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5.7. Os combates ou faceoffs

Sempre que utilizar a opção “cada jogador jogará contra X pessoas”, alguns jogadores poderão ser excluídos ou ter menos combates do que os outros jogadores. Isso dependerá do número de jogadores por grupo e do número de pessoas designadas para jogar.

Por exemplo, se tiver um grupo de 7 pessoas, não poderá impor a regra “cada jogador tem de confrontar outro adversário”, pois um dos jogadores não terá parceiro.

Se tiver um grupo de 10 jogadores, não poderá impor a regra “cada jogador tem de confrontar 5 adversários”, pois isso quereria dizer que 2 jogadores em cada grupo deveriam jogar contra 4 jogadores, dado que faltariam jogadores.

Existe uma fórmula muito simples para saber contra quantos jogadores podem jogar os membros de um grupo de acordo com o número de jogadores presentes no grupo.

Y /(X+1) em que Y é o número de jogadores no grupo e X o número de adversários que terão de confrontar. Se o resultado for um número inteiro, cada jogador terá os seus adversários com um número igual de combates a fazer. Se o número for decimal, alguns jogadores terão menos combates.

No entanto, esta regra funcionará sempre se escolher que cada membro de um grupo joga contra 2 adversários do respectivo grupo.

Por exemplo:
Um grupo de 5 jogadores.

Se X = 1 então 5/(1+1) = 5/2 = número decimal.
Não será possível que cada jogador jogue contra 1 adversário pois um deles não terá um rival.


Se X = 2, como dito anteriormente, a regra funcionará, mesmo se o resultado final for decimal.

Se X = 3 então 5/(3+1) = 5/4 = número decimal.

Se X=4 então 5/(4+1) = 5/5 = 1, número inteiro.

Se possuir um grupo de 5 jogadores, cada jogador terá o número necessário de rivais se escolher que estes devem confrontar 2 ou 4 jogadores.

Exemplo número 2:

Um grupo de 6 jogadores.

Se X=1 então 6/(1+1) = 6/2 = 3 (confrontos possíveis)

Se X=2, isto funciona sempre.

Se X=3 então 6/(3+1) = 6/4 = (confrontos possíveis).
Se X=3 então 6/(3+1) = 6/5 = (confrontos possíveis).
Se X=5 então 6/(5+1) = 6/6 = 1 (confrontos possíveis).

Se tiver um grupo de 6 jogadores, pode atribuir a cada jogador 1, 2 ou 5 adversários do respectivo grupo.



Quando gera os confrontos, os combates a fazer ficam previamente registados.
O número de confrontos possíveis de gerar é de 2048.

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