :1200-1499 Elo
6- Z palace : 1500+ Elo

5.7. Modo EFC: RECOMPENSAS Y TEMPORADAS

Hay ganancias diarias, semanales y por temporada.

Las ganancias que se pueden conseguir en los escalones más elevados son mayores.

Las ganancias diarias son una recompensa por tu actividad y se desbloquean una vez que juegas 10 partidas por día.

Las ganancias semanales y por temporada hacen que varíe tu posición en la clasificación de los jugadores.

No obstante, para figurar en la clasificación, debes jugar al menos 5 partidas por semana.

Las ganancias semanales se reparten los domingos justo antes de la medianoche (hora de París).


Las ganancias por temporada se reparten al finalizar la temporada.

Las ganancias diarias varían todos los días ya que se reparten de forma aleatoria.

Podrás ganar puntos de experiencia, Clintz, personajes, créditos y Tokenz.

La clasificación puede proporcionarte la totalidad o una parte de las ganancias mencionadas anteriormente.

 

Daily Rewards (Daily Box)


League

XP

Clintz

Card (optional)

Tokenz (optional)

Credits (optional)

1) Dark Corners

100 - 500

250 - 750 

 0

1 Bronze

0

2) Choco Muscle Ring

100 - 800

500 - 1000

1 Common

1 Bronze

1

3) Danger zone

100 - 1200

750 - 1500

1 / 2 Common

1 / 2 Bronze

1 / 2

4) EFC Tower

100 - 1800

1000 - 2000

1 Common -

1 Uncommon 

1 / 2 Bronze - 

1 Silver

2

5) Polit Arena

100 - 2400

1250 - 2500 

1 Uncommon -

1 Uncommon

1 / 2 Bronze -

1 / 2 Silver

2 / 3

6) Z palace

100 - 3000

1500 - 3000

1 Uncommon -

1 Rare

1 / 2 Bronze -

1 / 2 Silver -

1 Gold

3


Weekly Rewards

1) Dark Corners

Clintz

Tokenz

500

3 Bronze

2) ChocoMuscle Ring

Clintz

Tokenz

2100

5 Bronze + 1 Silver


3) Danger Zone

Clintz

Tokenz

4200

6 Bronze + 3 Silver


4) EFC Tower

Clintz

Tokenz

8500

7 Bronze + 6 Silver


5) Polit Arena

Clintz

Tokenz

17000

9 Bronze + 8 Silver


6) Z Palace

 #

Clintz

Tokenz

Rare Card

1

200000

25B + 50S + 40G

1

2

175000

24B + 45S + 35G

1

3

150000

23B + 40S + 30G

1

4

125000

22B + 35S + 25G

1

5

100000

21B + 30S + 20G

1

6-10

75000

20B + 27S + 16G

1

11-25

50000

18B + 24S + 13G

0

26-50

40000

16B + 20S + 10G

0

51-100

30000

14B + 16S + 8G

0

101+

25000

12B + 11S + 3G

0


Final Rewards

1) Dark Corners

Cards

Credits

1x Common

0


2) ChocoMuscle Ring

Cards

Credits

2x Common

0


3) Danger Zone

Cards

Credits

1x Uncommon +

2x Common

0


 4) EFC Tower

Cards

Credits

2x Uncommon +

2x Common

1



5) Polit Arena

Cards

Credits

1x Rare +

2x Uncommon +

3x Common

2


6) Z Palace

 #

Cards

Credits

1-10

1x Mythic +

5x Rare +

8x Uncommon +

12x Common

50 

11-25

6x Rare +

8x Uncommon +

12x Common

45

26-50

5x Rare +

8x Uncommon + 12x Common

30

51-100

5x Rare +

8x Uncommon +

12x Common

15

101+

2x Rare +

4x Uncommon +

6x Common

7


— Las cartas míticas serán escogidas aleatoriamente, pero su valor siempre es por orden decreciente (Ejemplo: el 1º jugador recibirá siempre una carta MT más cara que el 3º)

— En la última semana de la temporada, se repartirán las recompensas semanales y de temporada

