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2.2. Comment faire évoluer vos persos ?
Vos personnages gagnent de l'expérience après chaque combat, ce qui leur permet de passer des niveaux et de devenir de plus en plus puissants.
Deux salles spéciales ont été créées pour pouvoir évoluer vos persos plus rapidement:
"Le Hangar abandonné No Pillz" et "Le Hangar abandonné"
Ci-dessous, les règles spécifiques aux salles d'entraînement :
- Chaque joueur commence le combat avec 60 points de vie au lieu de 12 (cela permet d'éviter le K.O par un adversaire indélicat).
- Le gain d'xp de vos personnages en fin de partie est déterminé par leur niveau sans tenir compte des personnages adverses (du coup, votre adversaire n'a pas d'impact sur votre vitesse de progression).
- Les Pouvoirs des Leaders sont tous inactifs, sauf celui de Vansaar (donc le gain d'xp sera augmenté si vous avez Vansaar dans votre main)
- Un bonus d'xp de 100 est donné à chacun de vos persos en cas de victoire du match (pour vous donner une bonne raison de gagner quand même).
- Lors de la sélection de vos persos depuis votre Deck pour un combat, Vansaar est toujours choisi en premier, ensuite les persos en cours d'évolution et pour finir les persos au niveau max.
- Les combats ne sont pas comptabilisés dans vos statistiques de combats / victoires / défaites.
- Les gains de point de combat et de Clintz sont limités à 1 chacun (c'est une salle d'entraînement !).
Voici les gains d'xp par match en fonction du niveau de vos persos :
- Perso niveau 1 : 250 par combat (475 avec Vansaar)
- Perso niveau 2 : 300 par combat (570 avec Vansaar)
- Perso niveau 3 : 350 par combat (665 avec Vansaar)
- Perso niveau 4 : 400 par combat (760 avec Vansaar)
Ci-dessous l'xp nécessaire pour chaque niveau :
- Niveau 2 : 500 xp
- Niveau 3 : 1 500 xp
- Niveau 4 : 3 000 xp
- Niveau 5 : 5 000 xp
Exemple d'évolution pour un perso:
Comme vous pouvez le constater, chaque évolution apporte un changement autant visuellement que statistiquement.
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