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1.1. Quelle est la configuration pour jouer à Urban Rivals ?

Vous rencontrez des soucis sur le jeu ? N'hésitez pas, notre support est là pour vous aider du lundi au vendredi, de 9h à 17h (heure de Paris)


Le jeu est intégré directement au navigateur pour les ordinateurs les plus « récents ».

- Firefox le supporte depuis sa version 4 (6 juillet 2010)
- Google Chrome à partir de la version 9 (3 février 2011). La version -ChromeOS utilise OpenGL ES, la version Linux utilise OpenGL depuis la version 45 environ.
- Safari propose le support de WebGL depuis sa version 5.1 (20 juillet 2011)
- Opera, depuis la version 12 (14 juin 2012)
- Internet Explorer / Microsoft Edge est le dernier des grands navigateurs, avec la version 11 sortie le 17 octobre 2013.
- Les versions mobiles de Firefox, Opera et du navigateur de Blackberry supportent également WebGL4.

WebGL est disponible pour plus de 98 % des utilisateurs sur Windows 7 ou une version ultérieure.

A noter : le premier chargement du jeu est assez long selon vos configurations, il varie entre 2 et 10 minutes.
Les chargements suivants sont quasi instantanés puisque les données sont mises en cache.

Comment activer WebGL dans Chrome, Firefox et Safari ?

Si vous souhaitez utiliser de la « vraie » 3D avec l’HTML5, vous devrez passer par la case WebGL. Les navigateurs récents supportent la technologie, pour Internet Explorer il faudra attendre la version 11.

Chrome
Entrer « about:flags » dans la barre d’adresse.
Rechercher WebGL puis activer l’option.

Firefox
Entrer « about:config » dans la barre d’adresse.
Rechercher « webgl.force-enabled » et changer la valeur à « true ».
Rechercher « webgl.disabled » si la valeur existe et changer la valeur à « false ».

Safari
Ouvrir le menu « Safari » et sélectionner « Préférences ».
Cliquer sur l’onglet « Avancés ».
Cocher le champ « Afficher le menu Développement dans la barre des menus ».
Ouvrer le menu « Développement » et cliquer sur « Activer WebGL ».

Si votre navigateur est à jour, vous n’avez rien à faire sauf pour Safari qui n’active pas le WebGL par défaut.


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