5.8. El modo Arcade

En el modo Arcade, visitarás los cuarteles generales de los diferentes clanes de Clint City para así responder a su desafío.
Cada semana, se abre un nuevo cuartel general para todos aquellos que hayan vencido a los anteriores clanes. Una temporada está compuesta por 12 cuarteles generales. Una vez terminada la temporada, dará comienzo una nueva.
Cada cuartel general propone 10 combates que tendrás que ganar prácticamente de un tirón. De hecho, si pierdes un combate, tendrás que utilizar un Red Dragonz (dispondrás de 2Red Dragonz para cada cuartel general) para poder continuar. Si no tienes Red Dragonz, puedes utilizar créditos... o volver a empezar el cuartel general.
Los combates en modo Arcade también plantean objetivos secundarios:
- K.O.: derrotar a tu adversario por K.O.
- Intocable: terminar el combate con ? 7 puntos de vida restantes
- Pillz: terminar el combate con ? 3 Pillz restantes
Por cada objetivo alcanzado, recibirás una estrella.
Con las estrellas podrás desbloquear mejores recompensas, así que consigue todas las que puedas.

Por último, los cuarteles generales también disponen de un modo Hardcore. En este nivel de dificultad, que se desbloquea al completar un cuartel general en modo Normal, te enfrentas a adversarios más fuertes que comenzarán el combate con más puntos de vida y Pillz que tú. Además, en el modo Hardcore no dispones de Red Dragonz pero, aparte de mejores recompensas, con cada combate consigues una nueva estrella. Las estrellas obtenidas en modo Hardcore son necesarias para desbloquear las mejores recompensas del modo Arcade.

Ganancias :

 

SEASON 1  
HQ1 Normal: 100 Clintz - Hardcore: 1 crédito
HQ2 Normal: 200 Clintz - Hardcore: 500 Clintz + 1 crédito
HQ3 Normal: 400 Clintz - Hardcore: 1000 Clintz + 1 crédito
HQ4 Normal: 800 Clintz - Hardcore: 1500 Clintz + 2 créditos
HQ5 Normal: 1500 Clintz - Hardcore 2000 Clintz + 2 créditos
HQ6 Normal: 2000 Clintz - Hardcore 2500 Clintz + 2 créditos
HQ7 Normal: 2500 Clintz - Hardcore 3000 Clintz + 3 créditos
HQ8 Normal: 3000 Clintz - Hardcore 3500 Clintz + 3 créditos
HQ9 Normal: 3500 Clintz - Hardcore 4000 Clintz + 5 créditos
HQ10 Normal: 4000 Clintz - Hardcore 4500 Clintz + 5 créditos
HQ11 Normal: 4500 Clintz - Hardcore 5000 Clintz + 5 créditos
HQ12 Normal: 5000 Clintz - Hardcore 10 000 Clintz + 10 créditos
45 * 550 Clintz, una carta común, 1 crédito + Aviria Ld
90 * 1000 Clintz, 3 cartas comunes + 1 crédito
180 * 1500 Clintz, 3 créditos + una carta poco común
270 * 3000 Clintz, 5 créditos, 3 cartas poco comunes + Kommandon Ld
360 * 5000 Clintz , 5 créditos, una carta rara + Nega D Ld
372 * 20 000 Clintz, 15 créditos, 1 cr
   
SEASON 2  
HQ1 NORMAL: 2000 Clintz + 20 tokenz Bronze
HARDCORE: Ld carta + Puntos de combate
HQ2 NORMAL: 4000 Clintz + 30 tokenz Bronze
HARDCORE: LD carta + Puntos de combate
HQ3 NORMAL: 7000 Clintz + 5 tokenz Silver
HARDCORE: LD carta + Puntos de combate
HQ4 NORMAL: 10.000 Clintz + 10 tokenz silver
HARDCORE: Ld carta + Puntos de combate
HQ5 NORMAL: 20.000 Clintz + 15 tokenz silver
HARDCORE: LD carta + Puntos de combate
HQ6 NORMAL: 30.000 Clintz + 3 tokenz gold
HARDCORE: LD carta + Puntos de combate
HQ7 NORMAL: 50.000 Clintz + 5 tokenz gold
HARDCORE: Ld carta + Puntos de combate
40* 6 cartas comunes
80* Collector carta
125* 2 / 3 cartas comunes
170* Collector carta
210* una carta rara
217* Collector carta
   
SEASON BONUS 1  
HQ1 Clintz + 3 cartas comunes / Harrow Ld + 1 Tokenz Silver + 4000 puntos de combate
HQ2 Clintz + 3 cartas comunes / Dudley Ld + 1 Tokenz Silver + 4000 puntos de combate
HQ3 Clintz + 3 cartas comunes / Bella Ld + 1 Tokenz Silver + 4000 puntos de combate
HQ4 Clintz + 3 cartas comunes / Travis Ld + 1 Tokenz Silver + 4000 puntos de combate
HQ5 Clintz + 3 cartas comunes / Bikini Joe Ld + 1 Tokenz Silver + 4000 puntos de combate
HQ6 Clintz + 3 cartas comunes / Hopper Ld + 1 Tokenz Silver + 4000 puntos de combate
HQ7 Clintz + 3 cartas comunes / Lois Ld + 1 Tokenz Silver + 4000 puntos de combate
HQ8 Clintz + 3 cartas comunes / Sylvia Ld + 1 Tokenz Silver + 4000 puntos de combate
HQ9 Clintz + 3 cartas comunes / Futoshi Ld + 1 Tokenz Silver + 4000 puntos de combate
HQ10 Clintz + 3 cartas comunes / Bonnie Ld + 1 Tokenz Silver + 4000 puntos de combate
HQ11 Clintz + 3 cartas comunes / Naja Ld + 1 Tokenz Silver + 4000 puntos de combate
HQ12 Clintz + 3 cartas comunes / Dobbs Ld + 1 Tokenz Silver + 4000 puntos de combate
HQ13 Clintz + 3 cartas comunes / Chopper Ld + 1 Tokenz Silver + 4000 puntos de combate
80* Clintz
160* Clintz
240* Clintz
320* Clintz
390* Clintz
403* Yomi Ld, 15 gold + 20 silver + 100 bronze Tokenz
   
SEASON BONUS 2  
HQ1 1000 Clintz + puntos de combate + 1 carta poco común + 3 tokenz bronze
HQ2 2000 Clintz + puntos de combate + 1 carta poco común + Wave Ld + 3 tokenz bronze
HQ3 4000 Clintz + puntos de combate + 1 carta poco común + 1 tokenz silver
HQ4 5000 Clintz + puntos de combate + 1 carta poco común + Jaxx Ld + 1 tokenz silver
HQ5 7000 Clintz + puntos de combate + 1 carta rara + 1 tokenz silver
HQ6 8000 Clintz + puntos de combate + 1 carta rara + Gail Ld + 1 tokenz gold
117* nueva carta LD
120* nueva carta LD
180* nueva carta LD
186* Collector carta

 

5.9. Training

El modo Training es un modo de juego exclusivamente reservado a los jugadores que quieren subir sus cartas de nivel de forma rápida.


Hay dos salas Training: Training y Training No Pillz en la que, como su propio nombre indica, se juega sin Pillz.


Éstas son las reglas concretas para las salas de entrenamiento:


•    Los puntos de experiencia ganados al acabar la partida vienen determinados por el nivel del jugador, independientemente del de sus rivales, por lo que tu rival no influirá en tu progresión.
•    Las habilidades de los Líderes estarán siempre inactivas, excepto la de Vansaar, por lo que el número de puntos de experiencia que ganes será mayor si tienes en tu poder a Vansaar.
•    Cada uno de tus personajes recibirá 100 puntos de experiencia más si ganas el combate, ¡un buen aliciente para ganar! En caso de empatar, recibirás una bonificación de 50 puntos de experiencia.
•    Cuando se seleccionan tus personajes del Deck para un combate, Vansaar irá siempre de primero, seguido de los personajes que tienen que evolucionar y por último los personajes que están al máximo nivel.
•    Los combates no se contabilizan en tus estadísticas de combates / victorias / derrotas.
•    No ganarás en ningún caso más de 1 punto de combate o 1 Clintz ya que se trata de una sala de entrenamiento.


Aquí está el resumen de puntos de experiencia que puedes ganar por combate en función del nivel de tus personajes:
•    Personaje de nivel 1: 250 puntos por combate (475 con Vansaar)
•    Personaje de nivel 2: 300 puntos por combate (570 con Vansaar)
•    Personaje de nivel 3: 350 puntos por combate (665 con Vansaar)
•    Personaje de nivel 4: 400 puntos por combate (760 con Vansaar)

Sus ganancias se multiplican por 1,5 en la sala Training No Pillz y por 2 en la sala Training.

Y éstos son los puntos de experiencia necesarios por cada nivel:
•    Nivel 2: 500 puntos de experiencia
•    Nivel 3: 1.500 puntos de experiencia
•    Nivel 4: 3.000 puntos de experiencia
•    Nivel 5: 5000 puntos de experiencia

5.10. Regla de tiempos de juego y expiración asignados

Tiempo para elegir un personaje (en segundos):


   1er round  2º round 3er round 4º round
Normal 120 100 80 60
Normal (en un periodo de torneo) 60 50 40 30
Elo 150 120 90 60
Evento 150 120 90 60
Survivor 120 100 80 60
Coliseum 120 100 80 60
Leader Wars 120 100 80 60
Training 120 100 80 60
Training no pillz 120 100 80 60
Tutorial  600 600 600 600
Solo 600 600 600 600
Duel 600 600 600 600

6. La aplicación Urban Rivals

6.1. ¿Dónde puedo descargar la aplicaciónde Urban Rivals?

¿Tienes algún problema con el juego? No te preocupes, nuestro servicio de asistencia técnica está disponible para ayudarte de lunes a viernes, de 09:00 a 17:00 h (hora de Paris).

La aplicación del juego está disponible en:
Appstore
Playstore
Kongregate
Facebook Gameroom
Página de Facebook

Con cada versión ocurre lo mismo, cuando requiere una actualización, aparecerá un mensaje de aviso directamente en el juego.


¿Tienes algún problema con el juego? No te preocupes, nuestro servicio de asistencia técnica está disponible para ayudarte de lunes a viernes, de 09:00 a 17:00 h (hora de Paris).

6.2. ¿Puedo jugar en aplicación con la misma cuenta que tengo en la página web?

Por supuesto, ¡eso es lo interesante! Simplemente tienes que conectarte a la aplicación usando los mismos datos que en la página web y así tendrás todo el contenido de tu cuenta disponible en tu aplicación

7. Las Misiones

7.1. ¿Cómo desbloquear una misión?

Existen dos tipos de misiones:


- Las misiones desbloqueadas sin tener que cumplir ningún requisito. Estas misiones están visibles en la pantalla de misiones desde el primer combate.

- Las misiones que se desbloquean si se cumple algún requisito. Los requisitos para desbloquear una misión son variados: poseer un personaje, un clan, haber desbloqueado otra misión con anterioridad, etc. ¡Descubre todas estas misiones ocultas!

7.2. Las misiones Legendarias

Las misiones legendarias(Ld)son misiones con límite de tiempo.

 

Las misiones legendarias permiten obtener un personaje legendario. Para más información, dirígete a la página de misiones.

 


7.3. Las misiones New Blood

Las misiones NewBlood tienen límite de tiempo.


 


Al poseer un personaje New Blood, es decir, uno de los cuatro personajes que aparezcan,desbloquearás una misión New Blood. 

7.4. Las misiones flash

Las misiones flash solo estarán disponibles durante un tiempo determinado. Será necesario completarlas antes de la fecha límite para recibir las recompensas correspondientes.

8. Ganancias del juego

8.1. Puntos de combate

Al terminar cada combate y dependiendo del resultado, ganas cierta cantidad de puntos que te permiten subir de nivel y en la clasificación de jugadores.

Tu clasificación en los torneos diarios se basa en el número de puntos de combate obtenidos durante el desarrollo del torneo.


8.2. Experiencia (XP)

Cada vez que tus personajes participan en un combate, ganan puntos de experiencia que les permiten ir subiendo de nivel y hacerse más y más fuertes. Las estrellas amarillas que aparecen en la carta indican el nivel actual del personaje, y el total de estrellas corresponde al nivel máximo posible.

Tus personajes ganarán más experiencia si vencen a rivales de nivel superior y si ganan los combates (con una bonificación si logras un KO).

Además, una vez que tu personaje llega al máximo nivel, los puntos de experiencia que normalmente debería ganar al final del turno pasan directamente a tu reserva de puntos XP.

8.3. Nivel

Tu nivel se calcula en función de tus puntos de combate. Cuanto más asciendas, más puntos necesitarás para alcanzar niveles superiores. Tus personajes también tienen un nivel, calculado en función de los puntos de experiencia acumulados durante los combates.

El número de puntos de combate necesarios para alcanzar un nivel es ese nivel al cubo (por ejemplo, son necesarios 10x10x10 = 1000 puntos de combate para llegar al nivel 10).

A partir del nivel 5, puedes unirte a un gremio y jugar en la sala "Fight Club”.
A partir del nivel 7, puedes entrar en las salas de Torneo Diario.
A partir del nivel 10, puedes crear tu propio gremio y jugar en Training.
A partir del nivel 15, puedes jugar en modo ELO, en modo Survivor ELO.
A partir del nivel 20, puedes jugar en modo Survivor T2.
A partir del nivel 40, puedes crear tu propio evento.

8.4. Clintz

Los Clintz son la moneda de Urban Rivals con la que puedes:

- Comprar cartas en el Mercado o de manera privada.
- Participar en eventos de pago. Para conseguir créditos:
- Compra packs de Clintz en la Tienda [enlace].
- Completa misiones [enlace].
- Vende cartas en el Mercado [enlace].
- Combate en diferentes modos de juego, especialmente en el Survivor [enlace].

8.5. Créditos

Los créditos son la otra moneda de Urban Rivals con los que podrás comprar packs y desbloquear ciertas partes del juego.

Para obtener personajes rápidamente y completar un clan o tu colección, el método más rápido y sencillo consiste en ir a la Tienda y comprar créditos (teléfono, SMS o tarjeta de crédito). Si eres menor de edad, pide permiso a tus padres o tutores legales antes de comprar créditos.

En el juego también se pueden conseguir créditos como recompensa en varios tipos de juego (Torneo Diario, ELO, Survivor) y al completar misiones.

8.6. Tablas de ganancias

Si eres un fanático de las estadísticas o quieres batir tus propios récords, estas tablas son para ti :)

Experiencia (XP)

La experiencia se obtiene luchando con tus personajes. La experiencia permite a tus personajes subir de nivel y volverse cada vez más fuertes. Tú ganas incluso cuando pierden, por tanto ¡persevera!

XP ganados por round en función de 2 personajes jugados (vencedor a la izquierda)
  Niv 1 Niv 2 Niv 3 Niv 4 Niv 5
Niv 1 120 XP 150 XP 200 XP 250 XP 300 XP
Niv 2 100 XP 120 XP 150 XP 200 XP 250 XP
Niv 3 80 XP 100 XP 120 XP 150 XP 200 XP
Niv 4 60 XP 80 XP 100 XP 120 XP 150 XP
Niv 5 - - - - -


XP bonificación victoria: 40 XP, XP bonificación victoria por KO: 60 XP, XP bonificación empate: 30 XP, XP personaje round perdido: 20 XP

8.7. Puntos de misión

Cada misión permanente te da puntos una vez completada. El número de puntos depende de la dificultad de la misión.
Los puntos de misiones te sirven para clasificarte dentro de los jugadores que más misiones completaron.

Puedes ver cuantos puntos de misión tienes, y comparar tu puntaje con él de tus amigos aquí.

8.8. ¿Qué son los Tokenz?

Los Tokenz te permiten acceder a las cartas de colección.

Los Tokenz se reparten en 3 categorías: bronce, plata y oro.

100 Tokenz = 1 carta de colección obligatoria entre las disponibles dentro de la categoría seleccionada (bronce, plata u oro).


Reparto de los Tokenz